20q

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
20Q
joc video
20Q roșu (Briar) front.jpg
O versiune de buzunar a jocului
Platformă Browser
Data publicării 1995
Tip Joc de inteligență
Origine Canada
Publicare 20Q.net Inc.
Proiecta Robin Burgener
Mod de joc Un singur jucator

20q este o implementare avansată a unei probleme clasice de inteligență artificială , pusă sub forma unui simplu joc video . Jucătorul se gândește la orice obiect în avans și programul încearcă să-l ghicească punând întrebări care pot avea un răspuns precum „Da” sau „Nu”.

20q înseamnă 20 de întrebări , sau „20 de întrebări”, deoarece acesta era titlul unui test similar de radio și televiziune din anii 1940 . De obicei 20q pune aproximativ 20 de întrebări, dar acest număr este orientativ.

Când programul nu poate ghici un obiect, acesta renunță și îi cere jucătorului să introducă răspunsul de la tastatură. În acest moment noul obiect devine cunoscut și este salvat în baza de date și, datorită informațiilor date de jucător, de acum înainte poate fi ghicit.

Încă din anii 1970, exista un joc similar, Animal , care folosește un copac binar pentru a clasifica animalele și a le ghici prin excludere. 20q are o structură mult mai adaptabilă, acceptă și răspunsuri „Poate” sau „Uneori” și poate gestiona situații ambigue în care jucătorii oferă informații incorecte sau subiective. De asemenea, în caz de eșec, jocul va pune utilizatorului 10 întrebări suplimentare înainte de a declara falimentul.

20q se bazează pe un program dezvoltat încă din 1988 , care folosește o rețea neuronală pentru a clasifica obiecte și a învăța noi cunoștințe. Inventatorul inițial este Robin Burgener [1] , ulterior fondator al 20Q.net Inc. din Ottawa .

În 1995 , programul a fost publicat sub forma unui joc video cu browser , disponibil în mai multe limbi, inclusiv în italiană; de atunci, oricine poate participa liber la joc și fiecare cuvânt nou pe care programul nu reușește să-l ghicească devine parte a cunoștințelor sale.

Există un alt joc pe site-ul Akinator care se bazează pe problema 20q.

Notă

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe