Cesura (enigmistica)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Pauza sau re-segmentarea este un mecanism care stă la baza multor jocuri bazate pe puzzle . Acesta constă în împărțirea cuvintelor destinate să dea aceleiași secvențe de litere o citire dublă și, prin urmare, două semnificații diferite. Pentru a avea o pauză reală, subdiviziunea trebuie să aibă loc în cadrul cuvintelor cheie. De exemplu, dubla citire S tolta, gelo si à = Stolta gelozie (Il Lupino, 1933 ) este lipsit de cezurile, deoarece termenii cheie (tolta, gelo) nu sunt rupte. În acest caz, ne confruntăm cu un joc fără cesură . În unele combinații (de exemplu, propoziția dublă ) și în propozițiile decisive ale rebusului și criptografelor , cezura este adesea prezentă și „înfrumusețează” jocul. Unde lipsește se poate cumula cu bisense .

Când este prezentă, însă, cezura poate fi totală sau parțială . Este total atunci când spațiile dintre cuvintele care sunt determinate în cele două lecturi nu coincid între ele. Un celebru rebus a cărui soluție este Di back S triste reo = Discuri și casete stereo ( Ames , 1974 ) este o pauză totală. O altă soluție S oste nerba S ilari príncipi = Sustain basic principios ( Galdino da Varese , 1999 ) este în schimb o cezură parțială, deoarece cel puțin un spațiu (cel dintre „i” final al hilarilor și príncipi ) din prima lectură se încadrează în același punct (între „i” final de bază și principii ) în al doilea. Nu întâmplător jocul implică o bisensă (sau mai degrabă o schimbare de accent ) príncipi / princípi .

Elemente conexe