Golem (joc video)
Această intrare sau secțiune despre subiectele jocurilor video de aventură și jocurilor video de acțiune nu citează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
Golem joc video | |
---|---|
Platformă | PlayStation 4 |
Data publicării | 15 noiembrie 2019 |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | Jocuri Highwire |
Direcţie |
|
Direcția artistică |
|
Muzică | Martin O'Donnell |
Motor grafic | Unreal Engine 4 |
Golem este un joc video dezvoltat de Highware Games pentru consolele de jocuri video, PlayStation 4 , redabil cu vizualizatorul pentru realitatea virtuală . A fost lansat pe 15 noiembrie 2019.
Dezvoltare
Golem este jocul de debut de la Seattle- pe bază de studio independent Jocuri Highware. Studioul a fost fondat în 2015 de foștii angajați ai Bungie, Martin O'Donnell și Jaime Griesemer, împreună cu Jared Notfle, cofondator al Airtight Games. Vic Deleon și-a părăsit slujba la 343 industrii pentru a se alătura echipei de dezvoltare ca director de artă, iar Travis Brady a devenit director de artă pentru personaje.
Golem a fost dezvoltat pentru PlayStation 4 și folosește ecranul pentru realitate virtuală . Jocul a fost dezvoltat folosind Unreal Engine 4 . Highwire a contactat Epic Games pentru asistență în dezvoltarea jocului de realitate virtuală .
O'Donnell , care a avut rolul de compozitor, a lansat o campanie Kickstarter pentru a dezvolta un „prequel muzical” pentru Golem .
Publicare
Golem a fost anunțat pentru prima dată în decembrie 2015. Jocul era programat pentru lansare pe 13 martie 2018, dar au existat mai multe întârzieri pentru îmbunătățirea ulterioară. Pe 19 august, Highwire Games a oficializat lansarea jocului în toamna anului 2019.