The Resistance (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Rezistenta
Tip Joc de societate
Autor Don Eskridge
editor Distribuția corbului
Prima ediție 2010
Reguli
Număr de jucători 5-10
Echipe Da
Rundă În sensul acelor de ceasornic
Buchet Special
Cerințe
Vârstă 13+
Pregătiri 2 minute
Durată 30 minute

Rezistența este un joc de cacealma în care jucătorii încearcă să deducă identitatea celuilalt. Setarea jocului este o confruntare fictivă între un grup de rezistență care încearcă să răstoarne un guvern corupt și spionii guvernului care se infiltrează în grupul de rezistență. Rezistența adoptă mecanici ușor diferite de jocuri similare (cum ar fi Mafia și Secret Hitler ) și a fost concepută cu intenția de a evita eliminarea jucătorilor și de a crește informațiile disponibile pentru deciziile jucătorilor.

Joc

Dezvoltare

La începutul jocului, o treime din jucători (rotunjiți în sus) primesc secret și aleatoriu rolul de spioni guvernamentali. Unului dintre jucători i se atribuie rolul de Leader. Spionii se cunosc, în timp ce membrii Rezistenței nu își cunosc rolurile - singurul lucru pe care îl știu este câte spioni există. Pentru a-i face pe spioni să se recunoască unii pe alții, Liderul instruiește grupul spunându-le să închidă ochii, spionii să-i redeschidă, să se recunoască și apoi să-i închidă din nou și, în cele din urmă, toți să-i redeschidă. Jucătorii nu trebuie să își dezvăluie niciodată cartea de rol (cu excepția cazului în care regulile o cer în mod expres).

Numărul de membri ai Rezistenței și spioni
Număr de jucători: 5 6 7 8 9 10
Rezistență 3 4 4 5 6 6
Spioni 2 2 3 3 3 4

Ture

În timpul fiecărei runde de joc, jucătorul din stânga Liderului anterior devine noul Lider. Liderul alege un anumit număr de jucători pentru a trimite într-o misiune (Liderul poate alege, de asemenea, să participe la misiune), începând cu Misiunea 1. Consiliul arată numărul necesar de jucători pentru a trimite o misiune. Toți jucătorii discută alegerea liderului și apoi votează dacă sunt sau nu în favoarea grupului astfel format. [1] Dacă majoritatea jucătorilor votează nu sau există o egalitate, Liderul îi dă rolul jucătorului din stânga sa. După cinci propuneri de misiune respinse la rând, spionii câștigă automat jocul.

Numărul de jucători trimiși în misiune [2]
Număr de jucători: 5 6 7 8-10
Misiunea 1 2 2 2 3
Misiunea 2 3 3 3 4
Misiunea 3 2 4 3 4
Misiunea 4 3 3 4 * 5 *
Misiunea 5 3 4 4 5

Misiunile marcate cu un asterisc necesită două cărți de eșec pentru ca misiunea să eșueze.

Odată ce grupul misiunii primește aprobarea majorității, jucătorii aleși pentru grup votează în secret jucând cu fața în jos una dintre cărțile de succes și eșec . Cărțile jucate sunt amestecate și apoi întoarse. Dacă toate cărțile au succes , Rezistența obține un punct. Dacă chiar și o singură lucrare raportează un eșec (cu excepția celei de-a patra misiuni de la 7 la 10 jucători, unde au nevoie de doi), misiunea eșuează și spionii câștigă un punct.

Jocul continuă până când o fracțiune ajunge la 3 puncte.

Notă

  1. ^(RO) Indie Boards & Cards - Regulile de rezistență pe indieboardsandcards.com. Adus la 27 iunie 2014 (arhivat din original la 11 iunie 2014) .
  2. ^(EN) Travis Worthington, The Resistance Rules Overview , 28 noiembrie 2010. Accesat la 20 august 2016.

Elemente conexe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate