Warhammer: Invazia

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Warhammer: Invasion LCG
WI Logo.png
Sigla jocului
Autor Eric M. Lang
Ilustrator Variat
editor Jocuri Fantasy Flight
Reguli
Număr de jucători Două sau mai multe
Cerințe
Vârstă 13+
Pregătiri <3 minute
Durată ~ 1 oră sau mai mult
Aleatoriu Scăzut

Warhammer: Invasion LCG este un joc de cărți de colecție produs de Fantasy Flight Games ( FFG ) și distribuit în Italia de Giochi Uniti. Se bazează pe lumea jocului Workshop 's Warhammer Fantasy .
Mai exact, este un joc de cărți în formatul Living Card Game ( LCG ) creat de Fantasy Flight Games, un format care implică publicarea seturilor prestabilite de cărți cunoscute și numerotate (deci nu sunt distribuite aleatoriu). Datorită acestui format, oricine poate obține imediat cărțile pe care le caută pur și simplu cumpărând setul care le conține, astfel încât toată activitatea jucătorului legată de căutarea cărților rare (achiziții, schimburi etc.) să devină lipsită de sens. Din acest motiv, formatul se numește „non-colecționabil”.

Istorie

În 2009 , Games Workshop a acordat Fantasy Flight Games o licență pentru a produce un joc de cărți legat de setări, creat de el însuși pentru cel mai popular joc al său, Warhammer Fantasy Battle, o lume fantezistă bine dezvoltată, folosită deja pe scară largă pentru toate celelalte publicații ale sale legate de Universul Warhammer . Warhammer: Invasion a fost proiectat de Eric M. Lang, concentrându-se pe mecanica inovatoare (cum ar fi împărțirea câmpului în zone și utilizarea plăcilor pentru capitale), pe un aspect grafic foarte atractiv (cărțile, în ciuda dimensiunilor standard de jocuri similare, au ilustrații foarte mari și de calitate, datorită și absenței frontierei), pe setarea foarte populară în rândul publicului iubitorilor de jocuri de strategie fantezie și mai ales concentrându-se pe noul format „Joc de cărți vii” creat de FFG. Formatul implică publicarea seturilor de cărți prefixate în care jucătorul știe exact câte cărți conține fiecare set publicat. Acest format este conceput tocmai pentru a permite oricărui jucător să își pregătească pachetul de joc într-un mod mai simplu și mai rapid, fiind capabil să reducă semnificativ cheltuielile sau cel puțin să le cuantifice în avans.
Traducerea versiunii italiene a fost inițial efectuată de Nexus în numele United Games.

Jocul

Jocul reprezintă ciocnirea dintre două facțiuni opuse care își apără capitelele respective, încercând în același timp să o asalteze pe cea a adversarului. Fiecare jucător trebuie să-și gestioneze cele trei zone (Căutare, Tărâm și Câmp de luptă) prin utilizarea pachetului său de joc, pentru a-și dezvolta propriile strategii și pentru a învinge adversarul arzând două dintre cele trei zone ale sale. Capitala indică care este cursa principală a jucătorului, dar este posibil să amesteci cărți de rase diferite (inclusiv neutre) în același pachet de joc, atât timp cât Ordinul nu este niciodată combinat cu Distrugere.

Setul de bază, esențial pentru a începe să joci, deoarece conține și reguli, este format din 220 de cărți, împărțite la cele 6 rase care alcătuiesc jocul (Imperiu, Pitici și Elfi înalți pentru Ordin; Haos, Orci și Elfi Întunecați pentru Distrugere ) plus rasele Neutre, prin diferite jetoane Resurse și Daune și în cele din urmă prin panourile reprezentând Capitale ale celor 4 rase complet dezvoltate din setul de bază: Imperiu, Pitici, Haos și Orci. Elfii Înalți și verii lor Întunecați de la bază sunt doar „introduși”, dar nu sunt pe deplin dezvoltați, așa că sunt folosiți doar în sprijinul altor armate (cum ar fi rasele neutre), dar capitelele lor și cea mai mare parte a cărților pot fi găsit în expansiunea de lux dedicată lor: Assault on Ulthuan .

Zonele

Cele 3 Zone, delimitate de cele trei laturi ale tabloului Capital, sunt: ​​Căutare, Tărâm și Câmp de luptă.

  • Tărâmul este zona din stânga Capitalei, determină câte resurse are jucătorul la fiecare rând, prin care este posibil să plătească costurile cărților care trebuie puse în joc din mâna cuiva;
  • Quest este zona din dreapta Capitalei jucătorului. Stabilește câte cărți pot fi extrase într-un rând și unde pot fi puse în joc cărțile de misiune (menite ca „misiuni epice”);
  • Câmpul de luptă este zona din fața Capitalei, partea superioară, direct în fața adversarului. Aceasta este zona în care unitățile pot ataca zonele inamice și pot provoca daune, atât asupra unităților sale (care pot deci muri), cât și asupra zonelor în sine.

Zonele au 3 puncte de viață, deci pot suferi până la 7 daune, pentru că la a opta ard. Această limită poate fi ridicată prin „evoluții”.

Carduri

Cardurile, precum și panourile din Capitale au un aspect tipic cursei de care aparțin, amintindu-le în culori și grafică:

  • Imperiul are culoarea dominantă albastru;
  • Pentru pitici predomină tonurile maronii;
  • Haosul tinde spre roșu închis;
  • Orcii au verde;
  • Elfii înalți se apleacă spre un galben auriu strălucitor;
  • Elfii întunecați se caracterizează printr-un violet foarte închis.

Cărțile neutre sunt gri și pot fi folosite fie de toate rasele, fie numai de rasele Ordinului (cum ar fi Elfii de Lemn sau Șopârlă) sau numai de cele ale Distrugerii (cum ar fi Skaven sau strigoi).

Diferitele curse au propriile lor caracteristici și, prin urmare, cărțile își respectă în general particularitățile, permițând jucătorului să dezvolte strategii de joc foarte diferite (atât prin asamblarea pachetului de joc, cât și în timpul jocului în sine).

Cardurile au indicat tipul cardului în partea stângă sus. De fapt, există patru tipuri de cărți în joc: Unități , Suporturi , Tactică și Cerche . Toate cărțile sunt asociate cu o cursă și, prin urmare, cu culoarea lor, cu excepția celor neutre.

  • Cardurile de unitate reprezintă creaturile disponibile jucătorului care pot fi puse în joc plătind costul resurselor. Unitățile pot fi folosite pentru a ataca sau apăra zone, pentru a îndeplini Vânătorile sau pur și simplu pentru a furniza „putere” Zonei de Vânătoare (deci pentru a extrage mai multe cărți) sau pentru Tărâm (adică pentru a obține mai multe resurse la fiecare tură);
  • Cărțile de sprijin au un efect persistent (pozitiv sau negativ) asupra jocului sau pot servi pur și simplu pentru a oferi mai multă putere zonelor în care sunt puse în joc;
  • Cardurile tactice pot fi jucate în modul instantaneu (chiar și la rândul adversarului, cu excepția cazului în care este specificat altfel de către cartea însăși) și, în general, rămân în joc numai până când efectul este rezolvat, spre deosebire de cele descrise anterior;
  • Căutare Cărțile reprezintă „căutările epice” care pot da, dacă sunt aduse la bun sfârșit, efectele benefice pentru jucător. Acestea pot fi jucate doar în zona de căutare omonimă și au caracteristica de a fi tipărite orizontal, spre deosebire de toate celelalte cărți.

Chiar sub indicația de tip este un număr care reprezintă costul care trebuie plătit pentru a le pune în joc, plus orice pictogramă reprezentând costul „loialității”. Fiecare pictogramă reprezintă un punct de cost legat de numărul de cărți ale aceleiași rase deja în joc, numărând și capitalul însuși (în practică, capitalul în sine plătește deja un cost de 1 loialitate și acest lucru servește pentru a stimula pachete de o singură rasă).

În jumătatea superioară a cărții există o ilustrație mare și imediat sub casetă numele cărții în sine.

În partea inferioară există o cutie care conține o descriere a cărții, care determină efectele acesteia sau, în orice caz, utilizarea acesteia, plus o parte pur narativă opțională care caracterizează mai bine descrierea în funcție de setare. În partea stângă jos, în cazul suporturilor sau unităților, pot exista una sau mai multe „pictograme ciocan” care reprezintă punctele de putere ale cărții, utile pentru creșterea puterii zonelor care le găzduiesc (în cazul unităților reprezintă, de asemenea, daunele pe care le poate face în luptă, atât în ​​atac, cât și în apărare). Chiar mai jos, pentru unități există un număr care reprezintă viața totală a unității, resetarea care ucide creatura și face ca aceasta să fie eliminată din joc. În colțul din stânga jos, setul în care este publicat cardul este reprezentat în dimensiuni mici, prin intermediul unei pictograme minuscule, iar numărul pozițional al acestuia din colecție apare alături.

Pentru a juca, fiecare jucător își compune cărțile astfel încât să obțină un pachet care trebuie să conțină un număr variabil de cărți cuprinse între 50 și 80 de cărți, care sunt compatibile între ele și în care fiecare carte poate apărea în cel mult trei exemplare. Jucătorul începe jocul cu o mână de 7 cărți (pe care le poate refuza o singură dată remaniantând pachetul și ridicând încă 7 pe care va trebui să le păstreze). Fiecare tură va extrage apoi una sau mai multe cărți (în funcție de punctele de putere din zona Quest) pe care le va pune în joc după bunul plac în funcție de costul fiecăruia și de resursele pe care le va avea din când în când.

Schimbul

Fiecare jucător își joacă rândul său, împărțit în diferitele faze care îl alcătuiesc, înainte de a încheia și de a transmite rândul adversarului. Între timp, adversarul, pe lângă vizionarea jucătorului actual, poate juca cărți tactice (compatibil cu costul și resursele încă disponibile) sau poate activa acțiunile descrise de cărțile în joc pentru a încerca să-l contracareze, chiar dacă el nu este în al său schimb.

Runda este împărțită într-o succesiune precisă de faze, corespunzătoare diferitelor zone ale capitalei:

  1. Faza Tărâmului, unde jucătorul activ renunță la orice resurse rămase de la tura anterioară și primește altele noi, în funcție de punctele de putere prezente în Zona Tărâmului (3 de bază plus puterea dată de cărțile din zonă);
  2. Faza de căutare, în care jucătorul activ atrage câte cărți există puncte de putere în zona de căutare (cu cel puțin una, dată de punctul de putere de bază furnizat de zonă);
  3. Faza capitală, unde jucătorul activ își poate pune cărțile în joc în zone, atât timp cât poate plăti costul prin resursele colectate în faza anterioară a Tărâmului. Tacticile sunt singurele cărți care pot fi puse în joc, plătind costul, nu numai în această fază, ci și în orice altă fază, inclusiv cele din rândul adversarului. Odată ce o carte este pusă în joc într-o zonă, aceasta rămâne în mod obișnuit acolo (cu excepția unor cărți Empire care pot permite mutarea ei dintr-o zonă în alta, chiar și în unele cazuri dacă aparțin adversarului);
  4. Faza câmpului de luptă, în care jucătorul poate declara atacuri cu unitățile sale care pot ataca adversarul, adică cele prezente în propriul său câmp de luptă (cu excepția cazului în care un efect de carte specifică altfel). Atacul trebuie declarat către una dintre cele trei zone ale adversarului, urmată de declarația oricărei creaturi apărătoare, dacă este prezentă în zona atacată. Lupta se rezolvă prin adăugarea tuturor ciocanelor și punctelor de lovire ale unităților atacante împreună și scăderea daunelor reciproce cu apărătorii. Fiecare jucător distribuie apoi daunele făcute creaturilor adversarului, decretând astfel moartea lor și, prin urmare, eliminarea lor din joc.

Orice puncte de putere „avansate” (deoarece totalul ciocanelor atacatorilor depășeau punctele de viață ale apărătorilor) trebuie transformate în daune pe Zonă (care are practic 8 puncte de viață). Viceversa nu este valabilă, adică apărătorul nu va putea provoca daune zonei din care a început atacul.

Corupția

Corupția este un efect tipic al Curselor legate de Distrugere și în special al Haosului. Acest lucru se obține prin cărți care activează cumva acel efect asupra unităților țintă. Corupția este înțeleasă ca fiind contaminarea Haosului și, prin urmare, afectează doar cărțile de tip unitate. Odată lovite, unitățile sunt rotite la 90 ° (în poziție orizontală) și din acel moment nu mai pot fi declarate atacatori sau apărători (adică nu mai participă la luptă), ci continuă să furnizeze puncte de putere zonelor în care sunt localizate. La fiecare tură, la începutul fazei Tărâmului, un jucător poate restabili o unitate coruptă punând-o înapoi în poziție verticală. Nu este posibil să restabiliți mai mult de una pe rând, cu excepția cazului în care jucați cărți ale căror efecte spun altceva.

Evoluțiile

În timpul fazei sale de Capital, jucătorul activ poate alege să joace o carte „inversă” ca dezvoltare, fără a dezvălui cartea. Această acțiune poate fi făcută o singură dată pe rând (cu excepția cazului în cărți ale căror efecte specifică ceva diferit) și are ca efect oferirea unui punct de viață suplimentar Zonei în care este jucată. Dezvoltarea nu are niciun cost, are același efect indiferent de cartea care este răsturnată (unitate, suport, misiune sau tactică) și are și avantajul de a putea fi folosită în combinație cu alte cărți active în joc ale căror efecte pot fi să fie legate de evoluțiile în joc. De fapt, Imperiul și mai ales Piticii își bazează multe strategii pe punțile lor pe dezvoltări, în timp ce, de exemplu, orcii sunt mai orientați spre distrugerea dezvoltărilor, atât ale lor, cât și ale celorlalți.

Publicații

În plus față de Core Set, există două tipuri de versiuni: expansiuni de lux și pachete de luptă . Prin urmare, jocul este în continuă creștere și cu noi publicații, uneori sunt introduse noi curse neutre sau unele reguli noi pentru a se adăuga la cele preexistente. Toate publicațiile, fiind un format de joc de cărți vii , sunt predeterminate și conținutul identic. Prin urmare, este posibil să știți în avans câte și ce cărți conține fiecare set, astfel încât să puteți planifica achizițiile în funcție de nevoile dvs.

Extensii de lux

Extensiile Deluxe au un număr mare de cărți, de obicei introduc noi curse și / sau caracteristici și sunt lansate în pachete similare cu Core Set, dar de dimensiuni mai mici. Extensiile de lux Warhammer Invasion sunt:

  • Assault on Ulthuan , prima expansiune de lux lansată, care conține, de asemenea, panourile Capitalei Elfilor. Extinderea dezvoltă mai bine cele două rase elfice introduse în Core Set; (numai expansiune de lux în care cărțile sunt în 1x, 2x și 3x)
  • March of the Damned , care introduce rasele neutre ale strigoiilor și șopârlelor, precum și noile reguli legate de Necromanță și Ferocitate;
  • Legendele , expansiune de lux care variază parțial regulile prin introducerea noilor Legendary Heroes, un tip de carte complet nou, similar cu Unity, dar mult mai puternic și mai scump de jucat.

Cicluri

Diferitele cicluri sunt formate fiecare din 6 pachete de luptă, adică pachete unice de 40 sau 60 de cărți (în funcție de ciclu).

Ciclurile publicate sunt:

  • Ciclul corupției , format din 6 pachete de luptă în format de 40 de cărți, care introduc Skaven printre facțiunile neutre dedicate Distrugerii (singurul ciclu în care există cărți 1x și cărți 3x)
  • Ciclul dușman , format din 6 pachete de luptă de 60 de cărți, începând de la care toate cărțile conținute în fiecare sunt de 3x (trei este numărul maxim de cărți identice care pot fi jucate într-un pachet);
  • Ciclul lui Morrslieb (Luna Haosului), format din 6 pachete de luptă de 60 de cărți (întotdeauna în 3x) unde sunt introduse creaturile pădurilor (Elfi de Lemn, Oameni Copac etc.).
  • Ciclul Capitelelor format din 6 pachete de luptă de 60 de cărți, adaugă caracteristica Feared (care șterge textul unităților atacate).
  • Ciclul de vânătoare de sânge format din 6 pachete de luptă de 60 de cărți, introduce cărțile artefact (care pot fi atașate legendelor și eroilor cu efecte foarte puternice) și multe cărți de căutare, precum și alte cărți care acționează în sinergie cu misiunile.
  • Ciclul războiului etern compus din 6 pachete de luptă de 60 de cărți, neeliberate încă, va adăuga cărțile de tip Ambuscadă și Marauder, primele dacă sunt jucate ca dezvoltare pot fi transformate dacă zona în care se află este atacată, cea din urmă poate fura resurse pentru adversar dacă efectuează cu succes un atac.

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate