Săptămâna Puzzle-ului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Săptămâna Puzzle-ului
Siglă
Stat Italia Italia
Limbă Italiană
Periodicitate Săptămânal
Tip puzzle-uri
Fondator Giorgio Sisini
fundație 23 ianuarie 1932
Site Piazza Cinque Giornate 10, Milano
Director Francesco Baggi Sisini
Codirector Alessandro Bartezzaghi
ISSN 1125-5226 ( WC · ACNP )
Site-ul web www.lasettimanaenigmistica.com/index.html?m=site

Săptămâna puzzle-urilor este un enigmatic periodic publicat continuu în Italia din 1932; [1] printre cele mai populare și cunoscute reviste săptămânale din țară, a depășit 4600 de numere și poate fi achiziționat și în străinătate. Publicat săptămânal, din 2 ianuarie 2014 apare oficial joi, așa cum este scris pe copertă (anterior sâmbătă, chiar dacă a fost distribuit cu 2 zile mai devreme). Începând din vara anului 2014, revista poate fi descărcată și în format digital numai pe tabletele iOS / Android / Kindle .

Conducerea și redacția au sediul la Milano la Palazzo Vittoria din piața Cinque Giornate 10 [2] .

Sediul istoric, așa cum se vede la numărul 1, a fost situat în via Enrico Noë 43 din Milano.

Istoria editorială

"Revista care se mândrește cu nenumărate încercări de imitare!"

„Revista puzzle-ului mai întâi după fundație și prin difuzie”

( formularea pe titlul numerelor pare și impare ale revistei )

Revista a fost fondată de un inginer sard de origini nobile, marele ofițer , medic, inginer Giorgio Sisini [3] , contele de Sant'Andrea. După moartea sa, conducerea a fost preluată de Raoul de Giusti și mai târziu de Francesco Baggi Sisini . Revista s-a născut la Milano, într-un mic apartament închiriat de Giorgio Sisini și viitoarea sa soție, austriacul Idell Breitenfeld, din necesitate economică. Primul număr, încă cu titlul în negru, a fost publicat în 16 pagini pe 23 ianuarie 1932 la un cost de 50 de cenți de lire ; pe copertă era imaginea actriței mexicane Lupe Vélez preluată din revista austriacă Das Rätsel, obținută prin conturarea cutiilor negre ale cuvintelor încrucișate. A avut doar două întreruperi când a apărut săptămânal: numerele 607 din 1943 și 694 din 1945 au apărut după aproximativ două luni din cauza evenimentelor de război, [3] [4] și în ambele ocazii revista și-a cerut scuze cititorilor. De atunci revista s-a lăudat printre colaboratorii săi cu cele mai faimoase ghicitori, inclusiv cu fondatorul însuși, care a creat ghicitori pentru cititori până în ultimele zile ale vieții sale, precum și cu Piero Bartezzaghi și Giancarlo Brighenti . Poate fi considerat, probabil, progenitorul revistelor enigmatice italiene, cel puțin în ceea ce privește difuzarea acestei arte către publicul larg. [ Citație necesară ] Atât de mult încât una dintre subtitrările din partea de sus a copertei, deasupra titlului, citește Week Puzzles este „revista care se mândrește cu nenumărate încercări de imitare!” (în trecut, în loc de cuvântul nenumărat , numărul imitațiilor fusese numărat până la 205 [5] , apoi evident depășit). În anumite privințe, această periodică reprezintă o adevărată „icoană” istorică a puzzle-urilor italiene. [ citație necesară ] Numeroase alte periodice au apărut de fapt ca urmare a popularității sale. Cu toate acestea, o caracteristică care face ca Săptămâna Puzzle să fie unică este aceea că nu acceptă publicitatea în cadrul ei și o folosește doar vara pentru difuzarea sa. La 22 noiembrie 2008 a atins pragul de 4000 de numere publicate; pentru a o sărbători, cele cinci numere anterioare au găzduit un concurs dedicat Italiei , iar acest număr a avut o folie de 56 de pagini. Cu toate acestea, la 21 iunie 2018, paragraful de mai jos ne amintește că „acesta este numărul 4500 al revistei noastre!”.

Formularea „Crosswords” este o marcă înregistrată a revistei [6] .

Din iulie 1995, cu ocazia ultimei restilizări, revista a fost însoțită de „ Il Mese Enigmistico ”, (născut ca Blocul Enigmistic și apoi reînnoit în mai 2016), o ediție antologică a Săptămânii, inițial bilunară, apoi publicată lunar, care pe lângă faptul că are câteva jocuri „surori”, oferă și câteva personaje exclusive și deseori reeditate care au lipsit de ceva timp.

Pentru perioada Expo 2015 , la fiecare 2-3 săptămâni propunea jocuri dedicate temei nutriției.

În perioada 11 iulie 2019 - octombrie, se adaugă „Il Weekend Enigmistico”, cu 16 pagini: la fiecare două săptămâni, iese sâmbăta în perioada de vară-toamnă și poate fi achiziționat împreună cu Săptămâna. Începând cu 18 iunie 2020, acest periodic se reînnoiește și devine „Săptămâna scurtă”, cu 24 de pagini (jumătate față de periodicul din care derivă), publicat joi și adus la 32 de pagini în 2021 cu numele „Săptămâna scurtă a puzzle-ului” ". În acel an, a fost adăugată cartea de 92 de pagini „Bar Vacanze”.

Rochie tipografică

Aspectul tipografic al revistei de 48 de pagini, a cărui ultimă restilizare ușoară datează din 1995, a fost consolidat de câțiva ani: multe jocuri și coloane au păstrat aceeași pagină de zeci de ani, titlul poate căpăta una dintre următoarele trei culori: albastru , verde și roșu (acesta din urmă în multipli de trei); culorile alternează în ordinea arătată. Pe copertă există întotdeauna un cuvânt încrucișat cu o fotografie în alb / negru a unui personaj din lumea divertismentului , sportului , muzicii , teatrului sau cinematografului ; în două ocazii a existat un portret color, ambele pentru artiștii Renașterii : în numărul 4554 a fost publicat autoportretul lui Leonardo da Vinci , în numărul 4622 Raffaello Sanzio . Prin convenție, pe numerele pare ale revistei personajul este masculin, în timp ce pe numerele impare este feminin; o excepție notabilă a fost în aprilie 2002, când comedienții trio-ului Aldo, Giovanni și Giacomo au apărut în ordine. În numărul 1 a apărut Lupe Vélez , în 1000 Tyrone Power , în 2000 Michel Piccoli , în 3000 Michael Douglas , în 4000 George Clooney . Aceeași fotografie este plasată într-un colț al cuvintelor încrucișate și, pe măsură ce problemele săptămânale progresează, se rotește în sensul acelor de ceasornic (sus, stânga, dreapta sus, jos dreapta, jos stânga) revenind în aceeași poziție după 4 numere. În partea de jos există o bandă care poate conține frazele menționate în partea de sus a paginii sau se pot referi la unele jocuri și competiții; în decembrie și în primele numere din ianuarie oferă indicații pentru abonamente în Italia și în străinătate. Tot din 1995, culoarea a fost introdusă, inițial doar în unele jocuri și teste sub formă ocazională, apoi mai permanent din anii 2010. Din numărul 4519 s-au schimbat principalele fonturi tipografice ale revistei: sunt Frutiger și Times New Roman . De la numărul 4604, după 25 de ani titlul este ușor reînnoit: a crescut ca dimensiune, data este scrisă în format numeric și nu mai este completă, informațiile pentru abonamente sunt mutate la pagina 2 și ® este adăugat la formularea " Cuvinte cruciade "pe prima pagină, pentru a sublinia caracterul unei mărci înregistrate. Din numărul 4645 din 1 aprilie 2021, jocurile deosebit de dificile sunt marcate cu un pătrat roșu.

Conţinut

În plus față de cuvintele încrucișate obișnuite (normal, criptat, facilitat, model gratuit, silabic), Săptămâna Puzzle-ului oferă:

  • variante care au devenit acum clasice, cum ar fi Crosswords fără schemă , Rame concentrice , Treceri forțate (o schemă la pagina 40, în unele numere o a doua schemă la pagina 32), Căutarea cuvintelor încrucișate (la pagina 38), Cuvinte încrucișate criptate , Cuvinte încrucișate bifrontale și altele care au întotdeauna cuvintele ca fundal;
  • jocuri care sunt o întâlnire fixă ​​pentru cititor, precum Il Bersaglio ;
  • secțiuni de puzzle-uri clasice, cum ar fi Pagina Sfinxului , spațiul rebus cunoscut sub numele de Antologia Oedip sau Rebus Showcase , apendicele lor și diferitele antologii ale jocurilor clasice;
  • test, cum ar fi Adevărat sau Fals? , L'Edípeo enciclopedico (la pagina 5), Plăcerea de a ști! , Poate da ... Poate că nu (la pagina 45), Dacă nu o găsești ... Îți spun (la pagina 28) publicate în fiecare săptămână și câteva periodice precum Granellini și tematica Ești sportiv ? , Sunteți gurmanzi? , Affari & Affini sau dedicat unui anumit subiect;
  • jocuri ilustrate de diferite tipuri, adesea centrate pe căutarea detaliilor modificate sau lipsă, ca în cazul Sharp your eyes , Ce lipsește? , Comparația ;
  • jocuri simple de dificultate, precum Ce va apărea? și pista criptată și cele de la pagina 14;
  • întrebarea juridică a Dacă ai fi judecător , inspirată de un caz real de jurisprudență italiană;
  • cazul poliției;
  • dovada inteligenței;
  • colecții de știri curioase sau neobișnuite, dar toate verificate, ca Poate că nu toată lumea știe asta ... , Ciudat, dar adevărat! , Gleanings , Citind ici și colo ... , De ce? (la acesta din urmă autorii primesc 15 euro);
  • jocuri de logică matematică, cum ar fi Calcul Enigmatic (la pagina 12), Test de inteligență , câteva întrebări de Dacă nu îl găsești ... ... Îți spun : pe lângă problemele de șah , Damele , Bridge (de obicei la pagina 44), Backgammon și o schemă Sudoku (la pagina 12).

Nu lipsesc paginile dedicate umorului , cu glume , precum Râsul cu dinții strânși și întrebările bizare compuse cu contribuția cititorilor, premiate (cel puțin în al doilea caz) cu 15 euro, și desene animate , dintre care unele au titlu care indică o situație umoristică bine definită care s-a cristalizat într-un limbaj comun: acesta este cazul, de exemplu, al Ultimelor cuvinte celebre . Printre celelalte desene animate și benzi desenate ne amintim de Lillo, câinele înțelept , Osvaldo , Spotul mitologic și Părțile de nebunie, care conțin deseori scurte chestii sau glume. Colecțiile de desene animate sunt Antologia umorului bun și Pentru a reîmprospăta spiritul ... între o enigmă și alta .

În fiecare săptămână oferă cel puțin un concurs, iar din 1995 a prezentat și imagini color. Din 2005, el a publicat un puzzle Sudoku diferit în fiecare ediție, demonstrând o capacitate remarcabilă de reînnoire, mărturisită și de cele mai recente Verbis , Imago și Crittonews .

O caracteristică care face revista demnă de atenție pentru colecționari și rezolvatori este catalogarea riguroasă (cu numere progresive) a tuturor întrebărilor și a tuturor articolelor incluse în colecțiile de teste și curiozități [7] . Numărul care apare pe cuvintele încrucișate pe prima pagină indică numărul total de jocuri publicate, o numerotare care până în 1995 a continuat și pe paginile interne, în timp ce începând din 1995 jocurile interne sunt marcate printr-un număr compus după cum urmează: primele două cifre corespund ultimelor două din numărul revistei, celelalte din numărul de comandă pe care jocul îl are în revistă, cu un umplutură zero pentru primele 9. De exemplu: jocul Căutare cuvânt 2956 din 13 iunie 2009 este al 56-lea joc al revistei numărul 4029. Această utilizare considerabilă a numerotării, pe de o parte, facilitează căutarea soluțiilor, incluse în mod normal în revista săptămânii următoare (soluțiile întrebărilor concurente, pe de altă parte, sunt publicate în a treia ediție după cea actuală), pe de altă parte, permite verificarea persistenței (și, în consecință, și a ratingului de aprobare) pentru o anumită categorie.
O particularitate: dacă a treia cifră a numărului este zero, „0002”, „0003” ... „00100”, „00101” ... nu apare; dar (exemplu făcut pentru numărul 4200 din 22 septembrie 2012): "20002", "20003" ... "200100", "200101" ...

Poziționarea fixă ​​a jocurilor și coloanelor

Deși a fost reînnoită în câteva ocazii, Săptămâna Puzzle-ului este deosebit de atentă să fie mereu aceeași, atât de mult încât cititorii săi să aibă posibilitatea de a găsi în mod regulat, nu numai pe aceeași pagină, ci chiar în aceeași poziție, unele întâlniri de care sunt legate; sub poziționarea din 1995 a multora dintre acestea, neschimbate de foarte mult timp.

  • Cuvinte încrucișate la pagina 1
  • Soluțiile concursurilor de la pagina 2
  • Pagina Sfinxului (însoțită ocazional de numerele impare care împărțite la 4 dau restul 1 dintr-un joc legat de întrebările rezolvate, Scăderea sfinxului), prezent de la primul număr de la pagina 3
  • Citind ici și colo la pagina 4
  • Hepeo enciclopedic de la pagina 5
  • Anexa la pagina Sfinxului și a rebusului special (în special Anarebus) la pagina 6
  • Cuvinte încrucișate la pagina 7
  • Ce va apărea? și Pista criptată la pagina 8
  • Două cuvinte încrucișate ușoare la pagina 9
  • Râs prin dinți strânși sau un joc și un spațiu pe rebus (vitrina Rebus sau antologia Oedip) la pagina 10
  • Două cuvinte încrucișate la pagina 11
  • Gleanings, Sudoku și unul între Enigmatic Calcul și Backgammon la pagina 12
  • Două cuvinte încrucișate în formă liberă sau, în numere divizibile cu 5, un model mare gratuit pentru toți la pagina 13
  • Jocuri cu dificultate redusă la pagina 14
  • Antologie de bună dispoziție la pagina 15
  • Pentru că...? la pagina 16
  • O schiță a cuvintelor încrucișate silabice (normale sau bi-triliterale) la pagina 17
  • Poate că nu toată lumea știe că ... la pagina 19, o coloană de curiozități scurte de cunoștințe generale [8]
  • O călătorie la ... este un cuvânt încrucișat în care unele definiții sunt alcătuite din fotografii care reprezintă o locație italiană sau, uneori, străină, al cărei nume poate fi descoperit doar prin rezolvarea tiparului. Cititorii sunt invitați să sugereze locația trimițând fotografii și descrieri ale locurilor de interes. Alternativ, puteți găsi o schiță dedicată unui alt subiect, cum ar fi picturi celebre sau filme, la pagina 21
  • Ținta și dacă nu o puteți găsi ... la pagina 28
  • Cuvinte încrucișate la pagina 29
  • Cuvinte încrucișate gratuite la pagina 33
  • Rebus este un joc bazat pe fraze (Fraze în cioburi, Căutare frază, Uniunea face expresia sau Fraze încrustate) la pagina 36
  • Cuvinte încrucișate gratuite la pagina 37
  • Căutați cuvinte încrucișate la pagina 38
  • Întrebări bizare și ciudate, dar adevărate! la pagina 39, similar cu Nu toată lumea știe asta , curiozitatea cu privire la fapte uimitoare, mai mult sau mai puțin documentate.
  • Rebus stereoscopic și încrucișări forțate la pagina 40
  • Cuvinte încrucișate gratuite la pagina 41
  • Pentru a înveseli spiritul ... între o enigmă și următoarea la paginile 42 și 43
  • Cuvinte încrucișate fără model, șah, dame și pod la pagina 44
  • Poate da, poate nu (40.000 de întrebări la numărul 4226 din 23 martie 2013), 2 rebus și alte puzzle-uri (până în 1995 a fost Anexa la pagina Sfinxului) la pagina 45
  • Răspunsuri și soluții la întrebările actualului număr (uneori nu toate) la pagina 46
  • Răspunsuri la întrebările numărului anterior de la paginile 47 și 48

Enigme precum cuvinte încrucișate criptate, cadre concentrice, unele teste (Plăcerea de a ști, Adevărat sau fals?, Care dintre cele trei?), Cazul detectivului și jocurile privind diferențele dintre imagini, deși sunt întotdeauna prezente, au locații variabile.

Personaje

Succesul Săptămânii Puzzle este, de asemenea, legat de multe personaje care sunt protagoniști de jocuri și desene animate. În această secțiune ne amintim doar de cele încă publicate.

  • pictorii Pen și Nello în provocarea celor doi pictori ;
  • Anselmo și familia lui în Cum ai face-o, tu? ;
  • sculptorul Victor în Rottam-art, stil nou ;
  • bârfele Magda și Lena din jocul Cele două bârfe ;
  • iluzionistul Astolfo, Omul invizibil din jocul cu același nume;
  • un alt iluzionist, Prestigino, în Sleight of Hand ;
  • Semnor Gideone în unele teste de inteligență;
  • poliedricul domn Brando în Suspans! , un joc deductiv publicat vara care spune un eveniment ciudat a cărui cauză, ca un „galben”, trebuie dezvăluită datorită intuiției și o listă de indicii intitulată „Știi că:”;
  • bătrâna doamnă Matilde în Motivul întunecat ;
  • Oscar, Prietenul animalelor ;
  • Profesorul de Nuvolis în Călătoriile sale în timp imaginare ;
  • Policarpo Chilossà într-un joc care vă cere să ghiciți un autor celebru;
  • Guerrin La Volpe în Le astuzie de Guerrin La Volpe , care l-a înlocuit pe inspectorul Bracco , nu mai publicat, în jocuri deductive dedicate copiilor și adolescenților;
  • Viviana, vrăjitoarea aproape infailibilă din horoscopul tău spune că ... ;
  • Susi în celebra întrebare omonimă în competiție cu premii, aproape întotdeauna propusă de prietenul ei Gianni;
  • Cioara vorbitoare , concurând și cu premii pe un obiect care se găsește într-un desen animat, indicat de pasărea al cărei text este încurcat în silabe pentru a fi recompus;
  • numeroșii detectivi ai jocului săptămânal de detectivi: Rufus, Leo, Martin, Volponi, Arrigo, Bencipensa, Commodore, Parix; acestora li s-a alăturat un hoț, Proteus, care colecționează întotdeauna baloane și Max, care nu mai este publicat, ale cărui cazuri sunt pentru prima dată colorate, precum și cele ale celorlalte noi intrări recente Bananas, Martan, Mac, Smart, Paul Rock, Ferri, Riva și Pilade (acesta din urmă a fost publicat mult timp în alb / negru); inspectorul Spot, pe de altă parte, nu apare niciodată în acest spațiu.

Cititorii mai în vârstă își vor aminti:

  • Gianni Telodice, cu problemele sale imposibile;
  • neîndemânaticul nesăbuit de Le malefatte de G. Dubol , urmat de Proteus;
  • Inspectorul Malcivede în Cazurile inspectorului Malcivede , din al cărui nume se deduce propria incapacitate în fața unor bătăuși evidenți. Acesta va fi succedat de omologul său Agent Zero.
  • un inspector Lupin foarte rafinat și afectat, omonim al domnului hoț al literaturii, capabil cu geniul său de soluții foarte rapide;
  • un inspector francofon Renard și un inspector foarte italian Varga, cu imaginea de memorie a figurilor poliției din perioada imediat postbelică.
  • un investigator canin cu țeavă și pălărie, inspectorul Bracco , cunoscător al etologiei animalelor suspecte, cu nume greco-arhaice imposibile, omagiu probabil adus autorului grec Esop ;
  • Domnule Sonquì, „omul potrivit, la locul potrivit, la momentul potrivit”, din intercalarul său „Spune, spune!” și „Observ, reflect și deduc”;
  • Aventurile lui Ricky , în aventurile sale pentru cei mici, care îl înlocuiseră pe incomparabilul Piero ;
  • Busillis în Il cavalier Busillis știe multe ....

Sunt amintiți și protagoniștii unor benzi , precum:

  • Andy Capp , care în italiană a devenit Le vicende di Carlo și Alice , a publicat pentru prima dată în Italia chiar din Săptămâna 1960, și a publicat, tot sub formă de antologie, până în 2008;
  • Willy 'n Ethel , care în italiană devine greva cronică Diego și soția sa Norma în relația de cuplu Diego și Norma ;
  • Drabble-ul lui Kevin Fagan, care în italiană a devenit familia Belbelli ;
  • Giacomo tandru , un omuleț simpatic, cu mustață și pălărie, căruia i-au fost dedicate două desene animate (la paginile 12 și 48), care se refereau unul la altul pentru a înțelege scena. Autorul, Hans Jürgen Press , a murit în 2002. Personajul original a fost Der kleine Herr Jakob .
  • Așchii nebuniei ;
  • The Born Loser , în italiană Renato, born loser ;
  • Shrew Martina ;
  • Osvaldo ;
  • Duplex , cu rolul nefericitului Eno și câinelui său Zanna;
  • Zits , în lumea italiană a lui Bruno ;
  • Fred Basset , în italiană Lillo ;
  • Desene animate din serialul american Non sequitur și Bound & Gagged;

Amintiți-vă, de asemenea, personajele glumelor și glumelor de pe pagini, cum ar fi:

  • soții desenului animat „Ultimele cuvinte celebre” desenate de mulți ani de Bort ;
  • soții Severino și Loretta;
  • Ce chin ... , introdus la pagina 12 în locul licitației Giacomo și înlocuit în 2005 cu sudoku.

Influențe culturale

  • Reputația coloanelor menționate anterior a generat o personalitate de televiziune interpretată de comediantul Maurizio Ferrini în programul anilor '80 Quelli della notte ; acesta este un cronicar care s-a întâmplat să fie instruit cu săptămânalul, din care citează știri cu o mulțime de publicații, în mod evident, nu pot fi verificate, deoarece datează din zorii revistei.
  • Săptămânalul a colaborat la producerea chestionarului TV de Iris Crosswords .

Redactori și colaboratori

Printre redactorii și colaboratorii revistei din trecut ne amintim: Piero Bartezzaghi , Giancarlo Brighenti , Aldo Nugnes, Gianni Corvi , Pietro Carraturo, Bruno Bozzoli, Bruno Makain , Claudio Medaglia , Ignazio Antinoro, Attilio Ghilardi, Carlo Squillante, Guido Iazzetta .

Printre actuali: Alessandro Bartezzaghi , Alfredo Baroni , Giuliano Di Muro , Massimo Malaguti , Maven , Fortunato Oliviero , Andrea Ravasio .

Notă

  1. ^ Săptămâna Puzzle-ului , pe www.lasettimanaenigmistica.com . Adus pe 14 mai 2018 .
  2. ^ Enigma săptămânii • Rivista Studio , pe Rivista Studio , 3 octombrie 2012. Accesat la 23 aprilie 2020 .
  3. ^ a b Poate că nu toată lumea știe asta ... , pe ilpost.it . Adus pe 10 octombrie 2017 .
  4. ^ Săptămâna puzzle-urilor n. 4000 p.2
  5. ^ SĂPTĂMÂNA ENIGMISTICĂ 7 aprilie 1979 Paul Michael Caser a completat prost creionul • 4,00 EUR , pe PicClick IT . Adus la 23 aprilie 2020 .
  6. ^ UIBM - Oficiul italian pentru brevete și mărci , pe www.uibm.gov.it. Adus la 16 noiembrie 2016 (arhivat din original la 17 noiembrie 2016) .
  7. ^ The Puzzle Week ... speak in “limba” | Follett , pe follett.it . Adus pe 4 mai 2020 .
  8. ^ Lauda Săptămânii Puzzle, care ne ține companie de 85 de ani! , în L'HuffPost , 16 august 2016. Adus 23 aprilie 2020 .

Bibliografie

  • G. Zichi, Sisini. Antreprenorii din Sardinia , Fiesta Editions, Milano, 2013

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

  • Site oficial , pe lasettimanaenigmistica.com . Editați pe Wikidata
  • Săptămâna Puzzleului , în Treccani.it - ​​Enciclopedii online , Institutul Enciclopediei Italiene.