Blockade (joc video)
Blocadă joc video | |
---|---|
Platformă | Sală de jocuri |
Data publicării | 1976 |
Tip | Acțiune |
Temă | Abstract |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | UPL |
Publicare | Gremlin Industries |
Proiecta | Lane Hauck, Ago Kiss, Bob Pecarero |
Mod de joc | 2 jucători adversari |
Urmată de | Comotie |
Arcade caietul de sarcini | |
CPU | Intel 8080 (2.079 MHz) |
Ecran | monocrom 60 Hz |
Rezoluţie | 256 x 224 |
intrare dispozitiv | 4 butoane per jucător |
Blockade este un joc video arcade dezvoltat de UPL [1] și lansat de Gremlin Industries în 1976 . El a fost primul care a introdus un mecanic de joc simplu bazat pe linii de întindere continuă, care a fost apoi imitat de multe alte titluri.
Mod de joc
Blocajul este doar pentru doi jucători. Fiecare jucător controlează o săgeată care se mișcă cu viteză constantă pe o grilă invizibilă și poate schimba direcția (sus, jos, dreapta, stânga), lăsând o urmă continuă în urmă. Primul care lovește ceva cu săgeata lui, fie că este alunecarea adversarului sau a lui sau a marginilor zonei de joc, pierde. Jocul se termină complet atunci când un jucător atinge 6 victorii, care pot fi reduse la 3 în funcție de setările managerului de joc.
Ecranul este alb-negru, dar albul este făcut verde cu un material transparent de acoperire.
Moştenire
În 1976, au fost lansate trei jocuri bazate pe principiul prinderii altor jucători, Blockade , Barricade și Bigfoot Bonkers . A fost o idee nouă pentru lumea jocurilor video, prima fiind originală și nu o adaptare de la un fel de joc tradițional sau alt eveniment [2] .
Continuarea directă creată de UPL și publicată de Gremlin în 1977, Comotion , a adus numărul maxim de jucători la 4, dispuși în jurul unui ecran orizontal ( dulap de cocktail ) [3] . Al treilea titlu, Hustle (1977), a introdus jocul și la un singur jucător și obiectivele care trebuie colectate pentru a obține puncte [4] .
Ideea a fost preluată ulterior de multe alte jocuri, primul care a avut un public numeros a fost Surround din 1978 pentru Atari 2600 [2] . Alte imitații includ Snafu pentru Intellivision (1981) și Blind Alley pentru ZX Spectrum . De asemenea, a inspirat provocarea dintre Ciclul de lumină al filmului Tron (1982) și jocul video aferent ( Tron , 1982); chiar și celebrul Șarpe este strâns înrudit.
Notă
- ^ Wolf 2008 și Fox 2013 îl atribuie UPL, dar nu este clar ce reprezintă acronimul; nu poate fi japonezii cu același nume din anii 1980
- ^ a b ( EN ) Mark JP Wolf, The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond , ABC-CLIO, 2008, p. 40.
- ^ (EN) Comotion on Killer List of Videogames , The International Arcade Museum.
- ^ (EN) Hustle on Killer List of Videogames , The International Arcade Museum.
Bibliografie
- ( EN ) Matt Fox, The Video Games Guide: 1.000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012 , McFarland, 2013, p. 31.