Gears of War

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Gears of War
joc video
Gears of War R.png
Sigla seriei
Platformă Xbox 360 , Microsoft Windows
Data publicării Xbox 360:
Japonia 18 ianuarie 2007
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 7 noiembrie 2006
Steagul Europei.svg 17 noiembrie 2006
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 23 noiembrie 2006

Microsoft Windows:
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 6 noiembrie 2007
Steagul Europei.svg 9 noiembrie 2007
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 15 noiembrie 2007

Tip Shooter
Temă război , science fiction , ficțiune politică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri epice , Oamenii pot zbura , Coaliția
Publicare Studiourile Microsoft Game
Proiecta Cliff Bleszinski
Mod de joc Single player , System-Link , Multiplayer
Intrare periferică Gamepad
Motor grafic Unreal Engine 3.0
Urmată de Gears of War 2

Gears of War este un al treilea person shooter dezvoltat de Epic Games pentru Xbox 360 consola [1] . Jocul folosește tehnologia Unreal Engine 3.0 și a fost publicat de Microsoft Game Studios : este unul dintre jocurile care acceptă bibliotecile DirectX 10. În Italia a fost lansat pe 17 noiembrie 2006 (ca și în restul Europei, cu excepția Germaniei , unde Microsoft Game Studios nu a lansat jocul după ce i sa refuzat calificarea [2] ). În SUA a fost distribuit pe 7 noiembrie 2006 în anumite magazine, în timp ce a fost pus în vânzare în marile retaileri americani pe 12 noiembrie 2006 . De asemenea, a fost lansată o „Ediție limitată de colecție”, care include un disc cu conținut bonus și o carte de artă intitulată Beauty Destroyed, care detaliază o mare parte din istoria istoriei jocului.

Gears of War se concentrează pe soldații Delta Squad care luptă pentru salvarea oamenilor care trăiesc pe planeta fictivă Sera de un inamic nemilos subteran cunoscut sub numele de The Locust Horde . Jucătorul preia rolul lui Marcus Fenix , un fost condamnat și un soldat devotat războiului. În modul cooperativ, al doilea jucător joacă rolul prietenului lui Fenix, tot soldat, Dominic Santiago (Dom). Cei doi soldați se alătură Squad-ului Delta și luptă cu Hoarda Lăcustelor în timpul unei campanii de jocuri bazate pe acțiune .

Jocul a câștigat succes la scurt timp după lansare. La 7 noiembrie 2006, Gears of War a devenit cel mai popular joc din serviciul Xbox Live , ocolind Halo 2 , care rămăsese de necontestat de la lansarea sa în noiembrie 2004. [3] A fost numit Game of the Year de GameSpot . [4] Începând cu 19 ianuarie 2007 , la doar zece săptămâni de la debut, au fost vândute peste trei milioane de exemplare ale jocului. [5]

Coloana sonoră ( Lumea nebună ) pe care o auziți în reclamă este interpretată de Gary Jules și este o copertă a piesei, cu același titlu, de Tears for Fears . Aceeași copertă a făcut parte, de asemenea, din coloana sonoră a filmului Donnie Darko .
Al doilea episod, Gears of War 2 , a fost lansat în noiembrie 2008 .

O versiune remasterizată a jocului pentru Xbox One și Windows 10 PC este anunțată la E3 2015 .

Mod de joc

Spre deosebire de lansările anterioare ale Epic Games, care erau shootere la prima persoană , Gears of War este un shooter de peste trei umeri. Acest tip de setare se reflectă în joc, deoarece Gears of War se concentrează în primul rând pe tactici bazate pe acoperire și comenzi date de / coechipierilor cu arme limitate, mai degrabă decât cu forța brută.

Epic Games a pus un mare accent pe acoperire și niveluri mai mari de dificultate, în care a fi expus focului inamic, chiar și pentru doar câteva secunde, duce aproape întotdeauna la moarte. Când se află în spatele acoperirii, jucătorii pot alege să-și direcționeze armele cu atenție sau să tragă orbește fără a se expune pentru a evita daunele care ar rezulta din arătarea capetelor în afara acoperirii. Jucătorii au la dispoziție o gamă largă de manevre de rulare și acoperire, acționate prin apăsarea unui singur buton. Abilitatea de a efectua anumite manevre este indicată de pictograme sensibile la context care apar în partea de jos a ecranului. Jocul include, de asemenea, comenzi sprint, cunoscute și sub denumirea de „roadie run” , pentru rulare, precum și capacitatea de a sari peste pereți mici. Alergarea roadie este o alergare ghemuită, care vă poate ajuta să traversați rapid câmpul de luptă descoperit și care face ca personajele să fie mai dificil de vizat. [6] În timpul unei alergări, camera se scufundă spre sol și se balansează vizibil, ca și cum ar fi ținută de o altă persoană care aleargă în spatele jucătorului. [7]

Gears of War prezintă câteva tipuri de arme, asemănătoare cu seturile de arme ale altor trăgători: puști de asalt , puști , pistoale și puști cu lunetă . Una dintre armele notabile este arma de foc proiectată pentru acest joc, Lancer (o pușcă de asalt cu ferăstrău cu lanț ca baionetă). Această armă oferă jucătorului capacitatea de a tăia dușmanii în jumătate, ucigându-i dintr-o singură lovitură. Alte arme foarte puternice din joc sunt: ​​arcul Torque (un arc mecanic de înaltă tehnologie care trage cu săgeți explozive), Lansatorul de grenade, pușca cu lunetă și Ciocanul Zorilor , un dispozitiv de detectare a unor particule de tun orbitale puternice care pot să fie utilizat numai în aer liber. Toate armele pot fi folosite pentru a lovi puternic la un adversar de rază de corp (cu excepția Lancer, care folosește baioneta cu ferăstrăul cu lanț menționat mai sus). Acestea sunt, de asemenea, disponibile pentru jucător, fragmentarea grenadelor, atât a fumului (doar în modul multiplayer), care poate fi aruncat, dar care poate fi atașat, de asemenea, pe o singură mână, oponentul oferit la distanță. În misiunile cu un singur jucător, armele sunt de obicei aceleași pe care ați ales să le purtați cu dvs. din misiunile anterioare, în timp ce în întâlnirile multiplayer echipamentul de pornire constă în grenade de fum, pușcă de asalt Lancer, pistol Snub și pușcă Gnasher, cu altele arme puternice care sunt împrăștiate în locuri strategice de pe hartă (gazda poate decide totuși să „randomizeze” aceste locuri). Armele și munițiile aruncate sau lăsate pe pământ pot fi ridicate de jucător, dar jucătorul poate purta doar un singur tip de grenadă, un tip de armă secundară și două tipuri de clase de arme rămase în același timp.

