YINSH

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
YINSH
YINSH în Play.jpg
Autor Kris Burm
editor Statele Unite Jocuri Rio Grande
Reguli
Număr de jucători 2
Cerințe
Vârstă 8+
Pregătiri 1 minut
Durată 15-30 minute
Aleatoriu Irelevant

YINSH este un joc de societate de tip abstract conceput de Kris Burm , jocul este al cincilea publicat în proiectul GIPF mai mare, precedat de DVONN și urmat de PÜNCT .

Descriere

Fiecare jucător este echipat cu 5 inele de o singură culoare (alb sau negru), în plus, jocul este, de asemenea, compus dintr-un anumit număr de piese reversibile , adică cu o latură albă și o latură neagră.

Jocul constă dintr-o primă fază în care ambii jucători se alternează plasându-și cele 5 inele în intersecțiile plăcii de joc și o a doua fază în care folosind inelele trebuie să plaseze și să întoarcă piesele pentru a putea crea o secvență de 5 pioni de culoarea lor.

În timpul rândului lor, fiecare jucător plasează un pion în interiorul unuia dintre inele lor (cu culoarea orientată în sus) și aruncă inelul de-a lungul uneia dintre liniile de pe tablă și îl doboară la o altă intersecție. Intersecția destinației nu trebuie să fie deja ocupată de un alt pion și în timpul săriturii inelul nu trebuie să zboare peste alte inele. Toți pionii de pe linia survolată de inel sunt răsturnați.

De fiecare dată când un jucător reușește să pună 5 bucăți din culoarea sa într-un rând, le scoate din joc și primește un punct, totuși, pe lângă piese, este forțat să scoată un inel de pe tabla de joc, prin urmare va continua scorul, dar va sfârși cu un inel mai puțin de gestionat.

Primul jucător care ajunge la 3 puncte este câștigătorul.

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate