Unreal Engine

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Unreal Engine
software
Siglă
Tip Motor grafic
Dezvoltator Jocuri epice
Ultima versiune Unreal Engine 4.26 ( 3 decembrie 2020 )
Sistem de operare Multiplatform
Limba C ++
schiță (grafic) (nu este listat )
Licență Gratuit cu 5% redevențe de peste 3000 USD câștiguri [1]
( licența nu este gratuită )
Site-ul web www.unrealengine.com

Unreal Engine este un motor grafic dezvoltat de Epic Games . Prima versiune a fost realizată pentru shooterul la prima persoană Unreal , lansat în 1998 pentru Microsoft Windows , Linux și Mac OS ; de-a lungul anilor, dezvoltarea a continuat, adaptând software-ul la potențialul hardware-ului disponibil și aducându-l pe alte platforme. În prezent, a fost anunțată a cincea generație a motorului.

Versiuni

Unreal Engine 1

Unreal Engine începe, în 1998 , debutul cu jocul video Unreal ; deja această primă versiune a integrat o redare destul de avansată și a inclus detectarea coliziunilor, inteligență artificială bună, rețea și scriptare , făcându-l un motor grafic complet. În mai multe părți, motorul grafic a fost creat prin implementarea unui limbaj de script personalizat de la Epic Games , cunoscut sub numele de UnrealScript .

Performanța motorului grafic în modul multiplayer a fost inițial foarte slabă, comparativ în special cu principalul său concurent, Quake II . Apoi, cu Turneul Unreal s-au făcut pași mari în ceea ce privește performanța rețelei; și a fost adăugat suport pentru Direct3D și OpenGL .

Unreal Engine 2

A doua versiune a Unreal Engine și-a făcut primul debut cu America's Army . Cu această versiune, codul de bază și motorul de redare au fost complet rescrise, fizica Ragdoll a fost de asemenea implementată și a fost adăugat suport pentru console de generația a 6-a , cum ar fi GameCube și Xbox .

Înaintând cu cea de - a șaptea generație , Unreal Engine 2 a trebuit să se adapteze la hardware mai puternic, cum ar fi Xbox 360 și PlayStation 3 ; pentru aceasta a fost creat Unreal Engine 2.5 .

Cu Unreal Engine 2.5, s-au adăugat câteva îmbunătățiri care vor fi utilizate ulterior cu Unreal Engine 3, și anume o redare semnificativ mai bună, fizică aplicabilă vehiculelor și un sistem de particule îmbunătățit.

Pe 24 martie 2011 , Ubisoft Montreal a dezvăluit că Unreal Engine 2.5 a fost implementat cu succes pe Nintendo 3DS .

Unreal Engine 3

Primele capturi de ecran ale Unreal Engine 3 au fost dezvăluite în 2004 , după o perioadă de dezvoltare de 18 luni. A treia versiune a Unreal Engine a fost creată pentru a funcționa exclusiv cu versiuni de DirectX9 sau o versiune ulterioară. Este capabil să accepte Pixel Shader Model 3.0 ; cartarea normală , bump și paralaxă funcționează mai eficient și mai precis și acceptă, de asemenea, setări grafice mai avansate, cum ar fi iluminarea globală , HDRI , reflectarea difuză și cartarea de deplasare .

În ceea ce privește umbrirea, ocluzia ambientală și umbrirea gouraud au fost de asemenea implementate.

Primul, cel mai cunoscut joc care a implementat Unreal Engine 3 a fost Gears of War pe Xbox 360 în 2006 . De-a lungul timpului, versatilitatea sa ridicată și grafica excepțională au făcut din Unreal Engine 3 unul dintre cele mai utilizate și apreciate motoare din a șaptea generație . [2]

Cea mai avansată și perfecționată versiune este Unreal Engine 3.9, folosită în Gears of War 3 .

Unreal Engine 4

Vizualizare interactivă arhitecturală integrată în Unreal Engine 4.
Unreal Engine la GDC 2017

Versiunea 4 a fost anunțată încă din 2005 . Această versiune a fost intenționată să poată fi utilizată parțial de platformele de generația a șaptea , dar mai mult de cele din a opta . Potrivit unei declarații a președintelui Epic Games , Michael Capps , Unreal Engine 4 nu ar fi gata înainte de 2012 . [3]

În 2013 , în cadrul Conferinței dezvoltatorilor de jocuri de la San Francisco , au fost prezentate mai multe demonstrații tehnice ale Unreal Engine 4, care rulează pe un computer cu 16 gigaocteți de memorie RAM și o placă grafică NVIDIA GeForce GTX 680. [4] [5]

Din 2014, o copie a UE4 și a codului sursă al acesteia poate fi obținută printr-un abonament de 19 USD pe lună. [6]

Începând cu 2 martie 2015 , Unreal Engine 4 este disponibil gratuit tuturor, plătind în continuare o redevență de 5% din venitul brut, după primii 3000 USD pe produs, pe trimestru, dacă produsul nu este publicat în magazinul proprietar Epic. [7] Casele software care își vor publica produsele dezvoltate cu Unreal sau Unity pe Epic Store vor trebui să plătească doar 12% din taxe către Epic.

Unreal Engine 5

Prima demonstrație tehnologică a Unreal Engine 5, care rulează pe PS5 , a fost prezentată pe 13 mai 2020 de echipa de dezvoltare a Epic Games. [8]

Notă

  1. ^ Întrebări frecvente despre licențierea Unreal Engine , la unrealengine.com , Epic Games. Adus la 8 noiembrie 2009 .
  2. ^ Cele mai bune 10 motoare de joc ale acestei generații
  3. ^ Epic Games: Unreal Engine 4 gata în 2012 , pe arstechnica.com .
  4. ^ IGN: Viitorul începe cu Unreal Engine 4 , la it.ign.com . Adus la 30 martie 2013 (arhivat din original la 8 aprilie 2013) .
  5. ^ Unreal Engine 4: este o ciocnire totală între PC și Playstation 4 , pe tomshw.it . Adus la 1 aprilie 2013 (arhivat din original la 17 noiembrie 2013) .
  6. ^ Epic Games revoluționează Unreal Engine pentru dezvoltatorii independenți
  7. ^ Dacă iubești ceva, eliberează-l
  8. ^ Antonio Izzo, primul joc PS5: anunțat Unreal Engine 5, demonstrație tehnică în acțiune , pe everyeye.it , 14 mai 2020. Adus pe 14 mai 2020 .

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh2006006642