AirRivals

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
AirRivals
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Mondial / nespecificat 26 mai 2006
Tip MMORPG , simulator de zbor
Temă Război , Sci-fi
Origine Coreea de Sud
Dezvoltare YD Online Corp.
Publicare Gameforge (2006-2016) , Masangsoft (2016-prezent) , Wicked Interactive Ltd. și Suba Games LLC (America de Nord)
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură , joystick
Cerințe de sistem CPU Pentium de 1 GHz , 512 MB RAM , placă video compatibilă DirectX de 32 MB, placă de sunet compatibilă DirectX 9.0b

AirRivals (sau Ace Online versiunea americană) este un joc video de acțiune 3D Massive Multiplayer ( MMORPG ) dezvoltat de producătorul coreean YD și bazat pe dezvoltarea unui personaj, pilot de avioane (care funcționează și ca nave spațiale) tehnologic foarte avansat . Cadrul este o planetă numită Phillon și, la un moment dat, cu siguranță viitor. Lansat pentru prima dată în mai 2006 sub numele Space Cowboy Online , a fost redenumit „ AirRivals ” doar în decembrie 2007.

Jocul a fost abandonat de Gameforge pe 24.08.2016 și a fost preluat de același producător coreean (Masangsoft Ltd.)

Complot

Două facțiuni opuse luptă pentru onoare, faimă și planeta Phillon . Aceste facțiuni sunt BCU (Bygeniou City United), armata imperialistă și ANI (Anti-Nationalism Influence United), rebelii, care au sediul în orașele respective din Bygeniou City și Arlington City. Luptați alături de ANI pentru cucerirea planetei sau cu BCU-uri pentru a elibera planeta de încercarea ANI de a o supune.

Statistici

Pentru fiecare nivel nou și ca recompensă pentru anumite misiuni, puteți primi puncte statistice. Acestea sunt punctele care vă permit să vă îmbunătățiți echipamentul. Acestea sunt:

  • Atac - Crește daunele și precizia armelor.
  • Apărare - Reduce daunele suferite.
  • Evasion - Reduce șansa de a fi lovit, această statistică contracarează șansa armelor.
  • Spirit - Crește SP (Skill Points) care sunt folosite în utilizarea abilităților.
  • Scut - Mărește scutul. Adversarul trebuie să distrugă scutul unui vehicul înainte să-l poată doborî.
  • Combustibil - Crește capacitatea rezervorului de combustibil și crește capacitatea de a încărca echipamente mai grele.

Personaje și vehicule

Personajele se schimbă între ele doar pentru aspect, în timp ce este posibil să alegeți unul dintre cele patru vehicule, numit Gear, care diferă prin metoda de luptă, forță și abilitate:

  • B-Gear : Acesta este un bombardier care se poate transforma și într-un bombardier. Armele utilizate în principal de B-Gear sunt Bawoo , rachete cu un timp de reatașare lung, dar care folosite împreună cu abilitățile GBM (Ground Bombing Mode) sau ABM (Air Bombing Mode) pot ucide mulțimi și dușmani într-o singură lovitură. Echipamentul B, datorită unor abilități speciale deblocabile în timpul jocului printr-o carte rară, poate deveni invizibil și se poate autodistruge explodând ca o bombă și deteriorându-i pe cei din jur. Acesta este uneltele despre care se vorbește cel mai mult, având în vedere calitățile sale și, aparent, nu are puncte slabe. Statisticile sale inițiale sunt: ​​(Atac: 3 / Apărare: 3 / Evazie: 3 / Spirit: 3 / Scut: 3 / Combustibil: 3) și fiecare crește cu 3 la un moment dat.
  • I-Gear : Acesta este un luptător: este folosit în principal în căutări. Este cea mai rapidă aeronavă din joc, principalele arme folosite de treapta I sunt săgețile care se caracterizează printr-o viteză bună, o împărțire decentă și o pagubă bună. Cu toate acestea, are defectul de a nu fi foarte rezistent (având puțină apărare), un defect care este totuși contrabalansat de o bună evaziune, care permite echipamentului să „evite” multe rachete. Poate folosi abilitatea Berserker, deblocabilă în timpul jocului printr-o carte rară, care îi permite să tragă o cantitate foarte mare de rachete suplimentare pentru câteva secunde. Statisticile sale de început sunt: ​​(Atac: 4 / Apărare: 2 / Evasie: 4 / Spirit: 3 / Scut: 2 / Combustibil: 3). Atacul și evaziunea cresc cu 4 odată; spirit și combustibil de 3 la un moment dat; scut și apărare a 2 la un moment dat.
  • M-Gear : M-Gear este vehiculul de sprijin prin excelență al AiRivals, dar datorită motoarelor sale se mândrește și cu cea mai manevrabilă caracteristică a avionului din joc. M-Gears folosește adesea motoare „0” (zero), împreună cu capacitatea lor inversă de a domina situația în PvP 90% din timp, fiind mulți jucători, vindecători și capabili să folosească bonusuri defensive suplimentare. Cu toate acestea, deși în caz de război poate susține, de asemenea, doi sau mai mulți adversari în același timp, nu are același potențial de atac ca celelalte trei viteze. De fapt, se recomandă utilizarea unui M-Gear în timp ce stați în spate, ca suport general pentru ceilalți membri ai formației de luptă. Acest Gear este singurul capabil să „mărească” valorile de Apărare, Atac și Evasiune ale Gearului formațiunii de care aparține. De asemenea, este capabil să-și „vindece” colegii de luptă datorită abilităților precum Câmpul de reparație și Câmpul de vindecare. Din aceste diverse motive, este cel mai căutat Gear cu care să creezi o formație și să înfrunți războaie destul de dificile și costisitoare în ceea ce privește daunele suferite. Statisticile sale de început sunt: ​​(Atac: 2 / Apărare: 4 / Evasie: 2 / Spirit: 4 / Scut: 3 / Combustibil: 3). Apărarea și spiritul cresc cu 4 odată; scut și combustibil de 3 la un moment dat; atac și evaziune a 2 la un moment dat.
  • A-Gear : Este foarte diferit de alte unelte, deoarece este mai mult ca un tanc. El poate zbura și el, dar multe dintre abilitățile sale sunt disponibile doar la sol, așa că nu este foarte puternic în aer, dar aici este deseori vulnerabil la bombardamentele cu B-Gear, pe care le poate evita datorită unei abilități utile numite Barieră care durează doar 15 secunde. La fel ca ei, el se poate face invizibil și poate folosi abilitatea Hypershot, care constă dintr-o lovitură foarte puternică care lovește toate echipamentele din apropiere. Statisticile sale inițiale sunt (atac: 4 / apărare: 3 / evazie: 1 / spirit: 3 / scut: 4 / combustibil: 3). Atacul și scutul cresc cu 4 odată; apărare, spirit și combustibil de 3 la un moment dat; evaziune de 1 la un moment dat.

Hărți

Hărțile sunt împărțite în apartenența la BCU, aparținând ANI și neutre.

Hărți aparținând BCU-urilor

  • Orașul Bygeniou (capitală)

Hărți normale

  • Ruine de piatră
  • Jungla lui Tylent
  • Lanțul muntos Bach
  • Locul Blackburn
  • Plaja Zaylope
  • Valea Starlite
  • linie rosie
  • Oraș scufundat
  • Bârlogul locului B
  • Cuiburi de rocă inferioare
  • Cuiburi de roci centrale

Hărți Pandea

  • Plaja Kahlua
  • Peștera Nubarke
  • Peninsula Orina
  • Great Daisy Basin
  • Punctul B Pandea

Hărți lunare

  • Castor
  • Polaris

Hărți speciale

  • Deșertul Maelstrom
  • Zona interzisă

Hărți aparținând ANI

  • Arlington City (capitală)

Hărți normale

  • Reynard Beach
  • Valea Edmont
  • Deșertul ardor
  • Furtună de zăpadă violentă
  • Grota de cristal
  • Câmpiile Melodiei Dolioase
  • Locul relicvei Herremeze
  • Bârlogul locului A
  • Cuiburi de rocă inferioare (nu la fel ca ale BCU)
  • Cuiburi de roci centrale (nu la fel ca BCU-urile)

Hărți Pandea

  • Plaja Gjert
  • Portul Pantei
  • Portsmouth Canyon
  • Punctul A Pandea

Hărți lunare

  • Denebola
  • Alphard

Hărți speciale

  • Deșertul Maelstrom (altul decât BCU)
  • Zona interzisă (alta decât BCU)

Hărți neutre

  • Orașul Bark
  • Mid-Air City of Bark (hartă accesibilă numai în timpul Războiului Avanpost)
  • Akron (hartă cucerită în timpul Războiului Avanpost)
  • Habitatul regelui Hornian (accesibil numai dacă națiunea a câștigat ultima navă mamă în atac)
  • Insula Viselor
  • Haos
  • Coridor dimensional
  • Sala de mașini G-ARK
  • Stream of Fantasy
  • Vulcanul Rumein
  • G-ARK
  • ATUM -1
  • ATUM -2
  • Etajul lui Mesos (hartă accesibilă doar în timpul Războiului Avanpost)
  • Rakion (hartă cucerită în timpul Războiului Avanpost)
  • Cuiburi de stâncă superioară
  • Alioth
  • Pherkad
  • Eopi (accesibil numai în cazul în care națiunea a câștigat ultima navă mamă prin ofensă)
  • Nașterea luminii Soarelui
  • BarrenLand (de la versiunea 3.2.5)
  • Robenia City (de la versiunea 3.2.5)
  • Coronado (de la versiunea 3.2.0) (hartă accesibilă numai în timpul războiului Outpost)
  • Castle Corona (din versiunea 3.2.0) (hartă cucerită în timpul Războiului Avanpost)
  • Cielo di Robenia (de la versiunea 3.4.0.)

Aptitudini

Abilitățile (sau abilitățile ) sunt împărțite la cele patru modele de Gears (A-Gear, B-Gear, I-Gear, M-Gear) și după tip (Atac, Apărare, Zbor, Atributiv). Abilitățile pot fi îmbunătățite pe tot parcursul jocului, ridicându-le la nivel. Pentru a ridica nivelul abilităților, trebuie să fi atins un anumit nivel cu echipamentul tău. Unele abilități necesită carduri pentru deblocare: Special Ability Opening Card (prescurtat SSOC) sau Movement Ability Opening Card (prescurtat FMSOC). Abilitățile deblocate cu FMSOC necesită un alt card pentru a fi actualizat: Mișcarea Skill Upgrade Card (prescurtat ESSC). Abilitățile deblocate cu SSOC nu pot fi actualizate.

Aici vi se vor oferi proprietățile de bază și cele ale nivelului maxim (nivelul necesar al echipamentului dvs. este indicat pentru a-l debloca). Pentru a debloca abilitățile de nivel final aveți nevoie de o carte specifică, Cardul de deschidere a abilității finale (prescurtat FSOC).

Abilități universale

Aceste abilități pot fi folosite de toate cele patru unelte.

  • Fiery Projectiles (Atac; nivel 9) - Daune standard ale armelor (min): + 5% / Daune standard ale armelor (max): + 5%.

[...] Nivelul 79 = Daune standard ale armelor (min): + 20% / Daune standard ale armelor (max): + 20%.

  • Rachete cu flacără (atac; nivel 13) - Daune avansate ale armelor (min): + 5% / Daune avansate ale armelor (max): + 5%

[...] Nivelul 83 = Daune avansate ale armelor (min): + 20% / Daune avansate ale armelor (max): + 20%.

  • Concentrare (atac; nivel 20) - Precizie standard a armei: + 3,92% / Precizie avansată a armei: + 3,92%

[...] Nivelul 92 = Precizie standard a armelor: + 27,45% / Precizie avansată a armelor: + 27,45%.

  • Apărare sus (Apărare; nivel 20) - Apărare împotriva armelor standard: + 1,96% / Apărare împotriva armelor avansate: + 1,96%

[...] Nivelul 92 = Apărare împotriva armelor standard: + 13,73% / Apărare împotriva armelor avansate: + 13,73%

  • Evasion (Apărare; nivel 20) - Evasion împotriva armelor standard: + 1,96% / Evasion împotriva armelor avansate: + 1,96%

[...] Nivelul 92 = Evazie împotriva armelor standard: + 13,73% / Evazie împotriva armelor avansate: + 13,73%

  • Magazin de vânzări (atributiv; lv 12) - Deschide un magazin privat de vânzare
  • Magazin de cumpărare (atributiv; lv 12) - Deschide un magazin pentru cumpărare

Abilități pentru B-Gear

  • Shot de încărcare (atac; lv 15) - Daune standard ale armelor (min): + 600% / Daune standard ale armelor (max): + 600% / Precizie standard a armelor: + 50,00% / Aria de foc standard a armelor: +100, 00%

[...] Nivelul 60 = Daune standard ale armelor (min): + 900% / Daune standard ale armelor (max): + 900% / Precizia armelor standard: + 80,00% / Aria standard de foc a armelor: + 100,00%.

  • Mod de bombardare la sol (Atac; nivel 20) - Număr de rachete lansate: +2 / Raza de explozie a armelor avansate: + 50,00m

[...] Nivelul 92 = Numărul de rachete lansate: +6 / Daune avansate ale armelor (min): + 45% / Daune avansate ale armelor (max): + 45% / Gama de explozie a armelor avansate: +100,00 m.

  • Multi-obiectiv (Atac; nivel 25) - Număr de ținte admirabile simultan: +1 / Unghi de țintire valid: +7,50 / Raza de radar pentru arme avansate: + 10%

[...] Nivelul 74 = Numărul de ținte admirabile simultan: +4 / Unghiul de țintire valid: +21,5 / Raza de radar pentru armele avansate: + 45%

  • Mod de bombardare aeriană (Atac; nivel 50) - Număr de rachete lansate: +1 / Raza de explozie a armelor avansate: + 50,00m

[...] Nivelul 92 = Numărul de rachete lansate: +4 / Raza de explozie a armelor avansate: + 50,00m.

  • Reducerea daunelor (Apărare; nivel 18) - Reducerea daunelor scutului: + 10%

[...] Nivelul 92 = Daunele scutului au scăzut: + 35%.

  • Fân (Apărare; lv 50) - Număr de paie: +1 / paie de HP: +500,00

[...] Nivelul 92 = Numărul de pleavă: +4 / Tipul de pleavă: +700,00.

  • Mișcare înapoi (zbor; Lv 30) Timp de recuperare: 30 de secunde

[...] Nivelul 70 = Cooldown: 20 de secunde.

  • Rotire (Zbor; Lv 30) Cooldown: 30 de secunde

[...] Nivelul 70 = Cooldown: 20 de secunde.

  • Invizibil (Atributiv; necesită SSOC; nivel 45) - Invizibil (numai pentru utilizatori)
  • BigBoom (Atributiv; necesită FMSOC; nivel 70) - Autodistrugere cu o explozie masivă. Raza de explozie: 800m / Reîncărcare: 30 min

[...] Nivelul 100 = Raza de explozie: 1.400 m / Timp de reîncărcare: 15 min

Abilități pentru I-Gear

  • Frenzy (atac; lv 20) - Daune avansate ale armelor (min): + 10% / Daune avansate ale armelor (max): + 10% / Unghi de țintire valid: +5,16

[...] Nivelul 92 = Daune avansate ale armei (min): + 42% / Daune avansate ale armei (max): + 42% / Numărul de focuri ale armei avansate: +1 / Unghi de țintire valid: +5,16.

  • Overbooster (Zbor; nivel 25) - DA
  • Mișcare înapoi (Zbor; Lv 30) Timp de recuperare: 30 sec.

[...] Nivelul 80 = Cooldown: 15 s.

  • Rotire (Zbor; Lv 30) Cooldown: 30 sec.

[...] Nivelul 80 = Cooldown: 15 s.

  • Rularea în lanț (Zbor; necesită SSOC; nivelul 45) - Rularea vehiculului este întotdeauna posibilă
  • Mișcare hiper (atributivă; nivel 45) - Unghiul de rotație al motorului la turație normală: + 10% / Unghiul de rotație al motorului în creștere: + 10% / Accelerarea rapelului: + 10%
  • Silence (Atributiv; nivel 55) - Gear ales nu mai primește avertismente pentru rachetele primite atâta timp cât abilitatea este activă
  • Berserker (Atributiv; necesită FMSOC; nivel 70) - Reîncărcare: 30 min / Durată: 15 s / Foc continuu pentru arme avansate: +2 / Număr de rachete lansate: +2 / Timp de reacție pentru arme avansate: -30%

[...] Nivel 100 = Timp de reîncărcare: 15 min / Durată: 30 s / Foc continuu pentru arme avansate: +2 / Număr de rachete lansate: +2 / Timp de reacție pentru arme avansate: -30% / Distanță radar pentru arme avansate : + 20%.

Abilități pentru M-Gear

  • Înălțime (atac; Lv 40) - Daune avansate ale armelor (min): + 3% / Daune avansate ale armelor (max): + 3% / Precizie avansate a armelor: + 1,96%

[...] Nivelul 88 = Daune avansate ale armelor (min): + 21% / Daune avansate ale armelor (max): + 21% / Precizie avansate a armelor: + 13,73%.

  • Raging Fire (Apărare; lv 14) - Daune standard ale armelor (min): + 10% / Daune standard ale armelor (max): + 10% / Daune avansate ale armelor (min): + 10% / Daune avansate ale armelor (max): + 10% (la toate antrenamentele odată activate)

[...] Nivelul 99 = Daune standard ale armelor (min): + 45% / Daune standard ale armelor (max): + 45% / Daune avansate ale armelor (min): + 45% / Daune armelor avansate (max): +45 %

  • Apărare furioasă (Apărare; nivel 14) - Apărare împotriva armelor standard: + 2,75% / Apărare împotriva armelor avansate: + 2,75% (la toate formațiile odată activate)

[...] Nivelul 99 = Apărare împotriva armelor standard: + 24,71% / Apărare împotriva armelor avansate: + 24,71%

  • Furious Evasion (Apărare; lv 14) - Evasion împotriva armelor standard: + 2,75% / Evasion împotriva armelor avansate: + 2,75% (la toate formațiile odată activate)

[...] Nivelul 99 = Evazie împotriva armelor standard: + 24,71% / Evazie împotriva armelor avansate: + 24,71%

  • Obiectiv de vindecare (Apărare; nivel 20) - Repararea energiei: +350 (către un alt jucător)

[...] Nivelul 92 = Repararea energiei: +910

  • Obiectiv de reparare (Apărare; nivel 20) - Reparație scut: +400 (către alt jucător)

[...] Nivelul 92 = Repararea scutului: +1.200

  • Câmp Vindecător (Apărare; lv 21) - Repararea Energiei: +250 (la toată formația)

[...] Nivelul 93 = Repararea energiei: +650

  • Reparații pe teren (Apărare; nivel 21) - Reparații scuturi: +300 (către toate formațiile)

[...] Nivelul 93 = Reparația scutului: +780

  • Invincibil (Apărare; necesită SSOC; nivel 60) - Devii invincibil (nu suferi daune) timp de 8 secunde, dar nu poți ataca pe nimeni.

Încărcare: 10 min.

  • Motor invers (zbor; Lv 40) - Inversați direcția motorului
  • Realimentare (Atributiv; nivel 10) - Regenerare combustibil: +30,00 (către alt jucător sau către tine)

[...] Nivelul 50 = Regenerarea combustibilului: +120,00.

  • Smart SP (atributiv; nivel 22) - reducerea consumului SP: + 15%

[...] Nivelul 65 = reducerea consumului SP: + 30%

  • Apelul eroului (atributiv; lv 35) - Transportați un membru al formației dvs. la locația dvs.
  • Scanare (atributivă; lv 35) - Toate uneltele invizibile pe o rază dată devin vizibile
  • Purificare (atributivă; necesită SSOC; nivel 45) - Toate abilitățile active pe un anumit Gear sunt dezactivate
  • Recuperare completă (atributivă; necesită FMSOC; nivel 70) - Gear ales este complet reparat. Încărcare: 30 min.

[...] Nivelul 100 = Reîncărcare: 15 min.

Abilități pentru A-Gear

  • Mod asediu (atac; nivel 20) - Daune standard ale armelor (min): + 10% / Daune standard ale armelor (max): + 10% / Raza de acțiune radar pentru armele standard: + 20%

[...] Nivelul 92 = Distanța radar pentru armele standard: + 30% / Rapid Fire pentru armele standard: +2.

  • Air Siege (Atac; lv 55) - Daune standard ale armelor (min): + 70% / Daune standard ale armelor (max): + 70% / Interval radar pentru armele standard: + 25%

[...] Nivelul 87 = Daune standard ale armelor (min): + 11% / Daune standard ale armelor (max): + 11% / Raza radar pentru armele standard: + 25% / Foc rapid pentru arma standard: + 1.

  • Apărare asediu (Apărare; nivel 14) - Apărare împotriva armelor standard: + 9,80% / Apărare împotriva armelor avansate: + 9,80%

[...] Nivelul 47 = Apărare împotriva armelor standard: + 24,71% / Apărare împotriva armelor avansate: + 24,71%.

  • Absorbția daunelor (Apărare; nivel 15) - Reducerea daunelor provocate de coliziune: + 50%
  • Barieră (Apărare; lv 30) - Invincibil împotriva armelor avansate. Poate fi folosit doar la sol
  • Remediu (Apărare; lv 45) - Repararea scutului: +800

[...] Nivelul 82 = Reparația scutului: +1.650

  • Accelerator la sol (zbor; nivel 12) - Viteza de mișcare: + 100%

[...] Nivelul 90 = Viteza mișcării: + 200%.

  • Camuflaj (Atributiv; necesită SSOC; nivel 40) - Deveniți invizibil. Poate fi folosit doar la sol
  • Snare (Atributiv; nivel 45) - Viteza mișcării: -25% (față de un alt jucător)

[...] Nivelul 85 = Viteza mișcării: -35%.

  • Shield Paralyze (Atributiv; necesită SSOC; nivel 55) - Rata de regenerare a scutului este 0 pentru o perioadă de timp stabilită (pentru un alt jucător)
  • Hyper Strike (Atributiv; necesită FMSOC; lv 70) - Raza standard de explozie a armei: + 800m / Daune standard ale armelor (min): + 2000% / Daune standard ale armelor (max): + 2000% / Precizie standard a armei: +100%

[...] Nivelul 100 = Raza de explozie a armelor standard: + 1400m / Deteriorarea armelor standard (min): + 3000% / Deteriorarea armelor standard (max): + 3000% / Precizia armelor standard: + 100%

Echipament

Vehiculele pot fi echipate și astfel pot fi modernizate. Există 9 tipuri de echipamente:

  • Stickere - Măriți starea sau anumite proprietăți ale vehiculului pentru o perioadă de timp stabilită.
  • Arme standard - Acestea sunt mitraliere. Foarte repede, dar fac puține daune. Pentru A-Gear este arma principală și generează multe daune.
  • Arme avansate - Acestea sunt rachete. Normal pentru A-Gear și autopilotare pentru alte vehicule.
  • Armuri / Armuri - Exteriorul vehiculului care poate fi schimbat. Ele măresc scutul și energia disponibilă și unele chiar starea sau unele proprietăți ale vehiculului.
  • CPU - Unitățile centrale de procesare ale vehiculului. Fiecare vehicul are un computer încorporat, iar schimbarea procesorelor poate crește starea.
  • Motoare - Motorul vehiculului. Prezintă viteza maximă și minimă și unghiul de virare.
  • Minerale - Combinându-le puteți crea sau actualiza obiecte.
  • Diverse articole - Combinându-le puteți actualiza sau crea obiecte legendare.
  • Radare - Caracterizați distanța de țintă a armelor standard și avansate și vă permite să auziți o alarmă în cazul apropierii rachetelor.

Mod de joc

Jocul constă în îmbunătățirea echipamentului dvs., ridicând nivelul câștigând puncte de experiență. Pentru a câștiga puncte de experiență, este necesar să ucizi monștrii care pot fi întâlniți în diferitele hărți ale jocului.
Există diferite tipuri de luptă: PvP care constă în lupta împotriva unui alt jucător, de obicei din fracțiunea opusă; Duel sau luptă împotriva unui jucător din aceeași facțiune; PvM care este lupta împotriva mafiotilor .

Războaie și evenimente

În Ace Online / AirRivals, războaiele dintre cele două facțiuni și evenimente sunt foarte frecvente:

  • Raid - atac simplu de către o facțiune împotriva celeilalte. Un număr de jucători dintr-o fracțiune se deplasează în jurul unei hărți inamice în căutarea inamicilor de dus.
  • Mothership - O navă uriașă aliată cu una dintre cele două facțiuni ( Anubis pentru BCU și Horos pentru ANI) este creată la Reynard Beach sau Tylent Jungle. Fracțiunea adversă va trebui să încerce să doboare nava inamică în 2 ore, în timp ce aliații încearcă să o apere. În plus față de crearea navei-mamă pentru cei care trebuie să apere vor ieși 9 puncte strategice care, dacă sunt distruse, oferă puncte de război pentru cei care atacă, dar nu sunt decisivi pentru victoria evenimentului.
  • OutPost War - sunt deschise hărțile orașului în aer liber ale Bark , Coronado și Mesos 'Floor . Brigăzile (alianțele) celor două națiuni se ciocnesc în aceste hărți pentru a obține controlul asupra Akronului , Castelului Coronă și Rakion .
  • Punct strategic - Un eveniment foarte comun și neprogramat, care poate începe în orice moment. O hartă generează o structură mică ( Punctul strategic ), iar fracțiunea care deține acea hartă va trebui să apere Punctul strategic (SP, care nu trebuie confundat cu Punctele de îndemânare), în timp ce cealaltă va trebui să încerce să o dea jos.
  • Happy Hour - Eveniment special activ în mod constant pe Ace Online și numai în anumite momente pe AirRivals. Acest eveniment poate crește anumite setări de joc (de exemplu, cantitatea de experiență pe care o primiți de la monștri) pentru o anumită perioadă de timp. De obicei, comandantul națiunii (un jucător ales democratic de ceilalți) este cel care alege când să activeze Happy Hour

Strategii de luptă

Cele două națiuni adoptă adesea câteva strategii în timpul luptelor pentru a fi folosite în grup sau individual:

  • Camping - Tehnică de apărare foarte comună. Jucătorii unei națiuni se poziționează în fața unei Porți (portal care duce la o altă hartă) și deschid un foc continuu asupra ei. În acest fel, orice adversar care încearcă să treacă Poarta este lovit și deseori doborât. Puțini reușesc fără a utiliza un grup Rush . Această tehnică este folosită foarte mult în timpul Punctelor Strategice, Navelor Mame și Războaielor Avansate, dar și în timpul Raidurilor.
  • Rush - Strategie de atac foarte frecventă. Jucătorii unei națiuni stau în fața unei porți și așteaptă ca un jucător aliat să înceapă Countdown-ul (numărătoarea inversă) folosind chatul . La sfârșitul Countdown-ului, toți jucătorii se deplasează în masă dincolo de portal. Această tehnică este de obicei folosită pentru a încerca să ocolească o tabără inamică.
  • Back Camp - Aceasta este o tabără situată în spatele portalului, mai degrabă decât în ​​fața acestuia. Acestea sunt folosite pentru a lovi inamicul exact în momentul în care intră (deoarece apar ușor în spatele portalului).
  • Pushing - Tehnica atacului. Este vorba despre împingerea adversarilor de pe hartă. Se aplică de obicei în peșteri sau tuneluri unde adversarii se pot deplasa doar împotriva dușmanilor lor sau în direcția opusă.
  • Back Attack - Strategia de atac folosită pentru a depăși adversarul Camping. Este de obicei utilizat în timpul punctelor strategice. Este vorba de a merge din spate , adică utilizatorii trec prin harta care se află în spatele celei în care SP este prezent, astfel inamicii sunt obligați să împartă Campingul pe două sau mai multe porți, făcându-l mai puțin eficient. Abilitatea Call Of Hero a M-Gears face această strategie mai ușoară.
  • Meat Shield - Termen englezesc care înseamnă Human Shield . Această strategie defensivă este de fapt aplicată în timpul unui punct strategic atunci când acesta din urmă este pe cale să fie distrus. Toate uneltele se opresc în jurul SP și astfel împiedică adversarul să lovească punctul strategic. B-Gears, datorită abilității BigBoom , poate distruge cu ușurință această apărare.
  • HAX Turn - 1 vs 1 tehnică de luptă care permite, utilizând alternativ tastele pentru rotația treptelor și vizând un colț al ecranului, să se întoarcă mai repede decât în ​​mod normal. În acest fel puteți fi capabil să vă poziționați în spatele adversarului, distrugându-l cu ușurință.

Abandonarea de către GameForge

În august 2016, jocul a fost abandonat oficial de Gameforge, iar drepturile de publicare în Europa au fost contestate de producătorul coreean.

Cauzele oficiale ale deciziei se găsesc pe serverele private, versiuni ilegale făcute posibile datorită furtului codului sursă al jocului.

Cu toate acestea, surse anonime ale personalului oficial raportează că adevărata cauză a abandonului au fost atacurile continue ale hackerilor suferite în vara anului 2016.

Aceste atacuri, axate în principal pe versiunea italiană a jocului, dar și pe celelalte versiuni europene și într-o măsură mai mică și pe versiunea americană, au fost destinate să facă serverul inaccesibil timp de câteva ore, distrugând efectiv jocul.

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : intrările de acces Wikipedia se ocupă cu jocuri video