O componentă de joc care există doar în Gears of War , Active Reload , implică apăsarea unui buton de pe controler pentru a începe reîncărcarea armei și apăsarea acestuia din nou la momentul potrivit pentru a reîncărca rapid arma. Există trei posibilități ca urmare a celei de-a doua atingeri a butonului de reîncărcare: perfect, bun și greșit. Când se calculează perfect, reîncărcarea va dura mai puțin de o secundă și toate gloanțele reîncărcate vor provoca ceva mai multe daune. Dacă este calculată corect, reîncărcarea va dura pur și simplu mai puțin timp. Dacă este calculat greșit, arma se va bloca pentru o clipă, iar procesul de reîncărcare va dura mai mult decât dacă nu ați fi încercat Reîncărcarea activă. [6]

În loc de un bar de sănătate găsite în multe first-person shooter, Gears of War folosește Crimson Omen, un simbol COG ( gear- în formă) pictograma care se umple cu sange pentru a reprezenta daune.. Dacă pe ecran există o ușoară apariție a Omen-ului, acest lucru indică faptul că jucătorul a suferit răni ușoare. Pe măsură ce Omenul devine mai definit, acest lucru indică faptul că jucătorul a suferit daune grave. Când apare un craniu în interiorul simbolului, personajul este redat în imposibilitatea de a face nimic: în modul single player, aceasta reprezintă moartea pentru jucător și sfârșitul jocului, în timp ce în multiplayer (atât în ​​cooperare, cât și în competiție) o altă echipă membru poate încerca să reînvie jucătorul. Un jucător doborât în ​​unele moduri de competiție (ex: Execuție) poate încerca, de asemenea, să se recupereze din incapacitate apăsând rapid butonul (A) timp de câteva secunde, deși în acest timp inamicul poate pune capăt brutal vieții jucătorului. baionetă cu ferăstrău cu lanț, lovind capul jucătorului cu capul unei arme, executând tehnica „gâtului rupt” (curb stomp în engleză), sau chiar cu un „cap” (lovitură exactă în cap). Dacă jucătorul a suferit daune, dar nu a fost incapacitat, daunele pot fi vindecate rămânând în afara liniei de foc pentru o scurtă perioadă de timp, determinând Omenul să dispară încet. [6]

Există 57 de „Realizări” care pot fi deblocate în timpul jocului. Aceste „Realizări” pot fi deblocate fie într-un singur jucător, jucând modul cooperativ cu 2 jucători precum Dom Santiago, fie în meciuri clasate.

Istorie

Gears of War are loc pe o planetă numită Sera , locuită de supraviețuitori umani ai unei civilizații cândva glorioase. Timp de un secol , însă, s-au luptat între ei. În cele din urmă au cunoscut tăcerea păcii care a acoperit pământul. [8] Situația a rămas astfel până la descoperirea Imulsion, un fluid fosforescent cu vâscozitate redusă: a fost descoperit printr-un burghiu petrolier, dar a fost inutilizabil până când Dr. Helen Cooper a creat Procesul Lightmass , care a permis producerea de energie cu cost redus. [9] Economia mondială s-a prăbușit în curând din cauza prețului foarte scăzut al acestei noi surse de energie și a eliminării necesității de hidrocarburi și energie nucleară . Cele câteva țări care aveau o supraabundență de Imulsion sub picioare s-au trezit curând în război cu națiuni care nu au avut norocul să le aibă și astfel au început Războaiele Pendulului . [10] În timpul șaptezeci și nouă de ani Războiul , Coalitia guvernele comandat, sau COG, a devenit un partid politic legitim minor. Partidul, fondat cu mult înainte de Războaiele Pendulului de către fanaticul socialist Alexiy Desipich, se baza pe o filosofie obscură. [11]

Războaiele Pendulului s-au încheiat în ceea ce acum se numește Ziua Apariției . În mai puțin de douăzeci și patru de ore, o specie feroce cunoscută sub numele de Lăcustă a răsărit din măruntaiele pământului și a atacat toate marile orașe de pe Sera. Până când forțele umane au lucrat împreună pentru a forma o apărare eficientă, era prea târziu. Hoarda Lăcustelor preluase deja controlul asupra majorității centrelor urbane, militare și industriale ale lumii. Sute de milioane de oameni și-au pierdut viața, aproximativ un sfert din populația Sera. [12] COG-urile au luat lucrurile în propriile lor mâini și au reaprobat Legea fortificării , permițând aplicarea legii marțiale pentru toți supraviețuitorii rămași din invazia inițială. Toți supraviețuitorii au primit ordin să evacueze în Platoul Jacinto , un refugiu sigur pe care Hoarda Lăcustelor nu l-a putut pătrunde din subteran din cauza stratului gros de granit prezent. [6] Supraviețuitorilor care nu au putut ajunge pe platou li s-au oferit următoarele scuze: „Pentru acei cetățeni care nu pot ajunge la Jacinto, Coaliția apreciază sacrificiul dvs. Vă rog să ne scuzați, aceasta este singura cale”. [1] Arme cu particule laser, chimice și orbitale au fost folosite în urma strategiei „pământului ars” pentru a nega supraviețuirea suprafeței Hoardelor de Lăcuste, forțându-i să rămână în labirintele lor subterane. [13] Acest război a continuat încă paisprezece ani.

În jurul celui de-al zecelea an, Jacinto a fost fortificat într-o cetate de nepătruns . Orașele sale odată magnifice, invidiate pentru frumusețea lor, au fost transformate în curând în platforme militare de apărare. Rafturile naturale și sistemele de serviciu ale platoului au fost fie distruse, fie umplute cu gaz nervos pentru a întârzia inevitabilul atac al Hoardei de lăcuste. [14] Oamenii care nu au ajuns în Valea Jacinto, dar care au supraviețuit, au fost numiți Stranded (în italiană Bloccati, tradus în versiunea italiană ca „Stranded”). „Blocați” trăiesc în condiții oribile și sunt subnutriți și trebuie să se descurce singuri. Când Hoarda Lăcustelor și-a început atacul asupra lui Jacinto, Marcus Fenix ​​și-a abandonat postul ca răspuns la un apel de primejdie făcut de tatăl său, un om de știință renumit, la Academia de Barricadă de Est , dar a sosit prea târziu pentru a-l salva. La procesul său din Casa Suveranilor , Marcus a fost pus sub acuzare pentru neîndeplinirea atribuțiilor oficiale, lașitate și nerespectarea ordinelor. Scutit de executare datorită îndatoririlor sale exemplare din timpul războaielor pendulare și datorită depunerii prietenului său Dominic Santiago, el a fost în schimb închis. Câțiva ani mai târziu, COG-urile s-au trezit lipsiți de soldați pentru a se înrola, așa că au recrutat bărbați din surse netradiționale: bolnavi, tineri și condamnați. [15] Marcus Fenix ​​a fost grațiat și a fost eliberat de prietenul său Dominic Santiago. La scurt timp după aceea, Hoarda Lăcustelor și-a invadat închisoarea. Campania Gears of War începe aici.

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: personaje Gears of War .

Gears of War se concentrează în primul rând pe personajele Delta Squad și pe ciocnirile lor cu Hoarda Lăcustelor. Membrii Delta Squad se schimbă pe tot parcursul primului act și constau mai întâi din Min Young Kim, Anthony Carmine, Marcus Fenix ​​și cel mai bun prieten al său Dominic Santiago (Dom), dar în ultimele patru acte ale jocului, Delta Squad este formată din ex -con Marcus, Dominic (sau chiar doar Dom) și de duo-ul dinamic al lui Augustus „Cole Train” Cole și Damon Baird . Jucătorii preiau controlul lui Marcus Fenix, care tocmai a fost eliberat de Dominic Santiago (controlat de un al doilea jucător în modul cooperativ) din Penitenciarul de maximă siguranță al lui Jacinto. În modul multiplayer din partea COG puteți alege dintre toate personajele Delta Squad și, în plus, și pe Victor Hoffman.

În versiunea americană a jocului, unele personaje au fost exprimate de pictogramele culturii populare. Marcus Fenix ​​este exprimat de John DiMaggio , cel mai cunoscut pentru vocea lui Bender în Futurama , iar Augustus "Cole Train" Cole este exprimat de Lester "The Mighty Rasta" Speight , care interpretează "Teribil" Terry Tate , " Pain Train. ", În reclamele Office Linebacker realizate pentru Reebok . Personajul lui Cole se bazează în mod clar pe trăsăturile și sloganurile de caracter ale lui Tate.

Complot

Actul 1: Cenușă - Jocul începe la 14 ani după E-Day (Ziua Apariției, tradusă în italiană ca zi a apariției), Marcus Fenix ​​și prietenul său Dominic Dom Santiago, închiși într-o închisoare din Jacinto, sunt doi dintre beneficiarii grațierii acordate tuturor prizonierilor și fug, în corespondență cu o invazie de lăcuste (inclusiv un Corpser), și ajung la un elicopter militar. Pe elicopter, locotenentul Kim și copilotul Anya dezvăluie destinația, în timp ce Marcus este idolatrat de soldatul Carmine (pentru rolul său în bătălia de la Asphyo Fields) și insultat de Hoffman, considerat nedemn să poarte uniforma. Hoffman le dezvăluie celor prezenți că deține un dispozitiv special (numit „solar”) capabil să extermine toate lăcustele subterane, care să fie detonate în tunelurile lor, care necesită un rezonator în mâinile echipei Alpha, împrăștiate în platou. Echipa, care va lua numele de „Delta”, va merge spre ultimele puncte ale transmisiei Radio Alpha, iar după moartea lui Carmine (ucis de un lunetist), va salva pe unul dintre alfa, Augustus Cole, care a fost separat de tovarășii săi: bărbatul se va plânge că semințele (lăcuste uriașe de insecte) cu Nemacyst (lăcuste zburătoare care ies din gura semințelor) împiedică comunicarea: trei semănători vor fi eliminați cu Ciocanul Zorii (arma satelit, utilizabilă numai în aer liber, cu cer senin și satelit în poziție) și prin radio, un Alpha numit „Baird” îi informează că sunt baricadați în mormânt și sunt blocați de lăcuste. Grupul Alpha este localizat și eliberat, dar un elicopter a sosit pentru evadare este doborât de un Nemacyst, lăsând oamenii la mila unei hoarde de lăcuste: în timpul atacului, generalul lăcustelor Raam îl ucide pe Kim sub ochii îngroziți ai lui Marcus. . Alphas (acum reduși doar la Cole și Baird) și Delta se baricadează într-un mormânt și înving cu dificultate un imens monstru antropomorf (Berserker).

Actul 2: Noapte înfricoșătoare - Dom sugerează că cea mai rapidă cale către punctul de detonare ar fi împrumutarea unui APC de la un om blocat pe nume Franklin, care îi datorează lui Dom o favoare pentru afacerile din trecut. La sosirea în tabără, Franklin acceptă cu reticență, cu condiția ca Cole și Baird să rămână în tabăra blocată pentru a-i ajuta să se apere împotriva lăcustelor, dar pentru a face acest lucru trebuie să ajungă la un punct de oprire. Marcus și Dom se îndreaptă spre orașul în ruină pe măsură ce cade noaptea, lăsând să iasă creaturile carnivore, asemănătoare liliecilor (cunoscute sub numele de Kryll), care atacă orice în întuneric (nu înainte de a fi distrus un grup de blocați). Cei doi luptă împotriva forțelor Locust pentru a ajunge la stația de benzină unde se află vehiculul APC și, odată ajunsi acolo, o duc înapoi în tabără, apărându-se de Krylls cu o lumină ultravioletă echipată pe Junker care poate ucide Krylls. Cei doi se întorc tocmai la timp în tabăra blocată pentru a-l apăra de un mare atac de lăcuste. Când situația și-a revenit, echipa trece la fabrica de extracție cu Junker.

Actul 3: Pântecul fiarei - Delta Squad ajunge la periferia facilității de extracție exact în momentul în care APC se strică. Apoi au pornit pe jos către instalația abandonată și în galeriile de extracție ale Imulsiei (cu această ocazie vor întâlni niște coji strălucitoare) și se îndreaptă către un punct prestabilit unde Rezonatorul echipei Alpha ar trebui să aibă efect maxim, în timp ce se apără împotriva atacurilor continue ale lăcustelor și ale unui gigant Cosper. Rezonatorul este activat și petrecerea se întoarce fugind la timp la suprafață. Din păcate, echipa este informată în curând de către sediul central că informațiile culese din explozia rezonatorului sunt prea limitate pentru a nu fi de nici un folos bombei solare. Cu toate acestea, un dispozitiv găsit de Baird pare să conțină deja o hartă aproape completă a sistemului de tuneluri, cu informații care se leagă de tatăl lui Marcus și de casa lui din Academia de Barricade de Est.

