Fabula II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Fabula II
joc video
Platformă Xbox 360
Data publicării America de Nord : 21 octombrie 2008

Australia : 23 octombrie 2008 Europa : 24 octombrie 2008

Tip RPG de acțiune
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Studiourile Lionhead
Publicare Studiourile Microsoft Game
Proiecta Peter Molyneux
Mod de joc Single player , cooperativă online și offline
Dispozitive de intrare Gamepad
Motor fizic Havok
A sustine DVD-DL
Serie Fabulă
Precedat de Fabulă
Urmată de Fabula III

Fable II este un RPG de acțiune fantastic creat de Lionhead Studios și publicat de Microsoft Game Studios exclusiv pentru Xbox 360 . Continuarea Fable and Fable: The Lost Chapters a fost inițial anunțată în 2006 și lansată în octombrie 2008. O compilare a jocului și a celor două DLC-uri ale sale a fost lansată pe 7 octombrie 2009 subtitrată ediția „Jocul anului”. [1]

Jocul este stabilit în pământul fantastic al Albionului, la 500 de ani după evenimentele povestite în prima fabulă , în epoca colonială asemănătoare cu timpul bandiților și cu iluminarea . Armele de foc sunt încă primitive, castelele mari și orașele au luat locul satelor mici. [2] Spre deosebire de titlul original, jucătorul va putea alege să fie bărbat sau femeie și chiar și sexualitatea sa, permițând căsătorii și legături sexuale atât cu NPC-uri masculine, cât și feminine.

Directorul de creație Peter Molyneux a fost esențial în prezentarea acestui joc publicului, fiind punctul de referință pentru prima fabulație .

Complot

Inceputul

Jocul începe din copilăria protagonistului: este iarnă și el și sora lui Rosaspina sunt foarte săraci și contemplă castelul Fairfax. Rătăcind în jurul orașului Bowerstone, dau peste un vânzător ambulant care a atras o mulțime mare către el, ceea ce îi determină pe cei doi să se apropie. Ei observă și descoperă că este un vânzător de obiecte magice, când îi arată mulțimii o cutie muzicală, considerând-o capabilă de lucruri de neimaginat. Rosaspina, oarecum sceptică față de afirmațiile vânzătorului, consideră căsuța muzicală o înșelătorie pentru idioți și dintr-o dată apare o femeie în vârstă și îmbrăcată misterios, ca un țigan, le spune că ar trebui să o cumpere, după care pleacă. După ce au reflectat puțin la ceea ce a spus femeia, cei doi decid să câștige cele 5 monede necesare pentru a o cumpăra; încercând să apuce banii, întâlnesc un bătăuș intenționat să lovească un câine, iar cei doi, în special Rosaspina, se grăbesc să-l ajute, dar ea este lovită, căzând la pământ și, după ce s-a luptat împotriva bătăușului și l-a învins, câinele va intră într-o parte din aventură. După ce au câștigat banii, cei doi se grăbesc să cumpere cutia muzicală, după care merg într-un loc liniștit și o activează, dar în timp ce Rosaspina își exprimă dorința, cutia muzicală începe să vibreze și apoi dispare, ceea ce îl face pe Rosaspina destul de enervat. dar cu toate acestea cei doi se vor culca. Noaptea vor fi treziți de câinele care latră la un paznic Fairfax, care a primit sarcina de a-i invita pe cei doi la castel. La început sunt sceptici, dar apoi acceptă și merg în camera lui Lucien, regele. Odată ajunși la el, Lucien începe să le pună întrebări, până când îi cere să meargă la un piedestal cu un simbol înconjurat gravat pe el. Dintr-o dată, cercul se aprinde în albastru și Lucien încearcă să-l atingă pe Rosaspina, dar cercul îl împinge înapoi, devenind roșu. Așadar, înfuriat, îl împușcă pe Rosaspina, după care îl aruncă pe protagonist din turn care, în mod miraculos, este salvat și este ajutat de Theresa, bătrâna doamnă, însoțită de câinele care va avea grijă de el pentru anii săi tineri.

Povestea principală

Odată ce va crește, Theresa îi spune totul, despre faptul că este un erou, o persoană care, împreună cu ceilalți eroi, au abilități extraordinare în comparație cu oamenii obișnuiți și că scopul lor este de a îmbunătăți lumea, dar mai presus de toate să-l învingă pe Lucien., care intenționează să preia comanda, cu forța și prin utilizarea Malatorre, un turn care ar putea distruge lumea, în detrimentul obiectivelor lui Lucien și a întregului Albion (regiunea în care se joacă jocul). Astfel începe adevărata aventură, în care va trebui să încercăm să-i convingem pe ceilalți eroi (respectiv a Forței, a Voinței și a Abilității) să își concentreze puterile asupra protagonistului, care va putea astfel să-l învingă pe Lucien, dar în timpul acestei proceduri apare Lucien și răpește eroii și îl împușcă pe protagonist. În „moartea” noastră vom trăi un vis în care Rosaspina și protagonistul trăiesc la o fermă, iar apoi urmăm o muzică care va schimba peisajul, Rosaspina va dispărea și va recupera cutia muzicală. Odată recuperați, ne vom găsi în Malatorre, unde Lucien ia energiile Eroilor răpiți, dar cu cutia muzicală îi vom fura, apoi îl vom ucide cu o armă și vom salva lumea.

Mod de joc

Pe măsură ce avansați prin joc, veți avea capacitatea de a vă personaliza personajul cu haine, tunsori și multe altele. Dar cel mai important lucru va fi posibilitatea de a face fapte bune și rele, care vor provoca dispreț sau recunoștință din partea cetățenilor din Albion. De asemenea, veți putea crește puterea, fizicul, precizia armelor, mișcările noi și chiar puterile magice datorită câștigului de experiență.

Castiga experienta

Experiența se câștigă în principal în luptă, precum și în găsirea poțiilor care o vor crește. Există patru tipuri de experiență: Forța, care va crește sănătatea, robustețea și daunele cauzate de arme; Abilitate, care va crește precizia și viteza; Voința, care va oferi personajului puteri magice puternice și, în cele din urmă, experiența generală.

Interacționează cu oamenii

Personajul va avea ocazia de a interacționa cu oamenii prin expresii grosolane, înfricoșătoare, romantice și simpatice care vor fi dobândite mai târziu în joc sau cu cărți speciale, care sunt, de asemenea, disponibile pentru a învăța acțiunile referitoare la câinele tău. Dacă faci fapte rele, expresiile învățate vor fi mai nepoliticoase, dacă în schimb faci fapte bune, vei învăța cele politicoase.

Curiozitate

  • Într-o misiune va trebui să-l ajuți pe deținătorul cimitirului Bowerstone să trezească cadavrul Lady Grey, primar al orașului acum 500 de ani, pe vremea primei fabule și iubit de gardian. Gardianul se numește Victor, același nume ca protagonistul romanului „Frankenstein”, Victor Frankenstein. O altă misiune va fi deblocată dacă cumpărați casa acestuia din urmă: aici va trebui să coborâți la o criptă, cripta Shelley-urilor. Shelley este numele de familie al autorului „Frankenstein”, Mary Shelley.
  • Ascunse în scenariile jocului sunt 50 de mici statui vorbitoare impertinente, denumite în mod necorespunzător ca gargoyle , a căror distrugere vă permite să obțineți un premiu. Dificultatea de a le găsi este că sunt foarte ascunse. Pentru a fi găsit mai ușor garguiile îi insultă pe trecători și pentru a-i lovi este suficient să înțelegem de unde vin insultele.
  • La sfârșitul jocului, Lucien va rosti un discurs inutil și dacă lăsați să treacă prea mult timp înainte de a-l împușca, Reaver va lua inițiativa și îl va ucide cu un foc de armă.

Extinderi

Două expansiuni ale Fable II: Knothole Island și Seeing the Future au fost lansate pentru 800 de puncte Microsoft pe Xbox Live.

Continuare

Fable 2 a avut o continuare intitulată Fable 3 , lansată pentru Xbox 360 pe 29 octombrie 2010 .

Notă

  1. ^ Informații despre versiunea Fable II Game of the Year Edition , la gamefaqs.com . Accesat la 11 decembrie 2009 .
  2. ^ IGN: Trailer Fable II, videoclipuri și filme , la media.xbox360.ign.com . Adus la 17 octombrie 2008 (arhivat din original la 18 iunie 2006) .

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb165582607 (data)