Schema de puzzle

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Schema puzzle este o relație care leagă două sau mai multe cuvinte sau fraze împreună [1] (de exemplu: anagrama este schema care implică permutarea literelor unui cuvânt sau a unei fraze pentru a forma alte cuvinte și fraze cu sens complet ). Prin urmare, identifică în abstract mecanismul prin care mai mulți termeni sunt transformați unul în celălalt. Când relația dintre cuvinte este implementată în practică, suntem numiți combinație (ex.: Arca lui Noe = ora mesei este o combinație anagrammatică). Prin urmare, se poate spune că modelul este sub forma unei combinații. Combinațiile sunt exploatate de multe puzzle-uri bazate pe jocuri care se află într-o compoziție, un sintetic expus, uneori o ilustrație.

Puzzle-ul bazat pe scheme nu ține seama de modificările aduse urechii (sau fonetice ), ci de cele pentru ochiul (sau graficul ) cuvintelor. Prin urmare, o combinație precum „Choc / s Choc”, unde ar exista un schimb acustic (între sunetele și ʃ), este o combinație de adunare . Nici măcar schimbarea accentului (de exemplu: Alice / Alice c) nu are în general importanță pentru un joc, cu excepția cazului în care constituie schema în sine.

Nomenclatură

Numirea unei combinații de puzzle nu este neapărat o operațiune imediată. „Regula” generală, deoarece mai multe scheme se pot suprapune, este aceea de a alege întotdeauna cea mai imediată sau una cu o cerință suplimentară. De exemplu. este clar că acetonă = Vinul este o anagramă; Dar reflectă și logica cu două fețe, deoarece se obține inversând întregul, și nu doar navetând, diferitele litere : așa se va numi cu două fețe. Există cazuri în care distincția este imposibilă, deși nu foarte importantă: un schimb între două litere adiacente este practic indistinct de deplasarea oricăreia dintre ele.

Există, de asemenea, mai multe discuții „animate” privind amplasarea exactă a unor combinații pe o bază conceptuală. Nu este clar de ex. dacă o propoziție formată din articol + substantiv care, atunci când sunt combinate, produc un alt cuvânt, este sau nu o șaradă: conform unora nu, deoarece șarada ar fi un joc care necesită definirea a două sau mai multe părți în timp ce nu este posibil să definește un articol separat de substantiv. Altfel, însă, nici măcar nu ar șterge exact numele jocului: unul propus (dublă lectură) generalului său nu îndeplinește toți autorii.

Cu toate acestea, modelele de puzzle își adaptează denumirea în funcție de anumite circumstanțe. Fără a pretinde că sunt exhaustive, se pot distinge principalele:

  • scheme viabile între cuvinte și fraze, propoziții denumite (de exemplu: frază anagramă) sau frază (ex.: frază anagramă) după caz;
  • schemele pot fi implementate atât cu silabe , cât și cu litere, denumite în acest caz silabice (de exemplu: silindic palindrom);
  • scheme capabile să inverseze propriul mecanism, denumite în acest caz invers (de exemplu: antipod invers).

Clasificarea puzzle-urilor

  • Diagramele anagramelor în sens larg:
  • Bisensi:

Notă

  1. ^ Stefano Bartezzaghi, Lecții de puzzle-uri, Einaudi, 2001 (glosar în anexa la același lucru)

Elemente conexe