Lista jocurilor de puzzle

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Această pagină conține o listă de puzzle-uri și jocuri ludolingvistice în sensul cel mai larg posibil, inclusiv schemele care devin jocuri, deoarece acestea sunt exploatate de puzzle-uri reale (de exemplu, în versuri sau criptografice ).

Jocuri puzzle

  • Acrostic : compoziție în care primele litere din fiecare linie sau cuvânt formează un cuvânt sau o frază.
  • Adăugare : mecanism care conduce de la un cuvânt la altul prin plasarea unei litere în cap sau la sfârșitul acestuia (de exemplu: sport / sporta ).
  • Anagramă : legătură între cuvinte sau fraze pentru care fiecare conține toate și numai literele celuilalt (de exemplu: bibliotecar = binecuvântat cu cărți ).
  • Antipod : schemă care obține un cuvânt de la altul păstrând o extremă a acestui fix și inversând literele rămase (de exemplu: c anneto / c otenna).
  • Bifronte : cuvânt sau frază obținută prin citirea unui alt cuvânt înapoi (de exemplu: acetonă / enotecă ).
  • Biscarto : mecanism care derivă un cuvânt sau o frază de la alți doi prin juxtapunerea acestora, dar eliminând o literă (aceeași) din ambele (de exemplu: a more / a tto = moretto).
  • Bisense , polisens: cuvânt care are două sau mai multe semnificații etimologic distincte (de ex. Câine = animal; parte a pistolului).
  • Ciudatenie : schema de non-catalogable.
  • Schimbare : mecanism care duce de la un cuvânt la altul cu modificarea unei litere (de exemplu: mal t a / mal i a).
  • Fermoar : schemă care din două cuvinte obține un al treilea prin eliminarea grupurilor de litere comune din partea de sus a primei și la sfârșitul celei de-a doua (de exemplu: po che / La po = chela).
  • Sortare : mecanism care, pornind de la două cuvinte sau fraze, obține altul prin eliminarea perechilor de litere identice și anagramarea celor rămase.
  • Criptografii și monoverbe : seturi de litere și semne din care să derivăm un cuvânt sau o frază cu un sens complet (de exemplu, monoverb: LNE; prin urmare: Există N între L , E = Central ).
  • Criptografie mnemonică : joc în care soluția se obține prin căutarea unei propoziții bidirecționale corespunzătoare enunțului.
  • Cuvinte încrucișate sau încrucișate : grilă dreptunghiulară de cutii care trebuie completate cu cuvinte orizontale și verticale, răspunzând la o serie de definiții.
  • Ditloide : joc în care este necesar să ghiciți o propoziție comună care conține cel puțin un număr (scris ca atare) și unde cuvintele neconective sunt indicate cu inițialele lor.
  • Enigma : joc asemănător cu enigma, dar în general mai larg și întotdeauna cu un caracter liric ridicat.
  • Derivate false : scheme care includ cuvinte aparent derivate unele de altele, dar în realitate independente (de exemplu: butonul nu este augmentativ de butoi).
  • Propoziție bisense : pentru unele reviste, denumire nouă a criptografiei mnemonice
  • Frază dublă : set de litere care, în funcție de cesură (separarea cuvintelor), formează două propoziții diferite (de exemplu: riscă să se prăbușească ).
  • Imago : joc format dintr-un desen animat și o propoziție, a căror interpretare comună - cu ajutorul diagramei numerice - trebuie să ajungă la propoziția decisivă.
  • Interblocare : mecanism care obține un cuvânt din alte două cuvinte prin inserarea celui de-al doilea în primul (de exemplu: vârstă / cititori = e cititori ).
  • Ghicitoare : compoziție, în general în versuri, cu o semnificație aparentă indicată de titlu și una reală care trebuie derivată din bisențele conținute în text.
  • Inlay : schemă care obține un cuvânt sau o frază din alte două cuvinte prin inserarea literelor celui de-al doilea în primul, fără un criteriu fix, dar menținându-le în ordinea lor (de exemplu: asine / censo = as cens i o ne).
  • Interim : combinație dintre o aruncare și o deplasare (de exemplu: tr i nce a / tr a nce).
  • Lipogramă : compoziție în care nu se folosește niciodată o literă a alfabetului.
  • Logogrifo : ansamblu de cuvinte obținute dintr-un alt termen folosind doar unele dintre literele care îl compun.
  • Lacăt : schemă în care două cuvinte obține un al treilea eliminând grupurile de litere comune în coada la primul și la al doilea cap (de exemplu: po am / am = Pola).
  • Lucerna : combinație de lacăt și balama în care se elimină capul și coada (identice) a două cuvinte de început și prin alăturarea resturilor se obține al treilea (de ex. Ca me re / ca la re = măr).
  • Mesostic : poem, în general în versuri, în care literele centrale ale fiecărei linii formează un cuvânt sau o frază.
  • Metanagramă : joc a cărui soluție este dată de mai multe cuvinte (de obicei cinci), care sunt toate anagramele dintre ele, cu excepția unei litere (în general o vocală care se schimbă de fiecare dată pentru a acoperi toate cele cinci posibilități); alternativ, un joc a cărui soluție este alcătuită dintr-o serie de cuvinte, fiecare dintre ele fiind anagrama celei anterioare cu adăugarea sau respingerea unei litere.
  • Palindrom : cuvânt sau frază care poate fi citit, menținând același sens, atât de la stânga la dreapta, cât și invers (de exemplu: Etna gigant ).
  • Panvocalism : cuvânt sau expresie care conține toate vocalele (de exemplu , paturi de flori ).
  • Rebus : desen animat care ascunde o propoziție care trebuie reconstituită printr-o serie de figuri ordonate și marcate, după caz, prin asteriscuri sau litere (grafeme) aparținând propoziției în sine.
  • Schimb : schemă care implică inversarea a două litere ale unui cuvânt sau frază pentru a forma un alt cuvânt sau frază (de exemplu: E r c ole / c r e ole).
  • Rabla : schemă în care un cuvânt este obținut de la altul prin eliminarea unei litere sau a unei silabe (de exemplu, bac i o / baco).
  • Modele geometrice : modele în care literele sau silabele diferitelor cuvinte sunt ordonate pentru a forma o figură geometrică (pătrat, pastilă, hexagon).
  • Șaradă : schemă în care un cuvânt sau o frază se obține prin juxtapunerea a două sau mai multe (de exemplu: ciocco - latină / ciocco latino ).
  • Deplasare sau metateză : schemă în care o literă sau o silabă este mutată pentru a forma un cuvânt nou (de exemplu: arros t i / ar t rosi).
  • Tautogramă : compoziție în care toate cuvintele au aceeași literă inițială.
  • Telestico : compoziție, în general în versuri, în care ultimele litere din fiecare linie formează un cuvânt sau o frază.
  • Triunghi : joc caracterizat de cuvinte generate de o succesiune de respingeri.
  • Verbis : Frază care, cu ajutorul diagramei numerice, sugerează o cheie care, printr-o altă fragmentare ( cezură ) generează fraza decisivă.
  • Pană : mecanism care constă în inserarea unei litere în corpul cuvântului transformându-l în altul (de exemplu: casa / cas t a ).

Elemente conexe