Rezolutia ecranului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Rezoluția ecranului este numărul de orizontale și verticale de pixeli prezenți sau într - un construibil ecran (caz de tubul catodic numai într - un monitor ). Termenul este adesea înțeles greșit atunci când este utilizat în comerț ca sinonim pentru calitatea percepută a imaginii vizibile. De fapt, ea nu trebuie să fie confundat cu definiția cea mai adecvată a rezoluției grafice. Rezoluția, în acești termeni, se referă numai la dimensiunea digitală, prin urmare, acesta nu este un parametru suficient pentru a determina calitatea percepută a imaginii, care implică în schimb densitatea de puncte (pe unitate de măsură liniară). Rezoluția ecranului determină , de asemenea, raportul de aspect care definește geometria ecranului.

Istorie

Evoluția continuă a electronicii și a crește tehnologia de afișare mai mult și mai mult definiția, suprafața vizibilă și dimensiunile ecranelor înșiși.

Până în 2003 , majoritatea monitoarelor au avut un raport de aspect de 4: 3 și o parte din 5: 4. Din 2003 până la 2006 de diferite monitoare cu un raport de rezoluție de obicei , 16:10 (și , uneori , 16: 9) a devenit disponibil, initial pe laptop - uri și mai târziu pe PC monitoare . Cu aceste rapoarte dimensionale ne apropiem de formate de televiziune și de film, utile pentru editare video , grafica pe calculator și jocuri video, ne ajuta , de asemenea, tehnoredactare și activitățile DTP , care au beneficiat de posibilitatea de a vizualiza echivalentul a două A4 laterale pagini de partea .

Association Video Electronics Standards ( VESA ) a definit mai multe standarde video , în timp ce cele ergonomice sunt definite de TCO .

Exemple

De exemplu, o rezoluție de 1024 × 600 indică faptul că imaginea de pe monitor este format din 1024 coloane și 600 linii și, prin urmare, se caracterizează printr-un raport de aspect de aproximativ 1,707: 1.

În cazul LCD sau plasma monitoare, imaginea va fi reajustat la rezoluția ecranului , deoarece acesta este caracterizat printr - o rezoluție fixă care vă forțele pentru a redimensiona toate imaginile sau pentru a primi în mod direct doar acest format.

În cazul unui monitor tub catodic, în cazul în care imaginea este în intervalul de rezoluție minimă și maximă va fi proiectat fără nici o modificare, în timp ce în cazul în care monitorul primește imagini care sunt prea mari monitorul nu va afișa nici o imagine.

Potrivit raportului companiei Net Analytics, în 2008 , rezoluția tradițională de site - uri web la 800 × 600 a fost depășit în mare măsură de următoarele alegeri ale dezvoltatorilor: 1024 × 768 (37%), 1280 × 960 (20%), 1280 × 1024 (13%).
Alegerea rezoluția este influențată de lățimea monitorului și prin posibila reducere a celor două părți ale browser - ul ferestrei , care nu este afișată întotdeauna pe ecran complet [1] .

Principalele rezoluții utilizate în informatică

În tabelul de mai jos, vom găsi cele mai multe rezoluții video obișnuite în PC - uri , care au evoluat de la IBM PC - ul original , plus unele care sunt sprijinite de alte tipuri de calculatoare , cum ar fi Apple , calculatoare. Association Video Electronics Standards ( VESA ) a editat specificațiile multe dintre aceste standarde. Cu toate acestea, este de remarcat faptul că 2014-15 a existat o evoluție dincolo de 2k față de rezoluții „personalizate“ cu măsuri neobișnuite și nu sunt ușor clasificate, mai aproape de nevoile constructive și dimensionale ale produsului decât în ​​vamă și standarde. A se vedea Microsoft Surface cu 4 (2736x1824), The MacBook Pro (2880x1800), sau Microsoft Surface Studio (4500 x 3000).

Vector video Standards2.svg
tabelul de rezoluții de ecran standard
Video standard Numele complet Descriere rezoluția ecranului ( pixeli ) raportul de aspect adâncimea de culoare ( BPP ) Interfață video
MDA Monocrom Adaptor de afișare Standardul original pe IBM PC și IBM PC XT cu 4 kB de memorie video RAM . Introdus în 1981 de către IBM . Aceasta susține numai modul text. 720 × 350 (text) 72:35 1 BPP MDA
CGA Adaptor grafice color Introdus în 1981 de IBM este primul standard video color pentru PC - uri IBM . plăci grafice CGA au fost echipate cu 16 kB RAM video. 640 × 200 (128 000)
320 x 200 (64 000)
160 x 200 (32 000)
16: 5
16:10
4: 5
1 BPP
2 BPP
4 BPP
CGA
Hercule Un mod monocrom video cu text excelent și afișare grafică pentru momentul în care a fost introdus ( 1982 ). A devenit foarte popular în colaborare cu Lotus 1-2-3 foi de calcul software - ul , care a fost una dintre primele aplicații ucigașe . 720 x 348 (250 560) 60:29 1 BPP MDA
EGA Consolidată adaptor grafic Introdus de IBM în 1984 , cu o rezoluție de 640 × 350 pixeli pe 16 culori (4 biți per pixel sau BPP ), selectabile între 64 culori de bază ( paleta ) (2 biți pentru fiecare componentă roșu-verde-albastru). 640 x 350 (224 000) 64:35 4 BPP EGA
Controler grafic profesional Introdus în 1984 pentru 8 biți ISA PC-autobuz, a avut o 2D și 3D , accelerare hardware la bord și a fost proiectat pentru CAD aplicații 640 × 480 (307 200) 4: 3 8 BPP PGC
mcGA Multi-Color Graphics Array Introdusă în 1987 pentru IBM System Personal / 2 ( PS / 2 ) , cu un cost redus , comparativ cu VGA . McGA are o rezoluție de 320 × 200 pixeli cu 256 de culori (dintr - o paleta de 262 144 de culori și o rezoluție de 640 × 480 numai în alb - negru ca video RAM a fost doar 64,000 in timp ce cea a VGA a fost 256000. 320 x 200 (64 000)
640 × 480 (307 200)
16:10
4: 3
8 BPP
1 BPP
VGA standard
8514 IBM modul video introdus în 1987 , practic , alături de VGA . Acesta conținea 1024 × 768 rezoluție (precursor XGA ) , dar a întrețesut video de la 43.5 Hz . 1024 × 768 (786 432) 4: 3 8 BPP întrețesută VGA
VGA Video Graphics Array Introdusă în 1987 de către IBM. Astăzi, VGA înseamnă 640 rezoluție × 480 în 16 culori , dar VGA este un set de rezoluții , care includ , de asemenea , 320 × 200 în 256 de culori și 720 × 400 în modul text. Cele ecrane VGA și plăci video VGA sunt în general capabili să lucreze în modul grafic Modul X , un mod care nu documentata pentru a crește performanța, utilizate în special de jocuri. 640 × 480 (307 200)
640 x 350 (224 000)
320 x 200 (64 000)
720 × 400 (text)
4: 3
64:35
16:10
9: 5
4 BPP
4 BPP
4/8 BPP
4 BPP
VGA standard
SVGA Super VGA Un video standard introdus în 1989 de către VESA pentru IBM PC compatibil piață. 800 × 600 (480,000) 4: 3 4 BPP VESA VGA
XGA eXtended Graphics Array Introdus de IBM în 1990 . XGA-2 apoi adăugat suport pentru mai multe culori și o mai mare rată de reîmprospătare și suport pentru 1360 x 1024 la 16 culori (4 biți per pixel). 1024 × 768 (786 432)
640 × 480 (307 200)
4: 3
4: 3
8 BPP
16 bpp
VESA VGA
XGA + eXtended Graphics Array Plus Numele neoficial pentru a se referi la o rezoluție de 1152 × 864, care este cel mai larg de 4: 3 Rezoluția sub un milion de pixeli. Apple a angajat o variantă a acestei rezoluții , la 1152 × 870 si Sun Microsystems la 1152 × 900. 1152 x 864 (995 328)
640 × 480 (307 200)
4: 3
4: 3
8 BPP
16 bpp
VESA VGA
QVGA trimestrul VGA Un sfert din VGA rezoluție 320 × 240 (76 800) 4: 3 Nedefinit
WQVGA Wide VGA pe sfert Rezoluția Orizontal largă cum ar fi VGA , dar cu aproximativ jumătate liniile 480 x 272 (130 560) 16: 9 Nedefinit
HQVGA Jumătate QVGA Un al optulea VGA rezoluție 240 x 160 (38 400) 3: 2 Nedefinit
QQVGA trimestrul QVGA Saisprezecea de VGA rezoluție 160 x 120 (19 200) 4: 3 Nedefinit
WXGA Ecran lat eXtended Graphics Array O variantă a XGA standard cu un 16: 9 sau 16:10 raport de aspect care a devenit foarte popular pe mai noi notebook - uri ( 2008 ). 1280 × 720 (921 600)
1280 × 800 (1 024 000)
1440 × 900 (1 296 000)
16: 9 sau 16:10 32 BPP VESA VGA
SXGA Super eXtended Graphics Array Un utilizat pe scară largă de facto modul cu 32 de biți Truecolor , cu un anumit raport de aspect de 5: 4 în loc de cele mai comune 4: 3 , care are ca rezultat o ușoară distorsiune a imaginilor în format 4: 3. Acest mod este folosit pe cele mai multe 17 " ecrane cu cristale lichide . 1280 × 1024 (1 310 720) 5: 4 32 BPP VESA VGA
WXGA + Ecran lat eXtended Graphics Array PLUS Varianta de WXGA formatul utilizat pe scară largă pe cele mai recente ( 2008 ) , laptop - uri și monitoare de 19“ , cu un raport de rezoluție 16:10. 1440 × 900 (1 296 000) 16:10 32 BPP VESA VGA
SXGA + Super eXtended Graphics Array Plus Foarte frecvente pe laptop - uri cu 14 „și 15“ ecrane și pe DLP video , proiectoare . 1400 × 1050 (1 470 000) 4: 3 32 BPP VESA VGA
WSXGA + Ecran lat Super eXtended Graphics Array Plus foarte frecvente la 19 „21“ și 22 „ cu ecran lat monitoare și laptop - uri , cu 15,4“ și 17 „ecrane. 1680 x 1050 (1 764 000) 16:10 32 BPP VESA VGA
UXGA Ultra XGA Un standard de facto Truecolor rezoluție. 1600 × 1200 (1920000) 4: 3 32 BPP VESA VGA
Full-HD Full High Definition (1080p) Este rezoluția nativă pentru mai multe de 24 " cu ecran lat monitoare LCD, precum și ca fiind HDTV rezoluția pentru 1080p sau 1080i moduri. 1920 × 1080 (2 073 600) 16: 9 32 BPP DVI Single - Link
WUXGA Ecran lat Ultra Graphics Array Extended O versiune largă de UXGA utilizat pe scară largă în high-end notebook - uri cu 15,4 „sau 17“ ecrane 1920 × 1200 (2 304 000) 16:10 32 BPP DVI Single - Link
QXGA Quad eXtended Graphics Array De patru ori XGA rezoluția 2048 x 1536 (3 145 728) 4: 3 32 BPP DVI Dual Link
WQXGA Ecran lat Quad eXtended Graphics Array Modul video în care mai întâi a apărut pe 30 " Apple Cinema HD Display și a devenit standard la 30" monitor, necesită link - ul dual DVI sau conexiuni HDMI . 2560 × 1600 (4 096 000) 16:10 32 BPP DVI Dual Link
QSXGA Quad Super eXtended Graphics Array 2560 x 2048 (5 242 880) 5: 4 32 BPP DisplayPort 1.1 4-Lane
WQSXGA Wide Quad Super eXtended Graphics Array 3200 x 2048 (6 553 600) 25:16 32 BPP Nu este acceptată încă
QUXGA Quad Graphics Array Ultra Extended De patru ori rezoluția UXGA. Necesită multiple DVI conexiuni (4 singur link sau 2 legături de dublă ). În viitor va fi susținută de un singur DisplayPort conexiune. 3200 x 2400 (7 680 000) 4: 3 32 BPP Nu este acceptată încă
WQUXGA Wide Quad Ultra eXtended Graphics Array Folosit de IBM T220 / T221 monitoare LCD nu mai este disponibil pe piață. 3840 × 2400 (9 216 000) 16:10 32 BPP Nu este acceptată încă
HXGA Hexadecatuple eXtended Graphics Array 4096 x 3072 (12 582 912) 4: 3 32 BPP Nu este acceptată încă
WHXGA Wide Hexadecatuple eXtended Graphics Array 5120 x 3200 (16 384 000) 16:10 32 BPP Nu este acceptată încă
HSXGA Hexadecatuple Super eXtended Graphics Array 5120 x 4096 (20 971 520) 5: 4 32 BPP Nu este acceptată încă
WHSXGA Wide Hexadecatuple Super eXtended Graphics Array 6400 x 4096 (26 214 400) 25:16 32 BPP Nu este acceptată încă
HUXGA Hexadecatuple Ultra eXtended Graphics Array 6400 x 4800 (30 720 000) 4: 3 32 BPP Nu este acceptată încă
WHUXGA Wide Hexadecatuple Ultra eXtended Graphics Array 7680 x 4800 (36 864 000) 16:10 32 BPP Nu este acceptată încă

Înțeles prefixe în nomenclatura rezoluțiilor

Deși comune prefixele super - S și ultra U nu indică o variație specifică la rezoluție standard, multe prefixe au un anumit loc în sensul:

Quarter (Q)
Un sfert din rezoluția de bază. De exemplu, QVGA indică o rezoluție de 320 × 240 , care este jumătate din lățimea și jumătate înălțimea, care este un sfert din totalul pixelilor , de VGA rezoluție de 640 × 480. În rezoluții înalte înseamnă Q „Quad“ sau de patru ori.
Wide (W)
Rezoluție mai mare decât cea de bază, din care păstrează numărul de linii, care permite un raport de aspect de 16: 9 sau 16:10.
Quad (ruple) (Q)
De patru ori pe pixeli rezoluției de bază adică de două ori pe orizontală și de două ori numărul vertical de pixeli .
Hexadecatuple (H)
Șaisprezece ori pixelii rezoluției de bază sau de patru ori pe orizontală și de patru ori numărul de pixeli pe verticală.
Ultra (U)
eXtended (X)

Aceste prefixe pot fi combinate cum ar fi, de exemplu , în WQXGA sau WHUXGA .

Principalele rezoluții utilizate în proiectoare TV și video

În tabelul de mai jos vom găsi cele mai multe rezoluții video obișnuite în televizoare și proiectoare video . În tabelul de mai jos 60 Hz sau 60 FPS este o aproximare. Valoarea exactă este sau aproximativ 59.94.

rezoluții de ecran 3.svg
Tabelul de rezoluții standard de televizoare și proiectoare video
Video standard Descriere rezoluția ecranului ( pixeli ) raportul de aspect adâncimea de culoare ( BPP ) cadre pe secundă
240p / QVGA Rezoluție joasă video utilizată de progresive televizoare low-definition 320 × 240 (172.8k) 4: 3 (1,33: 1) 24 BPP 30
360p Rezoluție mică video de utilizat de progresivă YouTube 480 x 360 (172.8k) 4: 3 (1,33: 1) 24 BPP 30
360p Rezoluție mică video de utilizat de progresivă YouTube 640 × 360 (230.4k) 16: 9 (1,78: 1) 24 BPP 30
480i Intercalata 60Hz NTSC video de rezoluție standard 720 x 480 (337.5k) 3: 2 (1,5: 1) 24 BPP 30
480p Progressive 30Hz NTSC rezolutie video standard. 720 x 480 (337.5k) 3: 2 (1,5: 1) 24 BPP 30
576i Intercalata 50Hz PAL video de rezoluție standard 720 x 576 [2] (405k) 4: 3 (1,33: 1) 24 BPP 50
576p Progressive 25Hz PAL rezolutie video standard. 720 x 576 [2] (405k) 4: 3 (1,33: 1) 24 BPP 25
720p (HD) HDTV format video 1280 × 720 în 60 Hz progresivă . Există, de asemenea, variante, la 24, 25, 30 și 50 Hz . Numit HD Ready 1280 × 720 (1024k)
1360x768 (1044k)
1366x768 (1049k)
16: 9 (1,78: 1) 24 BPP 50-60
1080i HDTV format video 1920 × 1080 în 60 Hz întrețesut . Există, de asemenea, varianta a 50 Hz . 1920 × 1080 (2073k) 16: 9 (1,78: 1) 24 BPP 25-30
1080p (Full HD) HDTV format video 1920 × 1080 în 60 Hz progresivă . Există, de asemenea, variante, la 24, 25, 30 și 50 Hz . Numit Full HD 1920 × 1080 (2073k) 16: 9 (1,78: 1) 24 BPP 50-60
2K Proiecția filmelor digitale în cinematografe DLP. 2048 × 1080 (2212k) 1.8962: 1 48 BPP 24
WQXGA Ecran lat Quad eXtended Graphics Array 2560 × 1600 (4096k) 16:10 24 BPP 50-60
2160p (Ultra HD) 4K televizoare 3840 × 2160 (8294k) 16: 9 (1,78: 1) 24 BPP 50-60
4K Proiecția filmelor digitale în cinematografe DLP. 4096 × 2160 (8847k) 1.8962: 1 48 BPP 24
8K 8K Ultra High Definition 7680 × 4320 (33177k) 16: 9 (1,78: 1) 30 bpp - 36 bpp 50-60
16K 16K Quad Ultra High Definition 15360 × 8640 (132710k) 16: 9 (1,78: 1) 30 BPP

Notă

  1. ^ Analiza celor mai recente statistici cu privire la rezoluțiile și sfaturile cele mai utilizate pentru crearea layout - ului ideal. , Pe tomstardust.com/, 26 ianuarie 2009 (arhivate de original pe 26 august 2017).
  2. ^ A b raportul de aspect al pixelilor este mai mare decât una: în locfie pătrat, un pixel este ușor dreptunghiular.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe


Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT