Accelerație bidimensională

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Prin accelerare bidimensională , toate tehnicile hardware și / sau software care vizează accelerarea reprezentărilor grafice bidimensionale sunt indicate în câmpul IT .

În domeniul software, accelerația bidimensională este rezultatul algoritmilor care optimizează calculul scenelor și reprezentarea lor. Cea mai simplă metodă este de a desena obiecte pe ecran începând de la cel mai îndepărtat obiect pentru a ajunge în cele din urmă la obiectul cel mai apropiat de jucător. Unii algoritmi, presupunând că unele componente ale ecranului sunt fixe, reduc complexitatea algoritmului. Cu toate acestea, îmbunătățiri semnificative în acest domeniu nu au fost cunoscute de ani de zile.

Din punct de vedere hardware, accelerația bidimensională a fost obținută prin implementarea în unități hardware numite blitters , care fac copii ale obiectelor dintre memoria de date și memoria dedicată ecranului. Aceste unități sunt deseori capabile să combine elemente grafice cu operații aritmetice sau logice (ȘI, SAU, EXOR etc.). Toate plăcile grafice moderne integrează unități de accelerație bidimensională în interiorul lor, dar cercetările în acest domeniu se cred că s-au încheiat oricum. Toate plăcile grafice curente aflate în circulație sunt capabile să manipuleze grafica bidimensională cu o viteză mai mare decât cea necesară pentru aplicațiile curente. Procesoarele dedicate graficii bidimensionale au fost integrate în procesoarele mai complexe dedicate graficelor tridimensionale, care oferă și operațiuni de gestionare bidimensională.