Actul 4: Întoarcerea - Squad-ul Delta călătorește cu un elicopter Raven la Academia de Barricade East acum în ruină, cu locust, iar un alt elicopter este doborât de un atac de la Nemacyst (spori aerieni pe cer). Echipa este lăsată chiar în afara Academiei și este forțată să lupte împotriva unui număr mare de lăcuste pentru a ajunge la conacul în care a trăit tatăl lui Marcus. După ce Marcus și Dom dau peste un Berseker în interiorul unei sere, Cole și Baird descoperă un alt APC care are nevoie de reparații în spatele casei și se grăbesc să-l repare în timp ce Marcus și Dom scotocesc casa pentru informații. După ce găsesc laboratorul ascuns în subsol, își lasă robotul Jack să descarce informațiile în timp ce apără casa împotriva valurilor de lăcuste. De îndată ce Jack a terminat descărcarea hărților tunelului, cei doi soldați aleargă la APC-ul recent reparat din spatele conacului cu o crustă gigantă asemănătoare unei reptile numită Brumak, cu lansatoare de rachete și tunuri montate pe braț și în spate, care le încărcau deja. Echipa și Jack ajung la APC chiar înainte ca Brumak să străpungă conacul, reușind să scape de monstru.

Actul 5: Disperare - Echipa se repede acum la gară pentru a urca pe Tyro Pillar, un tren blindat de marfă care duce bomba solară la cap. Pentru a ajunge la stație, totuși, trebuie să coboare un pod fără electricitate, așa că Marcus și Dom sunt forțați să înfrunte numeroase lăcuste și să omoare Brumak electrocutându-l, folosindu-l astfel pentru a restabili energia podului (această parte a poveștii este prezent. numai în versiunea pentru pc). Lăcustele atacă soldații de la gară și îi împiedică pe Cole și Baird să sară pe tren când intră în vânt, lăsându-i doar pe Marcus și Dom luptându-se pentru a ajunge la capul trenului în timp ce călătorește prin ținuturile distruse până la fortăreața Locust. Din păcate, se lovesc de generalul Raam în capul trenului, dar cei doi reușesc să-l învingă. Pe măsură ce trenul se accelerează și se apropie rapid de un pod distrus, Marcus încarcă informațiile despre tuneluri în bomba solară, o activează și scapă de tren sărind într-un elicopter Raven, cu ajutorul lui Dom și Cole. Hoffman îi ajută înainte ca trenul să cadă de pe șină în Imulsia de mai jos. Bombele solare sunt aruncate în tunelurile Locust de mai jos, eradicând cu succes majoritatea unei importante cetăți de Locust. Vocea lui Hoffman anunță ulterior victoria lor restului lumii, dar vocea obsedantă a ceea ce se presupune că este Regina Lăcustelor îi indică în mod clar jucătorului că Lăcustele nu au fost înfrânte și vor lupta înapoi.

Multiplayer

Gears of War acceptă atât ecranul divizat, cât și multiplayer-ul normal pe Xbox Live și conectarea între două console. Există două moduri multiplayer în Gears of War , Cooperative și Versus. De asemenea, multiplayer-ul adaugă statutul „doborât”, care este similar cu tovarășii rămași răniți pe teren, pe care jucătorul trebuie să-i ajute în misiunile de un singur jucător. Când un jucător a fost prea deteriorat de inamic, personajul devine incapabil să se miște sau să tragă în loc să moară instantaneu. Jucătorul rămâne în această stare până când sângerează și moare, este ucis de inamic sau este reînviat de un alt jucător. Cu toate acestea, în cazurile în care daunele sunt grave, deoarece cauzează mutilarea sau dezintegrarea corpului (de exemplu, cu atacuri cu ferăstrăul cu lanț, focuri de armă de la distanță scurtă, focuri explozive, puști cu lunetă sau explozii de grenadă), jucătorul moare imediat.

Mod cooperativ

Modul cooperativ din multiplayer - ul Gears of War permite doi jucători să joace jocul de la început până la sfârșit. Jocul oferă posibilitatea de a invita jucătorii în lista de prieteni a utilizatorului și de a-i insera instantaneu (se numește modul de joc „Drop in, Drop out”) în jocul jucătorului pentru a-i da o mână de ajutor. Gears of War alege personajul fiecărui jucător pe baza anumitor factori. Primul jucător sau gazdă a jocului multiplayer îl joacă pe Marcus Fenix ​​(personajul principal), în timp ce al doilea jucător devine Dominic Santiago, cel mai bun prieten al lui Marcus.

Modul cooperativ este diferit de jocul pentru un singur jucător în unele caracteristici. Pe secțiunile nivelurilor de joc care oferă mai multe căi, primul jucător își alege calea și îl trimite efectiv pe celălalt jucător la celălalt. Ambii jucători sunt separați și fiecare se confruntă cu părți separate ale nivelului. Dacă unul dintre jucători este doborât în ​​timp ce se află pe una dintre aceste căi împărțite, ambele personaje vor începe de la punctul de control anterior, în timp ce în afara acestor căi jucătorii se pot revigora reciproc și pot folosi manevre de flancare unice imposibil de realizat cu AI.

Modul contra

Aici, multiplayerul este bazat pe echipă, susținând până la opt jucători (patru COG vs. patru Lăcuste) care iau parte la lupte pe Xbox Live sau conectând două console (System Link). În modul versus, meciurile constau din mai multe runde. Fiecare jucător începe fiecare rundă cu același set standard de arme, dar obiecte de război mai puternice sunt împrăștiate pe fiecare hartă și trebuie să concurezi cu echipele adverse. Echipa care a câștigat cele mai multe runde la sfârșitul meciului câștigă. Există două tipuri de meciuri versus meciuri, jucători și meciuri clasate.

  • Meciurile personalizate nu au niciun efect asupra pozițiilor clasamentului și permit utilizatorilor să invite prieteni sau să folosească modul ecran divizat.
  • Meciurile clasate urmăresc statisticile jucătorilor, le oferă jucătorilor o „poziție” în clasamentul Gears of War , interzic invitațiile și nu pot fi jucate în modul cu ecran divizat.

Au fost dezvoltate trei tipuri de moduri versus: zona de război, asasinarea, execuția, dar odată cu noua actualizare este prezent și modul anexă. [16]

