Drizzit - Jocul de cărți

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Drizzit - Jocul de cărți
Tip Joc de societate
Locul de origine Italia Italia
Autor Luigi "Bigio" Cecchi
Andrea Chiarvesio
editor Postează Scriptum în colaborare cu Shockdom
Reguli
Număr de jucători 1-5 (1-6 cu expansiuni)
Zaruri 1
Cerințe
Vârstă 8+
Pregătiri 5 minute
Durată 30-40 minute
Aleatoriu înalt

Drizzit - Jocul de cărți este un joc de cărți colaborativ inspirat din banda desenată cu același nume [1] , creat de Luigi "Bigio" Cecchi și Andrea Chiarvesio . Jocul este publicat de Post Scriptum , în colaborare cu Shockdom , și distribuit de Raven Distribution în 2014. Este un joc pentru 1 până la 5 jucători (de la 1 la 6 cu expansiunile) și durata jocurilor variază între 30 - 40 de minute .

Jocul se desfășoară într-un cadru goliardic al Elfului Întunecat; oamenii elfilor întunecați trăiesc sub pământ și se caracterizează prin ferocitate și sete de sânge. Protagonistul jocului, Drizzit, decide să evadeze din modul de viață al rasei sale și să exploreze lumea de mai sus, unde își va începe aventura împreună cu noi tovarăși. Jocul a fost un mare succes în rândul iubitorilor de benzi desenate cu același nume și al fanilor jocurilor de cărți de masă și a fost prezent la ediția din 2016 a Festivalului de jocuri desfășurat la Modena [2] .

Conţinut

Cutia de joc conține 160 de cărți împărțite în:

  • 1 card special de ghiozdan dimensionat
  • 1 card special stickman
  • 5 cărți de caractere
  • 2 cărți aliate ale personajelor
  • 24 de carduri de dotare cu caractere
  • 38 cărți de aventură de bază
  • 20 de cărți de recompensă de bază
  • 3 seturi de aventuri de câte 23 de cărți

Fiecare set de aventuri este format din 3 cărți de șef, 16 cărți de aventură și 4 cărți de recompensă. Seturile se disting prin prezența unei bijuterii de culoare diferită pe partea din față a fiecărei cărți. Aventurile de bază sunt:

  • Orchi de câmpie, bijuterie verde
Faceți-l să moară pe Gregorius din Drizzit.
  • Raut din subteran, bijuterie purpurie
  • Ghilda hoților, bijuterie galbenă

De asemenea, sunt incluse 52 de jetoane:

  • 1 jeton lider care simbolizează jucătorul curent, la începutul jocului trebuie atribuit personajului Drizzit
  • 26 viață
  • 11 jetoane modificatoare, folosite pentru a vă reaminti efectele suferite
  • 14 jetoane eveniment, utilizate pentru a aminti evenimentele suferite

Există, de asemenea, o matriță cu Gregorius pe una dintre cele șase fețe, în timp ce celelalte sunt numerotate de la 1 la 5.

În fiecare pachet există, de asemenea, o bandă inedită a benzii desenate.

Carti de personaje

Fiecare personaj are pe cartea sa numele clasei sale de apartenență, numărul de atac crește, numărul de apărare, numărul de puncte de viață și numele și / sau numărul de cărți de echipament (Puteri, Obiecte sau Aliați) pe care le vor însoțiți-l în timpul jocului. Personajul Drizzit trebuie ales la începutul jocului. Cărțile de caractere prezente în pachetul de bază sunt:

  • Drizzit (Dark Elf - aventurier): are +2 de atac, 4 de apărare și 3 puncte de viață; începe prin echiparea puterilor celor 2 săbii ale sale și alege alte 2 cărți Echipament
  • Wally (Half Demon - războinic): are +1 atac, are 4 apărare și 3 puncte de viață; începe prin echiparea Regenerării și alege 3 cărți de echipament
  • Katy Brie (Om - aventurier): nu are nicio creștere de atac, are 3 puncte de apărare și 3 puncte de viață; începe cu Glenda aliat și alege 3 cărți Echipament
  • Baba Yaga (Half-demon - vrăjitoare - vrăjitoare): are +2 de atac, 3 de apărare și 3 puncte de viață; începe prin echiparea Cheese Speciality și alege 3 cărți de echipament
  • Invatat (Pitic - filozof): nu are nicio crestere de atac, are 3 puncte de aparare si 4 puncte de viata; începe prin echiparea tehnicii Secret Dwarven și alege 3 cărți Echipament

Când jocul a fost lansat, a fost oferită și cartea de caractere Pako, relansată în 2017 ca parte a expansiunii Personaje și Puteri (plus alte cărți interesante) :

  • Pako (Capra pannara - hitman): are +2 de atac, 3 de apărare și 3 puncte de viață; începe prin echiparea noptierei și alege 3 cărți de echipament
Cărți aliate
Fiecare aliat arată pe cartea sa numele clasei sale, numărul de creștere a atacului, numărul de apărare și numărul de puncte de viață (egal cu 1). Aliații luptă alături de personajele cu care sunt asociați, fără a fi considerați puteri sau obiecte și nu pot fi atacați de dușmani până când personajul care îi conduce este învins, adică atunci când au 0 puncte de viață. Cu toate acestea, ei pot răspunde oricând atacului imediat după atacul personajului; dacă acesta din urmă este învins, aliatul îi ia locul atacurilor inamice. Aliatul Glenda trebuie asociat în mod obligatoriu cu un personaj la începutul jocului; dacă personajul Katy este prezent, Glenda trebuie să i se alăture. Cărțile aliate prezente în pachetul de bază sunt:
Glenda
  • are +2 de atac, 3 de apărare și 1 punct de sănătate
  • Brandolino: nu are creștere de atac, are 2 puncte de apărare și 1 punct de sănătate
Carduri de articole
Cărțile cu obiecte, prezentate pe un fundal violet, pot fi consumate o singură dată pe joc și trebuie întoarse după utilizare.
Carduri de putere
Cardurile de putere, prezentate pe un fundal albastru deschis, pot fi folosite de mai multe ori în timpul jocului: după utilizare, acestea trebuie întoarse cu susul în jos și pot fi reactivate în cele din urmă după înfrângerea unui șef. De fapt, înfrângerea unui șef permite, printre altele, să reactiveze o carte de putere pentru fiecare personaj.

Carduri speciale

Hârtie de ghiozdan dimensională
Geanta dimensională este cartea pe care vor fi plasate 5 puncte de viață la începutul jocului și pe care fiecare jucător o poate atrage la începutul rândului său dacă este rănit. Sacul dimensional poate fi reîncărcat în timpul jocului datorită efectelor unor cărți de recompensă.
Card Stickman
Cartea Stickman reprezintă un inamic care poate fi convocat prin efectul unei cărți de recompensă. Nu are impulsuri de atac, are doar un punct de apărare și un punct de viață.

Carduri de recompensă

Cardurile de recompensă sunt câștigate prin înfrângerea inamicilor cu simbolul stivei de monede pe ele. Pot fi obiecte sau evenimente. Cardurile cu recompense trebuie să fie echipate imediat și în cele din urmă aruncate la începutul turului următor. Cardurile de recompensă pentru evenimente sunt consumate imediat și pot avea efecte pozitive sau negative.

Carti de aventura

Cărți inamice
Cărțile inamice sunt cărți de aventură și fiecare inamic arată pe cartea sa numele clasei sale de apartenență, numărul de atac crescut, numărul de apărare, numărul de puncte de viață, eventuala recompensă, dacă este prezent simbolul stivei de monede , și abilități.
Cărți de șef
Fiecare șef afișează pe cartea sa numele clasei sale, numărul de atac crescut, numărul de apărare, numărul de puncte de viață, capacitatea sa și recompensele (recuperarea puterii și cartea de recompensă).
Carduri de articole Boss
După ce au fost trase, trebuie să fie echipați imediat cu șeful respectiv, cu excepția cazului în care a fost deja învins.
Carduri de eveniment
Când sunt pescuite, acestea sunt consumate imediat și pot avea efecte pozitive sau negative, care pot dura în timp. Unii pot avea un simbol al cărții care necesită să desenați din nou o carte de aventură.
Carduri de capcană
Odată rezolvate cărțile capcană, acestea trebuie plasate cu fața în jos; acestea sunt împărțite în: rune și mecanici.

Scopul jocului

Obiectivul jocului este de a-i învinge pe cei 3 șefi ai setului de aventuri ales; pentru a face acest lucru este necesar să vă confruntați cu o serie de dușmani și capcane care vor forma calea, a căror lungime variază în funcție de numărul de jucători care iau parte la joc. Mai mult, unele evenimente pot duce la unele schimbări în lungimea căii în sine; pentru a-l aminti, pot fi așezați pe el marcatori speciali (pozitivi sau negativi).

Fără jucători Carduri Boss Path 1 Carduri Boss Path 2 Carduri Boss Path 3
1 jucător 4 6 8
2 jucători 5 7 9
3 jucători 6 8 10
4 jucători 7 9 11
5 jucători 8 10 12
6 jucători

(Expansiune lame gânditoare și poțiuni misterioase )

9 11 13

Dezvoltare

Jocul este împărțit în runde. Jucătorul al cărui rând este ia numele de „Lider” primind jetonul de lider corespunzător; la începutul fiecărui joc acest jeton trebuie atribuit lui Drizzit și trecut în sensul acelor de ceasornic la sfârșitul turului către următorul jucător. Turnul fiecărui jucător este împărțit în 5 faze.

Pregătirea

În această fază, liderul poate recupera 1 punct de viață din punga dimensională, dacă este disponibil; poate folosi puteri și obiecte echipate; și fiecare jucător poate activa orice putere de intervenție. Dacă punga dimensională și liderul nu mai au puncte de viață la începutul turei, liderul este declarat momentan învins. De fapt, personajul poate relua jocul:

  • Prin tragerea anumitor cărți de recompensă
  • Profitând de puterile de intervenție
  • Reîncărcarea husei dimensionale

Explorare

În această fază, jucătorul al cărui rând este extrage cartea superioară a pachetului de aventură sau a pachetului Boss dacă traseul a fost finalizat.

Reacţie

În această fază, Liderul și ceilalți jucători își pot consuma propriile Puteri de intervenție sau își pot folosi propriile Obiecte, cu excepția celor identificate prin simbolul „Sabie anulată”, pentru a depăși ciocniri, capcane sau evenimente. Articolele folosite trebuie aruncate în timp ce Puterile consumate sunt răsturnate.

Rezoluţie

În această fază, Liderul va trebui să aplice efectul evenimentului desenat sau să rezolve capcana sau să se ciocnească cu inamicul. Orice ciocnire cu inamicul este împărțită în următoarele faze:

  • Activarea imediată a oricăror puteri inamice
  • Atacul liderului de către inamic
  • Contraatacul liderului și al oricăror aliați

Pentru a ataca matrița este aruncată și rezultatul obținut se adaugă la creșterea de atac a cărții de atac; dacă rezultatul obținut este egal sau mai mare decât valoarea de apărare a cărții atacate, suferă o singură pagubă și pierde un punct de viață punându-l în Rezervă. Dacă matrița aruncată are ca rezultat Gregorius, atacul eșuează, cu excepția cazului în care se specifică altfel pe cartea inamicului. Dacă inamicul supraviețuiește atacului liderului, acesta trece la atacul următorului personaj în sensul acelor de ceasornic începând din faza de reacție. Când inamicul este învins, personajul care a dat lovitura finală are dreptul să tragă o carte de recompensă dacă pe cartea inamicului i s-a arătat simbolul în cauză; dacă inamicul nu este învins și toate personajele, cu orice aliați, rămân cu 0 puncte de viață, jocul se termină. Cărțile de eveniment sunt apoi aruncate, în timp ce cărțile capcană și cărțile inamice se combină pentru a forma calea. Dacă este un șef, atacul are loc în același mod, cu diferența că în caz de înfrângere:

  • Toți jucătorii pot reactiva o putere
  • Cărțile care alcătuiesc Calea sunt aruncate și se începe o nouă cale

Sfârșitul turei

În această fază, jucătorul al cărui rând este necesar este necesar să treacă jetonul de lider către următorul jucător în ordine în sensul acelor de ceasornic.

Victorie

Jucătorii câștigă jocul dacă reușesc să-i învingă pe toți cei trei șefi ai setului de aventuri ales.

Scor final

Jucătorii pot calcula scorul final după cum urmează:

  • +10 puncte pentru fiecare punct de viață lăsat personajelor și aliaților
  • +5 puncte pentru fiecare punct de viață rămas în punga dimensională
  • +5 pentru fiecare articol deținut de personaje
  • -5 puncte pentru fiecare personaj în joc, chiar învins
  • -10 puncte pentru fiecare putere consumată

Cazuri incerte

  • Două cărți în conflict: dacă două cărți sunt în conflict unul cu celălalt, este luată în considerare doar ultima carte jucată în ordinea timpului.
  • Suma mai multor efecte: se poate întâmpla ca o caracteristică să fie modificată cu mai multe efecte contrastante, în aceste cazuri suma se face fără a coborî sub zero.
  • Efecte de luptă: există unele efecte care nu permit inamicilor să se lupte cu un anumit personaj pentru o anumită perioadă, inclusiv o posibilă luptă cu aliatul său.
  • Evitați efectele ciocnirii: există efecte care permit personajelor să evite o ciocnire; acest lucru se aplică și posibililor lor aliați, dar nu poate fi folosit împotriva capcanelor, evenimentelor și șefilor.
  • Efecte Skip Attack: Există efecte care vă permit să omiteți un atac asupra unui personaj sau a unui șef, acest lucru se aplică și oricăror aliați.
  • Cărți pe caractere specifice: există cărți care afectează numai anumite personaje; dacă acestea nu sunt în joc, cartea nu are efect.
  • Levitație și carte de rezistență magică (puterea lui Drizzit): această putere poate fi activată de Drizzit numai dacă o capcană va avea un efect direct asupra lui Drizzit sau dacă este Liderul sau alături de el și trebuie activată înainte de a rezolva capcana.
  • Carte de carte de bibliotecă pentru returnare și ou de Wyvern : acestea sunt două recompense care nu adaugă valori la scorurile personajelor, ci le înlocuiesc.
  • Reîncărcați puncte de viață: punctele de viață recuperate trebuie scăzute din aprovizionare, cu excepția cazului în care este specificat pe card să fie extrase din punga dimensională.
  • Efecte ulterioare: Există efecte care se aplică următoarei întâlniri, care este următoarea întâlnire la care participă personajul sau dușmanul.
  • Cartea de inspecție a căpitanului Pimperton : această carte este aruncată fără efect dacă nu mai există inamici de pază în pachetul de aventuri.
  • Carti de lucruri care, dacă Wally le-ar auzi cu siguranță, s-ar enerva : efectul acestei cărți nu implică trecerea simbolului Leader către Wally.
  • Card Raid Library : Aruncat fără efect dacă Bibliotecarul Rău a fost deja învins; dacă este confruntat, odată bătut, personajul care a dat ultima lovitură câștigă Volumul Învierii .
  • Cartea Regelui Orcilor : Cartea este aruncată fără efect dacă toți Războinicii Orci au fost deja confruntați.
  • Carduri Lazy Author și Big Cock Author : dușmanii invocați de cărți de eveniment și capcane aplică, de asemenea, efectul.
  • Card Lich Phylactery : Efectul se activează atunci când este aruncat.

Extinderi [3]

Dragoni, mirese și alintări extreme

Dragoni, mirese și răsfăț extrem , lansat în 2015, este prima expansiune a jocului. Adaugă 110 cărți noi, inclusiv 2 personaje noi (Dorna și Sir Tallis), 3 noi aventuri, 4 cărți de cristal și cartea specială Gregorius. Fiecare set de aventuri este format din 3 cărți de șef, 16 cărți de aventură și 4 cărți de recompensă. Aventurile sunt:

  • Comoara dragonului, bijuterie roșie
  • Wally și Driass sunt acum căsătoriți, bijuterie albastră. Wally nu poate fi folosit în această misiune.
  • Misiunea lui Artemis Uscieri, bijuterie portocalie

Cărțile de cristal sunt cărți speciale introduse pentru a profita de un anumit efect pe tot parcursul jocului; cardurile de cristal sunt taxate cu 1 atunci când o carte care ar avea un efect pozitiv asupra grupului nu poate fi folosită. Efectul acestor cristale poate fi activat în faza de pregătire a liderului o dată pe tură.

Cartea specială Gregorius a fost introdusă pentru a oferi jucătorilor o altă șansă de a reuși, deoarece este folosită în cazul în care partidul este învins. Dacă decideți să-l utilizați, toate personajele și aliații recâștigă 1 punct de viață și 1 putere la alegere; cartea care a provocat înfrângerea este plasată deasupra punții și jucătorii îl înfruntă pe Gregorius ca un șef normal. În cazul în care Gregorius este învins, primiți aceleași recompense ca un șef comun; în cazul în care grupul este învins, jocul se termină. Folosirea lui Gregorius scade scorul fiecărui jucător cu 5 puncte.

Au fost introduse noi capcane, așa că la începutul jocului trebuie să fie trase doar 10 cărți capcană între versiunea de bază și expansiune.

Noile cărți de personaje pentru dragoni, mirese și răsfăț extrem sunt:

  • Dorna (Nana - druid - vrăjitoare): nu are creștere de atac, are 3 puncte de apărare și 4 puncte de viață; începe cu aliatul Herodot și alege 3 cărți de înzestrare
  • Sir Tallis (Om - cavaler): are +1 de atac, 4 de apărare și 3 puncte de viață; începe prin echiparea Armurii Sfinte a lui Fasturius și alege 3 cărți Echipament

Lame gânditoare și poțiuni misterioase

Lame gânditoare și poțiuni misterioase , lansat în 2015, este a doua expansiune a jocului care adaugă 110 cărți noi, inclusiv 2 personaje noi (Greta și Krigoff), 3 noi aventuri și 8 cărți muză. Fiecare set de aventuri este format din 3 cărți Boss, 15 cărți Adventure și 4 cărți Recompensă. Aventurile sunt:

  • Evadează din orașul demonilor, bijuterie fucsia
  • Planul lui Kelias Pepette, bijuterie verde deschis. Baba Yaga nu poate fi folosit în această misiune.
  • Asaltul Torre Rosa, bijuterie albastră electrică

Cărțile Musa sunt cărți noi inspirate de Autor , un alt comic de Luigi "Biagio" Cecchi [4] ; aceste cărți pot înlocui una dintre cărțile de dotare neobligatorii și pot oferi jucătorilor beneficii. Acestea sunt plasate cot la cot cu personajul și funcționează ca aliați, putând ataca imediat după personaj însuși, dar nu pot fi atacate și nu suferă daune. Muzele sunt eliminate definitiv dacă Personajul este scos din joc. Cardurile Muse nu afectează punctajul.

O altă noutate introdusă este posibilitatea de a juca până la maximum 6 jucători și posibilitatea de a interveni la rândul unui alt jucător pentru a-l ajuta în luptă. De fapt, personajele care nu se transformă în turn pot „da” 1 punct de atac sau valoare de apărare unui alt personaj, care va beneficia de creșterea pentru o aruncare a zarurilor, în timp ce ajutoarele suferă scăderea pentru o ciocnire întreagă implicându-i. Personajul asistat poate primi atât un atac, cât și un impuls de apărare de la două personaje diferite. Ajutorii nu pot scădea o caracteristică a lor sub 0. Noile cărți de personaje sunt:

  • Greta (Om - aventurier): are +1 atac, 4 apărare și 3 puncte de viață; începe prin a alege 4 carduri de echipament
  • Krigoff Banderwellas (Svirfneblin - jucător): nu are creștere de atac, are 3 puncte de apărare și 3 puncte de viață; începe prin a alege 4 cărți de dotare care includ cel puțin 2 poțiuni

Personaje și Puteri (plus alte cărți interesante)

Mini expansiune lansată în 2017, care adaugă aproximativ cincizeci de cărți, dintre care multe sunt deja oferite gratuit online pentru a fi tipărite. Inclusiv:

  • Opt noi cărți de personaje: Pako (oferite deja ca promoție), Nantima, Prugnino și șapte variante cu puteri și constrângeri diferite ale personajelor setului de bază (două versiuni diferite ale lui Baba Yaga și Drizzit și una pentru Wally, Katy și Dotto).
  • Trei noi muze (Euterpe, Telsinoe și Cefiso)
  • Cinci șefi alternativi la cei ai misiunilor deja publicate
  • Două cristale noi
  • Alte carduri de putere, evenimente, etc ...
  • Un ghid strategic pentru joc
  • O carte de benzi desenate de 60 de pagini.

Imprimați și redați

Editorul Post Scriptum vă oferă posibilitatea de a descărca cărți de joc suplimentare de pe pagina dvs. de Facebook, astfel încât să vă puteți îmbogăți aventurile.

Notă

  1. ^ Ce este Drizzit? Citiți aici! , pe webcomics.it .
  2. ^ Copie arhivată , pe giochiegiocatori.it . Adus la 26 iunie 2016 (arhivat din original la 15 august 2016) .
  3. ^ Copie arhivată , pe Giocoinscatola.it . Adus la 19 iunie 2016 (arhivat din original la 29 iunie 2016) .
  4. ^ facebook.com , https://www.facebook.com/theAuthorByBigio/photos?ref=page_internal .

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate