Tony Warriner

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tony Warriner

Tony Warriner (...) este un autor britanic de jocuri video .

Este cunoscut pentru că a fost unul dintre cofondatorii Revolution Software .

Biografie

Tony Warriner a intrat în contact cu primele computere de acasă la vârsta de treisprezece ani și a început să programeze jocuri video când era încă student. [1] El a creat primul său proiect comercial în timpul unei perioade de pregătire pentru examene: titlul, numit Obsidian , a fost creat în întregime de Warriner, de la programarea codului la grafică, trecând prin efectele sonore. [2] Warriner a adus jocul în atenția unui editor britanic, Artic Computing , care a decis să îl publice pe Amstrad CPC ; Unul dintre angajații Artic, Charles Cecil , care a considerat genial munca lui Warriner, a jucat un rol cheie în alegere. [2]

După succesul primului său titlu, Warriner s-a alăturat echipei Artic, dar compania a dat faliment și a fost nevoită să închidă la scurt timp după aceea. Cu toate acestea, Cecil i-a oferit un nou loc de muncă la o mică companie pe care tocmai o înființase, Paragon Programming; cu toate acestea, când Cecil a fost angajat de editorul US Gold , cei doi au mers din nou pe căi separate. [2]

După câteva experiențe scurte în domeniul jocurilor video, Warriner a fost angajat de Bytron, o companie care se ocupa cu produse de aviație, unde a fost implicat în dezvoltarea de software pentru controlul traficului aerian. În 1989, în timp ce era angajat la această companie, a fost contactat din nou de Cecil, intenționând să creeze o nouă casă de software : Warriner a acceptat și s-a alăturat proiectului împreună cu un alt programator Bytron, David Sykes . [2] Anul următor, 1990, a văzut nașterea studioului, care a luat numele Revolution Software .

Prima sarcină a lui Warriner în noua companie a fost să scrie și să programeze un motor grafic , Teatrul Virtual : scopul Revoluției a fost să creeze o lume care părea vie, în care personajele non-jucătoare să poată acționa independent și independent de jucător. [3] Motorul a fost folosit pentru primul titlu al companiei, Lure of the Temptress , lansat în 1992 de Virgin Interactive : Warriner a fost creditat alături de David Sykes ca programator al titlului, [4] și a declarat că Lure of the Temptress este unul dintre jocurile de care este cel mai legat, datorită dificultăților și constrângerilor economice în care a fost realizat. [1]

Începând cu acest prim proiect, Warriner a devenit una dintre aparițiile permanente și figuri cheie în dezvoltarea jocurilor Revolution Software. El a programat personal Beneath a Steel Sky , lansat în 1994 de Virgin Interactive și bazat încă o dată pe motorul Teatrului Virtual; Warriner a spus că este probabil jocul său preferat pe care l-a dezvoltat. [1] Pe măsură ce echipa a crescut, Warriner a deținut roluri de supraveghere în dezvoltarea jocurilor video ale Revoluției, începând cu cele din seria Broken Sword .

Jocuri video

Notă

  1. ^ A b c (EN) Evan Dickens Interviu: Tony Warriner , de la adventuregamers.com, Adventure Gamers, 20 septembrie 1999, p. 1. Adus pe 7 martie 2012 .
  2. ^ a b c d ( EN ) Sebastian Nisi, Interviu: Charles Cecil , pe adventure-treff.de , AdventureTreff.de, 29 martie 2009. Accesat la 7 martie 2012 (arhivat din original la 4 ianuarie 2012) .
  3. ^ (EN) Interviu cu Tony Warriner , pe amigapd.com, Amiga PD. Adus pe 7 martie 2012 .
  4. ^ (RO) Lure of the Temptress - Credite de joc , pe gamefaqs.com, GameFAQs . Adus pe 7 martie 2012 .

Alte proiecte

linkuri externe