Episodele Scooby-Doo! Mystery Incorporated (Sezonul 2)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Al doilea sezon al seriei de animație Scooby-Doo - Mystery, Inc. se difuzează în SUA începând cu 30 iulie 2012 pe Cartoon Network , în timp ce în Italia începe din 31 octombrie 2012 pe Boomerang .

Nu. Titlu Titlul original Primul televizor din SUA Statele Unite Primul televizor italian Italia
27 (1) Noaptea Clovnului Noaptea plânsul clovn 30 iulie 2012 31 octombrie 2012
28 (2) Vrăjitoarea Baba Yaga Casa Vrăjitoarei Coșmarului 31 iulie 2012 5 noiembrie 2012
29 (3) Noaptea clovnului II: lacrimi fatale Noaptea plânsul clovn II: lacrimi de osândă 1 august 2012 6 noiembrie 2012
30 (4) Joc de rol Webul Dreamweaver! 2 august 2012 7 noiembrie 2012
31 (5) Monstrul clopotelor Hodagul Groazei 3 august 2012 8 noiembrie 2012
32 (6) Polka a împușcat Arta întunericului! 6 august 2012 9 noiembrie 2012
33 (7) Misterul se adâncește Gathering Gloom 7 august 2012 12 noiembrie 2012
34 (8) Golful de cristal Noapte pe Muntele Bântuit 8 august 2012 13 noiembrie 2012
35 (9) Flogger Pilgrim Judecata sumbră 9 august 2012 14 noiembrie 2012
36 (10) Misterul castelului Terori nocturne 10 august 2012 15 noiembrie 2012
37 (11) Orașul scufundat Zona Midnight 13 august 2012 16 noiembrie 2012
38 (12) Monstrul Scarebear 14 august 2012 19 noiembrie 2012
39 (13) Monstrul robot Mânia lui Krampus 15 august 2012 20 noiembrie 2012
40 (14) Quest X Inima răului 16 august 2012 4 martie 2013
41 (15) Teatrul blestemat Teatrul Doom 17 august 2012 4 martie 2013
42 (16) Gri, reptilieni și altele asemenea Extratereștri printre noi 25 martie 2013 5 martie 2013
43 (17) Queen Hunt Turma oribilă 25 martie 2013 5 martie 2013
44 (18) Dansez cu zombii Dansul Strigoilor 26 martie 2013 6 martie 2013
45 (19) Dieta celor vorace Devoratorul 27 martie 2013 6 martie 2013
46 (20) Domnul brigand Stai și livrează 28 martie 2013 7 martie 2013
47 (21) Prin oglindă Omul oglinzii 29 martie 2013 7 martie 2013
48 (22) Secretul sarcofagului Coșmar în roșu 2 aprilie 2013 8 martie 2013
49 (23) Inima jaguarului Noaptea întunecată a vânătorilor 3 aprilie 2013 8 martie 2013
50 (24) Armata roboților Gates Of Gloom (1) 4 aprilie 2013 11 martie 2013
51 (25) Porțile abisului Prin cortină (2) 5 aprilie 2013 11 martie 2013
52 (26) Misterele nu se termină niciodată Like Undone (3) 5 aprilie 2013 12 martie 2013

Noaptea Clovnului

În Crystal Cove, un criminal feroce care se numește "Clovn Gne-Gne Bebè" rătăceste, care împrăștie bombe distructive în jurul orașului, aruncând în cele din urmă mașina șerifului Stone, care din fericire reușește să se salveze. Noul primar din Crystal Cove, după ce Fred Jones Senior este arestat ca fiind vinovat de dispariția originalului Mystery Inc, Janet Nettles, în biroul său, este abordată de o figură cu glugă cu o voce înăbușită, care îi sugerează femeii să-l găsească pe Fred , Daphne, Velma, Shaggy și Scooby cât mai repede posibil, dacă vrea ca Crystal Cove să trăiască din nou. Între timp, Scooby trăiește acum într-o fermă pustie, unde raidurile câinilor sunt la ordinea zilei. Într-o noapte, Scooby reușește să scape și, la jumătatea drumului, este preluat de Janet, care cere ajutor pentru găsirea celorlalți membri ai Mystery Inc. Scooby îl ia pe Shaggy departe de academia militară folosind un tanc și încercările comandantului. pentru a-i opri și, ulterior, cei doi prieteni, reuniți, recâștigă posesia Mașinii Mistere. Între timp, Fred continuă să cerceteze Crystal Cove, în speranța de a-și întâlni părinții, Brad Chiles și Judy Reeves, dar el ajunge să fie un drift. Shaggy și Scooby își îmbrățișează din nou prietenul și îl conving să-i ajute cu Clown Gne-Gne Bebè. Fred este de acord, dar odată ce misterul este rezolvat, el va reveni la cercetările sale. În oraș, cei 3 băieți dau peste monstru și, în timp ce Shaggy și Scooby urcă pe Mystery Machine, Fred începe să se strecoare departe pentru a evita bombele Clovnului, până când, cu o capcană pe care a creat-o în trecut, aceeași figură cu glugă pe care o face nu-l salva. Fred, din sarcasmul folosit de individ, înțelege că Velma este cea care în sfârșit își îmbrățișează din nou prietena și apoi se întoarce la Mystery Inc împreună cu Shaggy și Scooby. Velma le explică băieților că de când s-a desființat echipa, haosul a domnit în Crystal Cove și a fost oarecum rănită de plecarea lui Fred. Velma mai spune că, de la încarcerarea lui Jones, nu au mai existat știri despre domnul E, precum și despre Pericles, care a fugit cu piesele discului planisferic. În ceea ce-l privește pe Angel, Velma spune că femeia a încercat să i se prezinte pentru scuze, dar nu a vrut să o vadă. Fred, pentru moment, își propune doar să-l captureze pe Clown Gne-Gne Bebè, dar nu o pot face fără Daphne, singura absentă din listă. Velma crede că aceasta poate fi o problemă, deoarece Daphne a aruncat complet trecutul, Mystery Incorporated și dragostea pentru Fred în spatele ei, atât de mult încât este logodită cu celebrul actor Baylor Hotner, care rămâne în Crystal Cove câteva zile. la următorul său film. Daphne se ciocnește cu Fred, dar din aspectul neîngrijit al tânărului, nu îl recunoaște și, dimpotrivă, îl confundă cu un om fără adăpost, după care pleacă cu Baylor. Fred, Velma, Shaggy și Scooby sunt chemați la primărie pentru o întâlnire cu locuitorii din Crystal Cove pentru a decide ce să facă și să constate că nu există sânge bun între Janet și Sheriff Stone, deoarece Bronson aspira la funcția de primar a orașului. Întâlnirea nu durează mult când, în mod neașteptat, apare Clovnul, oferind un ultimatum Crystal Cove: dă-i 5 milioane de dolari și, astfel, renunță la rolul de clovn rău sau continuă să semene panică. Mystery Inc luptă pentru binele orașului, dar Fred se sperie pentru că are o amnezie care îl împiedică să-și amintească abilitățile de a face capcane. În acel moment, Clovnul aruncă în aer o parte a primăriei, dar toată lumea este salvată. Velma îi împărtășește și lui Fred faptul că nu mai este în măsură să poată rezolva misterele, prin urmare, cei patru cred că motivul pentru toate este lipsa lui Daphne. Deci, Fred face o ultimă încercare de a o readuce la Mystery Inc, dar Daphne recunoaște că s-a schimbat și că a terminat cu el și cu puzzle-urile pentru totdeauna. În ciuda exploziei lui Daphne, Fred crede că este cu ei și că a falsificat-o doar pentru că Baylor era acolo. Fred, Velma, Shaggy și Scooby inventează o capcană și rezervă un loc pentru Daphne, care ar trebui să dea Clovnului lovitura de grație. În cel mai oportun moment, băieții observă că Daphne nu a sosit încă, dând astfel libertate monstrului, care detonează un depozit de artificii și apoi fuge, reușind să scape cu el. În cele din urmă, Velma, Shaggy și Scooby îl consolează pe Fred, care în cele din urmă își dă seama că Daphne nu se va mai întoarce niciodată.

  • Monstru: Clovnul Gne-Gne Bebe.
  • Notă:
    • Titlul episodului este o referință clară la filmul lui Jerry Lewis , The Day the Clown Cried .
    • Baylor Hotner este inspirat de Taylor Lautner , vârcolacul din celebra saga a filmului Twilight care se numește „Întunericul” în episod.
    • Clovnul menționează „Mano Tiki Tia”, monstru capturat în Scooby Doo Unde ești? Dar în Hawaii, Daphne îi spune lui Baylor că nu a mers niciodată mai departe decât Gatorsburg.

Vrăjitoarea Baba Yaga

Rusia. Într-o noapte înghețată, Velma și fata Hot Dog, alias Marcie Fleach, intră într-un muzeu care găzduiește casa unei vrăjitoare folclorice, Baba Yaga, pentru a recupera un obiect râvnit de domnul E, pentru care lucrează. Planurile fetelor sunt distruse de sosirea unui portar, chiar dacă, brusc, statuia lui Baba Yaga prinde viață și îl atacă pe bărbat. Domnul E îi contactează pe Velma și Marcie, spunându-le că, în acest moment, cel mai bine este să cumpărați casa și să o expediați la Crystal Cove. Între timp, școala pentru bandă a repornit, dar lucrurile nu au fost niciodată la fel, din moment ce Daphne nu vrea să afle mai multe despre rezolvarea misterelor și ignoră cu nerușinare Mystery Inc ca și când nu ar fi fost niciodată prietenii ei. Pentru a umple golul pe care l-a lăsat Daphne, Velma sugerează adăugarea lui Marcie la grup, a cărei sentință pentru că se pretinde a fi un Manticore a fost condamnată pentru că a făcut sistemul de securitate al închisorii mai eficient și mai nemilos, iar acum, ea este amenințată. Shaggy și Scooby sunt de acord, deși Fred este reticent în luarea deciziei, crezând că nimeni nu va putea vreodată să-l înlocuiască pe Daphne. Între timp, casa lui Baba Yaga, sub comanda domnului E, tocmai a aterizat în Crystal Cove. În mod misterios, casa prinde viață, răsărind două picioare enorme, în fața ochilor uimiți ai regizorului Vronski și ai directorului adjunct Anna Arkadjevna, ai muzeului rus. Anna este înghițită de casă, care ulterior dispare. Mystery Inc află de la radio despre istoria casei lui Baba Yaga și decid să înceapă să investigheze. Fred, Velma, Marcie, Shaggy și Scooby merg în poiana unde s-ar fi refugiat clădirea, dar Velma și Marcie continuă să ignore colaborarea lor cu domnul E. Băieții găsesc conacul înfiorător, dar înainte ca acesta să poată intra, Baba Yaga își aruncă furia asupra tinerilor rezolvători, care fug când casa dispare în copaci. Mystery Inc îl cheamă pe șeriful Stone, primarul Nettles și directorul Vronski, care povestește experiența teribilă cu casa. Velma și Marcie părăsesc scena pentru a-l suna pe domnul E, care îi convinge să nu înceteze să caute casa. Cu toate acestea, Scooby aude conversația și, la scurt timp, îi avertizează pe Shaggy și Fred, care au trăit întotdeauna în condiții cumplite în casa în care a fost odinioară tatăl său fals, fostul primar Jones. Noaptea târziu, Velma și Marcie, urmărind ciudatul lichid negru pe care îl lasă în urmă conacul bântuit, găsesc casa aparent nelocuită a lui Baba Yaga. Înăuntru, cele două fete găsesc a treia piesă a discului Planispheric, un obiect dorit de domnul E, dar sunt surprinse de Fred, Shaggy și Scooby. Prin urmare, Velma se justifică, spunând că, după ce a fost abandonată de echipă, s-a alăturat echipei domnului E pentru a recupera piesele rămase din discul Planispheric, astfel încât să-l împiedice pe profesorul Pericles să-și atingă scopul de a intra în posesia blestemului. comoară. Velma se dovedește a fi de partea tovarășilor, înmânându-le al treilea fragment, dar în acel moment, casa prinde viață și îi atacă pe băieți, aruncându-i afară. Hot Dog recunoaște în lichidul ciudat care iese din casă, același pe care l-a folosit tatăl său în Luna Park, iar Fred găsește o bucată de sticlă lăsată de Baba Yaga. Fred o convinge pe Daphne să ajute la anchetă, iar fata raportează că bucata de sticlă face parte dintr-un ou Faberge. Aproape de rezolvarea misterului, banda, cu excepția lui Daphne, ajunge în port, deoarece Velma susține că fluidul din locuința vrăjitoarei este folosit și pentru nave. Aici, casa lui Baba Yaga îi atacă încă o dată, dar, cu ajutorul Mașinii Misteriale și a unei frânghii, prietenii o demască pe vrăjitoare ca pe regizorul Vronski. Acesta din urmă, profitând de misiunea sa, a reușit să modifice casa, pentru a o folosi ca mijloc de livrare a ouălor Fabergé, astfel încât să le revândă și, dacă cineva l-ar fi împiedicat, ar fi operat casa la sperie-l. Spre sfârșitul episodului, Marcie recunoaște că este fericită să facă parte din echipă, dar Fred urmărește dorința de a o avea pe iubita lui Daphne înapoi cu ei. Băieții îl escortează pe Marcie acasă, unde domnul E o așteaptă, care îi spune că nu mai poate avea încredere în Velma, deoarece l-a trădat pentru grupul său, așa că el îl amenință pe Hot Dog, forțându-i să-i fie ochii și urechile. astfel încât să spioneze fiecare mișcare a Mystery Incorporated.

  • Monstru: vrăjitoarea Baba Yaga / Regizorul Vronski.
  • Indicii: A treia piesă a discului planisferic.
  • Note: Episodul ar putea fi o referință la Monster House și Bartok Magnificul .

Noaptea clovnului II: lacrimi fatale

Fred îl consultă pe psihologul Henklefurst pentru a-și da seama ce-i cu el și amândoi concluzionează că Daphne este piesa lipsă pentru viața băiatului. La sfârșitul ședinței, Fred părăsește cabinetul, în timp ce medicul primește o vizită a Clovnului Gne-Gne Bebè, care îl captează și îl ia. În aceeași seară, Fred planifică o întâlnire romantică cu Daphne lângă mare, așa că așteaptă ca fata să adoarmă pentru a-și duce patul la plajă. Când Daphne află, se dezlănțuie și îi sugerează lui Fred să meargă înainte ca ea. A doua zi, Shaggy nu știe cum să-și recrească părul mai repede după ce l-a ras pentru academia militară, iar Velma află din ziar despre dispariția lui Henklefurst, dar numai Marcie pare dispusă să-și ajute prietena cu ancheta. Între timp, Cassidy, revenită la adevărata ei identitate, merge la cea mai bună coafură a Crystal Cove, Bella G, pentru a-și tunde părul și a o lua de la capăt. Cu un aspect nou-nouț de etalat, Cassidy se uită în oglinda băii și dintr-o dată apare Ricky, avertizând-o că „ei” vin la Crystal Cove pentru Fred, iar acesta ar putea fi momentul perfect pentru a vă reconecta cu ea. Mystery Inc. Cassidy refuză să lucreze din nou cu el și să-i rănească în continuare pe băieți, până când Clown Gne-Gne Bebè ajunge la instalație, o răpește pe Bella G. Shaggy și Scooby asistă la răpire, iar a doua zi dimineață, împreună cu Fred, Velma și Marcie, Mystery Inc fac cunoștință cu JR Kipple, noul ofițer de presă. Velma găsește un microcip la locul crimei, iar Cassidy încearcă să compenseze băieții, dar fără rezultat. Între timp, Fred este ocupat să o observe pe Daphne, dar toate încercările sale sunt în zadar. Shaggy și Scooby o însoțesc pe doamna Rogers la cosmeticiană, dar găsesc biroul dat peste cap din cauza Clovnului, care l-a răpit și pe medic. Gata să pună capăt cazului, Velma și Marcie modifică un radio pentru a primi semnalul de la transmițătorul găsit în camera de zi a Bella G. În urma propagatorului, Mystery Inc consideră că l-au capturat pe vinovat, dar în realitate, persoana în cauză fiind Daphne, iar Velma își dă seama că cineva a pus un tracker sub pielea ei. Clovnul Gne-Gne Bebè face o apariție și încearcă să o ia pe Daphne, dar Fred o salvează și, la scurt timp, domnul Kipple și presa apar în căutarea scoopului. Daphne continuă să-și ignore însoțitorii, așa că pleacă cu Baylor, iar cei doi dragi comunică că pleacă amândoi la Hollywood, unde Hotner intenționează să-l facă pe Daphne la fel de mare stea ca el. Fred este șocat de știri, iar Velma, Marcie, Shaggy și Scooby îl spionează pe Kipple în afara casei sale, dar risipesc orice îndoieli cu privire la posibila sa implicare atunci când Clovnul îl răpește în fața propriilor lor ochi. Băieții devin deprimați pentru că nu au încă o bucată de indicii, dacă Fred nu își revine din starea de șoc și crede că știe următoarele mișcări ale Clovnului, care se află la aeroport pe cale să plece cu Daphne, Hunklefurst, Bella G, Kipple și medicul. Shaggy și Scooby se strecoară în avion dându-se drept piloți și, în timp ce cei doi prieteni îl țin pe Clovn, Fred, Velma și Marcie încearcă să elibereze ostaticii. Clovnul, cu toate acestea, activează din greșeală pasărea, iar mișcările bruște îi fac pe Fred, Velma și Marcie să cadă din avion. Velma preia controlul Mașinii misterioase, iar Fred urcă până în avion. Fred zboară pasărea, iar Shaggy și Scooby îl eliberează pe Daphne și, în cele din urmă, avionul lovește pământul, cu Clovnul demascat ca Baylor Hotner. El spune că, pentru a se identifica în rolul de clovn din următorul său film, a pus un microcip în patru persoane, astfel încât acestea să fie ca echipa lui și a profitat de Daphne pentru a evita să trezească suspiciuni. Daphne îi dă din cap lui Baylor, care este condus de autorități și apoi îi roagă lui Fred, Velma, Shaggy și Scooby iertare. Fred îi permite să se întoarcă la Mystery Incorporated și împreună, cei cinci prieteni se îmbrățișează fericiți, în timp ce Velma observă de la distanță conștientizarea lui Marcie că trebuie să părăsească banda.

Joc de rol

În toiul nopții, celebrul bancher Horbert Feist se trezește cu un început de panică și delir. Atât de speriat, Horbert fuge de acasă în mașină cu viteză mare, până când se prăbușește violent în propria bancă, reușind să sară din vehicul exact la timp. Din flăcările exploziei, apare o figură terifiantă care seamănă cu un vrăjitor rău. A doua zi dimineață, Mystery Incorporated se adună pentru a-l trimite cu blândețe pe Marcie departe de grup. Velma, mai ales, o face cu reticență, de fapt, Marcie, înainte de a părăsi echipa, recunoaște că credea că prietenia cu Velma merită mai mult, după care pleacă. Fără să știe toată lumea, Marcie îl telefonează pe domnul E pentru a-l avertiza că Velma nu este nici măcar de la distanță suspectă de colaborarea lor constantă. Pentru a-și curăța sufletul de vinovăție pentru că a urmărit Hot Dog, Mystery Inc este dispus să rezolve un mister, iar Shaggy profită de ocazie citind din Feist Incident Journal. Băieții călătoresc la secția de poliție, unde descoperă că șeriful Stone l-a închis pe Horbert dintr-un motiv ciudat și, de mai multe ori, Bronson precizează că nu îl cunoaște pe bancher, în ciuda faptului că Feist spunea altceva. Horbert îi dezvăluie lui Mystery Inc teribilul vis pe care l-a avut înainte de accident: a fost închis într-un labirint infinit și același vrăjitor menționat mai sus îl vâna, până când vrăjitorul i-a șoptit „Nivelul 99” la ureche. Auzind acest cuvânt, Shaggy începe să-și facă griji, dar susține că nu știe nimic. În casa lui Fred, băieții își dau seama din dezordinea generală că cineva s-a strecurat, în timp ce Daphne continuă să-i arate lui Fred că sunt numai și exclusiv prieteni. În aceeași seară, vrăjitorul apare în visele cunoscutului prezentator și bucătar TV, Francilee Jackson, îi șoptește femeii „Nuci cu douăzeci de fețe”, iar mai târziu, în timpul programului ei TV, Francilee dezvăluie că secretul porumbului ei briose, este tocmai lipsa de porumb. Francilee ajunge în închisoare ca Horbert, acuzat de înșelăciune pentru că a mințit despre rețetele ei și, din nou, femeia specifică că l-a cunoscut pe Bronson încă de la grădiniță, dar bărbatul neagă din nou. Francilee a avut exact același coșmar ca și Feist, completat cu un labirint și fraze magice, iar când vorbește despre „Nut Twed Sided”, Shaggy și Sheriff Stone sunt alarmate în tăcere. Francilee spune că știe și cine va fi următoarea victimă a vrăjitorului: Melvin Keisterbaum. Daphne se repede imediat la Melvin, împreună cu băieții, ca vecina ei, dar, din păcate, ajung prea târziu, iar conacul bărbatului explodează în fața lor, iar Velma găsește un bec ciudat rupt. Disperate Melvin spune Mystery Inc despre coșmarul care l-a determinat să-și distrugă propria casă, din cauza țesătorului visului. De îndată ce Velma se întreabă care este legătura dintre nivelul 99, Twenty Sided Dice și Dream Weaver, Shaggy spune nervos să nu joace „Crypts & Creatures”, iar Fred își amintește că acesta este un joc de rol fantezist pentru tocilari. Shaggy mărturisește că a fost un mare jucător al Crypts & Creatures, dar s-a trezit forțat să lase totul să plece când și-a dat seama că se îndreaptă spre capul său. La sosirea lui Bronson, Melvin îl avertizează că este următoarea țintă a țesătorului visului, așa că șeriful îi povestește povestea: în copilărie, Bronson, Horbert, Francilee și Melvin obișnuiau să joace C&C, dar au încetat să o facă de când au început să crească, și acesta ar putea fi motivul răzbunării țesătorului de vis. Fred, Daphne și Velma ies să caute informații despre bec, în timp ce Shaggy și Scooby au sarcina de a-l împiedica pe Sheriff Stone să doarmă. Înainte de a urca pe Mystery Machine, Velma primește un telefon de la domnul E, care îi amintește că a făcut o mișcare greșită când a dat afară echipa lui Marcie, dar Velma închide telefonul mobil. Între timp, Shaggy și Scooby nu reușesc să-și facă treaba și ajung să adoarmă cu Bronson, iar cei trei ajung în labirintul Dreamweaver. Din fericire, Fred, Daphne și Velma îi trezesc pe Shaggy, Scooby și Bronson, iar șeriful le arată băieților un desen al țesătorului. Shaggy notează că maestrul, în reprezentarea lui Stone, își ține bila de cristal în mâna dreaptă, spre deosebire de versiunea „reală”, în care își folosește stânga. Mystery Inc concepe un plan pentru a-l determina pe Weaver să-și mărturisească adevărata identitate și, astfel, se dovedește a fi Horbert Feist. Horbert cumpărase cu câteva milioane de la bancă, un dispozitiv echipat cu becuri care stimulează faza REM a visului și care îi permitea să intre în mintea oamenilor pentru a le manipula și acoperea orice urmă posibilă a acestuia cu accidentul de mașină. Feist dezvăluie că a făcut acest lucru pentru că a fost eliminat din joc cu mulți ani în urmă, datorită lui Bronson, Francilee și Melvin. La Fred, Mystery Incorporated descoperă că ușa din față este deschisă și că totul a fost curățat și fixat. Dintr-o dată, apar un bărbat și o femeie, care se dezvăluie a fi Brad Chiles și Judy Reeves, părinții biologici ai lui Fred, anunțând oficial întoarcerea lor la Crystal Cove.

