Mitul Arcan

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Mitul Arcan
Arcan myth logo.png
Logo Arcan Myth ediția a 2-a
Tip Joc de rol
Autor Archons RPG
Data originii 1997
Alte ediții 2010
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem Mitul Arcan
Setare Low Fantasy

Arcan Myth este o masă de joc de rol creată și promovată de Archons RPG și disponibilă gratuit pe internet în diferite formate, de la grafic PDF la lumină DVI . În plus față de manualul de reguli de pe site-ul Archons RPG există cartea magiei, cărțile pentru maeștri și personaje, manualul creaturilor, o serie de aventuri și mai ales setarea oficială Endymia . Archons GdR se alătură și Stonhenge WR , un inel web dedicat exclusiv jocurilor de rol italiene gratuite.

Sistem de joc

Arcan Myth propune un sistem fără clase și niveluri cu o mecanică destul de simplă și lăsând o libertate largă jucătorului asupra construcției personajului, oferind spațiu sufletului său, caracterului său și principiilor sale.

Pe foaie, personajul este definit de 5 caracteristici de bază, fiecare dintre acestea legate de un număr mai consistent de abilități care determină ce știe personajul și ce poate face în practică. Abilitățile speciale sunt de o mare importanță, acestea din urmă fără legătură cu caracteristicile, care determină modul în care personajul își poate folosi cel mai bine abilitățile fizice sau legate de puterile oculte (Magie, rugăciuni, puteri mentale sau abilități extraordinare). Fiecare abilitate poate atinge, cu unele excepții, maximum 12.

Rezoluția acțiunilor este redusă, atunci când este necesar, la o singură aruncare de matriță egală pentru toate abilitățile și eventual la o altă aruncare pentru a determina eficacitatea sau calitatea acesteia (cum ar fi lupta). Valoarea abilității cuiva se adaugă caracteristicii de bază asociate și aruncării zarurilor: pentru a stabili dacă un personaj a reușit în faza sa, valoarea obținută este comparată cu cea decisă de Maestru pentru acea acțiune anume sau cu valoarea obținută de adversar în cazul unei confruntări (nu neapărat de luptă).

Manualul de reguli oferă 9 curse fantastice dintre care unele sunt împărțite în subrase. Fiecare dintre acestea accesează o serie de abilități și neajunsuri care își definesc mai bine natura și care pot fi influențate pe parcursul jocului.

Deși nu există clase, în anexe există „Orientări”, o serie de sfaturi cu privire la abilitățile de ales dacă doriți să generați un anumit tip de personaj (de exemplu un războinic sau un vrăjitor, dar și un ambasador sau un negustor).

Magie și puteri

Arcan Myth oferă un sistem magic sui generis încă de la prima ediție. Există 4 moduri magice în care converg toate vrăjile și un personaj vrăjitor poate accesa până la maximum 3 moduri magice. Pe măsură ce magul câștigă încredere în puterea magică, el acumulează și își extinde mana pe care o folosește apoi pentru a face vrăji. Orice vrajă prezentă în mitul Arcan este considerată a fi de nivel de bază, dar vrăjitorul, cheltuind mai multă mană pentru a arunca vraja, îl poate împuternici în diferite direcții (efecte particulare, distanță, zonă și așa mai departe) având puterea a șasea ca un maxim. Magul recuperează mana o oră, pur și simplu nu aruncă vrăji.

Personajul poate întreprinde și explora o cale spirituală, devenind activist și preot al uneia dintre religiile prezente în decor. Făcând acest lucru, el poate accesa puterile spirituale intrând în contact cu spiritele trimise de divinitate prin propriul său spirit. Preotul folosește spiritul pentru a activa unele puteri ale entității cu care îl comunică și îl recuperează prin rugăciune zilnică, obișnuită și extraordinară. Cu cât spiritul folosit de preoți este mai mare, cu atât puterile activate vor fi mai profunde și mai puternice.

O altă alegere pentru personajul tău este să poți dezvolta și spori puterile mentale, împărțite în trei categorii: Psiștiință, Telepatie și Psihokineză. Cu cât sunt acordate mai multe puncte categoriilor, cu atât mai mare este numărul și impactul puterilor mentale pe care le poate dobândi personajul.

Aventuri

De-a lungul anilor, mai multe aventuri au fost publicate pe site-ul jocurilor de rol, descărcabile întotdeauna gratuit. Două dintre acestea, „Quadri într-o expoziție” în 2004 [1] și „Il Cartomante” în 2006 [2] , au fost utilizate pentru un turneu de jocuri de rol valabil pentru circuitul național (cunoscut atunci sub numele de Raven Cup și ulterior, precum RPG Campionat). „Il Cartomante” a câștigat, de asemenea, premiul ca „Cel mai bun decor original” al circuitului din 2006 [3] .

Notă

  1. ^ Silvio de Pecher, VerCon 2004 , la La Tana dei Goblin , 28 august 2004. Adus la 31 octombrie 2018 .
  2. ^ Aventurile campionatului din 2006 , pe Campionatul GDR . Adus la 17 noiembrie 2018 (arhivat din original la 11 decembrie 2007) .
  3. ^ Aventurile Hall of Fame , la Campionatul RPG . Adus la 17 noiembrie 2018 (Arhivat din original la 1 septembrie 2013) .

linkuri externe

  • Site-ul Archons GdR care publică tot materialul pe Arcan Myth
  • Setarea oficială Endymia a lui Arcan Myth, organizată de ProvoliK
Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol