Blockade (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Blocadă
joc video
Blockade.png
Platformă Sală de jocuri
Data publicării 1976
Tip Acțiune
Temă Abstract
Origine Statele Unite
Dezvoltare UPL
Publicare Gremlin Industries
Proiecta Lane Hauck, Ago Kiss, Bob Pecarero
Mod de joc 2 jucători adversari
Urmată de Comotie
Arcade caietul de sarcini
CPU Intel 8080 (2.079 MHz)
Ecran monocrom 60 Hz
Rezoluţie 256 x 224
intrare dispozitiv 4 butoane per jucător

Blockade este un joc video arcade dezvoltat de UPL [1] și lansat de Gremlin Industries în 1976 . El a fost primul care a introdus un mecanic de joc simplu bazat pe linii de întindere continuă, care a fost apoi imitat de multe alte titluri.

Mod de joc

Blocajul este doar pentru doi jucători. Fiecare jucător controlează o săgeată care se mișcă cu viteză constantă pe o grilă invizibilă și poate schimba direcția (sus, jos, dreapta, stânga), lăsând o urmă continuă în urmă. Primul care lovește ceva cu săgeata lui, fie că este alunecarea adversarului sau a lui sau a marginilor zonei de joc, pierde. Jocul se termină complet atunci când un jucător atinge 6 victorii, care pot fi reduse la 3 în funcție de setările managerului de joc.

Ecranul este alb-negru, dar albul este făcut verde cu un material transparent de acoperire.

Moştenire

În 1976, au fost lansate trei jocuri bazate pe principiul prinderii altor jucători, Blockade , Barricade și Bigfoot Bonkers . A fost o idee nouă pentru lumea jocurilor video, prima fiind originală și nu o adaptare de la un fel de joc tradițional sau alt eveniment [2] .

Continuarea directă creată de UPL și publicată de Gremlin în 1977, Comotion , a adus numărul maxim de jucători la 4, dispuși în jurul unui ecran orizontal ( dulap de cocktail ) [3] . Al treilea titlu, Hustle (1977), a introdus jocul și la un singur jucător și obiectivele care trebuie colectate pentru a obține puncte [4] .

Ideea a fost preluată ulterior de multe alte jocuri, primul care a avut un public numeros a fost Surround din 1978 pentru Atari 2600 [2] . Alte imitații includ Snafu pentru Intellivision (1981) și Blind Alley pentru ZX Spectrum . De asemenea, a inspirat provocarea dintre Ciclul de lumină al filmului Tron (1982) și jocul video aferent ( Tron , 1982); chiar și celebrul Șarpe este strâns înrudit.

Notă

  1. ^ Wolf 2008 și Fox 2013 îl atribuie UPL, dar nu este clar ce reprezintă acronimul; nu poate fi japonezii cu același nume din anii 1980
  2. ^ a b ( EN ) Mark JP Wolf, The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond , ABC-CLIO, 2008, p. 40.
  3. ^ (EN) Comotion on Killer List of Videogames , The International Arcade Museum.
  4. ^ (EN) Hustle on Killer List of Videogames , The International Arcade Museum.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video