  • Monstru: țesătorul visului / Horbert Feist
  • Notă:
    • Brad Chiles și Judy Reeves, adevărații părinți ai lui Fred, se întorc.
    • „Demons & Dragons” este o parodie a jocului de rol „ Dungeons & Dragons ”.

Monstrul clopotelor

Într-un flashback de câteva zile mai devreme, un „Camion de curiozități” pune piciorul în Crystal Cove, al cărui acrobat, Gene Sheppard îi invită pe toți cei prezenți să intre și să admire lucrările sale terifiante și monstruoase, iar printre oameni, există și Shaggy și Scooby . Sheppard le arată oamenilor un caz care conține Hodag, o creatură cu dinți ascuțiți din mitologia Wisconsin. Shaggy nu cade în capcana lui Gene și îi anunță pe oameni că Hodag este doar o marionetă, expunând astfel înșelătoria. Mai târziu, în timp ce se spăla acasă pe păr, Daisy, sora mai mare a lui Daphne, cu care nu există prea multă simpatie, aleargă în Hodag în carne și oase, după ce a auzit sunetul unui clinchet. În același timp, Fred, Daphne, Velma, Shaggy și Scooby ascultă povestea lui Brad și Judy: după cum a spus fostul primar Jones, cei doi dragi au fost obligați să părăsească Crystal Cove pentru siguranța lui Fred, dar acum ei s-au întors să rămână cu el. alături și, printre altele, recunosc că au devenit constructori de capcane perfecte, numindu-se „Sternum”. Pe de altă parte, Scooby se îndrăgostește instantaneu de frumosul câine al soților, numit Nova. Dintr-o dată, sună telefonul Daphnei, iar interlocutorul este Daisy, care își avertizează sora de atacul împotriva ei de către un monstru. Mystery Incorporated ajunge la locul crimei, deși Daisy recunoaște că nu a fost agresată fizic, deoarece creatura a furat doar un colier rubin scump și un alt colier format din multe clopote. Velma îi cere lui Daisy să descrie aspectul monstrului, astfel încât să o poată desena, în timp ce Scooby le cere prietenilor săi diferite sfaturi de dragoste cu care să-l lovească pe Nova, dar nimeni nu pare să-i dea o mână de ajutor. Când treaba este finalizată, Scooby observă că desenul monstrului de către Velma seamănă cu marioneta Hodag văzută în Trivia Truck. Drept urmare, echipa ajunge la fața locului și îl întâlnesc pe Gene Sheppard, care le spune că seiful de sub Hodag poate fi deschis doar o dată pe an, deoarece conține un obiect prețios. După ce bărbatul îndepărtează perdelele, banda aude un zăngănit ca cel auzit de Daisy chiar înainte de atac, iar Hodagul prinde viață. Monstrul îi atacă pe băieți, dar când ajunge Sheppard, Hodag țintește acrobatul pentru a fura cheia care deschide seiful și pe care bărbatul o poartă la gât. Velma îl salvează pe Gene, iar Fred încearcă să uimească creatura cu un bliț al camerei, dar fără succes și, de fapt, Hodag reușește să scape. În aceeași seară, întoarcerea lui Brad și Judy este sărbătorită în casa Blake. În timpul festivităților, Daphne îi întoarce lui Judy medalionul găsit mai devreme în peșterile Crystal Cove, în timp ce Velma îl consolează pe Shaggy, care pare să fie trecut cu vederea de Scooby pentru Nova. Velma observă, de asemenea, prezența lui Marcie la ceremonie. Dintr-o dată, din afara casei, Hodag îl atacă pe șeriful Stone, doar pentru a dezlănțui teroarea printre oaspeți, cărora li se jefuiește toate bijuteriile și obiectele scumpe. Monstrul, auzind clopotul de pe gulerul Nova, o răpește, provocând nemulțumirea lui Scooby. La Trivia Truck, banda găsește prada furată de la Hodag, așa că îl acuză pe Sheppard, care este arestat de Bronson. Primarul Nettles, pentru a recompensa Mystery Incorporated pentru rezolvarea unui alt mister, oferă echipei un birou pentru copiii din subsolul Primăriei. Cei cinci prieteni fac ordine în cameră, dar continuă să fie dubioși cu privire la caz. Velma descoperă că unele animale au capacitatea de a fi controlate cu sunete, așa că Mystery Inc concepe o capcană: Velma și Sheriff Stone se ascund în secția de poliție pentru a vedea cum Hodag fură cheia de siguranță a lui Sheppard; Daphne, în Trivia Truck, îi avertizează pe Fred, Shaggy și Scooby că monstrul tocmai a scos obiectul prețios al lui Gene din cutie; cei trei băieți, apoi, folosind clopotele, îl fac pe Hodag să cadă într-o capcană. Mystery Incorporated dezvăluie Hodag în rolul lui Roberto, micuța maimuță dresată de Ned Fussbuster, proprietarul unei brânzeturi. Ned l-a învățat pe Roberto arta de a fura orice lucru valoros profitând de un jingle, cu toate acestea, în timp, maimuța a început să devină obsedată doar de clopote, prin urmare, Fussbuster a folosit-o în avantajul său pentru a fura ceea ce Sheppard păstra ascuns în seif. : o brânză veche de 500 de ani, fabricată chiar în Crystal Cove de un producător de brânzeturi spaniol. Ned amenință banda să o arunce pe Nova jos dacă nu primește mâncarea, dar Scooby salvează câinele și îl dă pe Fussbuster în mâinile justiției. În cele din urmă, Velma îl întreabă pe Gene de ce a venit la Crystal Cove, deoarece atracții ca a lui sunt rare de găsit în jur, iar Sheppard răspunde că brânza a fost cea care l-a condus spre oraș. Când Curiosity Truck părăsește Crystal Cove pentru totdeauna, Mystery Incorporated, observând o crăpătură care strălucește și deschide brânza, găsește a patra bucată a discului Planispheric. Între timp, în pădure, Brad, Judy, Cassidy și Ricky sunt convocați de profesorul Pericles, care își dorește colaborarea pentru a prelua piesele din discul Planispheric din noul Mystery Incorporated.

  • Monstru: Hodagul Terorii / Ned Fussbuster
  • Indicii: A patra piesă a discului Planispheric
  • Notă:

Polka a împușcat

În Muzeul de Artă Crystal Cove, se desfășoară o expoziție dedicată operelor moderne ale bogatului artist, Randy Warsaw, care include și Janet, Bronson, Brad, Judy și Cassidy. Acesta din urmă încearcă să vorbească cu Brad și Judy despre propunerea lui Pericles, dar cei doi refuză. Randy prezintă cu mândrie oamenilor o sculptură de care este deosebit de mândru, și anume „Il Ciarpame”. Instantaneu, Junk devine viu și atacă oamenii, până când îl înghite pe cântărețul emo al ceremoniei, Eeko, transformând-o într-o statuie. A doua zi, în biroul primăriei lor, Daphne continuă să-l ignore sentimental pe Fred, în timp ce Velma le spune prietenilor ei despre atacul Junk din noaptea precedentă și despre aventura lui Eeko. Primarul Nettles se grăbește disperat la Mystery Incorporated pentru ajutor, în timp ce cineva încearcă să-l distrugă pe Randy, ale cărui graffiti de monștri demascați de echipa împrăștiată prin oraș au pus Crystal Cove pe itinerarii culturale. Mystery Inc decide să se infiltreze în pregătirile pentru expoziția de la Varșovia, care este impresionat de frumusețea fiecăruia dintre ei, cu excepția lui Daphne, și îi angajează ca modele și ajutoare: Fred este obligat să stea fără cămașă pentru a-și evidenția masculinitatea.; Velma, lipsită de ochelari, devine noua muză a lui Randy și o înlocuiește pe vechea zeiță, Clio; Shaggy devine noul lucrător al sculpturii; și, în cele din urmă, Scooby se prezintă ca solist al trupei emo rock a lui Randy. Fred, aruncând o privire asupra presupusei lucrări infernale, o activează din greșeală lovind-o cu piciorul, iar Ciarpame, la sfârșitul unui haos brusc, îl transformă și pe Clio într-o statuie. Între timp, în casa lui Fred, Cassidy îi vizitează pe Brad și Judy și îi roagă să nu se mai gândească la comoara blestemată care le-a condamnat viața și a distrus splendida prietenie care a fost odinioară, dar Sternum o alungă și îi spune să stea afară. problema dacă nu vrea ca cineva să fie rănit. Nel frattempo, Daphne, l'unica del gruppo ancora lucida, si ritrova ad investigare da sola. La giovane nota andar via in maniera sospetta uno dei membri dello staff di Warsaw, Costruttore 1, un ragazzo conosciuto da Shaggy, e che odia profondamente Randy per prendersi il merito delle opere che costruisce lui stesso. Daphne lo pedina, e dopo averlo visto imbucare nella cassetta della posta qualcosa, viene trascinata in un vicolo dallo stesso. Costruttore 1 le dice di essere un falsario, dato che ogni volta che realizza un'opera d'arte per Randy, ne fa una copia per rivenderla. Subito dopo, compare il Ciarpame, che inghiotte il ragazzo e poi aggredisce Daphne, che fortunatamente viene salvata dall'arrivo di Fred, Velma, Shaggy e Scooby. Al museo d'arte, i ragazzi tentano, invano, di persuadere Randy a liberarsi della scultura, ma le parole di Velma, spingono l'artista ad organizzare una mostra con lo scopo di essere distrutto dal Ciarpame e dimostrare di essere stato consumato dalla sua stessa arte. Mentre anche la statua di Costruttore 1 viene scortata nell'ufficio della Mystery Inc assieme a quelle di Eeko e Clio, Velma ricorda nella posizione delle tre sculture, qualcosa di vagamente familiare, ea questo punto, interviene lo sceriffo Stone, che oltre a precisare che le statue rappresentano un dipinto tedesco basato sulla Polka, svela di essere un filosofo d'arte. La Mystery Incorporated, alla mostra di Randy, cattura finalmente il Ciarpame, e rivela che le paralisi di Eeko, Clio e di Costruttore 1 erano state provocate da un elemento della fermentazione della birra usato solo in Baviera, così, i cinque hanno invertito l'effetto, liberandoli. Alla fine, la mente dietro il Ciarpame si presenta come Butch Firbanks, chitarrista della band "Di domenica non c'è nessuno in giro", in realtà di origini tedesche. Butch faceva parte dei "Kaiser Wurst", un gruppo movimentato della Polka, ma Randy gli fece abbandonare il suo sogno, modellandolo in un membro di una band emo, ragion per cui meditava vendetta verso Warsaw. Sulla via del ritorno, la Mystery Inc ascolta via radio la voce di Cassidy, che annuncia del suo nuovo programma intitolato "Radio verità", nel quale si cimenterà nel raccontare tutta la storia sul maleficio di Crystal Cove.

  • Mostro: Ciarpame/Butch Firbanks
  • Note:
    • Randy Warsaw è una parodia di Andy Warhol ;
    • Shaggy è stato intrappolato, per un mese, in una fabbrica di manichini;
    • Lo sceriffo Stone è un filosofo d'arte.

Il mistero s'infittisce

Il sindaco Nettles organizza una serata speciale per tutti i cittadini di Crystal Cove presso il cimitero per la visione di un film horror di Vincent Van Ghoul, in cui l'attore è vittima di un branco di "Ghoul della Nebbia". Tuttavia, la spensieratezza dura ben poco quando un vero "Ghoul dei Cimiteri", soprannominato così da Shaggy, rovina la serata, mettendo in fuga chiunque, Mystery Inc inclusa. Al mattino, la banda investiga tra le lapidi in cerca di indizi, e Velma viene spaventata da Evallo, il becchino. Velma è convinta che Evallo sia il Ghoul dei Cimiteri, sia per l'aspetto simile, che per il suo modo di agire. Fred, Daphne, Shaggy e Scooby, purtroppo, non vogliono basarsi solamente sull'istinto di Velma, e decidono di continuare con le ricerche partendo dalla pittoresca casetta posta su di un'altura nel bel mezzo del cimitero. La Mystery Incorporated viene dunque accolta dalla famiglia che vi risiede, le Bjorklund, capitanate dalla madre, Moder Bjorklund, che ha tre bellissime figlie, ma strane. Fred e Shaggy concordano nel rimanere in casa con il pretesto di indagare, anche se in verità, sono attratti dalle Bjorklund, mentre Daphne e Velma non si fidano molto. Daphne, infatti, resta per badare ai ragazzi, e Velma esce per fare delle indagini come si deve. Fred, Daphne, Shaggy e Scooby, mentre si cibano delle squisite polpette cucinate dalle Bjorklund, vengono a conoscenza del fatto che le donne sono arrivate a Crystal Cove 6 mesi prima, credendo che comprando il cimitero si sarebbero arricchite, anche se il panorama si affaccia sulla società del gas. Intanto, Velma, volenterosa di risolvere il mistero, viene avvicinata da Mr. E, che rivuole la ragazza di nuovo nella sua squadra, ma Velma rifiuta all'istante, non volendo commettere l'errore di fidarsi di lui ancora una volta. A quel punto, Pericles rammenta a Ricky di non avere più nessuno dalla sua parte, eccetto il pennuto, dal momento che Cassidy è risentita e arrabbiata, e Brad e Judy risultano essere degli enigmi di difficile comprensione. Frattanto, Fred, Daphne, Shaggy, Scooby e le Bjorklund vengono aggrediti dal Ghoul, che prima di andar via, impone loro di lasciare il cimitero per sempre, e nel frattempo, Velma scopre dal web che la proposta di lavoro di Evallo, il cui vero nome è Conte Evallo Von Meanskrieg, è stata negata perché il test attitudinale aveva mostrato la sua "cattiveria congenita", così corre ad avvertire gli altri. Mr. E ricorda il suo primo incontro con il Professor Pericles, avvenuto quando entrambi erano solo dei bambini: Ricky salvò Pericles, curandolo dopo aver sbattuto e perso la capacità di volare, e nonostante il pappagallo fosse riuscito a spiccare il volo nuovamente, decise di restare accanto al ragazzino. Velma giunge dagli amici con la prova schiacciante che Evallo è il Ghoul, ma Fred e Shaggy continuano a non credere all'amica, e Daphne oramai è assorbita dalla sua ossessione per il cioccolato. Velma, irata, esce di casa, e nel cimitero, viene raggiunta da Scooby, desideroso di aiutarla con il mistero. Velma e Scooby cadono in un'imboscata del Ghoul, ma una volta seminato, i due sentono uno strano odore, per poi recarsi alla centrale di polizia per raccontare tutto allo sceriffo Stone. Dopo un primo momento, Bronson decide di aiutare Velma e Scooby, ed insieme, i tre escogitano una trappola per il Ghoul dei Cimiteri, i cui movimenti ruotano sempre attorno ad un mausoleo. Entrandoci, Velma, Scooby e Stone fiutano il medesimo odore, e trovano delle tubature per pompare gas naturale dal cimitero. Anche se il piano iniziale non va esattamente come avrebbe dovuto, i tre riescono a catturare il Ghoul, che finalmente viene smascherato come Evallo. Usando la sua posizione di becchino, copriva le attività di ladro di gas naturale dall'azienda del gas di Crystal Cove. Velma, inoltre, ammette che anche le Bjorklund sono, inconsapevolmente, coinvolte. Difatti, Evallo rubava il gas dall'azienda, che a sua volta, estraeva senza volere il gas da un giacimento posto sotto il loro cimitero. Pertanto, il sindaco Nettles ripaga le donne con un assegno di 30 anni di profitti arretrati, con cui le Bjorklund ritornano nel loro paese natale. Al termine della puntata, Mr. E e il Professor Pericles buttano alle spalle il loro burrascoso passato, e uniscono le forze per ottenere il tesoro maledetto e regnare, ma per poterlo fare, hanno bisogno di sbarazzarsi di Cassidy.

La baia di cristallo

Gary ed Ethan, due calciatori della squadra del liceo di Crystal Cove, scalano il cosiddetto "Monte Diabla" per un allenamento speciale, ma d'improvviso, dal cielo, plana una creatura urlante dal nome "Dark Lilith", che fa precipitare i due ragazzi giù per un dirupo, facendo perdere il loro pallone fortunato. La Mystery Inc va a trovare Gary ed Ethan all'ospedale, e Fred promette loro di ritrovare il pallone, così, la banda si reca, il giorno stesso, al "Pozzo dello Scorpione", che è localizzato nelle vicinanze del Monte Diabla. La banda giunge in un vecchio villaggio di motociclisti deformi e inguardabili, capeggiati dall'anziana Nonna Ballacoidenti, e tra i quali, l'unico più carino e avvenente, di nome Jim il Brutto, si sente a disagio con il resto degli altri poiché influenzato dalle dicerie sul suo conto secondo cui lui sarebbe l'orrido, anche se Daphne ne rimane colpita. Velma domanda a Nonna Ballacoidenti qualche informazione sul Monte Diabla, così la donna invita i ragazzi a restare per la notte in modo da raccontare la storia sulla montagna maledetta. A sera inoltrata, mentre Nonna Ballacoidenti esce per procurarsi un po' di animali da arrostire al falò, Jim narra della leggenda di Dark Lilith, che protegge il Monte Diabla da chiunque osi avventurarcisi. Il demone compare inaspettatamente, intimando la Mystery Inc ei motociclisti di lasciar stare la sua montagna, altrimenti li perseguiterà per l'eternità, e poi, demolisce il villaggio facendolo allagare con la riserva d'acqua. Nonna Ballacoidenti bandisce dal Pozzo dello Scorpione la Mystery Inc per aver sfidato Dark Lilith e causato la distruzione del loro villaggio, e durante il tragitto verso casa, i ragazzi scoprono che nella Mystery Machine vi si è intrufolato Jim. Jim offre il suo aiuto alla gang per risolvere il mistero di Dark Lilith poiché è stanco di vivere nella costante paura, e li conduce su per il Monte Diabla. Fred, Daphne, Velma, Shaggy, Scooby e Jim cadono però in una grotta, e dopo un primo momento di tensione, incontrano Boron, una donna che ha trascorso così tanto tempo in quel posto da essere diventata matta. Infatti, Boron ha con sé il pallone portafortuna di Gary ed Ethan, e lo reputa il suo amato. Boron annuncia ai ragazzi che Dark Lilith abita sulla sua barca della montagna, però, la donna demone appare e fa crollare la grotta, nonostante i ragazzi riescano ad uscirne sani e salvi. Tuttavia, il pallone fortunato viene perduto, e Jim, nel tentativo di salvare Shaggy e Scooby, viene spinto da Dark Lilith giù per un precipizio, dopodiché il mostro volante si dilegua. Subito dopo la scomparsa di Dark Lilith, Velma annusa un odore familiare, e Boron scorta la Mystery Incorporated verso un vecchio galeone spagnolo posto sulla cima della montagna, luogo in cui il demone alberga. Velma trova un antico diario di bordo, che riesce a tradurre grazie ai suoi brillanti voti in spagnolo: a quanto pare, Fernando El Aguirre era il comandante del suddetto vascello, che venne a sapere dell'esistenza di un sarcofago del cristallo più puro, pieno di inestimabili ricchezze; dopo averlo trovato, l'esercito di Aguirre venne sopraffatto da una perfida entità che risiedeva all'interno del sarcofago, che si servì di loro al fine di commettere atti orribili e sanguinolenti; capendo in cosa si fossero imbattuti, i Conquistatori fecero incagliare la nave sulla spiaggia di una baia, che dal sarcofago, prese il nome di "Crystal Cove"; Fernando creò il Disco Planisferico per segnare la posizione del sarcofago, seppellito molto in profondità, per poi dividerlo in 6 pezzi, e sparpagliarli in giro per il mondo affinché nessuno potesse mai rintracciare la minaccia; uno dei frammenti venne posto proprio a bordo del galeone, che Aguirre ordinò fosse trasportato sull'attuale Monte Diabla, e fornito di trappole letali. La Mystery Inc capisce quindi che i Conquistatori Spagnoli di Fernando El Aguirre furono i fondatori di Crystal Cove, nonché coloro che scomparvero in circostanze misteriose secoli or sono. Fred, servendosi delle trappole pre-installate da Fernando, riesce ad usarle a proprio vantaggio, così i cinque amici scovano il quinto pezzo del Disco Planisferico. Purtroppo, Dark Lilith li batte sul tempo, e nella seguente lotta per il dominio dell'oggetto, Velma lega alla caviglia di Dark Lilith una corda collegata ad un albero maestro, che spinge il vascello giù per la montagna, atterrando sul Pozzo dello Scorpione. Mentre Fred, Daphne, Shaggy e Scooby capitano dall'altra parte della zona rispetto a Velma, quest'ultima fiutando il medesimo odore, riconosce finalmente che dietro Dark Lilith si cela Marcie. Velma capisce allora che Marcie lavora ancora con Mr. E, e la ragazza si è servita della leggenda della donna demone e della bravura di Fred nel trovare le trappole, per recuperare il pezzo del Disco. Marcie, pensando che l'amicizia venga prima di tutto, dal momento che Velma è stata la sua unica e vera amica, le restituisce il pezzo, e poi le promette di stare in guardia da Mr. E. Velma guarda Marcie abbandonare il Pozzo dello Scorpione, non sapendo semmai la rivedrà più, e Fred, Daphne, Shaggy e Scooby la raggiungono, complimentandosi con lei per aver preso l'oggetto. Velma omette il particolare della vera identità di Dark Lilith, e pone poi il pezzo del Disco accanto agli altri due che la banda aveva già recuperato. Alla fine, Jim, sopravvissuto alla caduta, ridà a Fred il pallone portafortuna, e la Mystery Inc, sommando i tre pezzi in loro possesso, più i due che ha Mr. E, capisce che ne manca solamente uno al completamento del Disco Planisferico. I cinque amici si allontanano dal Pozzo dello Scorpione, inconsapevoli di essere osservati dalle macerie del galeone, dal vero fantasma di Fernando El Aguirre, che prima di smaterializzarsi, pronuncia la parola "Nibiru".

