Valea ciudată

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Valea Uncanny (traducere: zona perturbatoare sau vale perturbantă ) este o ipoteză prezentată de savantul japonez de robotică Masahiro Mori , în 1970 , publicată în revista Energy [1] . Cercetarea analizează experimental modul în care sentimentul de familiaritate și plăcere experimentat de un eșantion de oameni și generat de roboți și automatele antropomorfe poate crește pe măsură ce asemănarea lor cu figura umană crește, până la un punct în care realismul reprezentativ extrem produce totuși o scădere accentuată a nivelului emoțional pozitiv. reacții, trezind senzații neplăcute, cum ar fi respingere și neliniște comparabile cu tulburări.

Graficul

Diagrama care arată valea Uncanny
Replicantul Q2 realizat de echipa lui T. Minato, T. Shimada, M. Ishiguro, H. Itakura în colaborare cu compania Kokoro

Graficul prezintă pe abscisă similitudinea crescândă cu aspectul corpului uman al diferitelor obiecte sau situații plasate în prezența eșantionului de indivizi analizați de Masahiro și pe ordonată sentimentul plăcut de familiaritate ( empatie ) experimentat de eșantionul însuși . Linia punctată, în prima sa parte ascendentă, arată răspunsul emoțional pozitiv inițial în cazul automatelor antropomorfe autopropulsate, care crește în mod consensual la conformitatea crescândă a automatelor cu trăsăturile umane până la un punct în care asemănarea excesivă produce un declin accentuat ( „zonă perturbatoare”) de satisfacție până la asumarea valorilor negative care corespund senzațiilor negative (repulsie, perturbare) experimentate de eșantion; cea mai mare reacție de aversiune este față de personificările zombilor .

Linia se întoarce atunci când este luată în considerare aprecierea pentru protezele membrelor, crește din nou dacă sunt examinate reprezentările genului bunraku (teatrul de păpuși japonez). În cele din urmă, sentimentul de familiaritate este cel mai mare față de persoanele sănătoase, care sunt luate ca extremă a ordinii. Linia solidă arată răspunsul eșantionului în prezența subiecților neînsuflețiți, cum ar fi păpușile de cârpă; zona perturbatoare apare în corespondență cu viziuni ale corpurilor neînsuflețite (cadavre).

Studii ulterioare

Efectul explicat în valea neobișnuită este citat de mulți cercetători în robotică și adesea luat în considerare atunci când, în stilizarea estetică a unui robot, se stabilește gradul de asemănare umană care trebuie dat mașinii [2] [3] [4] [5] . În special, un studiu realizat de Universitățile din Osaka, Kyoto și San Diego raportează că posibilitatea ca un automat să cadă înapoi în zona perturbatoare scade dacă gesturile și mișcările îi urmează cu fidelitate pe cele umane pentru a părea naturale [6] .

Teoria a fost numită pseud științifică de alți cercetători în robotică [7] [8], în timp ce cercetătoarea Sara Kiesler de la Institutul de Robotică de la Universitatea Carnegie Mellon , care a realizat studii privind interacțiunile dintre roboți și oameni, a declarat că nu există dovezi de acceptat sau respinge teoria [9] . Modul în care sunt percepuți androidii poate varia de la cultură la cultură, influențând, de asemenea, existența, dimensiunea și valorile negative ale zonei perturbatoare [10] [11] .

Notă

  1. ^ Mori, Masahiro (1970). Bukimi no tani - The uncanny valley (KF MacDorman & T. Minato, Trans.). Energie, 7 (4), 33-35. (Original în japoneză, traducere în engleză)
  2. ^ Oyedele A, Hong S, MS minor. Factori contextuali în apariția roboților de consum: evaluarea exploratorie a anxietății percepute față de roboții de consum de tip uman. Cyberpsychol Comportament. 2007 oct; 10 (5): 624-32 Pubmed
  3. ^ Minato, T. Shimada, M. Ishiguro, H. Itakura, S. Dezvoltarea unui robot android pentru studierea interacțiunii om-robot ; Proc. 17 Conf. Int. Despre aplicațiile industriale și inginerești ale inteligenței artificiale și sistemelor expert; Ottawa. 2004. pp. 424-434.
  4. ^ Articol Articol - The New York Times / Tehnologie
  5. ^ Fong, T; Nourbakhsh, eu; Dautenhahn, K. Un sondaj al roboților sociali interactivi. Robotică și sisteme autonome . 2003; 42: 143–166.
  6. ^ T. Minato, M. Shimada, S. Itakura, K. Lee, H. Ishiguro Evaluarea asemănării umane a unui android prin compararea comportamentelor privirii provocate de android și de o persoană - Advanced Robotics. 2006; 20 (10): 1147–1163. Pubmed
  7. ^ Omul care și-a confundat iubita cu un robot Arhivat 27 ianuarie 2007 la Internet Archive ., Popular Science
  8. ^ Uncanny Valley | Revista Hafta Arhivat la 25 aprilie 2009 la Internet Archive .
  9. ^ Omul care și-a confundat iubita cu un robot. Arhivat 21 decembrie 2007 la Internet Archive ., Popular Science
  10. ^ Bartneck, C., Kanda, T., Ishiguro, H. și Hagita, N. (2007). Valea Uncanny este o stâncă neobișnuită? Proceedings of the 16th IEEE International Symposium on Robot and Human Interactive Communication, RO-MAN 2007, Jeju, Korea pp. 368-373. | DOI: 10.1109 / ROMAN.2007.4415111
  11. ^ Bartneck, C. (2008). Cui îi plac mai mult androizii: japonezi sau americani americani? Lucrările celui de-al 17-lea Simpozion Internațional IEEE privind comunicarea interactivă între roboți și oameni, RO-MAN 2008, München pp. 553-557. vizualizați html

Alte proiecte

linkuri externe

  • Pietro Conte, "Unheimlich. De la figurile de ceară la Uncanny Valley" [1]
  • Enrico Grassani, "Automate. Trecut, prezent și viitor al unei noi specii", Editoriale Delfino, Milano 2017, ISBN 978-88-97323-66-2