Arthur Samuel

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Arthur Lee Samuel

Arthur Lee Samuel ( Emporia , 5 decembrie 1901 - Stanford , 29 iulie 1990 ) a fost un informatician american .

Pionier în domeniul inteligenței artificiale și al jocurilor video pe computer, el a inventat termenul „ învățare automată ” în 1959. A creat cu succes primul program de verificare bazat pe învățarea automată , oferind o demonstrație timpurie a conceptelor fundamentale ale inteligenței artificiale . El a fost, de asemenea, membru senior TeX, care a dedicat mult timp nevoilor utilizatorilor și a scris un prim manual TeX în 1983.

Biografie

Arthur Lee Samuel s-a născut pe 5 decembrie 1901 în Emporia, Kansas și a absolvit Colegiul Emporia din Kansas în 1923. A obținut un master în inginerie electrică de la MIT în 1926, unde a predat timp de doi ani consecutivi. În 1928, a lucrat la Laboratoarele Bell , concentrându-se pe supapele termionice , îmbunătățind tehnologia radar în timpul celui de-al doilea război mondial . El a dezvoltat un comutator de recepție și transmisie a gazului care a permis unei singure antene să transmită și să primească informații. După război s-a mutat la Universitatea din Illinois la Urbana-Champaign , unde a început proiectul ILLIAC, dar l-a abandonat înainte de a termina primul computer. Samuel a început să lucreze la IBM în Poughkeepsie, New York în 1949, unde și-a conceput cea mai mare capodoperă. El a creat una dintre primele tabele hash și a împins utilizarea tranzistoarelor în computere pentru cercetările științifice timpurii de la IBM . La IBM a creat primul program de dame cu primul computer comercial IBM , IBM 701 . Programul a fost o demonstrație senzațională a progreselor atât în ​​hardware, cât și în programare, care au sporit stocul IBM cu 15 puncte peste noapte. Programarea sa non-numerică a contribuit la modelarea setului de instrucțiuni al procesoarelor, fiind unul dintre primii care lucrează cu calculatoare la proiecte fizice și nu doar la calculul de calcul. Samuel a fost, de asemenea, bine cunoscut pentru articolele sale, deoarece a reușit să facă chiar și cele mai complexe subiecte simple și ușor de înțeles. De asemenea, a fost ales să scrie introducerea uneia dintre primele reviste dedicate calculelor computaționale în 1953.

În 1966, Samuel s-a retras din IBM pentru a preda la Stanford , unde a lucrat pentru tot restul vieții sale. A colaborat cu Donald Knuth la proiectul TeX și a scris mai multe pagini de documentație . A continuat să scrie software chiar și după optzeci și opt de ani. A fost recunoscut cu Computer Pioneer Award de la IEEE Computer Society în 1987. A murit de Parkinson la 29 iulie 1990.

Dezvoltarea jocului de dame pe computer

Samuel este cunoscut în lumea inteligenței artificiale pentru jocul său extraordinar de dame din 1959 și pentru cercetările sale despre învățarea automată începând cu 1949. A absolvit MIT și a predat ulterior la MIT și tot. ”UIUC din 1946 până în 1949. El a crezut că învățarea unui computer să joace a fost utilă pentru dezvoltarea de tactici care să se aplice rezolvării mai generale a problemelor și a ales dame, deoarece este relativ simplu și în același timp necesită tactici complexe. Mecanismul principal al mașinii sa bazat pe analiza probabilistică a pozițiilor accesibile din poziția actuală. Deoarece mașina avea o cantitate foarte mică de memorie, Samuel a decis să implementeze algoritmul de căutare a tăierii alfa-beta . În loc să se uite la toate modalitățile posibile de a ajunge la cealaltă parte simultan și, în consecință, să câștige jocul, Samuel a dezvoltat o funcție capabilă să analizeze poziția damei în fiecare moment al jocului. Această funcție a încercat să calculeze șansele de victorie pentru fiecare parte din poziția actuală și a acționat în consecință. A luat în considerare mai multe variabile, inclusiv numărul de piese pe fiecare parte, numărul de dame și distanța pieselor „comestibile”. Programul și-a ales mișcările pe baza strategiei minimax , adică acționând în așa fel încât să își îndeplinească valoarea funcției, presupunând că adversarul a acționat și a raționat în același mod.

Samuel a conceput, de asemenea, mai multe mecanisme pentru a-și îmbunătăți programul. În ceea ce el numește învățare mnemonică, programul își amintea de fiecare poziție pe care o văzuse deja, corelată cu valoarea recompensei finale. Această tehnică a extins profunzimea căutării celor mai bune rute de parcurs în fiecare dintre locațiile cunoscute. În programele ulterioare dezvoltate de Samuel, funcția însărcinată cu evaluarea valorii recompensei a fost reevaluată pe baza mișcărilor jucătorilor profesioniști. Mașina a învățat, de asemenea, jucând împotriva sa de sute de ori. După toată această muncă, programul lui Samuel a fost primul care a concurat cu jucătorii de nivel mediu. El a continuat să-și rafineze programul până la mijlocul anilor 1970, când programul său a avut abilitatea de a provoca jucători de nivel înalt.

Premii

  • 1987. Computer Pioneer Award for Adaptive non-numeric processing .

Lucrări selectate

  • 1953. Calculul bit cu bit sau calculatoarele digitale simplificate . Lucrările Institutului inginerilor radio 41, 1223-1230.
  • 1959. Unele studii în învățarea automată folosind jocul de dame . IBM Journal of Research and Development (Volum: 44, Ediția: 1.2) . DOI: 10.1147 / rd.441.0206
  • 1983. TeX clasa întâi: manual pentru începători TeX . Raportul Stanford Computer Science STAN-CS-83-985 (noiembrie 1983).

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 172 310 222 · ISNI (EN) 0000 0001 2252 0697 · LCCN (EN) n88659450 · GND (DE) 155 753 630 · WorldCat Identities (EN) lccn-n88659450