Design plat

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Designul plat (în italiană Design Plate) este un fel de design minimalist al interfeței utilizator ( UI ) sau limbaj de proiectare, utilizat în mod obișnuit în interfețele grafice ale utilizatorului (cum ar fi aplicațiile web și aplicațiile mobile), în special în materialele grafice, cum ar fi afișele, artele, documente de orientare, produse editoriale.

Definiție și scop

Designul plat este un stil de interfață care pune accentul pe utilizarea minimă a elementelor stilistice care dau iluzia a trei dimensiuni (cum ar fi utilizarea umbrelor, nuanțelor sau texturilor) [1] și se concentrează pe o utilizare minimalistă a elementelor simple, a tipografiei și a platului culori. Designerii pot prefera designul plat, deoarece permite proiectarea interfeței să fie mai slabă și mai eficientă. Este mai ușor să transmiteți informații rapid, rămânând în același timp atractiv și accesibil din punct de vedere vizual. De asemenea, face mai ușoară proiectarea unei interfețe care să răspundă la variațiile de dimensiune ale browserului pe diferite dispozitive. Cu elemente de design minime, site-urile web pot încărca mai repede și redimensiona cu ușurință și încă arată clar pe ecranele de înaltă definiție. Ca abordare de proiectare, este adesea în contradicție cu designul scheletic și bogat, deși designul plat poate utiliza skeuomorfe la fel de mult ca o interfață de utilizator realistă [2] [3] [4] .

Istorie

Exemplu de logo „plat”
Exemplu de logo „plat”

Designul plat este influențat în principal de stilul de tipografie internațională (cunoscut și ca stilul elvețian), interfața textuală a utilizatorului, modernismul și stilurile emergente Bauhaus . Stilul tipografic internațional este adesea considerat cea mai substanțială influență asupra designului plat, iar apariția și popularizarea acestuia în anii 1950 și 1960 este considerat punctul de plecare al designului plat, chiar dacă și-a făcut apariția în lumea digitală. Ceva timp mai târziu [5 ] .

Designul plat a fost inițial introdus de Microsoft cu designul Metro și ulterior au folosit un design plat alternativ. În 2002, Microsoft a lansat Windows Media Center și, în 2006 , playerul MP3 Zune , ambele conținând elemente de design plat. Designul lui Zune a fost curat și simplu, cu accent pe tipografie minusculă, sigle în stil siluetă și culori de font monocrome [6] . Microsoft a continuat acest stil de design cu versiunea 2010 a Windows Phone 7, bazată pe elementele de design plat introduse împreună cu Zune. Designul a fost dominat de forme mari, luminoase, însoțite de tipografie sans-serif , imagini plate și un meniu cu un model de grilă. Datorită succesului proiectării Windows Phone 7, Microsoft a lansat sistemul de operare Windows 8 bazat pe Metro, cu aceleași elemente de design plat. Utilizarea culorilor strălucitoare, tipografia simplă, umbra lungă și butoanele fantomă sunt câteva dintre elementele cruciale ale designului web plat. Din nou, designul este dominat de forme de grilă, margini ascuțite, culori strălucitoare și tipografie curată. De atunci, Microsoft și-a portat produsele actuale în limbajul de proiectare Metro, inclusiv Xbox 360 , Microsoft Office și site-ul web Microsoft [7] .

În 2013 , Apple a lansat iOS 7, primul său produs software care a folosit un design plat cu elemente de design UI care se îndepărtează de designul skeumorf [8][9] [10] [11] .

În 2014 , Google a lansat Material Design dezvoltatorilor pentru a-și încorpora limbajul de proiectare pentru aplicațiile Android și Chrome OS . Designul materialului a fost numit design plat, deși include unele elemente de skeumorfism, cum ar fi umbrele de picătură [12] [13] .

Tot în 2014, Apple și-a actualizat macOS-ul cu un design UI plat similar cu omologul său iOS de pe OS X Yosemite .

La sfârșitul anului 2014, Flat 2.0 a folosit gradiente și umbre subtile pentru a oferi utilizatorilor finali o experiență mai bună a utilizatorului. Designerii au adaptat Flat 2.0, deoarece a fost o provocare să prezinte mai devreme interacțiunile cu designul cu miez plat.

În 2016 , majoritatea sistemelor de operare mobile majore au adaptat designurile UI plate, inclusiv BlackBerry 10 OS , Samsung Tizen OS / Samsung Electronics / Linux, KDE Plasma 5 și majoritatea OEM-urilor Android precum Samsung Experience., LG UX și Huawei EMUI.

Critică

Designul plat a fost criticat pentru că face interfețele utilizatorului neintuitive și mai puțin utilizabile. Prin simplificarea tuturor elementelor de proiectare (meniuri, butoane, linkuri etc.), distincția asupra funcției pe care o poate îndeplini un element poate deveni mai dificilă, de exemplu determinarea dacă un element este un buton sau un indicator [14] . Cercetările au arătat că designul plat este mai popular la adulții tineri decât la adulții mai în vârstă. Cercetările au arătat, de asemenea, că, în timp ce tinerii par mai rapizi la navigarea în modele plate, aceștia au, de asemenea, probleme cu înțelegerea interfeței cu utilizatorul [15] . În 2013, Jakob Nielsen , expert în design și utilizare, a denumit designul plat drept o „amenințare la adresa utilizării tabletei” [16] [17] .

Notă

  1. ^ Amber Leigh Turner, Istoria designului plat: Cum eficiența și minimalismul au transformat lumea digitală în plan , la thenextweb.com , The Next Web, 19 martie 2014. Accesat pe 11 aprilie 2014 .
  2. ^ Amber Leigh Turner, Istoria designului plat: Cum eficiența și minimalismul au transformat lumea digitală în plat , pe The Next Web , 19 martie 2014. Accesat pe 11 aprilie 2014 .
  3. ^ Luke Clum, A Look at Flat Design and Why It's Significant , UX Magazine , 13 mai 2013. Accesat la 11 aprilie 2014 .
  4. ^ Yair Grinberg, iOS 7, Windows 8 și design plat: În apărarea skeuomorfismului , pe VentureBeat , 11 septembrie 2013. Adus 13 aprilie 2014 .
  5. ^ Taimur Asghar, The True History of Flat Design , în Web Design Ai , 9 iulie 2014.
  6. ^ Taimur Asghar, The True History of Flat Design , în Web Design Ai , 9 iulie 2014.
  7. ^ Amber Leigh Turner, Istoria designului plat: Cum eficiența și minimalismul au transformat lumea digitală în plat , pe The Next Web , 19 martie 2014. Accesat pe 11 aprilie 2014 .
  8. ^ Noua interfață de utilizare „Material Design” a Google, care vine pe Android, sistemul de operare Chrome și pe web , pe Engadget . Adus la 26 iunie 2014 .
  9. ^ Google dezvăluie detalii despre Android L la Google IO , pe Anandtech . Adus la 26 iunie 2014 .
  10. ^ Androidul nou, îmbunătățit de la Google va oferi un limbaj de proiectare unificat , pe Co.Design . Adus la 26 iunie 2014 .
  11. ^ Următoarea mare reproiectare Android a Google vine în toamnă , pe The Verge , Vox Media. Adus la 26 iunie 2014 .
  12. ^ Exclusiv: Matias Duarte despre filosofia Android și o privire aprofundată asupra Ice Cream Sandwich , în The Verge , Vox Media . Adus la 28 noiembrie 2011 (arhivat din original la 12 februarie 2012) .
  13. ^ Ron Amadeo, The history of Android: The endless itersations of Google's mobile OS , în Ars Technica , Condé Nast , 16 iunie 2014. Accesat la 6 iulie 2014 .
  14. ^ (RO) De ce tendința de design plat dăunează utilizării în Vandelay Design, 7 aprilie 2015. Adus pe 6 iulie 2017.
  15. ^ (RO) Problema cu designul plat, conform unui expert UX , în Co.Design, 23 martie 2016. Adus pe 6 iulie 2017.
  16. ^ Utilizarea tabletei: rezultate din cercetarea utilizatorilor , la www.nngroup.com . Adus la 6 iulie 2017 .
  17. ^ Elementele UI plate atrag mai puțină atenție și cauzează incertitudine , la www.nngroup.com . Adus la 8 mai 2018 .
Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT