Arta generativă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Termenul Arta Generativă se referă la conceptul de „ Artă care generează artă ” în care opera artistică este produsul unui sistem autonom capabil să determine caracteristicile (formele, sunetele, culorile etc.) ale unei opere care altfel ar necesita decizii. realizat direct de artist.

În unele cazuri, artistul uman poate concepe că opera finită este reprezentativă pentru ideea sa artistică, în alte cazuri sistemul autonom își asumă în totalitate rolul de creator. Opere de artă generative pot fi create prin sisteme mecanice, robotice, computerizate, chimice, aleatorii și prin alte sisteme.

- în domeniul digital - arta generativă face primii pași începând cu anii optzeci și ia naștere dintr-o interacțiune limitată între om și mașină dată de utilizarea software-ideii (generative) sau de utilizarea modelelor matematice care permit realizarea lucrărilor de artă, vizuală, arhitecturală, literară sau muzicală, plecând de la o idee care nu este exclusiv cea umană.

Datorită acestor programe este posibil să se creeze din forme simple, structuri din ce în ce mai complexe și diferite, consacrându-le ca fiind unice în sfera individualității. O colecție de articole și lucrări de artă generativă este pe site-ul www.generativeart.com, site-ul conferinței - festival anual de artă generativă.

Faimosul Ward Adrian lucrează în această direcție, autor al unui software generativ de înaltă calitate, după cum demonstrează lucrarea sa intitulată Signwave Autoillustrator , un software semi-autonom care are scopul de a crea desene grafice vectoriale.

Grupul elvețian Buro Destruct își desfășoară activitatea și în domeniul graficii și al designului tipărit și electronic.

Acest grup, după examinarea designului elvețian din anii șaizeci, a extrapolat regulile fundamentale prin codarea lor în BDD, adică un software (atât pentru platformele MacOS, cât și pentru Microsoft Windows ) care creează combinații de forme întotdeauna noi și distincte, potrivite pentru a fi utilizate ca sigle și modele în combinații de culori coerente și organice.

Acțiunea grupului elvețian este foarte interesantă dacă este luată în considerare procesul de codificare în formule de stil recunoscut istoric, creând o serie de reguli de reproducere conceptuală.

În schimb, către creația colaborativă, atenția cercetătorului Elisa Giaccardi se mută, inspirându-se din proiectul Generatore Poietico de Olivier Auber , utilizează webul ca loc de întâlnire între utilizatorii care experimentează crearea unei imagini colective prin intermediul rețelei. Un grup de cercetători de la Politecnico di Milano condus de prof. Celestino Soddu implementează și testează potențialul software-ului generativ. Primul software generativ de C. Soddu care generează modele tridimensionale ale orașelor italiene medievale mereu diferite datează din 1987.

Potrivit lui Soddu, procesul-idee generează o extindere surprinzătoare și infinită a creativității prin expresii multiple și deschise ale ideii generatoare în sine.

Proiectul generativ realizat de Politecnico di Milano, apare din dorința de a investiga și extinde domeniile creativității umane care nu pot fi realizate astăzi fără utilizarea instrumentelor IT.

În această cheie, are loc un proces în lanț în care arta este exprimată prin crearea generatorului, prin creațiile făcute chiar de generator și prin lucrările pe care acele creații le pot da naștere, ținând cont întotdeauna că ideea este un proces .

Locuri de munca

Pietro Grossi , pionierul muzicii pe calculator, produce grafică pe computer din 1986, scriind programe care generează procese autonome, care creează imagini absolut imprevizibile și irepetabile pe ecran, elaborând conceptul de HomeArt „artă creată de și pentru sine, efemeră extemporanee , dincolo de sfera judecății altora ".

Homeart de Pietro Grossi

Variațiile lui Goldberg sunt un exemplu de artă autogenerativă. Software-ul autom @ tedVisualMusiC , [1] creat de Sergio Maltagliati [2] Compozitor, programator și artist italian , activ în domeniul artei digitale și al muzicii pe computer, generează, pornind de la o celulă simplă, variații muzicale și vizuale multiple și complexe. Imaginile, create în legătură cu corespondențe precise de sunet / semn / culoare, urmează schimbarea notelor și sunt afișate prin programul autom @ tedVisualMusiC . Codul de programare este scris pe baza și pe experiențele programelor create de Pietro Grossi în anii 1980 în limbajul BBC BASIC cu computerul Acorn Archimedes , o programare aparent fără logică, încredințată unei șanse, care plasează artist într-o situație de a controla procesele creative în măsura dorită. Rezultatul obținut este un program automat și generativ care, pornind de la o simplă secvență sonor-vizuală, generează nenumărate și infinite variații, unde ascultătorul-utilizator joacă și un rol predominant: suprafața imaginii generează diferite mostre de culoare și de muzică , prin derularea liberă a mouse-ului peste imagini. [3]

Variațiile lui Goldberg

Notă

  1. ^ GA2001 Politecnico di Milano University , pe generativeart.com . Adus 15-11-2001 .
  2. ^ Introducere în Arta Generativă, Artă Software și Programare Creativă de Enrico Zimuel , pe speakerdeck.com . Adus la 6-10-2012 .
  3. ^ Interdisciplinaritate și calculatoare de Lucilla Saccà , pe galleriailponte.com . Adus 20-03-21 .

linkuri externe