Rebus

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Rebus (dezambiguizare) .
Un rebus în 1861
Un rebus din 1883 din revista rusă Ребус (trad.: "Rebus")

Rebus este un joc clasic de puzzle format dintr-un desen animat pe care rezolvatorul trebuie să îl interpreteze pentru a obține o propoziție decisivă .

Etimologia numelui „rebus” este incertă, dar se urmărește în mod obișnuit la ablativul latin al res (= lucru), pentru a sugera că sintagma este exprimată cu lucruri , adică cu obiectele prezente în desene animate. Cuvântul „rebus” este, de asemenea, o metaforă pentru o situație complicată și dificil de interpretat. În acest sens, Antonio Tabucchi a intitulat Rebus una dintre poveștile sale, iar Ian Rankin l- a numit pe Rebus protagonistul romanelor sale polițiste.

Structura rebusului

În general, dar nu întotdeauna, semnele grafice sunt aplicate pe desenul unui rebus cu o funcție duală:

  • indicați obiectele relevante pentru soluție;
  • constituie de obicei fragmente din propoziția decisivă însăși.

De obicei, aceasta este conformația „normală” a unui rebus, care trebuie interpretată alternând litere și cuvinte pentru a construi o propoziție (de exemplu: măști C , O ; dinți S , I ; api S , A = Comasche cu domiciliul în Pisa ) . Solverul obține, de asemenea, această propoziție grație unei diagrame numerice care indică lungimea cuvintelor și relațiile lor. Diagrama poate consta doar din a doua lectură (propoziție decisivă) sau chiar din prima. În exemplul citat, o diagramă simplă ar fi 8 9 1 4; una cu prima lectură 1, 1 8; 1, 1 5; 3 1, 1 = 8 9 1 4, dar de obicei diagramele care includ prima lectură sunt utilizate numai în cazul unor puzzle-uri deosebit de dificile. Desenul animat trebuie desenat în așa fel încât grafemele , adică literele afișate, să fie lizibile de la stânga la dreapta în ordinea lor; grafemele aplicate nu sunt niciodată mai mult de trei consecutive, dimpotrivă numărul lor total, cu cât este mai mic, cu atât crește eleganța jocului. Mulțimea unui obiect și grafemele sale se numește cheie .
Cu toate acestea, există multe cazuri de rebus mut , în care nu există litere, ci asteriscuri : îndeplinesc doar prima dintre funcțiile indicate, deoarece nu trebuie adăugat niciun grafem la obiecte (de exemplu: Avi inpatients = Avide genti ). Unele puzzle-uri mut nu prezintă nici măcar asteriscuri: în acest caz soluția este dată de o descriere generală a scenei. Când o literă are o altă literă mai mică lângă ea, vocala A trebuie plasată între ele, în timp ce dacă există două litere deasupra unui subiect, dar ușor distanțate, vocala E.

fundal

Rebusul a avut un succes în Franța în jurul secolului al XVII-lea. În Italia, încă din 1548, Papa Paul al III-lea a decis să sponsorizeze publicarea unei cărți pentru a „învăța să scrie” prin rebus care la acea vreme erau definite ca „figuri figurative”.

Rebus static și rebus dinamic

Un rebus static (sau de denumire ) este definit ca unul a cărui soluție este derivată din denumirea simplă a obiectelor, ca în primul exemplu citat. Pe de altă parte, este dinamic (sau relațional ) care necesită descrierea unei relații între diferitele chei, mai ales prin adjective sau verbe , spunând astfel cum este un obiect sau ce face față de celălalt. Există, de asemenea, puzzle-uri mixte, incluzând atât chei de denumire, cât și chei de relație. Cu toate acestea, acestea nu sunt foarte populare: în puzzle, de fapt, omogenitatea diferitelor părți este întotdeauna preferată.

Refuzuri fotografice

În puzzle-ul fotografic, desenul animat este înlocuit de o compoziție de imagini fotografice. Odată cu apariția fotografiilor digitale și a programelor de retușare fotografică , a avut loc și acest tip de rebus, folosit în special de PiRo PiRi, care a fost primul care a introdus fețele în contextul fotografic cu rebusul publicat în Il Secolo XIX la 18 iulie 2005. de oameni celebri care cu numele sau prenumele lor contribuie la compunerea, împreună cu celelalte elemente, soluția rebusului.

Valabilitatea și eleganța rebusului

În ceea ce privește corectitudinea enigmatică a unui rebus, relațiile etimologice dintre cuvinte sunt importante. De fapt, echivalențele trebuie să lipsească în general, adică afinități etimologice (dacă nu identitate: în acest caz ar fi o pictografie ) între termenii care constituie cheile și cei ai soluției.

Triunghiul Brighian

Giancarlo Brighenti , alias Briga , considerat în unanimitate tatăl rebusului modern, pe lângă dezvoltarea nenumăratelor sale variante, a propus trei criterii pentru a evalua frumusețea acestui enigmatic joc. Ele constituie așa-numitul triunghi brigian . Este despre:

  • originalitatea trucului și consistența între părțile jocului;
  • frumusețea și conținutul soluției;
  • ilustrare artistică. Pentru ultimul aspect, Briga a dat o valoare tehnică suplimentară pur estetică. Pe scurt, a vrut să spună că un puzzle bun merită și un desen bun.

Variante

În plus față de puzzle-ul clasic, puzzle-urile știu:

  • rebusul stereoscopic sau stereorebusul (soluția se obține din comparația dintre două sau mai multe scene succesive și din descrierea relațiilor lor temporale); acest tip de puzzle a fost inventat de enigmistul Giancarlo Brighenti ( 1924 - 2001 ), alias Briga , editor al revistei „ Săptămâna enigmistică ”.
  • rebusul se bazează pe o schemă de puzzle suplimentară, cum ar fi
  • rebusul în schimb (soluția se obține prin schimbarea unor litere ale cuvintelor care trebuie găsite cu cele expuse),
  • rebusul de a arunca (soluția se obține prin aruncarea literelor expuse de cuvintele de găsit),
  • rebusul de interblocare , de fapt bazat pe pană (soluția se obține prin inserarea literelor afișate în cuvintele de găsit),
  • rebusul fără impare (soluția se obține prin eliminarea literelor care, pentru fiecare tastă, sunt impare),
  • transgrafia , bazată pe antipod (soluția se obține prin mutarea primei litere a primului cuvânt care se găsește la sfârșitul ultimului și citirea secvenței în sens invers) și fără grafeme,
  • incrustarea rebus (soluția se obține prin încrustarea literelor cuvintelor de găsit, în ordinea lor, conform indicațiilor unei diagrame necunoscute)
  • tallografie , bazată pe metateză (soluția se obține prin variația poziției unei litere, care este expusă, în corpul cuvintelor de găsit),
  • sandvișul , pe bază de îmbinare (soluția se obține prin inserarea tuturor celorlalte în ordinea lor în primul cuvânt) și fără grafeme;
  • imago (soluția este obținută din imaginea și dintr - o legendă care stau la baza). Acest tip de joc a fost inventat de enigma Bardo . [1]
  • anarebusul (soluția se obține prin anagramarea cuvintelor care trebuie găsite conform unei diagrame numerice care indică poziția lor în propoziția rezolutivă).

Alte distincții pot fi suprapuse variantelor rebusului clasic și stereoscopic:

  • rebusul invers (soluția se obține din citirea inversă a cuvintelor și a oricăror grafeme, de ex. A , C selle , AF fremuri = arta rafaleșcă );
  • rebusul la întrebare (prima lectură constă într-o întrebare fără răspuns);
  • întrebarea și răspunsul rebus (prima lectură constă dintr-o întrebare și răspunsul acesteia, de ex. GIO ce face? Vola! = Playful tale ).

Rebus descris și verbis

O variantă recentă a rebusului este verbis , a cărui definiție a angajat călăreții, având în vedere preexistența unui joc similar, descris rebus . În ambele există un text în loc de desen, în ambele există atât cuvinte, cât și grupuri de litere; cea mai mare diferență este că:

  • rebusul descris implică doar termeni care pot fi foarte bine reprezentați printr-un desen;
  • verbisul implică substantive abstracte, invitații, exclamații, pe scurt, chiar și ceea ce nu este ușor ilustrat.

Termenul verbis a fost inventat de creatorul tipului de joc, ghicitoarea Bardo [1] , pe modelul cuvântului „rebus” și literalmente înseamnă „cu cuvinte”. Verbisul, poate singurul caz (până acum), a avut o dezvoltare decisivă în forumul site-ului web legat de Săptămâna Puzzleului și unele dintre verbele publicate în prezent de revista istorică și spin-off-ul ei Luna Enigmistică sunt rezultatul ingeniozitatea participanților la forum.

Curiozitate

Puzzle-ul a stat la baza jocului de televiziune Bis , condus de ani buni de Mike Bongiorno pe Canale 5 .

Leonardo da Vinci a conceput și a tras multe refuzuri.

Notă

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității Thesaurus BNCF 27742 · LCCN (RO) sh85111806 · GND (DE) 4126417-4 · BNF (FR) cb11977849j (data)
Lingvistică Portalul lingvistic : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de lingvistică