Il Pellegrino Fustigatore

Al Bosco degli Innamorati di Crystal Cove, Dylan e Brenda, la sfortunata coppia che attrae sempre mostri di vario genere, si imbattono in un "Pellegrino Fustigatore", che li giudica e aggredisce con un martellone. Dylan se la dà a gambe, lasciando Brenda da sola, ma per un curioso caso del destino, Gary, che si trovava da quelle parti, molla una serie di calci con il suo pallone al Pellegrino, per poi salvare Brenda, che riconoscente, diviene la sua fidanzata. Il mattino seguente, Gary e Brenda raccontano della vicenda della sera precedente alla Mystery Inc. In casa di Fred, Brad e Judy si accaparrano la fiducia dei cinque ragazzi, mostrandosi dei responsabili genitori per il figlio, ma a causa di un fraintendimento, Fred "litiga" con i suoi. La sera stessa, lo sceriffo Stone e il sindaco Nettles fanno un appostamento nel Bosco degli Innamorati per tendere una trappola al Pellegrino Fustigatore, ma ben presto si scopre che il tutto era solo uno stratagemma di Bronson per far cadere tra le proprie braccia Janet. La Mystery Incorporated arriva appena in tempo per essere aggredita dal Pellegrino, che giudica Daphne, Janet e un'altra ragazza, Cheryl, fidanzata con un bulletto sfacciato, che la molla per svignarsela. Solamente Velma non cade nel mirino del Fustigatore, poiché rappresenta un modello di purezza e decoro. Bronson trattiene il Pellegrino per dare il tempo a Janet di scappare con i ragazzi a bordo della Mystery Machine, mentre la giovane ragazza viene portata in salvo nuovamente da Gary, ed entrambi salgono sul veicolo del mistero. Fortunatamente, tutto termina per il meglio, e nessuno si ferisce. Più tardi, Velma trova sul luogo dell'aggressione, le impronte di "Hebediah", che presentano delle strane tacche, e intanto, Daphne declina ogni proposta di Fred di uscire con lui, in quanto non ancora pronta. La Mystery Inc comincia a sospettare di Ethan, migliore amico di Gary, così lo seguono dappertutto per spiarne le mosse. Mentre Ethan è indaffarato, i cinque amici entrano di nascosto in casa sua per investigare, e nella camera da letto, trovano delle iscrizioni ad un club di teatro, e in aggiunta, un copione della recita "Il Fustigatore". I ragazzi credono di aver trovato le prove della colpevolezza di Ethan, ma quando il ragazzo lo scopre e nega ogni accusa, si collega via-chat con Gary per informarlo, ma Hebediah compare per giudicarli con il suo martellone. Ethan mette in fuga il Fustigatore, e questo, porta Daphne ad invaghirsene. Subito dopo, Ethan mostra un'altra pista su cui indagare a Fred, Velma, Shaggy e Scooby, e che riguarda Doogle McGuiness, attore che ha interpretato Hebediah alla recita. I quattro ragazzi, senza Daphne, che è impegnata a ringraziare Ethan per averla salvata, vanno a trovare Doogle, e dinanzi alla porta di casa sua, Shaggy rinviene un annuario scolastico del liceo, con le immagini segnate delle ragazze aggredite dal Fustigatore. Prima che Doogle possa dare una spiegazione sull'annuario, Hebediah lo stende, per poi avvertire Fred, Velma, Shaggy e Scooby che è giunta l'ora di giudicare Daphne. La Mystery Inc al completo pianifica una trappola per il Fustigatore, e Brad e Judy accettano felici di dar loro una mano. Alla fine, mentre Fred e Daphne sembrano riavvicinarsi, si scopre dell'esistenza di ben due Hebediah, che una volta catturati, risultano essere Gary ed Ethan. I segni sulle impronte del mostro erano tacchetti di scarpe da calcio, e Velma aveva trovato, inserendosi nel portatile di Ethan, la registrazione del video con cui Gary ed Ethan pensavano di scagionarsi, e volevano incastrare Doogle con l'annuario. Lo hanno fatto per far sbavare le ragazze dietro di loro. Alla fine, Janet e Bronson si allontanano furtivamente dalla scena, facendo intendere di essersi incontrati per un appuntamento galante, mentre Fred si riappacifica con i genitori, intanto che Cassidy osserva tutto con un binocolo.

Il mistero del castello

Una famiglia ha prenotato una vacanza presso la famosa Biblioteca Burlington, posta all'interno di un tenebroso castello in mezzo alle montagne più innevate. Una figura mascherata dal dio egiziano Anubis , si presenta ai tre, ma d'improvviso si trasforma in un'orrida creatura simile ad un lupo, il che spinge la famiglia a scappare di corsa dal castello. La Mystery Incorporated è in viaggio verso una pista sciistica per staccare un po' da Crystal Cove e dai misteri, ma gli amici vengono sorpresi da una valanga che guasta lievemente la Mystery Machine da non poter proseguire con il cammino. La banda scorge in lontananza il medesimo castello, e prendono l'iniziativa di passare la notte tra le camere del palazzo. I ragazzi vengono accolti dal proprietario del maniero, Dan Fluunk, che pare essere un tantino schizzato. Dan presenta a Fred, Daphne, Velma, Shaggy e Scooby, l'irascibile cuoco Don Fong, e poi spiega ai ragazzi che Oswald P. Burlington, fondatore della biblioteca e mentore di un gruppo di investigatori proprio come la Mystery Inc, nonché probabile versione di Fred, ordinò che la sua libreria fosse aperta ai visitatori 24 ore su 24, e se per qualche ragione, dovesse chiudere, ogni cosa contenuta in essa verrà depositata alla Darrow University. Velma viene colpita dalle innumerevoli foto all'interno della struttura, e Dan comunica che Oswald era appassionato dai gruppi formati da quattro persone e un animale, ma nessuno ne sa ancora la ragione. Fluunk mostra poi ai cinque la statua del grosso orango tango, compagno di avventure di Barlington, di nome Mister Peaches. Più tardi, Shaggy e Scooby, affamati, si recano nelle cucine di Don Fong, ma questi si tramuta in un mostro dalla pelle rossa, così, i due amici, corrono ad avvisare Fred, Daphne e Velma. Tuttavia, ritornati sul posto, la Mystery Inc non nota nulla di sospetto, come se non fosse capitato niente. Successivamente, Fred e Scooby si dirigono a controllare che la Mystery Machine non abbia subito alcun danno ingente, mentre Velma comincia a studiare dai libri della biblioteca, finché, la ragazza non sente dei rumori. Velma origlia una strana conversazione telefonica intrattenuta da una donna, che alla fine si rivela essere il Decano Fenk della Darrow University, bramosa di acquistare la libreria. Nel frattempo, Daphne, dopo un bagno rilassante, viene assalita da una terrificante creatura somigliante al mostro della mitologia Medusa , ma per fortuna, si barrica in una stanza con Fred, e qui, i due amati hanno occasione di riconciliarsi con un bacio. Tuttavia, nel contempo, Fred si trova a riparare la Mystery Machine in compagnia di Scooby, per cui, ci si domanda con chi stia Daphne. Infatti, Fred e Scooby, una volta finiti i lavori al veicolo, si recano in camera di Shaggy, che però risulta essere chiusa a chiave: questo perché Daphne e Shaggy, stregati da qualche strana sostanza, in realtà si stanno baciando, con la ragazza che crede che l'amico sia Fred. Così, mentre Scooby ha un incubo inerente alla figura mascherata di Anubis, Velma, appisolatasi in biblioteca, si risveglia. Accortasi della mancanza della statua di Mr. Peaches, Velma viene aggredita dalla medesima, ma improvvisamente, tutto trema intorno ai due, e da un muro, fuoriesce a gran velocità un treno con a bordo, Oswald P. Burlington ed i suoi amici risolutori di misteri. Quando Mr. Peaches raggiunge i compagni, e il treno si dilegua nel camino, Velma si affretta a raccontare tutto agli amici. Velma arriva da Fred e Scooby in preda al delirio, e in seguito, i tre sfondano la porta della camera di Shaggy, e trovano il ragazzo e Daphne rannicchiati. Shaggy e Daphne capiscono dell'errore commesso, e la Mystery Incorporated condivide lo stesso particolare: poco prima delle aggressioni e delle inverosimili vicende, ognuno di loro aveva messo la legna sul fuoco. Analizzandola, Velma realizza che l'elemento è soprannominato "La Legna del Terrore", proveniente da un peculiare albero, che, se bruciato, scatena delle tremende allucinazioni, e quindi sono spiegati gli insoliti avvenimenti fino ad ora capitati nel castello. In seguito, Velma comunica agli amici che, da quanto appreso dai libri della biblioteca, la squadra di investigatori di Burlington era stata battezzata "La Loggia Benevola del Mistero", formata da due ragazzi, due ragazze e un animale come mascotte. Con un ingegnoso piano, la Mystery Inc acciuffa Anubis, dietro la cui maschera si nasconde Dan Fluunk. Dan dice di essere stufo di badare al castello, poiché ci è vissuto sin dalla sua nascita, senza mai sperimentare il mondo che vi è al di fuori delle mura; Fluunk, scoperta la Legna del Terrore, aveva intenzione di utilizzarla per spaventare i visitatori così da chiudere per una buona ragione la biblioteca e andarsene in vacanza, in un posto molto più caldo. Infine, Dan viene arrestato, e il Decano Fenk ammette di essersi innamorata di Don Fong, il cui atteggiamento, nella sua cultura, era un segno di avvertimento per i ragazzi. La Fenk, entusiasta, informa la Mystery Incorporated che ora, la Biblioteca Burlington, andrà sotto la protezione della Darrow University. D'un tratto, un libro viene lanciato da una finestra, e il Decano dice essere un antico manuale di Bartolomeo Magnus, alchimista del Sacro Romano Impero ai tempi di Carlo V . Velma ricorda che Bartolomeo Magnus ha creato il Disco Planisferico, e il libro è risalente a cinque secoli prima. Al termine della puntata, Cassidy si intrufola in casa Dinkley e attacca sulle pareti della camera di Velma le foto della famiglia Darrow, ovvero, anch'essa una famosa compagnia del mistero. Cassidy pone a Velma e alla Mystery Inc il compito di scoprire come mai tutto questo sia già successo.

La città sommersa

I ragazzi vengono attaccati da alcuni robot provenienti dal fondo dell'oceano. Quando si immergono per indagare scoprono una città sommersa. Per salvare la Mystery Inc, si sacrificherà Cassidy.

Il mostrorso

Un orso mutante spaventa chiunque si avvicini alla Destroido.

Il mostro robot

Un mostro spaventa chi fa delle cattive azioni, facendogli diventare i capelli bianchi.

Quest X

Blue Falcon e Cane Prodigio aiutano la gang a trovare Scooby, fatto vittima prigioniera di un mostro.

Il teatro maledetto

Un mostro attacca gli spettatori di un teatro.

Grigi, rettiliani e affini

Lo sceriffo e' ossessionato dall'idea di essere rapito dagli alieni.

Caccia alla regina

Qualcuno modifica geneticamente dei vitelli, incrociandoli con api e piraña. Si crede che sia stato il malefico Pericles.

La canzone degli zombi

La band di Rude Boy e degli Ska-Tastics perita anni prima in un disastro aereo, torna ad esibirsi sottoforma di zombi.

La dieta del vorace

Un mostro chiamato Glutin Free fa razzia dei ristoranti della città.

Il brigante gentiluomo

Un personaggio in costume settecentesco, deruba gli automobilisti di passaggio e si porta via con galanteria le consorti dei poveri malcapitati.

Attraverso lo specchio

Nel corso di un'indagine Fred viene trascinato oltre uno specchio e si ritrova in una Crystal Cove da day after con scheletri sparsi qua e là. Mentre un finto Fred si spaccia per il vero, quest'ultimo trova nel futuro un'anziana Daphne.

Il segreto del sarcofago

Scooby, Shaggy, Fred, Daphne e Velma fanno un sogno insieme dove vengono aiutati dal professor Kharon e da un Annunaki, impossessatosi del corpo di Nova, che gli dicono che il Cuore del Giaguaro distruggerà Nibiru. La gang inoltre scopre che oltre alla loro Mystery Inc, alla vecchia e alla Loggia benevola del Mistero, c'erano altre bande di risolutori di misteri, formate da quattro umani e una mascotte animale.

Il cuore del giaguaro

Il Professor Enrique Andelusossa e' a caccia del Cuore del Giaguaro, l'antica lancia dei Cacciatori Maya, incaricato da Angie Dinkley per conto della Mystery Inc, ma viene rapito da un mostro.

L'esercito dei robot

Tornato dal loro viaggio i ragazzi e la sindaca Nettles ritornano a Cristal Cove dove scoprono che tutti i cittadini sono spariti e l'unico rimasto è lo sceriffo Stone il quale racconta loro che mentre parlava con il suo capo scomparve, ma dopo un po' anche lo sceriffo e la sindaca vengono rapiti . I ragazzi vanno a casa di Fred dove cercheranno di capire cosa sta succedendo a Cristal Cove, ma l'esercito dei Robot di Pericles attacca i ragazzi i quali decidono di affrontare Pericles sotto la città e scoprono che Pericles, dopo aver trovato la porta per il tesoro maledetto, ucciderà tutti. I ragazzi escogiteranno un piano, ma prima di metterlo in atto Fred fa un discorso a Daphne dicendo che la ama e che si è comportato da stupido con i suoi sentimenti e Daphne ammette anche lei di amarlo scusandosi perché a Fred gli ha messo un sacco di pressione e che lui è sempre stato meraviglioso e si baciano. I ragazzi così mettono in atto il piano; Shaggy e Scooby si travestiranno nei robot di Pericles dicendo a tutti i cittadini di Cristal Cove che ci sarà una rivoluzione, ma Pericles trova la porta e entrano in atto Velma, Fred e Daphne con la Mistery Machine distruggono l'esercito dei Robot e distruggeranno anche la Mistery machine. Il malvagio Pericles e la vecchia Mystery Incoporated, con Brad e Judy ancora nelle sembianze di Fred e la vecchia Daphne e Mr.E che non è più malvagio ma viene costretto da Pericles ad esserlo (che intanto gli rivela di aver ucciso il suo vecchio amore Cassidy), si avviano al tesoro con un alcuni robot rimasti, mentre la nuova Mystery Inc li segue.

Le porte dell'abisso

I nostri amici varcano i cancelli che li portano in misteriosi mondi sospesi fino ad arrivare al sarcofago di cristallo dov'è imprigionato il signore del male.

I misteri non finiscono mai

La gang cerca di distruggere l'entità malvagia, finendo per arrivare in un'altra Crystal Cove molto diversa dalla vecchia.