The Elder Scrolls IV: Oblivion

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Elder Scrolls IV: Oblivion
joc video
The Elder Scrolls IV - Oblivion Logo.png
Sigla jocului
Platformă Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Data publicării Windows, Xbox 360:
Statele Unite 20 martie 2006 [1] [2]
Australia 23 martie 2006 [1] [2]
Europa 24 martie 2006 [1] [2]
Japonia 26 septembrie 2007 [2]
PlayStation 3:
Statele Unite 20 martie 2007 [3]
Australia 26 aprilie 2007 [3]
Europa 27 aprilie 2007 [3]
Japonia 27 septembrie 2007 [3]
Tip RPG de acțiune
Temă Fantastic
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile de jocuri Bethesda
Publicare Bethesda Softworks
Proiecta Todd Howard ( dirijor )
Jeremy Soule ( compozitor )
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , mouse , tastatură
Motor grafic Gamebryo 2.6
Motor fizic Havok
A sustine DVD-ROM ( PC / Xbox 360 )
Disc Blu-ray ( PS3 )
Cerințe de sistem Windows XP / 64-bit, Windows 2000

512 MB sistem RAM 2 GHz Intel Pentium 4 sau echivalent 128 MB placă video compatibilă Direct3D și driver compatibil DirectX 9.0; Unitate DVD-ROM 8x 4,6 GB gratuit pe HD DirectX 9.0c (inclus) Placă de sunet compatibilă DirectX 8.1

Extinderi Cavalerii celor Nouă
Insule tremurând
Serie Vârstele Scrolls
Precedat de The Elder Scrolls III: Morrowind
Urmată de The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls IV: Oblivion este un joc video RPG de acțiune din 2006 dezvoltat de Bethesda Game Studios și publicat de Bethesda Softworks pentru PlayStation 3 , Xbox 360 și Microsoft Windows . [4] [5] Aceasta este a patra tranșă a saga de succes a jocurilor video The Elder Scrolls , prima realizată pentru consola a șaptea generație .

Oblivion , succesorul The Elder Scrolls III: Morrowind ( 2002 ), a fost lansat pe Xbox 360 și Microsoft Windows pe 20 martie 2006 în America de Nord și pe 24 martie 2006 în Europa ; în 2007 a fost realizată și o versiune pentru PlayStation 3 .

Complot

start

„M-am născut acum 87 de ani. De 65 de ani am fost împăratul lui Tamriel, dar în toți acești ani nu am domnit niciodată asupra viselor mele. Am văzut porțile Uitării, dincolo de care niciun ochi treaz nu poate vedea. Uite: în întuneric un blestem se răspândește pe Pământ. Este a 27-a zi a ultimei semințe, în anul 433 al lui Akatosh. Acestea sunt ultimele zile din a 3-a eră și ultimele ore din viața mea. "

( Împăratul Uriel Septim VII )
Vedere a Orașului Imperial într-o captură de ecran a jocului

Cyrodiil, o regiune centrală a continentului Tamriel și cunoscută și sub numele de Provincia Imperială, se află sub conducerea dinastiei Septim, al cărei împărat este Uriel Septim VII.

Personajul, cunoscut sub numele de „Prizonierul”, este închis într-una dintre celulele închisorii imperiale. Dintr-o dată, sosesc bărbați din serviciile secrete și de apărare ale împăratului și îl escortează pe însuși împăratul, Uriel Septim al VII-lea, care recunoaște prizonierul ca o față pe care a văzut-o deja, deși nu s-au întâlnit cu adevărat niciodată. Împăratul este pe fugă, urmărit de asasini necunoscuți și trebuie să fugă din Orașul Imperial. Datorită unui pasaj secret, Prizonierul scapă din închisoare cu ei.

Cu toate acestea, împăratul a fost ucis de un atac surpriză; înainte de moartea sa, îi mărturisește prizonierului că trebuie să-și găsească moștenitorul, care a dispărut anonim, pentru a reaprinde Focurile Dragonilor și a preveni deschiderea porților Uitării. De asemenea, el îi dă Amuleta Regilor, esențială pentru a finaliza ritualul de aprindere a Focurilor Dragonului.

Eroul lui Kvatch

Acum liber, Prizonierul se îndreaptă către Prioratul din Weynon, unde de la călugărul și fostul spadasin Jauffre descoperă că moștenitorul lui Uriel, Martin (care exercită profesia de preot), se află în orașul Kvatch, care a fost invadat de ființe necurate evadate. de la primul portal Oblivion deschis și pe jumătate distrus. Prizonierul reușește să închidă portalul și îi spune lui Martin că este ultimul dinastia Septim. Martin, inițial neîncrezător, l-ar urma și Prizonierul devine cunoscut sub numele de „Eroul lui Kvatch”.

Cei doi se întorc în Prioria din Weynon, dar amuleta a fost furată de membrii sectei cunoscută sub numele de Zori mitice (aceiași care l-au ucis pe Uriel), în frunte cu puternicul și aparent nemuritorul vrăjitor-vrăjitor Mankar Camoran. După atacul adepților sectei, Jauffre cere să-l ducă pe Martin în siguranță în baza principală a spadasinilor. Luat în siguranță în Templul Domnului Norilor, fortăreața spadasinilor, Martin îi cere Eroului lui Kvatch să investigheze secta Camoran și să descopere noi indicii pentru a afla mai multe despre adevăratele lor intenții: Baurus, un membru al spadasinilor supraviețuitori. a Zorii Mitice și acum incognito pe Orașul Imperial, pare să cunoască noi detalii.

Alba mitică și Mysterium Xarxes

Baurus mărturisește că a fost urmărit de un subiect ciudat de câteva zile. Cu o șmecherie, Baurus și Eroul lui Kvatch îl ademenesc pe urmăritorul prins și își dezvăluie adevărata identitate: un agent al Zorii Mitice. Agentul este ucis și o carte cunoscută sub numele de Commentaries on the Mythical Dawn, volumul 1, este găsită pe corpul său. Cartea atrage atenția lui Baurus, care sugerează ca Eroul lui Kvatch să meargă și să caute indicii la Universitatea Arcane din Orașul Imperial, cerând Tar-Meena argoniană.

Tar-Meena dezvăluie că cartea găsită este doar primul volum dintr-o serie de patru cărți scrise de Mankar Camoran însuși și că ascund un mesaj secret pentru a depista altarul Zorilor Mitice. Tar-Meena are al doilea volum cu ea și îl predă Eroului Kvatch. El dezvăluie că aceste două cărți sunt mai greu de urmărit, sugerând să începeți căutarea celui de-al treilea volum la magazinul comerciant Phintias Prime Editions. Odată obținut și al treilea volum, se face cunoscut faptul că singura modalitate de a obține al patrulea volum este de a intra în contact direct cu un membru oficial al Zorii Mitice. Un elf, Gwinas (prezent în magazinul lui Phintias), interesat de cultele Daedric, explică cum să aranjăm o întâlnire cu membrii Zorii Mitice.

Întâlnirea este organizată în canalizarea Orașului Imperial, în timpul căreia Baurus și Eroul lui Kvatch îi surprind pe membri și îi ucid, recuperând al patrulea volum. Cu toate cele patru volume Tar-Meena decriptează mesajul pentru a urmări baza cultului. Eroul lui Kvatch merge acolo imitând un novice al legământului și primește ritul de bun venit de la Mankar Camoran însuși (care poartă Amuleta Regilor). Mai târziu, acesta din urmă se retrage într-un regat magic, folosind un artefact daedric foarte puternic: Mysterium Xarxes . În acest moment, capacul este suflat și Eroul lui Kvatch scapă de la baza Zorilor Mitice, luând Mysterium Xarxes cu el.

Cele trei moaște și marele sigiliu

Eroul lui Kvatch aduce Mysterium Xarxes lui Martin la Templul Domnului Norilor. Martin este șocat la vederea artefactului, deoarece este capabil să înțeleagă puterea sa întunecată și începe să-l studieze cu atenție.

Pentru a recupera Amuleta Regilor, este necesar să-l urmărim pe Mankar Camoran; pentru a-l găsi pe Mankar Camoran, trebuie să ai acces la acel regat pe care și l-a creat în care s-a refugiat. Pentru a crea ușa acestei dimensiuni, Martin are nevoie de trei elemente: o relicvă Daedric, o relicvă divină și o relicvă ayleidă. Eroul lui Kvatch recuperează o relicvă Daedric, apoi preia armura lui Tiber Septim din mormântul lui Sancre Tor și intră în sfârșit în posesia unei pietre mari Welkynd aparținând vechii civilizații ayleide. Mai jos, îi aduce înapoi cele trei obiecte lui Martin, astfel încât să poată crea un pasaj magic în regatul Camoran. Cu toate acestea, lipsește încă un element pentru a-i contopi pe celelalte trei: un Sigiliu de sânge, care este o piatră daedrică care servește la menținerea unei porți a uitării deschisă pe Tamriel.

Cu toate acestea, un sigiliu de sânge comun nu este suficient: este necesar unul mai mare. Oportunitatea de a recupera acest obiect se prezintă în orașul Bruma, unde Zorița Mitică pregătește deschiderea unei porți uriașe a Uitării. Scopul planului este de a permite poarta să se deschidă, să intre pe tărâmul Uitării în timp ce are loc o bătălie și să recupereze sigiliul închizând poarta în același timp. Eroul lui Kvatch o convinge pe contesa de Bruma să accepte planul aparent nebun al lui Martin. Deci, în timp ce Martin cu Jauffre și gărzile orașului țin ocupate armatele Dremora care ies din marea poartă, Eroul lui Kvatch se îndreaptă spre tărâmul Uitării și revendică marele Sigiliu de sânge, închizând poarta și încheind bătălia.

Dincolo de porțile lui Gaiar Alata

Bătălia s-a încheiat cu succesul oamenilor. În acest moment din Templul Domnului Norilor, Martin fuzionează toate elementele recuperate pentru a crea acces la Gaiar Alata, „paradisul” în care se refugiază Mankar Camoran. Cu toate acestea, ușa magică garantează o călătorie într-un singur sens către Gaiar Alata, iar Martin îi specifică eroului lui Kvatch că, odată ajuns, trebuie să-l omoare pe Camoran însuși pentru a scăpa de loc, ca și cum ar muri, regatul său se dizolvă. Eroul lui Kvatch își face drum în paradisul lui Camoran, un tărâm frumos din punct de vedere estetic, în care toți membrii decedați ai Zorii Mitice au devenit nemuritori ca Daedra (aceasta a fost promisiunea lui Mankar Camoran). Cu toate acestea, cei plecați conduc o stare de apatie în acel tărâm și suferă torturile sadicului Dremora, care fac ca nemurirea lor câștigată să fie mai mult o povară decât un dar.

Camoran îl invită pe Eroul lui Kvatch să facă un pas înainte spre casa sa în Gaiar înaripat. Mai târziu, Eroul lui Kvatch îl ucide pe Mankar și pe cei doi fii ai săi, Raven și Ruma. Cu Camoran mort, Gaiar înaripat se dizolvă și Eroul lui Kvatch se întoarce la Tamriel.

Dragonul se aprinde

Cu Camoran mort și cultul Zorii Mitice anihilat, victoria pare acum aproape. Cu toate acestea, noul împărat Martin Septim trebuie să călătorească în Orașul Imperial pentru a-și lua locul pe tron ​​și a aprinde Focurile Dragonului pentru a pune capăt crizei Uitării.

Odată ajuns în Orașul Imperial și escortat de Eroul lui Kvatch, cancelarul Ocato (deținător al puterii în absența unui împărat) îl recunoaște pe Martin Septim drept moștenitorul legitim al tronului tatălui său Uriel. Cu toate acestea, în ultima încercare disperată de invazie, unele portaluri ale uitării sunt deschise chiar în interiorul orașului imperial și o întreagă armată de Dremora și Daedroth s-a dezlănțuit asupra orașului, condusă de manifestarea fizică reală a lui Mehrunes Dagon însuși: mare, maiestuoasă și imbatabilă. În acest moment, Martin Septim elaborează o strategie, o ultimă speranță de a pune capăt tuturor. Împreună cu Eroul lui Kvatch intră în Templul Celui și, după ce și-a dat ultimele salutări, îi mulțumește Eroului lui Kvatch și stă pe altarul templului, în timp ce Mehrunes Dagon face raiduri în clădire.

Martin Septim spulberă Amuleta Regilor și este pătruns de esența divină conținută în el, dobândind forma și puterea unui uriaș dragon de foc și devenind astfel reîncarnarea zeului Akatosh. Oricât de puternic este Dagon, este învins de forța copleșitoare a fiarei înaripate și dispare pentru totdeauna, revenind la Uitare. Dragonul de foc epuizat expiră un ultim țipăt puternic înainte de a muri și de a se transforma în piatră, nemișcat în Templul Celui pe jumătate distrus. Odată cu moartea lui Martin Septim și distrugerea amuletei regilor se încheie epoca a 3-a și criza uitării.

Mod de joc

Oblivion este un joc de rol tridimensional cu un decor fantastic ; spre deosebire de alte jocuri video de rol, nu folosește reguli de joc preexistente (cum ar fi cele ale Dungeons & Dragons ), ci reguli create în mod intenționat de către dezvoltatorii jocului în sine, dar întotdeauna cu o limită uneori restrictivă.

În joc aveți controlul unui singur personaj (deși uneori este posibil să dați ordine NPC - urilor , adică personajele non-jucător), selectabile între diferite rase și dezvoltabile în moduri diferite, care influențează modul de a înfrunta aventură. Vizualizarea poate fi subiectivă (ca în orice shooter ) sau a treia persoană (ca într-un joc de acțiune sau aventură ). [6] Lumea jocului, formată din aproximativ 41 km², [7] este complet explorabilă și pentru a ajunge la un anumit loc de pe hartă (cum ar fi unul dintre cele nouă orașe principale) puteți merge acolo pe jos, călare sau prin posibilitatea unui "teleport", sau călătorind rapid (nu poate fi folosit în timpul unei lupte sau când sunteți deja într-o temniță ). [6]

Misiunile nu au nicio legătură între ele, chiar dacă există o serie de ele necesare pentru continuarea normală a complotului; de asemenea, este posibil să urci ierarhiile a patru bresle (vrăjitori, războinici, hoți și asasini) sau să lupți într-o arenă împotriva altor gladiatori și chiar a animalelor, progresând încet în rang până când devii campion. Pentru a finaliza jocul în fiecare aspect, este nevoie de aproximativ 180 de ore, dintre care 20-30 doar pentru complotul principal.

Acțiunile protagonistului influențează probabil lumea jocului; de exemplu, prin uciderea unui personaj important, trecătorii vorbesc despre ceea ce s-a întâmplat sau devenind campionul arenei, protagonistul este urmat de un fan. Lumea jocului include medii variate precum oceane, lacuri, râuri, munți, păduri, mlaștini, zone deșertice, peisaje rurale, orașe, orașe, dealuri, văi și peșteri. Chiar și orașele, deși au elemente similare, cum ar fi bisericile, breslele, hanurile sau piețele, sunt foarte diferite între ele. Nicovala este, de exemplu, un oraș de coastă, în timp ce Bruma stă pe un munte înzăpezit la nord. [6]

NPC-urile efectuează acțiuni realiste, cum ar fi să mănânce, să bea, să doarmă, să meargă, să citească sau să vorbească; în plus, este posibil să ne raportăm la aproape toată lumea. [6] Unii dintre ei joacă un rol important în poveste sau într-o misiune secundară și nu pot fi uciși. Toți au un grad de „simpatie” față de protagonist care poate fi schimbat printr-un mini-joc. [6] În plus față de a vorbi cu ei, este posibil să-i mituiți pentru a obține informații, să fie instruiți de cei mai experimentați, să cumpere sau să vândă lucruri, să le repare echipamentul sau să reîncarce obiecte magice (contra cost).

Stingray

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Cursele din The Elder Scrolls .

Toate cele zece rase ale lui Morrowind sunt prezente, împărțite în trei grupuri: oameni , mer ( elfi ) și umanoizi . Cursa afectează statisticile de bază și fiecare vine cu o putere unică, în timp ce creșterea personajului depinde de alegerile jucătorului. NPC-urile reacționează diferit în funcție de rasă și sex selectate.


Atribute

Attibuto Descriere
Putere Îți afectează amprenta totală, oboseala totală și daunele provocate de atacurile la corp.
Inteligența Vă afectează totalul Magicka.
Voi Afectează viteza cu care Magicka se regenerează, precum și oboseala totală.
Agilitate Îți afectează oboseala totală, daunele provocate de armele la distanță și stabilitatea ta în luptă.
Viteză Aceasta afectează viteza cu care vă mișcați și lungimea săriturilor.
Rezistență Îți afectează oboseala totală, precum și sănătatea inițială și sănătatea câștigată pe măsură ce urci la nivel.
Personalitate Vă afectează capacitatea de a obține informații și prețuri mai bune de la NPC-uri.
Avere Afectează tot ceea ce faci într-un mod mic.

Aptitudini

Există 21 de abilități în Oblivion, împărțite în trei grupe: Abilități de luptă, Abilități magice și Abilități Stealth. Cu ajutorul acestor abilități, jucătorul își va ridica nivelul personajului. Dintre aceste 21 de abilități, doar 7 din alegerea jucătorului pot duce la avansarea nivelului.

Abilități de luptă
Aptitudini Atribut determinant Descriere
Paradă Rezistență Acordă abilitatea de a parade atacurile de la distanță cu scuturi și arme. O parare reușită reduce gradul de daune pe care îl suferiți și, în unele cazuri, determină inamicul să se clatine, făcându-i neajutorat pentru o clipă.
Armurier Rezistență Oferă abilitatea de a păstra armele și armurile în stare perfectă. Armele și armurile deteriorate sunt mai puțin eficiente.
Armură grea Rezistență Crește eficiența armurilor de fier, oțel, Nanesche, Orc, abanos și Daedric.
Arma contondenta Putere Crește eficiența loviturilor devastatoare cu care se lovesc bâte, topoare și ciocane.
Lama Putere Crește eficiența tăieturilor și a împingerilor livrate cu pumnal și săbii.
Atletism Viteză Vă permite să alergați și să înotați mai repede și să regenerați energia pierdută în mai puțin timp.
Corp la corp Putere Oferă abilitatea de a lansa atacuri neînarmate pentru a deteriora sau obosi adversarul.
Abilități magice
Aptitudini Atribut determinant Descriere
Distrugere Voi Vă permite să aruncați vrăji pentru a provoca daune inamicului cu foc, îngheț și fulgere sau pentru a reduce rezistența inamicului la atacuri magice.
Modificare Voi Vă permite să aruncați vrăji pentru a respira sub apă, pentru a merge pe suprafața apei, pentru a deschide încuietori, pentru a vă proteja atât de atacuri fizice, cât și de atacuri magice și pentru a modifica obstacolul.
Iluzie Personalitate Vă permite să aruncați vrăji pentru a fermeca, ascunde, crea lumina, tăcerea, paraliza, comanda sau afecta moralul sau agresivitatea.
Evocare Inteligența Vă permite să aruncați vrăji pentru a convoca creaturi din alte lumi, pentru a materializa armele și armurile magice din nicăieri și pentru a comanda strigoii.
Misticism Inteligența Vă permite să aruncați vrăji pentru a absorbi, reflecta și disipa efectele magice, pentru a muta obiecte, pentru a simți prezența vieții și pentru a lega sufletele.
Recuperare Voi Vă permite să aruncați vrăji pentru a recupera, fortifica sau absorbi atât atribute fizice, cât și magice, pentru a vindeca boli și pentru a rezista atacurilor magice.
Alchimie Inteligența Vă permite să creați poțiuni și să exploatați mai eficient beneficiile ingredientelor alchimice.
Abilități stealth
Aptitudini Atribut determinant Descriere
Siguranță Agilitate Oferă posibilitatea de a utiliza blocaje pentru deschiderea ușilor sau containerelor închise.
Stealth Agilitate Oferă abilitatea de a lua buzunarul și de a vă deplasa fără a fi văzut sau auzit de spectatori.
Acrobatie aeriana Viteză Oferă abilitatea de a sări pe distanțe lungi și de a evita daunele în cazurile de pe înălțimi mari.
Armura usoara Viteză Face mai eficientă utilizarea blănii, pielii, lanțului, mithrilului, materiei elfice și armurilor de sticlă.
Scop Agilitate Oferă abilitatea de a dezlănțui atacuri mortale la distanță cu arc și săgeată.
Comerț Personalitate Oferă capacitatea de a face afaceri mai bune prin cumpărarea sau vânzarea de bunuri.
Oratoriu Personalitate Oferă abilității de a părea plăcut ascultătorului și de a-l convinge să aibă încredere în tine

Coloana sonoră

Întreaga coloană sonoră a fost compusă de Jeremy Soule , fost autor al muzicii lui Morrowind și ulterior autor al muzicii lui Skyrim . Următoarele sunt piesele. [8]

  1. Domnia septimilor
    Regatul Septimului
  2. Prin Văi
    Prin văi
  3. Death Knell
    Înmormântare
  4. Harvest Dawn
    Recolta zorilor
  5. Vânt din adâncuri
    Vânt din adâncuri
  6. King & Country
    King & Country
  7. Căderea ciocanului
    Căderea ciocanului
  8. Aripile lui Kynareth
    Aripile lui Kynareth
  9. Totul este bine
    Totul e bine
  10. Tensiune
    Voltaj
  11. Marșul Marauderilor
    Marșul jefuitorilor
  12. Ușor de veghe
    Bunăstarea tutorelui
  13. Slava lui Cirodiil
    Slava lui Cirodiil
  14. Apărarea Porții
    Apărarea porții
  15. Lame Sângeroase
    Lamele însângerate
  16. Plângerea Minstrelului
    Plângerea menestrelului
  17. Ancient Sorrow
    Durerea antică
  18. Înălțarea lui Auriel
    Înălțarea lui Auriel
  19. Daedra în zbor
    Daedra pe fugă
  20. Piatra nemarcată
    Piatra marcată
  21. Sete de sânge
    Setea de sânge
  22. Răsăritul Soarelui de Flaute
    Zori de flauturi
  23. Răzbunarea lui Churl
    Răzbunarea boorului
  24. Apele adânci
    Apele adânci
  25. Amurg la piață
    Amurg la piață
  26. Pacea lui Akatosh
    Pacea lui Akatosh

Vânzări, ratinguri și critici

Ospitalitate
Site mediu statistic Scor
Metacritic 94,00 [9]
GameRankings 93,29 [10]
Revizuire Hotărâre
Eurogamer 10/10 [11]
Game Informer 9,5 / 10 [12]
IGN 9.3 / 10 [13]
GameSpy 8/10 [14]
1UP.com A [15]

Jocul a fost apreciat universal de către critici: în cele două site-uri principale care colectează voturi de la recenzii de pe web și reviste, Metacritic și Game Rankings , Oblivion are în medie 94% [9] și respectiv 93%. [10] În primele trei săptămâni de prezență pe piață, a avut un mare succes, cu 1,7 milioane de exemplare vândute începând cu 10 aprilie; [16] Începând cu 18 ianuarie 2007, au fost vândute peste trei milioane de exemplare. [17] Câțiva ani mai târziu, între Xbox 360 și PlayStation 3, vânzările Oblivion depășiseră șapte milioane de exemplare, reprezentând 58% din vânzările pe Xbox 360. [18] [19] Revista Play Generation a clasat-o drept una dintre cele mai bune patru jocuri stabilit în Iad [20] .

Moștenirea jocurilor video

Oblivion este un joc care, pe lângă numeroasele consimțământuri colectate în momentul lansării sale, a lăsat în urmă o anumită imagine în domeniul jocurilor video: AusGamers a clasificat Oblivion printre cele 10 Jocuri ale Deceniului . [21] IGN a plasat Oblivion pe locul 22 în lista celor mai bune 100 de jocuri de rol din toate timpurile , plasându-l înaintea capodoperelor sale ulterioare precum Diablo III , Demon’s Souls , The Witcher 2: Assassins of Kings sau Fable II și declarând că, în ciuda bazei numeroase de utilizatori de PC-uri și a comunității de modding vibrante, Oblivion va fi probabil întotdeauna amintit ca o parte esențială a Xbox 360, lovind magazinele la doar șase luni de la lansarea consolei Microsoft și schimbând pentru totdeauna limitele a ceea ce credeați că este un vast RPG ar putea fi pe console ». [22]

Skyrim a fost, fără îndoială, un joc mai bun, mecanic vorbind, dar Oblivion a fost cu siguranță mult mai semnificativ. [23]
- IGN , Top 100 de jocuri ale unei generații

De asemenea, IGN în 2013 a inclus și Oblivion pe poziția a 40-a în lista celor mai bune 100 de jocuri care au definit generația a 7-a . [23] Jocul a avut, de asemenea, un anumit impact asupra internetului datorită sintagmei „Oprește-te chiar acolo, gunoi criminal!” ("Stop, scum criminal!"), O frază repetată în mod constant de gardienii orașului în cazul comiterii unei infracțiuni, permițând jocului să devină un adevărat fenomen de internet ; [24] unii fani ai jocului au creat „videoclipuri muzicale” reale din această bază și au realizat milioane de vizualizări pe YouTube . [25] În 2016, cu ocazia celei de-a 10-a aniversări, Oblivion a revenit din câteva motive, inclusiv nașterea conceptului de „ conținut descărcabil ” (DLC). Oblivion este de fapt recunoscut ca primul joc cu conținut extern plătit descărcabil sau „Horse Armor DLC”, o armură de cal la un preț de 2,5 USD care, în mod ironic, nu a schimbat nimic în experiența de joc, deoarece era o simplă estetică factor. [26] Problema s-a transformat în curând într-un fenomen de internet care dorea să simbolizeze viitorul și creșterea din ce în ce mai presantă a prețurilor pentru conținutul descărcabil din jocurile video, făcând din Oblivion primul exemplu izbitor al unui astfel de concept. [27] Un alt motiv a fost un fundal interesant asupra dezvoltării jocului: imaginile jocului The Elder Scrolls Travels: Oblivion , o versiune a jocului pentru PlayStation Portable (PSP), care trebuia să fie lansat în 2007, au fost răspândite pe internetul, dar a cărui dezvoltare a fost anulată ulterior. [28] Datorită hardware-ului limitat al PSP, jocul ar fi trebuit să fie mult mai liniar, cu o zonă care funcționa ca un centru, plin de comercianți, NPC-uri și sisteme de teleportare care permiteau să ajungă la diferite zone în care să finalizeze misiunile. Fiecare zonă ar putea propune, de asemenea, căi diferite în funcție de cine a încredințat misiunea. [28]

Jocul, împărțit în două UMD-uri , l-ar fi văzut pe protagonist ajutând un magician care se luptă cu criza Oblivion. Misiunile concepute ar fi fost mai mari de 180 și unele erau deja redate cu majoritatea mecanicii clasice ale seriei. [28]

Ca urmare a

În 2011, a fost lansată continuarea, The Elder Scrolls V: Skyrim, în regiunea Skyrim [29] .

Dezvoltare

Numele oficial al jocului, care până atunci era cunoscut doar ca Elder Scrolls IV , a fost dezvăluit la 10 septembrie 2004, când Bethesda Softworks a recunoscut că lucrează la proiect deja de doi ani. [30] Revelația oficială a jocului cu informații conexe a fost abia pe 22 octombrie a aceluiași an; Todd Howard , directorul Oblivion , a declarat cu acea ocazie: „De când am început acest proiect în urmă cu doi ani, scopul nostru a fost să creăm RPG-ul de nouă generație prin excelență. Ne-am uitat înapoi și am văzut ce făcusem cu capitolele anterioare și am aruncat o privire înainte cu privire la modul în care ar putea fi viitorul jocurilor video și credem că Oblivion este ». [31] Cu acea ocazie, Bethesda a vorbit deja despre „AI radiantă” a NPC-urilor, breslele disponibile în joc și vastitatea și libertatea lumii explorabile. [31] În octombrie 2005, Bethesda a anunțat că coloana sonoră Oblivion va fi compusă de Jeremy Soule [32] și că vocile unor actori cunoscuți, inclusiv Sean Bean și Terence Stamp, vor fi folosite pentru dublare . [33]

Tehnologie și performanță

Motorul Havok a fost integrat pentru a gestiona fizica lumii virtuale, în timp ce AI radiant gestionează inteligența artificială a NPC-urilor într-un mod credibil. [34] Motorul grafic este Gamebryo , același cu Morrowind , care a fost actualizat la versiunea 2.6, pentru a utiliza tehnologii precum „ umbre moi , cartografiere normală , arborele de viteză ” și, de asemenea, pentru a profita de tehnologia HDR . [35]

Există diferențe detectabile între versiunea Xbox 360 și PlayStation 3: în primul caz rezoluția jocului este sub- HD , adică 1024x600 pixeli și are un MSAA 2x pentru a reduce imaginile. [36] Versiunea PlayStation 3 nu folosește niciun tip de anti - aliasing , dar pe de altă parte are o rezoluție nativă mai mare de 1280x720 pixeli (standard HDTV ) și un management HDR mai pronunțat. [37]

În plus, versiunea Xbox 360 suferă de o mapare a texturilor redusă semnificativ pe distanțe mari și încărcări cu aproximativ 40% mai lungi. Acest lucru se datorează cel mai probabil DVD-DL utilizat de consolă. [37]

Elemente conexe

Notă

  1. ^ a b c Oblivion, PC , pe GameFaqs . Adus la 18 mai 2016 .
  2. ^ a b c d Oblivion, 360 , pe GameFaqs . Adus la 18 mai 2016 .
  3. ^ a b c d Oblivion, PS3 , pe GameFaqs . Adus la 18 mai 2016 .
  4. ^ RPG de post , în generația Play , n. 70, Master Editions, septembrie 2011, p. 72, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  5. ^ Anterior , în Play Generation , n. 71, Master Editions, octombrie 2011, p. 37, ISSN 1,827-6,105 ( WC ACNP ).
  6. ^ a b c d și Dario Rossi, Simone Tagliaferri, The Elder Scrolls IV: Oblivion - Review , pe Multiplayer.it , 2006. Accesat la 18 mai 2016 .
  7. ^ Jakub Wojnarowicz, Oblivion Review . Firing Squad , 31 martie 2006. Accesat la 18 mai 2016 (arhivat din original la 4 aprilie 2006) .
  8. ^ The Elder Scrolls IV: Oblivion (coloana sonoră originală a jocului , la itunes.apple.com . Accesat pe 11 iulie 2016 .
  9. ^ a b The Elder Scrolls IV: Oblivion , pe Metacritic . Adus la 18 mai 2016 .
  10. ^ a b The Elder Scrolls IV: Oblivion , pe GameRankings . la 18 mai 2016 (arhivat din url-ul original arhiva URL ) .
  11. ^ Kristan Reed, The Elder Scrolls IV: Oblivion • Pagina 2 , pe Eurogamer , 24 martie 2006. Accesat la 18 mai 2016 .
  12. ^ Game Informer Takes a Look at PS3 Oblivion , su N4G . URL consultato il 18 maggio 2016 .
  13. ^ The Elder Scrolls IV: Oblivion , su IGN , 20 marzo 2006. URL consultato il 18 maggio 2016 .
  14. ^ Allen 'Delsyn' Rausch, The Elder Scrolls IV: Oblivion , su GameSpy , 27 marzo 2006. URL consultato il 18 maggio 2016 .
  15. ^ Patrick Joynt, Elder Scrolls IV: Oblivion , su 1UP.com , 30 marzo 2006. URL consultato il 18 maggio 2016 (archiviato dall' url originale il 24 maggio 2016) .
  16. ^ Tor Thorsen, Oblivion enjoying epic sales , su GameSpot , 10 aprile 2006. URL consultato il 18 maggio 2016 (archiviato dall' url originale l'11 aprile 2006) .
  17. ^ Andrew Groen, Gears Of War, Oblivion hit 3 Million Sold , su Cinema Blend , 2007. URL consultato il 18 maggio 2016 .
  18. ^ The Elder Scrolls IV: Oblivion - 360 , su VGChartz . URL consultato il 18 maggio 2016 .
  19. ^ The Elder Scrolls IV: Oblivion - PS3 , su VGChartz . URL consultato il 18 maggio 2016 .
  20. ^ The Elder Scrolls IV: Oblivion , in Play Generation , n. 70, Edizioni Master, settembre 2011, p. 79, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  21. ^ Steve Farrelly, Games of the Decade , su AusGamers , 28 gennaio 2011. URL consultato il 18 maggio 2016 .
  22. ^ Top 100 RPGs of All Time - 22°, Oblivion , su IGN . URL consultato il 18 maggio 2016 .
  23. ^ a b Elder Scrolls: Oblivion , su IGN . URL consultato il 18 maggio 2016 .
  24. ^ Stop Right There, Criminal Scum , su Know Your Meme . URL consultato il 18 maggio 2016 .
  25. ^ Alex Cotrell, The Imperial Guard Song , su YouTube , 18 marzo 2007. URL consultato il 18 maggio 2016 .
  26. ^ Simone Tagliaferri, Ieri i DLC hanno festeggiato dieci anni , su Multiplayer.it , marzo 2016. URL consultato il 18 maggio 2016 .
  27. ^ Horse Armor , su Know Your Meme . URL consultato il 18 maggio 2016 .
  28. ^ a b c Alessandro Baravalle, Alla scoperta di The Elder Scrolls Travels: Oblivion , su Eurogamer , 18 maggio 2016. URL consultato il 18 maggio 2016 .
  29. ^ Annunciato il sequel di Oblivion , in Play Generation , n. 62, Edizioni Master, gennaio 2011, p. 6, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  30. ^ Elder Scrolls IV ha un nome: Oblivion , su Multiplayer.it , 10 settembre 2004. URL consultato il 18 maggio 2016 .
  31. ^ a b The Elder Scrolls IV: Oblivion, nuovi dettagli e prime immagini , su Multiplayer.it , 22 ottobre 2004. URL consultato il 18 maggio 2016 .
  32. ^ Jeremy Soule al lavoro sulla colonna sonora di The Elder Scrolls IV: Oblivion , su Multiplayer.it , 21 ottobre 2005. URL consultato il 18 maggio 2016 .
  33. ^ Terence Stamp e Sean Beam nel cast di Elder Scrolls IV: Oblivion , su Multiplayer.it , 3 ottobre 2005. URL consultato il 18 maggio 2016 .
  34. ^ Radiant AI , su Gaint Bomb . URL consultato il 18 maggio 2016 .
  35. ^ Marc Sauter, Gamebryo Engine in visual comparison: Oblivion, Fallout 3 and Divinity 2 , su PC Games Hardware , 27 agosto 2009. URL consultato il 18 maggio 2016 .
  36. ^ Richard Leadbetter, Console War - Fallout: New Vegas , su Eurogamer , 7 novembre 2010. URL consultato il 18 maggio 2016 .
    «Il motore di The Elder Scrolls IV: Oblivion fu sostanzialmente migliorato prima che ritornasse in Fallout 3; la terribile risoluzione 1024x600 di Oblivion fu aumentata a 720p nativi» .
  37. ^ a b Richard Leadbetter, X360 v PS3 Multiformat Face-Off, Round Three • Page 2 , su Eurogamer , 7 maggio 2007. URL consultato il 18 maggio 2016 .

Collegamenti esterni

Controllo di autorità VIAF ( EN ) 310385745 · BNF ( FR ) cb16901151z (data)