Colonia Spațială

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Colonia Spațială
joc video
Space Colony.jpg
Platformă Microsoft Windows , macOS
Data publicării Statele Unite 29 august 2003
Tip Strategie în timp real , Simulator de viață
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Studiourile Firefly
Publicare Adunarea dezvoltatorilor
Mod de joc un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse și tastatură
Distribuție digitală Aburi
Interval de vârstă 12+

Space Colony este un joc video de strategie în timp real din 2003 dezvoltat de Firefly Studios și publicat de Gathering of developer . În 2004 Aspyr Media a lansat o versiune a jocului video pentru macOS . În 2012 , jocul video a fost lansat pentru cumpărare online într-o nouă versiune HD. [1]

Complot

În 2153, planeta Pământ, a cărei exploatare a devenit acum dezavantajoasă din punct de vedere economic, a fost evacuată. Economia se bazează pe mega-orașe intergalactice în care se extrag minerale prețioase sau se construiesc hoteluri pentru turiști bogați. Venus Jones, protagonistul Space Colony, lucrează pentru Blackwater Industries, o companie nemiloasă al cărei singur scop este să câștige bani. Sarcina lui Venus este de a coloniza planete nelocuite (sau aproape) nelocuite în căutare de resurse prețioase sau de a întemeia colonii turistice, protejându-le de atacurile extraterestre.

Mod de joc

Jocul, împărțit între o campanie pentru un singur jucător, misiuni individuale și un mod personalizat, pune jucătorul în gestionarea unei colonii spațiale , cu mai mult de 20 de coloniști introduși de campanie și selectabili în modul liber, care sunt controlați de jucător și va putea îndeplini toate cele mai variate funcții: de la lupta împotriva extratereștrilor care infestă planeta până la colectarea de fier și siliciu, pot chiar să crească găini spațiale sau să elimine plantele toxice cu aruncătorul de flacără. În plus, jucătorul va trebui să fie atent pentru a menține nivelul de fericire al coloniștilor ridicat, inserând instrumente adecvate pentru divertisment și locuri de mâncare și de socializare, precum și, desigur, paturi pentru a dormi. Fiecare colonist are abilități diferite, nevoi diferite și propria personalitate și există niveluri diferite de simpatie între un colonist și altul, inclusiv orice relații amoroase, ca într-un simulator de viață tipic.

Notă

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video