  • War Zone urmărește în principal arhetipul standard al echipei Deathmatch , fiecare echipă încercând să o scoată pe cealaltă. Când jucătorii sunt în jos, ei pot reveni în viață numai atunci când un aliat îi reînvie. Timpul de „sângerare” poate fi setat de la 5 la 60 de secunde. Aceasta este perioada în care persoana va supraviețui după ce a fost doborâtă înainte de a muri din cauza pierderii de sânge. Jucătorii morți se întorc să joace după sfârșitul rundei.
  • Execuția este foarte asemănătoare cu zona de război, cu excepția faptului că atunci când un adversar este în jos, echipa adversă trebuie să le termine cu anumite „decese” violente. Dacă echipa adversă nu reușește să distrugă jucătorul de pe sol în timpul alocat, jucătorul va reînvia și va deveni din nou o amenințare. Timpul de sângerare este aplicat aici invers, adică este indicativ al timpului necesar jucătorului de pe sol pentru a se ridica fără ca nimeni să-l ajute sau să-l omoare mai întâi. Jucătorii morți se întorc să joace după încheierea rundei.
  • Asasinarea necesită ca echipele să se concentreze asupra liderului desemnat de cealaltă echipă, protejându-le în același timp pe a lor. Liderul este singurul jucător care poate colecta arme în timpul jocului la început. Cu toate acestea, dacă liderul ridică o armă și o aruncă, restul echipei sale o poate ridica. Dacă un alt jucător în afară de lider ucide caracterul de lider al celeilalte echipe, acel jucător devine noul lider al echipei lor în runda următoare.
  • Anexa obiectivul acestui mod este de a cuceri și apăra zone pentru a acumula suficiente puncte pentru ca o echipă să câștige runda. În fiecare secundă în care rămâi în zona indicată câștigi un punct pentru echipa ta. Fiecare hartă are de la două la cinci obiective disponibile, aceste puncte cheie trebuie verificate timp de cel puțin 60 de secunde (chiar și nu consecutive), oferind astfel 60 de puncte potențiale echipei care întreține zona, după ce o zonă și-a consumat cele 60 de puncte pe Aleatoriu. Dacă mori, renaști după 15 secunde în baza ta. Când aterizați pe pământ, se aplică regulile zonei de război.
  • King of the Hill se bazează pe jocul în echipă pentru a controla o singură zonă utilizată pentru a acumula punctele esențiale pentru a câștiga runda. Similar cu anexa, echipele trebuie să mențină controlul și poziția zonei de formă circulară pentru a înscrie puncte. Inamicii care se află la sol pot fi eliminați urmând regulile modului Executare, folosind o „fatalitate”. Cea mai mare diferență cu modul anexă este, prin urmare, prezența unei singure zone cheie în întreaga hartă. (Acest mod este prezent doar pe jocul pe PC, nu pe jocul Xbox 360)

Ospitalitate

Înainte de lansarea jocului, Gears of War trebuia să fie primul joc Xbox 360 din 2006. [7] Jocul de acțiune pentru persoana a treia a primit o multitudine de premii la E3 chiar înainte de lansarea jocului. [17] Potrivit vicepreședintelui Microsoft Game Studios , Shane Kim, vânzările precomandate de Gears of War au fost doar a doua după Halo 2 în istoria studiourilor. [18] Gears of War a fost, de asemenea, primul joc Xbox sau Xbox 360 care a ieșit din stoc și a ajuns în primele zece topuri din Japonia [19] .

La momentul lansării sale, Gears of War a primit recenzii unanim pozitive de la critici, cu un scor mediu la Metacritic și Game Rankings de 94%, obținând același număr de voturi ca The Elder Scrolls IV - Oblivion pentru jocul Xbox 360 cel mai mult clasificat [20] . Jocul a primit, de asemenea, scoruri de 9,4 / 10 de la IGN [21] , 9,6 / 10 de la GameSpot [22] , un 10/10 de la Oficial Xbox Magazine și 4,75 / 5 de la GamePro [23] .

Gears of War ha ricevuto numerosi riconoscimenti:

  • Best of 2006 di IGN
    • Gioco dell'Anno per Xbox 360 [24]
    • Miglior Gioco d'Azione [25]
    • Miglior Gioco d'Azione per Xbox 360 [26]
    • Miglior Tecnologia Grafica [27]
    • Miglior Tecnologia Grafica per Xbox 360 [28]
    • Miglior Sviluppatore per Xbox 360 (Epic Games) [29]
  • Spike Video Game Awards del 2006
    • Miglior Gioco Multiplayer
    • Miglior Sparatutto
    • Migliore Grafica
    • Miglior Studio (Epic Games)
  • Interactive Achievement Awards del 2006
    • Gioco dell'Anno
    • Animazione
    • Performance del Personaggio Maschile
    • Composizione di musica originale
    • Design del Suono
    • Gioco per Console dell'Anno
    • Miglior gioco di Azione/Avventura per Console
  • IEAA Awards [30]
    • Gioco dell'Anno Xbox 360 Samsung
    • Gamespot AU Editor's Choice Award
    • GAME 1 Ultimate Game of the Year
  • GameSpot's Best and Worst del 2006
    • Gioco dell'Anno [4]
    • Miglior Gioco per Xbox 360 [31]
    • Miglior Grafica, Tecnica [32]
    • Migliori Nuovi Personaggi (Delta Squad) [33]
    • Miglior Gioco Multiplayer [34]
    • Best Shooter [35]
  • Official Xbox Magazine
    • Gioco dell'Anno per Xbox 360
    • Sviluppatore dell'Anno Epic Games
    • Nemico dell'Anno Berserker
    • Miglior Studio (Epic Games)
  • DICE 07
    • Gioco dell'Anno Generale
    • Gioco per Console dell'Anno
    • Eccellente Realizzazione dell'Animazione
    • Eccellente Realizzazione della Direzione Artistica
    • Eccellente Realizzazione della Performance Maschile
    • Eccellente Realizzazione del Gioco Online
    • Eccellente Realizzazione dell'Ingegneria Grafica
    • Gioco d'Azione/Avventura dell'Anno

Sviluppi futuri

Notizie sul futuro del titolo sono emerse a più riprese dopo la pubblicazione del gioco. Pc Gamer ha pubblicato per caso un'immagine durante il periodo di festa del 2006 dove Gears of War può essere visto in esposizione con l'etichetta Games for Windows , cosa che ha portato a sospettare che Gears of War sarebbe stato pubblicato anche per PC; [36] ad ogni modo più tardi è stato dichiarato che l'immagine era un fotomontaggio. [37] Alcune immagini, che probabilmente sono trapelate senza il consenso, sono state pubblicate il 4 febbraio 2007 , portando ancora più sospetti su una versione PC di Gears of War. In un'intervista con il sito di fan Xbox “Team Xbox”, Mark Rein ha dichiarato che il gioco alla fine sarebbe stato portato anche su PC, ma che Epic non era al momento pronta per farlo uscire in quel formato. [38] Nell'ottobre del 2007 è stato reso noto che il gioco per i sistemi Windows sarebbe stato reso disponibile il 6 novembre in Nord America e il 9 novembre in Europa. Questa versione includerà cinque nuovi capitoli per la modalità a singolo giocatore e tre nuove mappe per la modalità multiplayer . [39]

Il capo disegnatore di Gears of War Cliff Bleszinski ha dichiarato di sperare che il gioco diventi anche una graphic novel e alla fine un film. [40] Il 21 novembre 2006 , il Vicepresidente del Global Marketing di Microsoft Corporate e di Interactive Entertainment Business Jeff Bell ha dichiarato che Gears of War è il primo episodio di una trilogia, attraverso sequenze sull'E-Day e la Battaglia di Jacinto, così come informazioni su Adam Fenix e le sue ricerche (che il protagonista trova già in questo capitolo). [41] Il Vicepresidente di Epic Games Mark Rein ha postato un messaggio sul forum ufficiale di Gears of War in cui dichiara che "Non è finita fino a che c'è ancora divertimento", e dal suo punto di vista, Gears of War diventerà il prossimo Halo in termini di popolarità. [42]

Epic Games inoltre distribuirà nuovi contenuti per Gears of War disponibili per il download su Xbox 360. La produzione di questi inizierà ad agosto 2006. Questi aggiornamenti saranno gratis secondo quanto ha dichiarato il Presidente di Epic Games Mike Capps . [43] Il primo di questi aggiornamenti è stato pubblicato su Xbox Live il 9 gennaio 2007 , [44] e due nuove mappe sono state pubblicate il giorno seguente, il 10 gennaio 2007 . Le due mappe rispecchiano degli scenari di ambientazioni tratte dalla storyline del gioco, e prendono il nome di Raven Down e Old Bones , in cui i Gears combattono le Locuste, rispettivamente, in un sito di schianto di un elicottero King Raven e in un museo. [45] Un altro aggiornamento per Gears of War è stato pubblicato il 22 gennaio 2007 , [46] il quale, secondo Marc Rein di Epic Games, risolve alcuni problemi di compatibilità con la pubblicazione di Gears of War in Giappone, ma non cambia nessuna caratteristica di gioco o di funzionalità. [47]

Panoramica delle armi

Armi dei COG

  • Fucile d'assalto Lancer : è l'arma più usata dai soldati della Coalizione, automatica e destinata ai combattimenti a media distanza. Viene data al giocatore all'inizio di ogni missione, fatta eccezione della prima, ed è l'arma di default nelle missioni multiplayer. Questo fucile può contenere al massimo 660 colpi, ed è dotato di motosega, sulla parte inferiore della canna, montata a mo' di baionetta. Quando si è molto vicini ad un nemico la si può attivare (tasto "B") e ucciderlo tagliandolo con essa. Questo ad eccezione che il nemico non si accorga della nostra presenza. Infatti basta che un solo proiettile colpisca il soldato COG per provocare lo spegnimento della motesega rendendo vano il suo tentativo di abbattere il nemico. Se invece si riesce nell'intento colpendo l' NPC o un altro giocatore (in multiplayer) con la motosega si acquisisce una momentanea invincibilità, che durerà fino al termine dell'azione. Essendo l'arma standard del gioco, il Lancer è relativamente poco potente e impreciso sulle distanze medio-lunghe se paragonato ad altre armi. Il vantaggio nei confronti dell'Hammerbust delle locuste, è quello che può sparare finché non si svuota il caricatore, mentre il fucile mitragliatore delle locuste ogni 8 colpi avrà una breve pausa.
  • Pistola Snub : arma da fuoco standard di tutti i soldati della Coalizione. Ha due modalità di fuoco: colpo singolo e raffica (tenendo premuto il grilletto destro). Questa pistola possiede una limitata capacità di zoom in modo da colpire meglio i nemici lontani. Inoltre se si è molto vicini ad una Locusta o un altro player, due colpi diretti e un colpo in melee uccideranno il nemico. È abbastanza precisa anche sulla media-lunga distanza e possiede una buona potenza di fuoco. Ha solo un difetto, i colpi finiscono molto in fretta.
  • Martello dell'alba : il "Martello" come solitamente è chiamato è una delle armi più potenti e limitate del gioco. In mano al giocatore, appare come un puntatore che serve a indirizzare un potente raggio laser particellare sparato da una rete di satelliti artificiali in orbita attorno a Sera. Quando le Locuste invasero la superficie del pianeta, i COG usarono il Martello per distruggere le loro città in modo che le Locuste non se ne impossessassero. Se il segnale del satellite è attivo, questo può facilmente uccidere qualsiasi tipo di nemico, compresi i Berserker ei Seeders con la sola condizione che questi siano all'aperto, in modo che, il laser possa colpirli dallo spazio. Può anche tappare le buche di vermi e la durata del cannone satellitare è di 8 secondi a colpo.
  • Fucile da cecchino : ottimo per sparare da lontano, ha munizioni di grosso calibro che possono decapitare la testa di chiunque se il colpo è ben piazzato. Lo zoom è attivabile cliccando la levetta analogica destra. Il fucile è completamente manuale e può sparare solo a colpo singolo. Ha un caricatore per un massimo di 24 colpi.
  • Granata a Frammentazione : bomba a mano standard dell'esercito della Coalizione. Nel gioco è possibile lanciarla subito, oppure premendo il grilletto sinistro, è possibile indirizzarla in modo preciso, come per esempio dietro un muro dove si nascondono dei nemici. È inoltre molto utile per chiudere le buche scavate dalle Locuste, in modo da bloccare la loro ascesa in superficie. In un combattimento melee, colpendo un nemico con essa, questa si attaccherà al corpo dell'avversario uccidendolo nell'esplosione.
  • Cannone a raggi UV : montato a bordo dell'APC Junker, questo faro alogeno è l'unico mezzo a disposizione dei COG come difesa e attacco contro i Kryll queste locuste volanti infatti, possono essere eliminate soltanto con la luce.

Armi delle Locuste

  • HammerBurst : è l'arma standard per le Locuste. Spara raffiche molto precise di 6 colpi ed è molto più potente (sia come danno che come rapidità di tiro) del Lancer COG. Il caricatore è da 90 colpi e il numero di caricatori trasportabili è 8. È la prima arma con cui si famigliarizza nel gioco, infatti, sia Dom che Marcus la imbracciano durante il primo livello.
  • Pistola Boltok : molto simile a una grossa rivoltella, quest'arma può danneggiare di molto l'avversario colpito, purtroppo è molto lenta, sia nella cadenza di fuoco che nella velocità dei proiettili. Ha un caricatore di 6 colpi e si possono portare solo 2 caricatori. Proprio per la sua bassa velocità di fuoco, i colpi alla testa sono molto rari, e persino nelle partite online vengono effettuati molto raramente.
  • Fucile Gnasher : arma a corto raggio simile ad un Fucile a pompa molto efficace negli scontri ravvicinati. È molto potente, infatti mirando alla testa di un avversario si hanno buone possibilità di abbatterlo con un colpo. Il Gnasher ha un caricatore di 7 colpi.
  • Boomshot : quest'arma è sostanzialmente un potente lanciagranate. Spara dei pesanti proiettili che esplodono impattando contro un avversario o un ostacolo. Essendo i proiettili molto pesanti, il Boomshot non spara in linea retta, i suoi colpi tendono a descrivere un arco, perciò, se si vuole colpire nemici lontani bisogna alzare parecchio il tiro. Il Boomshot è un'arma a colpo singolo e il giocatore può portare con sé fino a 12 colpi. Di locuste nella campagna solo i Boomer possono trasportare un boomshot.
  • Arco Torque : è una delle armi più potenti del gioco, si tratta di un potente ibrido tra un arco ed una balestra che lancia dardi esplosivi. Per far sì che l'arco sia davvero efficace è necessario che la corda sia completamente tirata, altrimenti la potenza della freccia non sarà sufficiente per penetrare la corazza del nemico. Se una Locusta o un altro giocatore vengono colpiti da uno dei dardi, questo nel giro di qualche secondo saranno automaticamente uccisi. Se invece il dardo esploderà vicino al nemico provocherà in lui soltanto un po' di stordimento ed un leggero danno. Uno dei punti negativi di quest'arma è la bassa velocità con la quale si tende la corda e il limite di tempo entro il quale bisogna per forza scoccare la freccia. Se infatti si resta troppo tempo con la corda tesa, la freccia partirà automaticamente, provocando, se scoccata vicino al giocatore la morte dello stesso. Quest'arma è tra tutte quelle presenti nel gioco, la più lenta nel caricarsi, ma è anche quella con cui è più facile fare delle ricariche attive. Se il giocatore sbaglia la ricarica subisce una grossa penalità sul tempo di ricarica. L'Arco Torque è un'arma a singolo colpo e si possono portare fino a 12 dardi esplosivi.

Arma Fissa Comune

  • Troika : si tratta di una potentissima postazione fissa con fucile mitragliatore a doppia canna rotante. La parte anteriore è dotata di scudo metallico protettivo, in modo da proteggere quasi completamente il giocatore o l'NPC che la utilizza. La sua cadenza di fuoco e la potenza dei suoi colpi la rendono letale per qualunque nemico. Le Troike hanno munizioni e tempo di utilizzo illimitate e sono indistruttibili. Il potente fuoco ha però come penalizzazione il fatto che la torretta sulla quale è montata ha un raggio d'azione limitato (inferiore a 180º alto-basso, sinistra-destra) ed un ritrardo iniziale dovuto all'accensione dei motori che azionano la rotazione delle canne. Questa limitazione, fa sì che nei frenetici scontri in multiplayer spesso non venga usata.

Armi Multiplayer

  • Granata fumogena : disponibile solo nel multiplayer, crea una cortina di fumo che nasconde i propri movimenti per qualche secondo, accecando per poco tempo il nemico ea volte anche te.

I nemici

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Gears of War .
  • Droni : I Droni sono i nemici più comuni di GoW.
  • Spotter e Gunner : Due varianti dei Droni, i primi si trovano in prossimità delle Troika, i secondi hanno un elmo che rende meno efficaci gli head-shot.
  • Grenadier : Sono molto più pericolosi dei Droni, in quanto armati di Gnasher e di Granate Frag, si riconoscono dal torso nudo.
  • Sniper : Sono simili ai Droni ma hanno meno salute e sono equipaggiati con il fucile da cecchino.
  • Boomer : Il Boomer è una bestia mastodontica alta circa 2.50 metri ed equipaggiata con il lanciagranate Boomshot, quando sta per sparare urla sempre "BOOM"
  • Guardie Theron : Sono la fanteria di élite delle locuste, più intelligenti, più forti e meglio equipaggiati, colpiscono da lontano con l'Arco Torque.
  • Wretch/Abietti : Sono un tipo di locusta di piccole dimensioni che attaccano solo corpo a corpo, esistono anche i Dark Wretch o Lambent Wretch che dopo essere stati uccisi esploderanno.
  • Seeder : È una bestia simile a un crostaceo della quale sorge solo la parte posteriore del corpo che espelle i Nemacyst , dei proiettili volanti ad altà velocità.
  • Kryll : Sono esseri notturni simili a pipistrelli che attaccano in grandi sciami, sono invincibili tranne che alla luce del sole.
  • Berserker : Queste bestie incredibilmente forti e veloci sono quasi cieche ma compensano il tutto con un ottimo udito ed un olfatto molto sviluppato.
  • Corpser : Questa creatura assomiglia a un ragno, è dotato di molti arti che usa come scudo e come arma, il suo lavoro principale è scavare le grandi gallerie che le locuste usano per spostarsi nel sottosuolo.
  • Reaver : È una grande creatura volante che trasporta sul dorso due locuste e un lanciamissili tranne quello di RAAM che ha una Troika.
  • Generale RAAM : È il generale più forte dell'orda delle locuste, negli scontri è protetto dai Kryll, usa come arma il cannone di una Troika.

Doppiaggio

Personaggio Doppiatore originale Doppiatore italiano
Marcus Fenix John DiMaggio Dario Oppido
Dominic "Dom" Santiago Carlos Ferro Matteo Zanotti
Augustus Cole Lester Speight Luca Catanzaro
Damon Baird Fred Tatasciore Oliviero Cappellini
Anya Stoud Nan McNamara Renata Bertolas
Anthony Carmine Michael J. Gough Alessandro Lussiana
Minh Yung Kim Robin Atkin Downes Leonardo Gajo
Regina Mirrah Carolyn Seymour Elisabetta Cesone
Colonnello Victor Hoffman Jamie Alcroft Raffaele Fallica
Franklin Tsoko John DiMaggio Leonardo Gajo
Chaps Robin Atkin Downes Raffaele Fallica
Generale RAAM Dee Bradley Baker Riccardo Rovatti

Note

  1. ^ Dichiarazioni del Capps , in Play Generation , n. 65, Edizioni Master, aprile 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  2. ^ No Gears of War release for Germany , GamesIndustry.biz, 19 ottobre 2006. URL consultato il 19 ottobre 2006 (archiviato dall' url originale il 28 ottobre 2006) .
  3. ^ Gears of War takes top spot in Xbox Live chart , su gamesindustry.biz , GameIndustry.biz, 20 novembre 2006. URL consultato il 20 novembre 2006 (archiviato dall' url originale il 5 gennaio 2007) .
  4. ^ a b Brendan Sinclair, GameSpot's Best and Worst of the Year Winners , su gamespot.com , GameSpot. URL consultato il 29 dicembre 2006 .
  5. ^ Microsoft Games Studio, Gears of War Juggernauts sells three million units , su xbox.com , Xbox News, 19 gennaio 2007. URL consultato il 19 gennaio 2007 (archiviato dall' url originale il 2 febbraio 2007) .
  6. ^ a b c d Gears of War game manual (2006)
  7. ^ a b Will Tuttle, Gears of War Preview , su xbox360.gamespy.com , GameSpy, 7 novembre 2006.
  8. ^ "Destroyed Beauty - An Inside Look at Gears of War", page 2.
  9. ^ "Destroyed Beauty - An Inside Look at Gears of War", page 3.
  10. ^ "Destroyed Beauty - An Inside Look at Gears of War", page 4.
  11. ^ "Destroyed Beauty - An Inside Look at Gears of War", page 8.
  12. ^ "Destroyed Beauty - An Inside Look at Gears of War", page 5.
  13. ^ "Destroyed Beauty - An Inside Look at Gears of War", page 6.
  14. ^ "Destroyed Beauty - An Inside Look at Gears of War", page 7.
  15. ^ "Destroyed Beauty - An Inside Look at Gears of War", page 9.
  16. ^ Jonathan Miller, Gears of War Map Quest , su xbox360.ign.com , IGN , 26 ottobre 2006. URL consultato il 28 ottobre 2006 .
  17. ^ Official Gears of War Community & Awards Page , su gearsofwar.com , Epic Games . URL consultato il 17 novembre 2006 (archiviato dall' url originale il 16 maggio 2006) .
  18. ^ Scott Hillis, Microsoft says "Gears" demand running high , su today.reuters.com , Reuters . URL consultato il 27 gennaio 2007 (archiviato dall' url originale il 26 febbraio 2007) .
  19. ^ Emma Boyes, Gears of War shoots into Japanese top 10 , su gamespot.com , Gamespot . URL consultato il 27 gennaio 2007 .
  20. ^ Gears of War Ratings , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 17 novembre 2006 .
  21. ^ Jonathan Miller, IGN reviews Gears of War , su xbox360.ign.com , IGN , 7 novembre 2006. URL consultato il 19 novembre 2006 (archiviato dall' url originale il 17 novembre 2006) .
  22. ^ Jeff Gerstmann, GameSpot reviews Gears of War , su gamespot.com , GameSpot , 7 novembre 2006. URL consultato il 19 novembre 2006 .
  23. ^ Vicious Sid, Review: Gears of War , su gamepro.com , Gamepro , 12 novembre 2006. URL consultato il 9 dicembre 2006 .
  24. ^ IGN.com presents The Best of 2006 , su bestof.ign.com . URL consultato il 24 febbraio 2007 (archiviato dall' url originale il 26 febbraio 2012) .
  25. ^ IGN.com presents The Best of 2006 , su bestof.ign.com . URL consultato il 24 febbraio 2007 (archiviato dall' url originale il 26 febbraio 2012) .
  26. ^ IGN.com presents The Best of 2006 , su bestof.ign.com . URL consultato il 24 febbraio 2007 (archiviato dall' url originale il 26 febbraio 2012) .
  27. ^ IGN.com presents The Best of 2006 , su bestof.ign.com . URL consultato il 24 febbraio 2007 (archiviato dall' url originale il 26 febbraio 2012) .
  28. ^ IGN.com presents The Best of 2006 , su bestof.ign.com . URL consultato il 24 febbraio 2007 (archiviato dall' url originale il 26 febbraio 2012) .
  29. ^ IGN.com presents The Best of 2006 , su bestof.ign.com . URL consultato il 24 febbraio 2007 (archiviato dall' url originale il 26 febbraio 2012) .
  30. ^ 2007 Awards Winners ( PDF ), su ieaa.com.au , IEAA, 26 febbraio 2007 (archiviato dall' url originale il 29 giugno 2007) .
  31. ^ Best Games and Worst Games of 2006 at GameSpot
  32. ^ Best Games and Worst Games of 2006 at GameSpot
  33. ^ Best Games and Worst Games of 2006 at GameSpot
  34. ^ Best Games and Worst Games of 2006 at GameSpot
  35. ^ Best Games and Worst Games of 2006 at GameSpot
  36. ^ Hilary Goldstein, Gears of War on PC? , su pc.ign.com , IGN , 16 novembre 2006. URL consultato il 26 novembre 2006 (archiviato dall' url originale il 17 agosto 2012) .
  37. ^ Dan, Gears of War for PC Rumour Shut Down , su gamearena.com.au , GameArena, 23 novembre 2006. URL consultato il 2 settembre 2020 (archiviato dall' url originale il 30 dicembre 2012) .
  38. ^ Mark Rein Interview , su interviews.teamxbox.com , Team Xbox, 13 febbraio 2007. URL consultato il 15 febbraio 2007 (archiviato dall' url originale il 16 febbraio 2007) .
  39. ^ Gears of War su PC dal 9 novembre , su hwupgrade.it , Hardware Upgrade, 5 ottobre 2007. URL consultato il 5 ottobre 2007 .
  40. ^ John Gaudiosi, GamePro Q&A: Cliffy B Talks Gears of War , su gamepro.com , GamePro , 8 novembre 2006. URL consultato l'8 dicembre 2006 .
  41. ^ Nick of YouNewb.com, Gears of war to be a trilogy , su younewb.com , 21 novembre 2006. URL consultato il 21 novembre 2006 (archiviato dall' url originale il 24 febbraio 2007) .
  42. ^ Michael McWhertor, Gears of War, Not a Trilogy , su kotaku.com , Kotaku , 24 novembre 2006. URL consultato il 26 novembre 2006 (archiviato dall' url originale il 28 novembre 2006) .
  43. ^ Tim Surette, Gears of War DLC to be free , su gamespot.com , GameSpot , 14 dicembre 2006. URL consultato il 14 dicembre 2006 .
  44. ^ Gears of War Patch to Roll Out Before Maps , su gearsofwarfans.com , Gears of War Fans , 8 gennaio 2007. URL consultato il 10 gennaio 2007 (archiviato dall' url originale il 14 marzo 2007) .
  45. ^ Gears of War Free Maps , su gearsofwarfans.com , Gears of War Fans , 8 gennaio 2007. URL consultato il 10 gennaio 2007 (archiviato dall' url originale il 13 febbraio 2016) .
  46. ^ 2nd Patch Quietly Released , su gearsofwarfans.com , Gears of War Fans , 22 gennaio 2007. URL consultato il 22 gennaio 2007 (archiviato dall' url originale il 14 marzo 2007) .
  47. ^ Small Gears of War Compatibility Update , su gearsforums.epicgames.com , Epic Games , 22 gennaio 2007. URL consultato il 22 gennaio 2007 (archiviato dall' url originale il 21 marzo 2007) .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Siti ufficiali

Pagine con immagini e video

Pagine di Profilo

Interviste

Articoli

Siti in italiano

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb167271028 (data)
Sparatutto Portale Sparatutto : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di sparatutto