Univers fabulos

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Universul Fable este setul de locuri imaginare în care au loc jocurile video Fable , Fable 2 și Fable 3 .

Geografie

Albion

Prin termenul Albion, ne referim la planeta însăși, în timp ce continentul Albion este în mod specific marele pământ din nord. Planeta menține o monarhie absolută, a cărei capitală este orașul Bowerstone. Regatul este împărțit în douăsprezece țări mari, conduse de doamne și domni. Singurele zone care rămân neutre față de alte teritorii, interzise tuturor și protejate de coroană sunt rămășițele Malatorrei distruse, Mlaștina Fantomă și Porțile de bronz.

Bowerstone
Este capitala Albionului și, în trecut, a fost situată la mică distanță de sediul Guild of Heroes. Capitala este împărțită în opt zone, în care se găsesc Millfields, în zona ultraperiferică și suburbii din apropiere, unde se întâlnesc primii ziduri. În interiorul lor se află piața, cartierul vechi, cimitirul (deschis doar în fabula 2 ) și zona industrială (deschisă numai în fabula 3 ). Dincolo de aceste trei districte se află Castel Fairfax (în Fabula 3, care găzduiește palatul regal). Sub întregul oraș, se desfășoară o imensă rețea de peșteri în care se deschid canalizările orașului. Într-unul dintre DLC-urile Fable 3 este dezvăluit că o parte din aceste peșteri au fost preluate de Montague Humes, care a construit acolo un uriaș oraș subteran numit Understone pentru a apăra locuitorii amenințării Malatorre.
Guild of Heroes / Lake Bower / Millfields
Locația centrală a evenimentelor din fabula originală , Guild of Heroes (Hero's Guild) a fost locul în care au fost instruiți toți viitorii eroi din Albion. Aici cei mai promițători tineri sunt instruiți în toate disciplinele. În structura mare există cămine, un magazin, tabere de antrenament, cantina, o pădure și o ușă demonică. Nu există nicio certitudine cu privire la data creării sale, știm doar că în vremurile străvechi era potrivit pentru instruirea doar a eroilor „pozitivi”. Acest lucru s-a schimbat în urmă cu câțiva ani, când maestrul breslei, pe atunci numit Țesător, a revoluționat sistemul de adresare al breslei, garantându-i fiecărui elev să aleagă în mod independent dacă va fi de partea binelui sau a răului. Două dintre cele mai puternice arme ale lui Albion au fost, de asemenea, ascunse în breaslă: ciocanul lui Murren, în pieptul de argint și lacrima lui Avo, o armă benefică vizibilă doar pentru inima curată.
După dispariția eroului Oakvale, tot mai mulți eroi aroganți vor fi instruiți în breaslă, ceea ce îi va determina pe țărani să se răzvrătească și să distrugă breasla la aproximativ 200 de ani după evenimentele Fable . Odată cu trecerea timpului, spațiul ocupat de breaslă a fost invadat de ape și ceea ce a rămas din ea s-a scufundat în pământ; de atunci locul a devenit cunoscut sub numele de Lake Bower (Bower Lake). Dintre bresle, doar Sala Destinului va rămâne intactă.
În Fabula 3 , odată cu sosirea industriei în Albion, lacul va fi încorporat în orașul Bowerstone, devenind „satelitul” său, o zonă periferică în care vor fi construite vile de lux cu vedere la lac. Regiunea este acum cunoscută sub numele de Millfields și va rămâne la latitudinea jucătorului să protejeze lacul sau să-l scurgă pentru a-și folosi minele subterane, deși este imposibil să accesezi peștera breslei dacă este drenată.
Greatwood
Loc vizibil în prima fabulă . Este o pădure caracterizată printr-un climat cald uscat, situată la sud de orașul Bowerstone și separă Millfields de Mlaștina Fantomă. Înainte de a începe mlaștina, Greatwood ajunge într-o serie de peșteri, locuite de Hobbe. Mai multe viespi ucigașe, troli și bandiți trăiesc aici. În acesta veți găsi Fisher Creek, un loc de pescuit, livada și cabana roz. Este un loc separat de Brightwood, deși ambele au caracteristici similare [1] .
Rookridge
Este o regiune stâncoasă la nord de orașul Bowerstone, caracterizată prin cărări șerpuite care se învârt peste stânci și peșteri în care locuiesc Hobbes. Deși poate fi vizitat și în primul capitol, este menționat doar în Fabula II . În timpul evenimentelor primei fabule, a găzduit Cimitirul Lychfield , un vechi loc de înmormântare bântuit de strigoi și închisoarea Bargate , o închisoare întunecată și infamă izolată de restul Albionului.
În fabula 2 , stabilită 200 de ani mai târziu, ambele structuri au fost demolate, făcând loc unor clădiri noi, cum ar fi Hanul Rookridge și o catedrală în ruină, care găzduiește Templul umbrelor. Vechiul cimitir, în special, a fost recuperat pentru a face loc Oakfield , un mic sat în care locuiesc fermieri și călugări din Templul Luminii, al cărui sediu este. Există, de asemenea, o ușă demonică care duce la Fermă, locul în care se spune că eroul lui Oakvale și-a petrecut ultimele zile din viață.
Darkwood / Ghost Swamp
O mlaștină întunecată unde pândesc orori de toate formele și felurile, blestemată de o vrajă ciudată care pare să se extindă acolo unde nu există viață, ca în vila Grey. În timpul evenimentelor Fable , a fost cunoscut sub numele de Darkwood , găzduind multe creaturi malefice, inclusiv Hobbes întunecat, nimfe și balverine. În centrul ei se afla înfricoșata capelă Skorm, unde domnii răi și-au sacrificat cei dragi în schimbul favorurilor zeității rele. Singurele locuri de pace în mile de noroi și monstruozitate au fost bordelul Darkwood, unde aici apare și vrăjea anti-magică a lui Bowerstone și tabăra Darkwood, unde negustorii s-au oprit în timp ce traversau pădurea și poarta cullis.
Darkwood a separat Greatwood de Oakvale .
În timpul evenimentelor din Fabula II, este cunoscut sub numele de Mlaștina Fantomă ( Wraithmarsh ), prin care trebuie să treci dacă vrei să ajungi la Bloodstone pe uscat. Include zonele în care locuia satul Oakvale la acea vreme (ale căror ruine sunt vizibile), pădurea Darkwood și Barrow Fields.
Oakvale

Oakvale era un mic și senin oraș de provincie la sud de Albion, cu vedere la mare și cufundat în inima unei păduri, din care vine protagonistul primului episod. Era o fermă pe vremea vechiului regat, care s-a extins ulterior într-un mic sat.

Fusese răpus de pământ de bandiții lui Jack Di Spade și, după reconstrucția sa, se înarmase cu o armată de oraș pentru a se apăra. După 300 de ani, micul oraș se extindea într-un oraș adevărat și înflorea datorită comerțului cu Bowerstone, dar, în urma unui acord cu Curtea Umbrelor încheiat de Reaver, Oakvale fusese distrus din nou și fusese învăluit în pădure. cu Barrow Fields, devenind o parte integrantă a mlaștinii. Singurele lucruri rămase sunt câteva ruine ale vechilor case și ale podului, plasate la intrarea satului și simbol al orașului. În DLC „Vedeți viitorul” este posibil să vedeți în bulgăre de zăpadă, orașul Oakvale așa cum a apărut chiar înainte de a fi distrus.

Câmpurile Tumuli

Un avanpost negustor imediat după Darkwood, odată populat de călători și negustori ambulanți, marcat de câmpuri și ferme mari, este zona chiar înainte de Oakvale, cu o poartă Cullis (apare și în Fabula II) și intrarea în vechiul conac al familiei Gray, acum face parte din Darkwood. 200 de ani mai târziu, se extindea într-un sat mic și fuziona cu Oakvale când a fost distrus. Cairn Fields au fost astfel încorporate de Darkwood împreună cu Oakvale, devenind „Mlaștina Fantomă”. Zona în care eroul din Bowerstone ajunge prima dată în mlaștina fantomă a fost locul unde se găsea câmpul Cairn, cu niște ruine de fermă și un vechi semn ruinat pe care scria „Oakvale”.

Tabără dublă lamă / piatră de sânge
În Fabula, nu departe de Oakvale, exista un loc cunoscut sub numele de „tabăra bandiților Doppialama (Tabăra Twinblade), sediul celor mai răi hoți, escroci și ucigași din tot Albion. În fruntea lor se afla Double Blade , stăpânul bandiților, un fost erou căzut.
După cinci sute de ani, în timpul evenimentelor din Fabula II , se va transforma în Bloodstone , un oraș la fel de infam guvernat de Reaver , înconjurat pe trei laturi de Mlaștina Fantomă (adică Cairn Fields și, respectiv, Oakvale).
Witchwood
Este o insulă introdusă în prima Fabulă , acoperită de o pădure imensă și misterioasă populată de hoarde întregi de feroce Balverini. Cerul senin este o întâmplare rară aici, unde ploile au făcut locul destul de umed și vânt. Într-un loc cu un trecut de curaj și curaj, se află Templul Avo , unde cei drepți își donează aurul pentru hrana celor săraci, în schimbul bunăvoinței zeului. Witchwood era renumit pentru Arena , o clădire care stătea în mijlocul pădurii. Aici, cei mai mari războinici ai Guild Heroes, precum Scarlet și Thunder, au luptat și doar câțiva au reușit să câștige toate meciurile fără a părăsi arena. Aici se întâlnește pentru prima dată eroul lui Oakvale cu Jack of Spade.
Amplasat în pădurile întunecate din Witchwood, deschide poiana Knothole , acasă la satul cu același nume. Este sărac și bătut, datorită izolării aproape complete de alte țări și datorită asalturilor continue ale balverinilor, care l-au obligat să se doteze cu o armată puternică și organizată care reușește să-și apere în mod eficient orașul și cetățenii. Aici puteți găsi cei mai buni fierari din Albion. După dispariția eroului din Oakvale, locuitorii, incapabili să suporte raidurile constante și climatul umed, au părăsit insula.
Coasta Hook
Introdus în prima Fabulă . Coasta Hook (Hook Coast) este o mică insulă de pe coasta Albionului, înconjurată de cele mai înghețate mări cunoscute. Aici există un mic oraș portuar care prosperă în pescuit, unde umezeala perseverează constant, înghețând oasele săracilor cetățeni. Se poate ajunge numai prin Poarta Cullis amplasată în inima Darkwood.
Expansiunile nordice
Vizibil în prima fabulă . Extinderile nordice (deșeurile nordice) sunt o insulă la nord de continentul Albion, pe care zăpada care cade constant și unde grupurile de scamatori se temeau să nu fie morți înghețați, zăpadă balverini și troli de gheață.
Aceste litoraluri găzduiesc Necropola , un oraș mare în ruină, locuit de fantomele vechilor cetățeni, neștiind de moartea lor; a fost distrusă de forțele malefice care au primit-o de la un locuitor al orașului în schimbul unei bogății disproporționate. De asemenea, este prezent Poarta de Bronz , un loc legendar din care, conform legendei, va fi dezlănțuit cel mai vechi și mai puternic rău, care va pune capăt întregului continent Albion pentru totdeauna.
Dincolo de țărmurile nordice îndepărtate se află satul Snowspire , un oraș fermecător de munte acoperit în mod constant de zăpadă albă moale. Curat și ordonat, găzduiește casa de caritate, unde bărbații caritabili vin să-și doneze lucrurile celor nevoiași. Acest oraș găzduiește „Oracolul Snowpspire (Oracle Snowspire), un mare monument creat de al treilea Archon pentru a prezice viitorul. Snowspire este singurul oraș care a supraviețuit căderii Vechiului Tărâm.
Southcliff
Este un loc vizitat în Povestea unui erou . Este un oraș la sud de Westcliff, fost condus de ducele de Southcliff. Eroul lui Southcliff vine de aici și reușește să elibereze orașul de tirania ducelui, care se dovedește a fi un balverino alb.
Lemn luminos
Este o regiune introdusă în Fabula II . Este o pădure temperată la vest de Millfields, care se învecinează cu Silverpines și separă Lacul Bower de drumul de coastă spre Westcliff. În ea au fost construite diferite structuri, inclusiv turnul Brightwood (Turnul Brightwood), cândva locuit de Garth , și ferma Giles (Giles Farm), un loc care se schimbă în funcție de alegerile eroului. Deși destul de similar, este o regiune separată de Greatwood [1]
Westcliff
Introdus în Fabula II . Este o regiune de coastă care găzduiește o așezare plină de criminali și prostituate, care, cu intervenția lui Barnum, după călătoria eroului Bowerstone în Malatorre poate deveni un sat vesel și plin de viață. Este renumit pentru „Calvar (Creuzet), noua arenă de luptă Albion, creată când Arena Witchwood a căzut în paragină în timpul revoltei împotriva eroilor.
Insula Knothole
Este o insulă introdusă în DLC cu același nume în Fable II . Este o insulă la sud de Albion, unde locuitorii din Knothole Glade s-au stabilit după ce au părăsit Witchwood din cauza vremii umede și a atacurilor constante ale Balverines. Pe această insulă există trei temple în care sunt păstrate totemuri care vă permit să controlați clima.
Valea Mistpeak
Este o regiune introdusă în Fabula III . Este situat în mijlocul lanțului muntos care se extinde până în partea de est a Albionului, caracterizat printr-un climat rece și înghețat. În această regiune puteți găsi diverse așezări, inclusiv câmpul sedentarismului (tabăra locuitorilor), un grup de nomazi guvernat de un om sabin și tabăra mercenarilor (tabăra mercenarilor), sediul mercenarilor și renegaților comandat de un fostul soldat pe nume Saker. Depinde de jucător să facă din nou regiunea să înflorească declarând-o proprietatea coloniștilor sau aproape să o răpească la pământ tăindu-i copacii.
În această regiune se află Brightwall , un mic sat în mijlocul munților înconjurați de păduri ; singura modalitate de a ajunge acolo este să treci prin valea dintre munți. În vârful dealului se află Academia Brightwall, fondată de eroul lui Bowerstone.
Mourningwood
Introdus în Fabula III . Este o regiune mlăștinoasă la est de Millfields în care curg canalizările Bowerstone și care pare a fi noua casă a cimitirului său. Iată câteva clădiri, printre care Fortul Mourningwood (Fortul Mourningwood), un avanpost unde soldații regelui Logan luptă împotriva legiunilor de răni și Villa Sunset (Sunset House), o casă fantomă care apare doar noaptea, dar care poate fi, de asemenea, făcută să apară în timpul zilei prin rezolvarea enigmei statuilor fantomelor de sub foișor.
Pinii de argint
Introdus în Fabula III , este o regiune la vest de Millfields, învecinată cu Brightwood, cu un habitat de pădure alpină . Găzduiește un sat perpetuu asediat de balverini.
Driftwood
Este o regiune introdusă în Fabula III . Este un arhipelag de insule de pe coasta de sud a Bowerstone. Singura modalitate de acces este de la un pod distrus din Millfields. Eroul din Brightwall va fi capabil să repare podul și să transforme Driftwood într-un mic sat, locuit de țiganii pe care Reaver i-a urmărit de pe lacul Bower.
Cetatea Ravenscar
Locație introdusă în DLC Fable III Cetatea Traitorului . La sute de ani după distrugerea închisorii Bargate, o nouă închisoare a fost construită pe o insulă din sudul Albionului, Cetatea Ravenscar ( Ravenscar Keep ), cunoscută ca fiind cea mai sigură închisoare Albion. Pe lângă adăpostirea celor mai periculoși criminali ai lui Albion, Logan a folosit-o pentru a-i închide pe adversarii săi în timpul domniei sale. Printre prizonierii notabili se numără profesorul Faraday, vrăjitoarea și alchimistul Mary Goodwin și generalul Turner.

Aurora

Continent care își face prima apariție în Fable III . Aurora este un continent mare care se află dincolo de marea mare la sud de Albion, dar în cea mai mare parte este un teren sterp, deșertic, afectat de căldura arzătoare a soarelui. În mijlocul deșertului există mai multe rămășițe de statui și temple, care datează probabil din vremea Vechiului Tărâm; tocmai într-unul dintre aceste temple a fost închis Cel Târâtor .

Singura așezare de pe continentul aurorian, din care Kalin a moștenit comanda de la tatăl său este orașul Aurora . Se caracterizează prin case mici cu cupolă sau vag asemănătoare cu un „pantof” și printr-un imens templu, în care sunt păstrate tincturile sacre. În timpul domniei de teroare a Creeperului, este numit și „orașul coșmarurilor”. Depinde de eroul lui Brightwall, care s-a ridicat pe tronul lui Albion, să-și decidă soarta: fie să o înflorească (dacă este bună), fie să o transforme într-o carieră (dacă este rea).

Edgelands

Apărând în Fable: The Journey , Edgelands sunt regiuni autonome dincolo de nordul Albionului, mult deasupra Rookridge. Habitatul său constă în principal dintr-o vastă pădure presărată cu o serie de mici așezări permanente și ruine vechi. Râul Ironwash marchează granița sudică a regiunii cu frontiera nordică a Albionului. Traseul Albion (Albion Way), un drum mare care leagă Albion de regiunile nordice, trece de-a lungul părții de vest a acestei regiuni.

Istorie

Fundal [2]

Primul capitol - Regatul Curții

Cele mai vechi narațiuni ale lui Albion sunt legende pure, care raportează că a fost un loc frumos și liniștit. Apoi, dintr-un plan dimensional cunoscut sub numele de „Vidul” au venit trei ființe: Cavalerul, Jackul și Regina Sabiilor. Erau cunoscuți drept „Curtea”. Aceștia aspirau la Albion și cereau ca toți oamenii să se supună voinței lor. Când locuitorii din Albion au refuzat, Curtea a dat foc lui Albion, până când pământul a fost negru și cerul s-a întunecat cu fum. Au cerut ascultare a doua oară, doar pentru a fi respinși din nou; ca pedeapsă, instanța a ridicat oceanul până la cer și a inundat pământul. Pentru a treia oară Curtea a cerut ca oamenii să se închine lor ca zei , dar puținii oameni rămași au rezistat puternic Curții și au refuzat pentru a treia oară. Apoi, Curtea și-a răsucit mintea, până când frații i-au ucis pe frați, părinții i-au abandonat pe copii și prietenii i-au ucis pe prieteni. În cele din urmă, oamenii din Albion au recunoscut și au îngenuncheat la Curte. Astfel a început Regatul Curții, în care puținii oameni care au supraviețuit (și descendenții lor) au lucrat mulți ani, ridicând structuri și monumente pentru a-i glorifica pe cei care veniseră din Vid.

Al doilea capitol - William Black

În zilele în care oamenii sufereau sub cruzimea Curții, un umil fierar și soția lui aveau un fiu. L-au numit William Black, iar el va deveni într-o zi cheia siguranței lui Albion. Se știe puțin despre tinerețea lui William, dar, când a devenit bărbat, i-a uimit pe mulți cu puterile sale magice, datorită cărora a reușit să-și protejeze satul și să facă fapte pe care alte zeci de bărbați nu le puteau egala. Aceste acțiuni au fost sărbătorite ca Puterile Voinței.

De-a lungul timpului, William a devenit obsedat de răsturnarea Curții și de sfârșitul domniei lor tiranice. Într-o noapte, consultând un tom străvechi și misterios, a fost brusc transportat în Vid. Aici l-a întâlnit pe Jack, așezat pe un tron ​​și înconjurat de creaturi hidoase. El a încercat să-l înrobească pe William cu puterea unei sabii, Sabia eonilor, dar William a luptat, furând sabia și scăpând în siguranță de cei din lumea interlopă. Cu Sabia Eonilor în posesia sa, William era gata să înfrunte Curtea.

Primul care a căzut a fost Cavalerul săbiilor, învins de William pe Muntele Ruon, cel mai înalt vârf din Albion. Jack a fost următorul. S-au lovit feroce, până când William a distrus corpul lui Jack; cu toate acestea, sufletul său a supraviețuit scăpând într-o mască ceremonială, pentru a lupta în altă zi. Regina a fost ultima care a apărut. Săptămâni întregi bătălia lor a izbucnit pe Albion, perturbându-i geografia. În cele din urmă, William a ucis-o pe regină, eliberând oamenii din Albion din jugul ei. L-au salutat pe William, care a luat titlul de Archon, ca rege.

Al treilea capitol - Vechiul Tărâm

Odată cu curtea învinsă, arhonul l-a unificat pe Albion într-un mare regat. Printr-un mileniu de pace, Albion a domnit ca cel mai mare centru de comerț și filozofie pe care lumea l-a cunoscut vreodată. Aceasta a fost epoca de aur.

Fără un dușman de înfrânt, fiii Archonului, care erau numiți Eroi, au crescut răi și cruzi. Ei și-au folosit puterile de voință, moștenite de la tatăl lor, pentru a teroriza oamenii din Albion. Puterea arhontului părea, de asemenea, să cedeze: timpul petrecut în Vid și lupta cu Regina îi infectaseră corpul și mintea cu o boală deprimantă. Confruntat cu această descompunere, William s-a întors în Vid și a curățat majoritatea răului din corpul său. Această boală, formată în întuneric și corupție, a devenit simțitoare și a devenit noul dușman al lui Albion. Dându-și seama că timpul lui a trecut, Archon și-a înfășurat corpul într-o vestă aurie și o mantie albastră înainte de a dispărea aparent din acel pământ. Astfel a început corupția Regatului.

Cu Archonul plecat, Albion a căzut în anarhie. Trei din cele patru popoare au pierit în războaie, sau din cauza bolilor și a foamei. Între timp, diferiții descendenți ai Archonului s-au luptat pentru putere și împărăție. Fiecare Archon care trecea, de teama unei lovituri de stat, aducea o nouă tiranie lui Albion. Un zid gigantic a fost construit în jurul orașului pentru a ține cetățenii în interior și nedorit. Gărzile personale ale lui Archon, care erau îmbrăcate în armuri încă de la naștere, și-au pus în aplicare decretele stricte: niciun cetățean nu avea voie să iasă după întuneric, fiecare cetățean trebuia să se prezinte când a sunat clopotul de alarmă și oricine se opunea dominării 'Archonului era ucis împreună cu întreaga familie.

La înălțimea Regatului, când a atins extinderea maximă, ultimul Archon a ordonat construirea Malatorre, un turn gigantic folosit pentru a concentra toată puterea Voinței lumii, pentru a-i acorda utilizatorului o singură dorință. Imediat după finalizarea Malatorre, s-a deschis un portal către Vid, din care a ieșit o creatură, Creeper. Cei mai mari eroi ai Vechiului Tărâm, Blaze, Stone și Sol au folosit Malatorre pentru a învinge creatura și corupția pe care a dat naștere. Cerul s-a încărcat cu o lumină strălucitoare și toată Albionul a fost zguduită. A doua zi dimineață turnul dispăruse, Vechiul Tărâm era în ruină și toți locuitorii dispăruseră, cu excepția celor care locuiau dincolo de ziduri.

Capitolul al patrulea - Guild of Heroes

După căderea Vechiului Tărâm, câțiva bărbați supraviețuitori au căzut în izolare și Albion a plonjat într-o stare de anarhie. Au început războaiele necultivate, o perioadă de întuneric și sânge, care ar aduce Albion foarte aproape de dispariție. De-a lungul timpului, pădurea a crescut peste ruine, de parcă moștenirea bogată a vechiului Albion nu ar fi existat niciodată, populația a scăzut, iar supraviețuitorii se trezeau în fiecare zi într-o lume mai întunecată. Apoi, din est, speranța a venit în forma cea mai neașteptată: un bandit și mercenar pe nume Nostro.

Urmând sfatul lui Sickle, un bătrân înțelept, Nostro și-a propus să redea securității și prosperității lui Albion. În primul rând, a adunat bărbații și femeile din tot Albion și a fondat Guild of Heroes, unde aceștia puteau să se antreneze pentru a deveni adevărați Heroes și a impus pacea oamenilor războinici din Albion. După moartea lui Nostro, Albion a continuat să crească și să prospere, la fel ca și Guild of Heroes. Un erou cunoscut sub numele de Țesător, a făcut din Guild un loc de neutralitate, unde puteau fi instruiți atât luptătorii din partea binelui, cât și războinicii cu intenții rele.

Prima parte - Fabula

La mulți ani după înființarea Guild of Heroes, o eroină faimoasă cunoscută sub numele de Scarlet, despre care se spunea că are o legătură cu descendența Archon, s-a căsătorit cu un fierar pe nume Brom și a născut o fiică, Theresa și un fiu, care avea să devină mai târziu celebru ca Oakvale Hero. Când Eroul era copil, satul său natal, Oakvale, a fost atacat și distrus de bandiți de ziua surorii sale; se părea că întreaga familie a Eroului pierise. Un vechi erou numit Daedalus l-a salvat pe băiat și l-a convins să se alăture Guild of Heroes pentru a fi instruit ca erou.

După ceva timp și după ce și-a perfecționat abilitățile, Daedalus l-a informat pe erou despre un văzător orb care locuia într-o tabără de bandiți de lângă Oakvale. Daedalus l-a sfătuit pe erou să se infiltreze în tabăra bandiților. Spre surprinderea eroului, văzătoarea oarbă nu era alta decât sora ei mai mare care fusese ridicată de Double Blade, un fost erou și actualul rege al bandiților. După o rezolvare a scorurilor, eroul a ucis Doubleblade și și-a eliberat sora. Mai târziu, eroul, câștigând o faimă mai mare în rândul oamenilor din Albion, a fost invitat să lupte în Witchwood Arena, unde a întâlnit un erou legendar numit Jack of Swords, care urmărea bătăliile Arenei și, ca final de spectacol, a anunțat o ciocnire între erou și rivalul și prietenul său Șoaptă.

În cele din urmă a devenit clar că însuși Jack of Spade a angajat mentorul eroului, Daedalus, pentru a-i distruge casa, dar s-a răzgândit în ultimul moment și a decis să salveze copilul. Ajutat de sora sa oarbă, Eroul și-a propus să-l învingă pe Jack of Spade într-un fel sau altul, prin bine sau prin rău. Eroul și-a urmărit mama și a încercat să o elibereze din închisoarea Bargate, unde Jack o ținuse închisă de la distrugerea Oakvale. Cu toate acestea, Eroul a fost capturat și a petrecut un an în închisoare. Când în cele din urmă a reușit să scape împreună cu mama sa, Eroul a încercat să-l găsească pe Jack. Cu toate acestea, Daedalus s-a întors împotriva lui și și-a răpit sora. După ce l-a învins pe Daedalus, eroul a fost adus la o confruntare finală cu Jack și, după ce l-a învins, el ar putea să-și omoare sora în schimbul adevăratei puteri a Sabiei Eonilor, ori să o distrugă și să-și pună capăt răului pentru totdeauna.

Slab ca niciodată înainte, Jack of Swords s-a folosit de puține cunoștințe și de puține puteri pe care le mai avea pentru a învia în Deșeurile de Nord, în spatele Porții de Bronz. Eroul a călătorit acolo pentru a deschide porțile și pentru a-l găsi pe Jack în formă de dragon. După ce l-a învins din nou, Eroul poate îmbrăca masca devenind cea mai rea ființă a lui Albion sau arunca-o [3] .

Intermezzo - Căderea breslei

După ce eroul din Oakvale l-a învins pe Jack of Swords pentru a doua oară, eroii breslei au devenit leneși și egoiști. Acest lucru a dus la o revoltă a populației, care a dus la distrugerea Breslei Eroilor. Odată cu distrugerea breslei a început o scurtă epocă a iluminismului, în care explorarea și progresele tehnologice au fost încurajate; acest lucru a dus la o cartografiere radicală a lui Albion și la inventarea armelor de foc.

Cu toate acestea, unii eroi au reușit să supraviețuiască revoltei. Printre ei eroul lui Southcliff, un descendent direct al eroului din Oakvale, care l-a răsturnat pe ducele de Southcliff [4] .

A doua parte - Fabula II

Are loc la 500 de ani după evenimentele primei fabule și la 20 de ani după evenimentele din Povestea unui erou . Doi băieți orfani, protagonistul (înainte de a începe se alege sexul protagonistului) și sora lui Rosaspina, locuiesc în orașul vechi din Bowerstone și, conduși de dorința unei vieți mai demne, cumpără un obiect magic, o cutie de muzică din Bătrânul. Tărâm, crezând că poate îndeplini dorințele. După ce și-au exprimat dorința de a trăi într-un castel, sunt invitați de lordul Lucien, primarul din Bowerstone, la palatul său. Din păcate, ceea ce sperau băieții nu se întâmplă: Lucien, obsedat de un proiect nebun, crede că, atunci când vor crește, copiii pot deveni eroi și îl pot opri. Prin urmare, îi ucide, dar protagonistul este salvat în mod miraculos.

O bătrână pe nume Theresa, o vrăjitoare și văzătoare oarbă, îl vindecă și îi dezvăluie că este descendent din faimosul erou Oakvale și că scopul său este să salveze lumea. Dar nu singur. De fapt, alți trei eroi trebuie să i se alăture pentru a-l opri pe Lucien: eroul Forței, eroul Skill și eroul Will. Băiatul pleacă în căutarea acestor oameni, care nu știu că destinul lor este împletit. Ajuns la Templul Luminii din Oakfield, el găsește o călugăriță numită Hammer și descoperă că ea este eroul Forței, care, după ce oamenii de la Lucien și-au ucis tatăl, decide să se alăture cauzei protagonistului.

Eroul Voinței, Garth , este capturat și închis în interiorul distrusului Malatorre, o clădire pe care Lucien vrea să o folosească pentru a-și îndeplini dorința nebună. Eroul nostru, pentru a avea orice speranță de a se strecura în clădire, trebuie să meargă la Westcliff și să lupte în Proces, o arenă de luptă din care Lucien recrutează învingătorii. Astfel, după ce a câștigat, se furișează în rândurile lui Lucien însuși și, după ani de închisoare, reușește să-l salveze pe Garth, care va deveni al doilea erou.

Ultimul erou, cel al Abilității, este Reaver , un pirat corupt care, în loc să ia partea celor trei eroi, se aliază cu Lucien, de care va fi apoi trădat. Cei 4 eroi reușesc să-i învingă pe henchmenii trimiși de Lucien, dar sunt prinși imediat într-o capcană; Lucien își dezvăluie apoi planul: să folosească Malatorre pentru a distruge lumea afectată de haos și să o recreeze. L'eroe viene paradossalmente ucciso, mentre gli altri tre vengono rapiti e portati alla Malatorre. L'eroe fa così uno strano sogno, dove rivede lui e sua sorella in una casa di campagna. Durante la notte sente il suono del famoso carillon, e dopo ciò scopre di essere ancora vivo, e va alla Malatorre per uccidere Lucien e liberare i suoi compagni. Nel frattempo Lucien sta sottraendo i poteri di Hammer, Garth e Reaver. L'eroe non può sconfiggerlo, ma ad un tratto appare il vecchio carillon, quello comprato da piccolo, e dietro suggerimento di Theresa riesce a impedire che Lucien si appropri dei poteri dei tre eroi e ad ucciderlo. Dopo di che gli viene concesso un desiderio su tre possibilità: far rivivere coloro che si sono sacrificati per ricostruire la Malatorre distrutta, far rivivere i cari o avere più soldi di quanto uno possa mai immaginare.

L'Eroe incontra ancora Teresa nella Malatorre, rivelando che lei è rimasta la per aumentare i suoi poteri profetici. Darà poi all'Eroe/ina un assaggio del futuro, che mostra come dalla sua discendenza, dipenderà il destino di Albion, ma anche il destino di un'altra terra, Aurora [5] .

Terza parte - Fable III

Prima parte: Antefatti

Sono passati cinquant'anni da quando l'ultimo eroe di Albion, ormai deceduto, ha sconfitto Lucien Fairfax nella Malatorre ed è diventato re. Prima della sua morte ha concepito due figli, il primogenito si chiama Logan ed è diventato il re di Albion. Logan si dimostrò determinato, intelligente e giusto. Un giorno Logan decise di partire per esplorare il continente a sud di Albion, il continente di Aurora. Giunto ad Aurora, Logan con le sue truppe dovette affrontare una creatura delle tenebre, chiamata dagli abitanti del posto Lo Strisciante. Logan vide tutti i suoi uomini morire davanti a loro per mano della creatura ma egli riuscì a salvarsi. Prima di ritornare a casa giurò alla regina di Aurora che sarebbe tornato per uccidere Lo Strisciante.

Ritornato ad Albion, Logan cambiò completamente, le sue decisioni e le sue truppe divennero sempre più spietate. Dopo i suoi primi anni di soddisfazione per il suo governo, il popolo cominciò a rimpiangere il vecchio re. Sempre più spesso si sentiva sussurrare una parola potente e pericolosa: rivoluzione.

Seconda parte: L'inizio

Sono passati quattro anni da quando Logan ritornò ad Albion e adottò un regime dittatoriale. Dopo un evento traumatico, il/la principe/principessa, nonché il/la protagonista e il/la fratello/sorella minore del sovrano fuggirà dal castello insieme al suo mentore Sir Walter Beck e al suo servo Jasper. Una volta fuggiti l'Eroe/Eroina si approprierà del "Sigillo della Gilda" e si ritroveranno nel Santuario, luogo lasciato loro dal padre del protagonista, usato come quartier generale per spostarsi nelle varie città di Albion e trovare degli alleati per la rivolta. Gli affidabili alleati, di cui conquisteremo la fiducia svolgendo missioni per loro conto, comprenderanno gli "Stanziali", un gruppo di nomadi accampatosi nella montagne di Mistpeak; il maggiore Swift e Ben Finn dalla "Vecchia Guardia"; Page, leader della resistenza di Bowerstone ed infine Kalin, la leader di Aurora, un continente deserto oltre l'oceano.

Mentre l'eroe/eroina si trova ad Aurora per conquistare la fiducia del popolo, si imbatterà in una creatura malvagia fatta di tenebre, chiamata "Lo Strisciante": lui e le sue truppe avevano già attaccato e distrutto Aurora, portandola nell'ombra più totale e terrorizzando la poca popolazione superstite. Ma lo Strisciante si sta preparando anche per attaccare Albion e conquistarla, ed è per questo che Logan è divenuto tiranno 4 anni fa dopo essere tornato da Aurora, ovvero per riuscire a finanziare un esercito per proteggere Albion dall'attacco dell'oscurità.

Terza parte: La rivoluzione e la monarchia

Ottenuto il sostegno del popolo l'Eroe/Eroina combatterà al fianco dei suoi alleati fino a quando non sottometterà Logan con un colpo di Stato e diventerà lui/lei stesso/a re/regina. Dopodiché Theresa gli/le rivelerà che a un anno dalla sua incoronazione un'oscura presenza di Aurora (lo Strisciante) attaccherà il mondo e che a lui/lei spetterà decidere se migliorare la condizione dei suoi sudditi essendo amato dal popolo, ma privando lo Stato dei fondi necessari per l'assalto, o peggiorarla diventando un tiranno come Logan, ma ottenendo abbastanza soldi per garantire un numero limitato di vittime civili. Inoltre l'Eroe/Eroina può scegliere di usare i soldi del suo fondo personale e trasferirli alla cassa dello Stato, oppure prendere tutti quelli presenti nella cassa e appropriarsene per i propri scopi e affari. Nel periodo in cui si è re, il giocatore dovrà fare diverse scelte di natura buona o cattiva, che cambieranno la sua popolarità e lo stesso mondo, e potrà scegliere se mantenere le varie promesse fatte in precedenza, oppure non rispettarle e attuare piani con i quali lo Stato guadagnerà capitali.

Personaggi

Personaggi principali

Theresa

Theresa
Universo Fable
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable
Voce orig. Zoë Wanamaker (Fable II \ Fable III) Stati Uniti
Voci italiane
Sesso Femmina
Poteri
  • Preveggenza
  • Utilizzo della Volontà
  • Immortalità

Theresa è la sorella maggiore dell'Eroe di Oakvale nel primo capitolo di Fable , dotata di poteri profetici a causa della sua discendenza. Nei successivi capitoli, Theresa ha il ruolo di guida per gli eroi, da cui viene spesso chiamata "la Veggente Cieca" o "la Veggente della Malatorre".

Theresa, da bambina qual era, è diventata una donna di mezza età, vestita con un abito rosso dotato di cappuccio, che tiene sempre calato sul volto. Sotto di esso, si possono notare i suoi lunghi capelli castani e, nonostante sia cieca, degli occhi azzurri. La sua personalità, all'inizio spensierata, diventa man mano più fredda, cupa e oscura. Nonostante la sua cecità, Theresa possiede una straordinaria percezione extrasensoriale a causa del suo eccezionale controllo della Volontà, ed è quindi più che in grado di uccidere tutti coloro che si oppongono a lei. Una volta cresciuta, il suo potere di vedere il futuro è diventato più forte.

Nel primo Fable , Theresa è la figlia di Brom e Scarlatta, e sorella maggiore dell'Eroe di Oakvale. Ella viveva tranquillamente a Oakvale, dove era nata, con la sua famiglia, inconsapevole dei poteri ereditati, di cui non aveva ancora la consapevolezza, ma che gli apparivano sotto forma di "strani sogni". Durante l'attacco di Oakvale da parte di Jack di Spade, è stata catturata da lui e dai suoi banditi. Non volendo dare loro tutte le informazioni su suo fratello, le furono cavati gli occhi e fu lasciata morire in mezzo alla foresta. Dopo alcuni giorni nella foresta, Theresa venne ritrovata dai banditi dell'ex eroe Doppialama, che la misero a lavorare nel loro accampamento. Doppialama capì ben presto la portata dei poteri della giovane, prendendola sotto la propria ala e utilizzando i suoi poteri per i suoi scopi. Dopo che il fratello ebbe sconfitto Doppialama in un duello, ella sbloccò i poteri nascosti dentro di lui, abbandonando il suo vecchio mentore Doppialama al suo destino. Dopo che l'eroe vince nell'Arena e diventa il nuovo "Re dell'Arena", Theresa lo incontra alla Dimora Grey. Lei gli racconta ciò che ha scoperto su Jack di Spade, che è una minaccia pericolosa per la loro famiglia, e che tiene la loro madre rinchiusa nella prigione di Bargate. Provando a liberare sua madre da sola, tuttavia Theresa è infine catturata da Jack di Spade. Dopo la prima battaglia con Jack [6] , dà a suo fratello una scelta: colpirla con la Spada degli Eoni e ottenere il potere tanto sognato da Jack, o gettarla in un vortice. Qualunque sia la scelta che l'eroe fa, Theresa non è più vista ad Albion per centinaia di anni. Tuttavia, dato che Teresa appare in tutti gli altri giochi, si deduce che l'Eroe di Oakvale ha fatto la scelta giusta e ha distrutto la spada. Dopo la battaglia con Jack di Spade, si diresse a est, verso le montagne e venne accolta da un nomade chiamato Palgan, un vecchio utilizzatore della Volontà, che si offrì di prenderla sotto la sua tutela. Quando Teresa, durante il sonno, lo vide che provava a rubare i suoi poteri profetici, lei lo uccise, e usò il suo amuleto per diventare immortale.

Cinquecento anni dopo, in Fable II , Theresa veglia sul discendente di suo fratello, convincendo lui e sua sorella Rosaspina ad acquistare un carillon magico da un venditore ambulante. Dopo la successiva morte della sorella, Teresa adotta la bambina/o ferito gravemente e diventa la sua guida, sbloccando i suoi poteri da Eroe/ina e aiutandolo nella sua missione, ovvero sconfiggere Lucien Fairfax , l'antagonista principale. Alla fine riunisce i quattro eroi, ma scompare fino alla fine dello scontro finale dell'Eroe con Lucien, dando a lui la possibilità che la Malatorre esaudisca un suo desiderio. Indipendentemente dalla sua scelta, Teresa rimane nella Malatorre. L'Eroe incontra ancora Teresa nella Malatorre, rivelando che lei è rimasta la per aumentare i suoi poteri profetici. Darà poi all'Eroe/ina un assaggio del futuro, che mostra come dalla sua discendenza, dipenderà il destino di Albion, ma anche il destino di un'altra terra, Aurora [7] .

In Fable III , Teresa torna cinquant'anni dopo, guidando dalla Malatorre tutte le azioni dell'Eroe\Eroina di Brightwall, nascondendogli\le la verità su suo fratello Logan e rivelandogli\la solo quando sarà diventato\a Re\Regina, aiutandolo\aa sconfiggere lo Strisciante, l'antagonista principale.

Eroi

Dedalo

Dedalo
Nome orig. Maze
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable \ Fable the Lost Chapters
Sesso Maschio
Poteri Magia

Dedalo ( Maze ) è un potente stregone che fa parte della Gilda degli eroi.

Il passato di Dedalo è in gran parte ignoto. Si sa solo che, quand'era più giovane, i suoi genitori sono stati uccisi dai balverini, e che Dedalo venne salvato da morte certa da tre eroi, tra i quali vi era anche Jack di Spade. Per dare un dimostrazione della sua forza, Jack uccise poi gli altri due eroi. Da allora Dedalo è in debito con lui, e da tutta la vita si porta addosso questo peso. Entrò così a far parte della gilda stessa, in un gruppo di eroi fra cui vi era il maestro della gilda.

Molti anni dopo, Dedalo aiutò Jack ad attaccare Oakvale, in cerca della discendenza di William Black, dove incontrò quello che sarebbe poi diventato l'eroe di Oakvale. Convinto che un giorno quel ragazzo avrebbe sconfitto Jack e l'avrebbe liberato dal suo debito, Dedalo prese il giovane sotto la sua ala, portandolo alla Gilda degli Eroi per essere addestrato come un apprendista. Col passare degli anni, Jack lo riportò dalla sua parte, ordinandogli di catturare Theresa e di portarla all'abbazia nella Costa di Hook. Gettata via la maschera, Dedalo combatté contro l'eroe di Oakvale, convincendosi finalmente che quell'eroe poteva veramente sconfiggere Jack. Tuttavia, lo stesso Jack afferma che, dal momento che aveva esaurito la sua utilità, Dedalo sarebbe morto comunque.

Abilità

Dedalo è un potentissimo eroe della Volontà, tant'è che solo poche persone (come l'eroe di Oakvale e Jack di Spade) avrebbero potuto eguagliarlo. Conosce la maggior parte degli incantesimi presenti nel gioco. Tra questi troviamo:

  • Fulmine ( Lightning ): Dedalo crea dalle dita un arco di pura energia simile ad un fulmine diretto verso l'avversario.
  • Palla di Fuoco ( Fireball ): Dedalo crea nella sua mano una palla di fuoco che scaglia verso l'avversario. L'effetto è esplosivo.
  • Infiamma ( Enflame ): Dedalo investe gli avversari con un'onda di fuoco che colpisce a 360°.
  • Scudo corporeo ( Physical shield ): Dedalo riveste il suo corpo di uno strato di energia, che funge da barriera impedendogli di subire danni. Svanisce dopo qualche secondo.
  • Spinta ( Force Push ): Dedalo crea una potente esplosione di energia che si irradia dal suo corpo, che spinge indietro i nemici e li danneggia.
  • Evoca ( Summon ): Dedalo evoca degli Urlatori e gli scaglia contro i suoi nemici. Questi utilizzano la magia Risucchia vita per procurare danni.

Oltre a questi, troviamo anche la capacità di teletrasportarsi e di innalzare barriere magiche estremamente resistenti.

Falce

Falce
Nome orig. Scythe
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable \ Fable the Lost Chapters
Sesso Maschio
Poteri Longevità

Falce ( Scythe ) è uno degli eroi anziani della Gilda, e, dopo Jack di Spade , uno degli esseri più antichi di tutta Albion. Il suo corpo raggrinzito e mummificato dal tempo rivela quanto sia vecchio. Veste sempre con una maglia dorata avvolta da un mantello blu, e proprio per questo molti hanno ipotizzato che in realtà possa essere William Black, il primo Archon (la sorella dell'eroe di Bowerstone, Rosaspina, lo paragona ad un re). È un eroe di grande conoscenza e fra i più esperti, come viene affermato dall'Oracolo, anche se da molto tempo non combatte più.

Falce fu colui che aiutò Nostro a fondare la Gilda degli Eroi, e quindi fu uno dei suoi primi membri. All'inizio diFable: The Lost Chapters , partì per le lontane Distese Settentrionali, dove, una volta raggiunta la terraferma, spezzò il suo sigillo della Gilda per impedire a chiunque di seguirlo. Infatti, temeva che Jack di Spade volesse usare l'Oracolo di Snowspire per impossessarsi della Spada degli Eoni. Ritorna dopo la sconfitta di quest'ultimo, dove avvisa l'eroe di Oakvale della minaccia degli Evocatori proveniente dalle Distese Settentrionali.

Sebbene non appaia negli altri due capitoli della saga, viene menzionato in uno dei finali di Fable II ; se si sceglie "l'Amore" come desiderio alla Malatorre, si riceverà una lettera da Rosaspina, in cui ella afferma di essere in una foresta, in compagnia di una "strana figura incappucciata" vestita come un re che dice di conoscere la famiglia dell'eroe, dal momento che Falce ha conosciuto l'eroe di Oakvale [8] .

Rosaspina

Rosaspina
Nome orig. Briar Rose
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable \ Fable the Lost Chapters
Voce italiana Cinzia Massironi
Sesso Femmina
Poteri
  • Agilità e resistenza sovrumana
  • Magia

Rosaspina ( Briar Rose ) è un'eroina della Gilda, nota per la sua altezzosità e per il suo fare egocentrico. Nonostante discenda da una famiglia nobile, essa cadde in disgrazia quando era una bambina. Sua madre morì in seguito ad un incidente, e suo padre la scacciò per non aver fatto nulla per impedirne la morte. Senza famiglia e senza casa, vagò per Albion a lungo, finché non si unì alla Gilda degli Eroi. Qui trovò nei libri la compagnia che non ha mai avuto da bambina, acquisendo in breve tempo una conoscenza e una cultura impareggiabili rispetto a qualsiasi altro studioso su Albion. Ella infatti basa le use capacità sull'intelligenza e sull'abilità piuttosto che sulla forza fisica. All'inizio tratterà l'eroe di Oakvale come uno di seconda classe, ma dopo aver sconfitto il male a Darkwood, cambierà lentamente in amicizia.

InFable: The Lost Chapters aiuterà l'eroe contro l'esercito di evocatori di Jack di Spade. Può venir sconfitta dal protagonista in un duello all'ultimo sangue, nel caso lui fosse malvagio.

Scarlatta

Scarlatta
Nome orig. Scarlet Robe
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable \ Fable the Lost Chapters
Voce italiana Cinzia Massironi
Sesso Femmina
Poteri
  • Agilità e resistenza sovrumana
  • Utilizzo della Volontà

Scarlatta ( Scarlet Robe ) è la madre del protagonista. In passato era un'eroina della Gilda che proteggeva la radura di Knothole dai continui attacchi dei balverini, e fu la prima donna a trionfare nell'arena di Witchwood, vincendo tutti gli incontri senza uscire dall'arena, e segnandosi come la prima donna "invincibile". Rimasta in fin di vita dopo una battaglia con dodici balverini, è stata curata da Brom, un boscaiolo di Oakvale, con il quale si sposò ed ebbe due figli, l'eroe di Oakvale e Theresa. Quando Jack di Spade attaccò il villaggio, ella fu imprigionata nella prigione di Bargate, in attesa essere liberata da suo figlio. Fu uccisa, infine, sotto gli occhi del figlio, da Jack, per il rituale del risveglio del potere della Spada degli Eoni.

InFable: The Lost Chapters , Jack manderà gli Urlatori a tormentare l'anima di Scarlatta. Dopo essere stata salvata dall'eroe, lui può utilizzare la sua anima per aprire il Cancello di Bronzo.

Sussurro

«Pensi di potermi battere, contadino?»

( Sussurro sfidando l'eroe di Oakvale )
Sussurro
Nome orig. Whisper
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable \ Fable the Lost Chapters
Voce italiana Cinzia Massironi
Sesso Femmina
Poteri Agilità e resistenza sovrumana

Sussurro ( Whisper ) è l'amica e rivale dell'eroe di Oakvale, per il quale sembra avere un interessamento segreto.

Il suo passato è sconosciuto. Si sa solo che lei e il suo fratello maggiore, Tuono, provenivano dalle lontane Isole Meridionali, e sono naufragati su Albion dopo che una tempesta ha distrutto la loro nave. Una volta entrata nella Gilda degli Eroi, si allena con l'eroe di Oakvale, quando è un ragazzo, ei due rapidamente sviluppano una forte, ma amichevole, rivalità. Sussurro combatte contro l'eroe in innumerevoli missioni, ei due si ritrovano a combattere insieme al terzo turno dell'arena di Witchwood. Dopo aver sconfitto Arachanox, Jack di Spade costringe i due a combattere l'uno contro l'altra. Il giocatore può scegliere di uccidere Sussurro o meno, guadagnando 10.000 pezzi d'oro per averla uccisa.

InFable: The Lost Chapters , se il giocatore lascia Sussurro in vita, l'Oracolo di Snowspire rivela che ella è ritornata nella sua terra natale, nelle Isole Meridionali, dove difende il suo popolo ed è elogiata come un vero eroe.

Abilità

Sussurro è incredibilmente agile e abbastanza abile nell'utilizzo della Volontà. Predilige una tattica di rapidità schivando e contrattaccando, per poi colpire da lontano con gli esplosivi.

È l'unica in tutta la saga ad utilizzare esplosivi in combattimento.

Tessitore

Tessitore
Nome orig. Weaver
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable \ Fable the Lost Chapters
Voce orig. Hugo Myatt
Voce italiana Gianni Gaude
Sesso Maschio
Poteri Esperto utilizzatore della Volontà

Tessitore ( Weaver ) [9] , meglio noto come il Maestro della Gilda ( Guildmaster ), è colui che amministra gli affari e le missioni richieste dagli abitanti di Albion alla Gilda, ed è anche colui che supervisiona l'addestramento degli apprendisti, come quello dell'eroe di Oakvale. Dopo la morte di Nostro, fu lui a rendere la Gilda neutra e priva di allineamento morale. Più avanti è costretto ad affrontare l'eroe se esso è cattivo.

Abilità

Il Maestro della Gilda è in grado di usare potenti incantesimi della Volontà ed in grado di applicarli anche ad altri, come viene visto nel suo combattimento contro l'eroe di Oakvale.

Tuono

Tuono
Nome orig. Thunder
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable \ Fable the Lost Chapters
Voce italiana Stefano Albertini
Sesso Maschio
Poteri
  • Forza e resistenza sovrumana
  • Utilizzo della Volontà

Tuono ( Thunder ) il fratello maggiore di Sussurro e compagno della dispotica Lady Grey. Pretende continuamente il massimo da Sussurro e imputa il suo disimpegno all'eroe di Oakvale per cui continuerà a provare disprezzo, che tramuta in odio se l'eroe di Oakvale uccide Sussurro.. È un uomo di colore dal fisico alto e imponente, dal carattere fiero e orgoglioso, che porta spesso un'armatura a piastre color oro con effigi di leone.

Lui e la sua sorella minore, Sussurro, provenivano dalle lontane Isole Meridionali, e, molto tempo fa, sono naufragati su Albion dopo che una tempesta ha distrutto la loro nave. Ad Albion, Tuono si è fatto un nome, diventando uno dei membri della Gilda degli Eroi, e uno dei campioni dell'Arena di Witchwood, in cui è stato in grado di completare i combattimenti senza mai uscire dall'arena. Una volta che l'eroe di Oakvale diventa il nuovo campione dell'Arena, entra in lizza con Tuono per le attenzioni di Lady Grey, combattendo contro di lui alla Collina del Carnefice e sconfiggendolo. Appare brevemente anche per aiutare l'eroe ad impedire che Jack di Spade attivi i punti focali di Albion, e inFable: The Lost Chapters , quando l'eroe è alla ricerca dell'anima del "Re dell'Arena" (l'eroe può scegliere di combattere contro di lui per ottenere la sua anima, o andare nell'Arena per cercare una).

Abilità

Tuono in battaglia fa uso dei poteri della Volontà, in particolare, ovviamente, dell'incantesimo Fulmine ( Lightning ), che sa manipolare egregiamente per dar vita ad una serie di combo micidiali. Oltre a questo è capace di usare attacchi di spada veloci e molto dannosi.

Hammer

Hannah
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable II
Voce orig. Julia Sawalha
Voce italiana Stefania Patruno
Sesso Femmina
Poteri Forza sovrumana

Hannah , soprannominata Hammer per via della sua forza sovraumana, è l'eroina della Forza che accompagna l'eroe di Bowerstone. È una donna alta, muscolosa e con dei lunghi capelli castani. Prima dell'arrivo dell'eroe al Tempio della Luce era una monaca pacifista, ma la morte di suo padre, ucciso da un servo di Lucien, la spinge a combatterlo insieme all'eroe. Una volta che l'eroe sconfigge Lucien, lei viene teletrasportata da Theresa nelle Distese Settentrionali, dove può allenarsi con i monaci guerrieri. Prima di andarsene, se l'eroe è buono, dichiarerà che è il migliore amico che abbia mai avuto.

In Fable: The Journey , ambientato 100 anni dopo gli eventi di Fable II , Teresa rivela a Gabriel che Hammer è morta senza lasciare discendenti, lasciando vulnerabile Albion alla Corruzione di William Black.

Garth

Garth
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable II
Voce orig. Ron Glass
Voce italiana Tony Fuochi
Sesso Maschio
Poteri Abile utilizzatore della Volontà

Garth è l'eroe della Volontà, come si può notare dalle luminose linee azzurre che solcano il suo corpo. Garth abita nella torre di Brightwood, dove ha condotto molti esperimenti sugli artefatti del Vecchio Reame, tra cui la creazione di una porta Cullis per la Palude Fantasma.

Quando l'eroe era un bambino, lavorava con Lucien per ricostruire la Malatorre, ma quando scoprì le sue reali intenzioni, Garth se ne andò la stessa notte in cui la sorella dell'eroe venne uccisa. Lucien riuscì a trovarlo e lo rinchiuse nella Malatorre, e fu l'eroe di Bowerstone a liberarlo ea ridargli i suoi poteri, poiché aveva esaurito i suoi per rompere il collare che l'eroe indossava, assorbendo l'esperienza del comandante della Malatorre. In seguito, aiuterà l'eroe di Bowerstone a raggiungere Bloodstone, usando i suoi poteri per aprire la porta Cullis per la Palude Fantasma. Dopo la sconfitta di Lucien, Garth, insieme a Reaver, viene teletrasportato da Theresa nella sua terra natale, a Samarkand.

Garth riappare nel libro Fable: Edge of the World , quando l'eroe di Brightwall arriva a Samarkand. Garth rivela (come scritto in Fable III nell'autobiografia di Reaver, Tutto su Reaver ), che Reaver ha effettivamente cercato di ucciderlo, ma senza successo.

Abilità

Garth è un potentissimo eroe della Volontà. Conosce tutti gli incantesimi dell'eroe di Bowerstone, e può lanciarne delle versioni molto più potenti rispetto a quelle che l'eroe utilizza. Tra questi troviamo:

  • Inferno ( Inferno ): L'utente evoca fiamme contro i suoi nemici. Nella sua forma non mirata crea delle onde di fuoco che si irradiano a 360°, mentre la forma mirata crea una palla di fuoco che viene lanciata contro l'avversario. Garth lo usa per distruggere le navi nel porto della Malatorre.
  • Spade ( Blades ): Crea delle lame magiche che si avventano sui nemici. Garth lo usa contro le guardie della Malatorre.
  • Lampo ( Shock ): Colpisce gli avversari con delle scariche elettriche. Garth lo usa contro la Grande Scheggia.
  • Vortice ( Vortex ): Garth evoca un forte vento che solleva in aria i nemici. Garth lo usa contro le guardie della Malatorre.
  • Spinta ( Force Push ): Garth crea una potente esplosione di energia che si irradia dal suo corpo, che spinge indietro i nemici e li danneggia. Ha usato questo incantesimo per spingere diverse guardie giù dal ponte della torre di Brightwood.

Reaver

Reaver
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable II
Voce orig. Stephen Fry
Voce italiana Oliviero Corbetta
Sesso Maschio

Reaver era un pirata, con l'abilità straordinaria di sparare a distanza con estrema precisione. È l'eroe dell'Abilità, anche se di eroico fa ben poco. È malvagio e spietato, e si unisce all'eroe di Bowerstone solo pensando al guadagno che ne avrebbe ricavato. Tuttavia, sotto quest'aspetto, vi è nascosta la sua vera natura, vulnerabile, fragile e ingenua, profondamente addolorata e tormentata dai sensi di colpa per la distruzione di Oakvale. Tuttavia, Reaver sopprime queste emozioni per andare avanti.

Circa 300 anni prima degli eventi di Fable 2, Reaver nacque a Oakvale, città che vendette alla Corte d'Ombra per ottenere l'immortalità e l'eterna giovinezza. Sembra che in principio lui fosse ignaro di ciò che sarebbe accaduto ai cittadini ed a "lei", e che l'orrore delle sue azioni lo perseguita ancora nei sogni. Incontra l'eroe di Bowerstone nella sua villa a Bloodstone, dove tenta, con uno stratagemma, prima di sacrificarlo alle Ombre, poi di venderlo a Lucien, dal quale in seguito verrà tradito. Dopo la sconfitta di Lucien, Reaver viene teletrasportato con Garth a Samarkand. Come scritto in Fable III nella sua autobiografia, Tutto su Reaver , non trovando in quel luogo ciò che si era aspettato, escogitò un piano per uccidere Garth e ritornare ad Albion.

In Fable III , con l'avvento dell'era industriale, Reaver trovò finalmente uno sbocco per la sua natura avida. Sotto il regno di re Logan, a Reaver fu consegnato il controllo della zona industriale di Bowerstone a causa delle sue redditizie tattiche di business, come l'introduzione del lavoro minorile e il taglio del 90% del salario dei lavoratori, facendo di lui uno degli alleati più potenti di Logan. L'eroe di Brightwall incontra Reaver quando si infiltra con Page nella sua villa a Millfields, dove affronta una serie di combattimenti che Reaver chiama "la Ruota della sfortuna". Dopo che l'eroe di Brightwall ha deposto Logan e diventa il nuovo sovrano, Reaver agisce come consigliere delle decisioni che si devono prendere per far guadagnare soldi al regno.

Abilità

Come eroe dell'Abilità, Reaver fa un uso spettacolare delle armi da fuoco, ed è famoso in tutta Albion per essere un eccellente tiratore. Si dice che catturi le navi semplicemente sparando al capitano, incurante della distanza o delle condizioni meteorologiche. La sua arma è una Schiantadraghi 0,48 ( Dragonstomper 0,48 ), una pistola da cui non si separa mai. Di quest'arma esistono solo 6 versioni, possedute da altrettanti fortunati (tra cui lui stesso), e Reaver afferma di averne già uccisi 4.

Ex-eroi

Doppialama

Doppialama
Nome orig. Twinblade
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable
Sesso Maschio
Poteri Forza e resistenza sovrumana

Doppialama ( Twinblade ) è il capo dei banditi di Albion. Un tempo era un famoso eroe, ma era insoddisfatto dei metodi della gilda e riunì una dozzina di clan di banditi, diventando il capo di un'orda enorme di banditi, assassini e ladri. Dopo che i banditi di Jack di Spade bruciarono e distrussero la città di Oakvale, Doppialama ei suoi banditi trovarono Theresa, ferita e accecata, portandola nel loro accampamento. Doppialama si accorse subito delle capacità divinatorie della giovane, e così la prese in custodia e le insegnò l'arte del combattimento e dell'assassinio. Anni dopo, l'eroe di Oakvale lo affronta in un duello all'ultimo sangue, in cui può decidere se risparmiarlo o ucciderlo. Comunque sia, la sua tomba verrà eretta poco lontano dal suo accampamento, prima che quel posto diventò la Palude Fantasma.

Abilità

Doppialama è noto per lo stile terrificante di combattimento che usa con i suoi nemici. Egli combatte brandendo due grossi spadoni, con cui sferra attacchi veloci e brutali. Oltretutto, veste con una pesante armatura che lo rende quasi invulnerabile. Il suo punto debole è la schiena, l'unica parte non protetta dall'armatura.

Nostro
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable \ Fable the Lost Chapters
Specie Piagato
Sesso Maschio
Poteri Forza sovraumana

Nostro è un ex-bandito, fondatore della Gilda degli Eroi.

In gioventù, Nostro era un bandito spinto dall'ambizione di lasciare un segno nel mondo. Ciò portò da lui un uomo di nome Falce. Con Falce al suo fianco, Nostro fondò la Gilda degli Eroi, e impose la pace sul bellicoso popolo di Albion. Tuttavia, fu corrotto da una donna assetata di potere di nome Magdalena, e la Gilda cedette inevitabilmente alla corruzione e ben presto si ridusse ad un covo di mercenari. Alla fine, depresso e isolato per quel che stava succedendo, morì avvelenato da un assassino. Poiché avrebbe preferito morire come un vero eroe, la sua anima vaga senza pace nel cimitero di Lychfield, cercando un'occasione di riscatto. InFable: The Lost Chapters l'eroe di Oakvale (se ha fatto la scelta giusta) lo affronterà nella sua forma non-morta, e lo ucciderà, mettendo pace alla sua anima.

Creature del Vuoto

Jack di Spade

Jack di Spade
Universo Fable
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. 22 ottobre 2004
1ª app. in Fable
Specie Creatura del Vuoto
Sesso Maschio
Poteri
  • Maestro di Forza, Abilità e Volontà
  • Possessione dei corpi (grazie alla sua maschera)
  • Trasformazione in drago
  • Immortalità
  • Utilizzo della Spada degli Eoni
Affiliazione La Corte

Jack di Spade è l'antagonista principale di Fable e Fable: The Lost Chapters . L'aspetto che Jack aveva ai tempi della Corte è sconosciuto. In Fable si presenta come un uomo alto, con la testa e le spalle avvolte in un manto scarlatto, le gambe e le braccia sono invece nascoste alla vista da un'armatura leggera. Il viso di Jack è perennemente nascosto da una maschera, e ne porta altre due legate alla cintura. Questo è solo l'ultimo degli aspetti (umani) che Jack ha assunto. Astuto, furbo e manipolatore, Jack ha piegato la volontà di molti uomini nel corso dei secoli per raggiungere i suoi scopi. Il suo potere è immenso ma non senza limiti. Nella battaglia finale contro l'Eroe di Oakvale assumerà le sembianze di un'enorme drago demoniaco.

Jack è uno degli esseri più potenti che Albion abbia mai conosciuto. Nel libro "Jack di Spade", rinvenibile in una delle librerie della gilda, si dice che abbia la forza di dieci eroi. Infatti, come uno degli eroi più potenti, dev'essere un maestro di Forza, Abilità e Volontà. La sua abilità principale sta nella sua maschera, la quale contiene il suo spirito ed è capace di possedere il corpo di chi la indossa. Inoltre, lui il creatore ed uno degli utilizzatori della Spada degli Eoni, la potente arma in grado di scagliare potenti fasci energetici e di risucchiare l'energia del nemico a distanza. Tuttavia, dato che quando Jack la utilizza nel gioco la Spada ha solo metà del suo potenziale, il suo vero potere rimane sconosciuto.

Si narra che l'entità maligna nota come "Jack di Spade" sia nata, insieme alla Regina e al Cavaliere di Spade, in una dimensione infernale conosciuta come il Vuoto (dove in seguito sarebbe nato anche lo Strisciante), e insieme erano noti come La Corte, che regnava sul quel luogo d'incubo circondata da creature orribili. Un giorno, nel lontano passato, la Corte arrivò ad Albion e ordinò al popolo di sottomettersi a loro. Il popolo rifiutò per tre volte, e per tre volte la Corte devastò Albion con incendi, inondazioni e malattie, finché l'intera popolazione non si inchinò davanti a loro. Durante i giorni di tirannia della Corte, un umile fabbro e sua moglie ebbero un figlio. Nel giovane, William Black, si manifestarono forze arcane che in seguito sarebbero state conosciute come i Poteri della Volontà. Una notte, mentre stava consultando un antico e misterioso tomo, William fu improvvisamente trascinato nel Vuoto. Qui incontrò Jack, seduto su un trono nero e circondato da demoni. Egli, avendo percepito l'enorme potenziale del giovane uomo, tentò di asservirlo con il potere di un'arma generata nel Vuoto, la Spada degli Eoni. Ma William, che covava rancore e odio furioso per la Corte, riuscì a liberarsi ea fuggire dal Vuoto, portando con sé la formidabile arma. Tornato ad Albion, la Spada gli parlò e gli propose un patto: essa gli avrebbe offerto il suo potere, se lui le avesse offerto la sua anima. E William accettò. Forte della Spada degli Eoni, William Black fu pronto ad affrontare la Corte. Il Cavaliere di Spade, che fu il primo ad affrontarlo, cadde quasi immediatamente, il secondo a farsi avanti fu Jack, col quale William ingaggiò un feroce scontro. Jack di Spade venne sconfitto e il suo corpo distrutto, ma il suo spirito sopravvisse rifugiandosi in una maschera da lui stesso creata (destinata a passare da eroe a eroe, di cui Jack rubò i corpi). Lo scontro finale tra William e la Regina di Spade durò settimane, rase al suolo montagne e devastò la terra, finché anche l'ultimo dei demoni della Corte venne annientato. Il popolo di Albion acclamò William, che prese il titolo di Archon, nuovo sovrano del continente. [10] Secoli dopo la caduta del Vecchio Reame, un guerriero di nome Nostro fondò la Gilda degli Eroi, un'accademia dove ogni persona dotata dei Poteri della Volontà avrebbe potuto addestrarsi per affinare i propri talenti. Tra i molti allievi della Gilda, vi fu proprio Jack di Spade, sotto mentite spoglie. Egli voleva riprendersi tutto il potere che aveva perduto con la distruzione del suo antico corpo, recuperare la Spada degli Eoni e vendicarsi della discendenza di William Black. Durante la sua permanenza alla Gilda, salvò la vita ad un giovane di nome Dedalo, che in seguito divenne un potente mago della Gilda e suo fedele alleato. Jack cercò a lungo i discendenti del suo antico nemico, finché non ne trovò uno nel villaggio di Oakvale: Scarlatta, un'ex eroina della Gilda che viveva assieme a suo marito, Brom, e ai suoi due figli.

Nel primo Fable , una notte, Jack di Spade mise Oakvale a ferro e fuoco avvalendosi di una banda di banditi. Qui riuscì a catturare Scarlatta, rinchiudendola nella prigione di Bargate, e sua figlia Theresa, a cui cavò gli occhi ed abbandonò nella foresta. Al contempo si mise alla ricerca dell'Archeologo, uno studioso che stava compiendo importanti studi sui misteriosi "punti focali" di Albion, antichi manufatti del Vecchio Reame la cui funzione era rimasta ignota per centinaia di anni. Theresa venne salvata da un'altra banda di banditi guidati da Doppialama, un Eroe RInnegato; la fortuna arrise anche a suo fratello: Dedalo, nel cui cuore iniziava ad albergare il rimorso, salvò il bambino e lo prese sotto la sua ala; lo portò alla Gilda degli Eroi, speranzoso che un giorno, egli sarebbe diventato abbastanza potente da sconfiggere Jack di Spade. Il bambino, cresciuto e diventato famoso come l'Eroe di Oakvale incontrò Jack per la prima volta a Witchwood, dopo essere uscito vincitore dai brutali scontri dell'Arena e dopo aver ritrovato sua sorella, creduta morta. Jack si dimostrò inizialmente amichevole, ma Theresa avvertì il fratello di non fidarsi della creatura dietro la maschera: rivelò come Jack in realtà avesse rinchiuso Scarlatta nella prigione di Bargate, dove era rimasta dalla notte dell'assedio di Oakvale. L'Eroe andò alla prigione per salvare sua madre, ma Jack era lì ad attenderlo e gli tese una trappola. L'Eroe passò un anno nella prigione, patendo atroci torture, prima di riuscire a fuggire, nel frattempo Jack ottenne tutto il necessario per raggiungere il suo scopo. Gli mancava solo l'ultima delle sette chiavi per attivare i punti focali di Albion, nascosta nella Costa di Hook. L'Eroe, dopo aver ucciso Dedalo, che lo aveva tradito consegnando Scarlatta e Theresa nelle mani di Jack, insegui il mostro per tutta Albion nel tentativo di fermarlo, ma senza successo. Infine Jack, con ormai la chiave in pugno, portò Theresa e Scarlatta nella Sala del Destino alla Gilda, dov'era segretamente custodita la Spada degli Eoni, sigillata molti secoli prima. L'Eroe arrivò alla Gilda, trovandola in fiamme e con dentro Jack che teneva in ostaggio la madre e la sorella. Jack di Spade uccise Scarlatta davanti agli occhi del figlio, affinché il suo sangue liberasse il potere della Spada, ma prima che potesse fare lo stesso con Theresa, si ritrovò a combattere contro l'Eroe: nonostante la Spada degli Eoni fosse di nuovo nelle sue mani, Jack aveva sottovalutato la forza dell'Eroe, che alla fine prevalse e Jack venne sconfitto per la seconda volta. Di lui rimase solo la maschera.

In Fable: The Lost Chapters , Debole come non era mai stato prima, Jack di Spade sfruttò il poco potere che gli era rimasto per rifugiarsi nelle fredde Distese Settentrionali, oltre il Cancello di Bronzo, dove riuscì a reincarnarsi in un colossale drago demoniaco. Tuttavia, L'Eroe di Oakvale inseguì Jack fino alla sua tana nel gelido Nord e con la Spada degli Eoni (o la Lacrima di Avo), adesso nelle sue mani, ingaggiò un'ultima epica battaglia contro l'orrenda creatura venuta dal Vuoto, uccidendola definitivamente.

Lo Strisciante

Abitanti di Albion

Lucien Fairfax

«Il mondo al di fuori di queste grandiose mura è un guscio corrotto e marcio. Non c'è ragione. Non esiste l'ordine, solo il caos. Il caos non punisce il male, né ricompensa il bene. Il caos stronca delle vite innocenti, e noi dobbiamo accettarlo come fato. Ma io, dissento. Siete al centro di un grande strumento di cambiamento. Con esso ricostruirò il mondo, la mia creazione sarà irriconoscibile nella sua perfezione. Ma la mia volontà non baste per un'impresa così monumentale. Solo con il sudore della vostra fronte, la vostra fatica, la vostra convinzione, Albion potrà trasformarsi. Non temete i suoni che udite, o il tremito che sentite sotto i piedi. Presto, vi sembreranno nient'altro che il battito dei vostri cuori. E fino a quando il vostro cuore continuerà a battere, tutto quello che esigerò da voi è obbedienza. Ora... dormite!»

( Lucien Fairfax )
Lucien Fairfax
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable II
Voce orig. Oliver Cotton
Voce italiana Natale Ciravolo
Sesso Maschio
Poteri Utilizzo della Volontà

Lucien Fairfax , formalmente conosciuto come Lord Lucien , è l'antagonista principale di Fable II . Secondo i libri che si trovano in Fable II , Lucien era un membro della tanto nota famiglia Fairfax. Poiché soffriva di instabilità mentale, Lucien venne tenuto segregato dalla nonna, Lady Ingrid Fairfax. Oltretutto, quand'era molto giovane, Lucien ha visto morire sua sorella Ellie, cosa che lo segnò profondamente. Diventato il sindaco di Bowerstone, lo stato mentale di Lucien si deteriorò completamente quando morirono sua moglie, Lady Helena Fairfax, e sua figlia, Amelia Fairfax. Per riportarle in vita, tentò di utilizzare la Malatorre per ricostruire la sua famiglia e tutta Albion, uccidendo chiunque potesse fermarlo, come la discendenza di William Black. Nel suo diario, racconta infatti del suo trauma, passando da dolore estremo a odio per la gente di Albion, dandone la colpa di quello che gli è accaduto, e interessandosi solo dopo alla Malatorre. Viene fermato dall'eroe di Bowerstone, che lo uccide con un colpo di pistola (o da Reaver).

Lucien non fa sfoggio di alcuna abilità particolare. Tuttavia, dimostra di saper utilizzare i poteri della Volontà; infatti, conosce un incantesimo (l'unico mostrato) capace di far cadere in un sonno profondo chiunque lo subisca.

Logan

Logan
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable III
Voce orig. Michael Fassbender
Voce italiana Diego Baldoin
Sesso Maschio

Logan è il fratello maggiore dell'eroe di Brightwall, e diventa re subito dopo la morte della loro madre. Regnò con giustizia e saggezza, ma circa 4 anni prima degli eventi di Fable III, dopo esser stato ad Aurora ed essere quasi ucciso dallo Strisciante, cominciò una dura lotta per racimolare denaro per l'esercito che sarebbe servito per combattere l'oscurità, arrivando a dare a Reaver il controllo della zona industriale. Nonostante sia considerato un tiranno, soffre tremendamente per ciò che fa. Dopo la conquista del castello da parte dei ribelli, rivela all'eroe di Brightwall che Theresa gli aveva rivelato il destino di Albion, e potrà essere risparmiato o giustiziato. Se viene risparmiato offre i suoi soldati privati come esercito iniziale.

Brom

Voce italiana
Luca Sandri

È il padre dell'eroe di Oakvale, boscaiolo esperto. Anni prima degli eventi del primo Fable , trova Scarlatta in mezzo alla foresta, ferita e in gravi condizioni, portandola con sé e curandola, finendo per innamorarsi di lei. Da lei ebbe due figli, una femmina Theresa , e un maschio, quello che poi sarebbe diventato l'eroe di Oakvale. Muore durante l'attacco a Oakvale, dove lottò per proteggere la sua famiglia.

Lady Grey

Elvira Grey è il sindaco della città di Bowerstone in Fable . Ricca e potente, ha una relazione con il guerriero Tuono, ma appare di rado con lui e sembra non interessarsene più di tanto. In gioventù, Lady Grey è stata convinta da Jack di Spade ad uccidere la sua sorella maggiore Amanda, la "vera" Lady Grey, in modo da poterne ereditare la posizione di sindaco, perché credette che la sorella non era determinata. In Fable the Lost Chapters è possibile sposarla dandole la lettera di sua sorella oppure far venire a galla la verità e diventare il sindaco di Bowerstone In Fable II , si scopre che è stata uccisa dagli acchiappastreghe, e il suo corpo è stato smembrato (testa, busto e gambe) e sparso in varie parti di Albion. Toccherà all'eroe di Bowerstone riportarla in vita per conto di Victor, il guardiano del cimitero, e potrà decidere se sposarla oppure lasciare col guardiano.

Sir Walter Beck

Sir Walter Beck
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable III
Voce orig. Bernard Hill
Voce italiana Cesare Rasini
Sesso Maschio

Sir Walter Beck era un soldato che aveva combattuto a fianco dell'eroe di Bowerstone ed era il suo consigliere, ma, dopo la morte di quest'ultimo, decide di organizzare assieme all'eroe di Brightwall la rivoluzione a causa delle politica corrotta di Logan. Dimostrerà di avere una grande paura del buio: infatti, durante una spedizione, era stato chiuso in una caverna per due giorni al buio prima di riuscire a scappare. Lo Strisciante riuscirà facilmente a prendere il controllo di Walter, e combatterà contro l'eroe di Brightwall. Un istante prima di morire, lo ringrazierà, dicendo finalmente di vedere la luce e come lo ha reso orgoglioso di lui.

Maggiore Swift

Maggiore Swift
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable III
Voce orig. Edward Hardwicke
Voce italiana Pietro Ubaldi
Sesso Maschio

Maggiore Swift è a capo del forte di Mourningwood, un forte assalito dai piagati. Come tutti i soldati dell'esercito del re, ha giurato fedeltà a Logan, ma, non essendo soddisfatto del modo in cui Logan stava governando il regno, si unirà all'Eroe di Brightwall dopo la sua clamorosa vittoria contro i piagati. Tuttavia, dopo che Logan scopre che gli sta aizzando i soldati contro, verrà arrestato e ucciso pubblicamente al castello di Bowerstone.

Ben Finn

Ben Finn
Lingua orig. Inglese
Autore Peter Molyneux
1ª app. in Fable III
Voce orig. Simon Pegg
Voce italiana Andrea Bolognini
Sesso Maschio

Ben Finn è un soldato al forte di Mournigwood assieme al Maggiore Swift e conobbe Sir Walter, che diventerà un grande amico dell'eroe di Brightwall. Nato in una famiglia povera, dimostrera fin da piccolo una buona mira, e, una volta cresciuto, incomincera a viaggiare finché non si arruolerà nell'esercito. Potremmo trovare il suo diario sparso per Albion.

Altri

Kalin

Figlia del deceduto leader della città di Aurora, prenderà il suo posto e guidera la sua gente durante il terrore dello Strisciante. Darà una mano nella rivoluzione dell'eroe di Brightwall in cambio della promessa di aiutare Aurora.

Mitologia

Skorm

Nella mitologia di Fable, Skorm è il dio delle tenebre e del male, regna sui cuori corrotti. I suoi fedeli si diramano ovunque e comprendono banditi, stregoni malvagi e fanatici. La sua principale cappella si trova a Darkwood, amministrata da pazzi fanatici che chiedono sacrifici umani ai passanti in cambio del favore del dio oscuro. E pare sia proprio nella cappella che venga tenuto il famigerato Arco di Skorm, un artefatto talmente malvagio da corrompere chiunque osi toccarlo. L'Oracolo rivela che in realtà Skorm non esiste, visto che l'Oracolo di Snowspire disse che un mercante un giorno trovò 2 posti unici dalla Volontà particolarmente potente: uno di questi, dove la Volontà negativa induceva pulsioni violente e emozioni negative a chi si avvicinava, divenne il tempio di Skorm, fondato dallo stesso mercante per guadagnare oro facilmente. In Fable 2, il culto di Skorm è scomparso per via di un rituale finito in un massacro dei cultisti. I sopravvissuti sono diventati i membri del tempio delle Ombre.

Avo

Dio benigno della Luce venerato dai buoni, il suo tempio si trova a Witchwood. Viene rivelato dall'Oracolo che in realtà si tratta probabilmente di un falso Dio come la sua controparte Skorm, inventato da un mercante in cerca di guadagni che trovo due luoghi particolarmente intrisi di Volontà: nel luogo dove la Volontà era benigna e curava le ferite della gente, venne fondato il tempio di Avo, dallo stesso mercante per guadagnare oro facilmente. Donando dai 25.000 ai 50.000 oro si può ottenere un ringiovanimento di 7-11 anni e una potente mazza incantata, il Sentinus.

Creature

Balverini

I balverini sono fra i nemici più letali presenti in tutta la saga di Fable: belve dalla forma vagamente umana, sono dotati di una folta pelliccia scura, occhi gialli e lunghi artigli e zanne, i loro movimenti sono estremamente rapidi e tendono ad attaccare in gruppo. La leggenda narra che in antichità ci fosse una bestia, il Balvorn, che spadroneggiava sulle terre selvatiche uccidendo i viandanti. Un giorno, un esperto cacciatore riuscì ad ucciderlo dopo un arduo duello ma, sfortunatamente, la creatura lo morse tramutandolo nel primo balverino; da allora, la maledizione del Balvron si è tramandata innumerevoli volte: quando una persona viene morsa o ferita da un balverino, nella quasi totalità dei casi finirà pian piano con il perdere la sua umanità, fino a tramutarsi nella stessa bestia da cui era stato ferito. Con il crescere delle città, i balverini sono stati costretti a migrare sempre più verso est, e da dominatori delle selve sono stati relegati in foreste sempre più piccole. Inoltre, con l'avanzare del tempo da bestie ululanti sono diventati subdoli ingannatori, capaci di trasformarsi volontariamente da umano a balverino e viceversa. Alcuni di loro, come viene spiegato nel libro Fable: l'ordine dei balverini , hanno fondato un culto dedito allo sterminio della razza umana ed a fare tornare Albion alla sua forma naturale. Fra i balverini esistono dei maschi o femmine alfa, i balverini bianchi : ad originarli sono gli esseri umani morsi da un balverino durante le notti di luna piena, essi si differenziano dai normali balverini per la pelliccia bianca e l'altezza e la forza superiori a quelle di qualsiasi balverino.

Nelle Distese Settentrionali (più comunemente nella Necropoli) sono inoltre presenti una specie di balverini dalla pelliccia color neve, da non confondere tuttavia con i balverini bianchi.

Piagati

Semplicemente conosciuti come "non-morti" nel primo Fable, sono zombie che infestano determinate aree di Albion e che trovano la loro maggiore concentrazione nel cimitero di Lychfield. Sono lenti ed hanno una vulnerabilità al fuoco e all'argento. Ne esistono quattro tipi:

  • i servitori , piccoli scheletri deboli e senza armatura;
  • i capi , più alti, forti e ben equipaggiati;
  • i generali , i più forti, che hanno spesso elmi e mantelli, e che possono evocare i piagati servitori;
  • gli spettri , non morti ricoperti di ghiaccio che si incontrano nelle Distese Settentrionali, e che hanno la potenza e la resistenza dei balverini bianchi.

In Fable 2 e 3, i piagati subiscono molte modifiche. Innanzitutto, per far sì che nasca un piagato è necessario che un fuoco fatuo (un fantasma) si conficchi nel terreno e rianimi un cadavere. Inoltre, la debolezza all'argento viene annullata, e la velocità di movimento viene aumentata notevolmente. In Fable 2, le armature spariscono per la maggior parte dei tipi di piagati.

Un piagato degno di nota è sicuramente Nostro, un bandito divenuto Eroe in tempi antichi, di cui l'eroe aiuterà lo spirito a trovare pace restituendogli la sua armatura, la sua spada ed il suo scudo. Successivamente egli si offrirà di cedere la propria anima all'eroe se lui lo sconfiggerà nella sua forma non-morta.

Hobbe

Gli Hobbe sono mostriciattoli accomunati dalla bassissima statura, dagli enormi denti aguzzi e dal cervello di un uomo di Neanderthal. La leggenda narra che in origine fossero bambini e che questa loro trasformazione sia dovuta alle ninfe, che sembrano avere su di loro un qualche ascendente. Gli hobbe vivono nelle caverne, la più grande delle quali è rimasta ambiente selvaggio in Fable e Fable 2, per poi essere inglobata nelle fogne di Bowerstone in Fable 3. La maggior parte degli hobbe usa oggetti contundenti in pietra o ferro arrugginito per attaccare, mentre i più intelligenti riescono addirittura ad usare la magia, e (a partire da Fable 2) anche i fucili. La loro pelle, molto coriacea, li aiuta a difendersi dagli attacchi; sono soliti tendere agguati ai viandanti ignari e quando attaccano lo fanno in grande numero. Gli hobbe stregoni (riconoscibili dai vestiti o più generalmente dal bastone magico) sono in grado di evocare hobbe non morti, ustionare il nemico con una palla di fuoco o tenerlo a distanza con un incantesimo spinta. In Fable 3, i guerrieri corpo a corpo più forti si riconoscono dai vestiti da guardia (con tanto di baffi finti) e dalla grandi asce che brandiscono.

Banshee

Sono degli spiriti di donne che sono state maltrattate in vita, e si trasformano in enormi fantasmi con un vestito rosso o bianco e un cappuccio, sotto al quale sono prive di volto. Sono capaci di evocare degli esserini bassi e oscuri chiamati "Mordicaviglie" per combattere, oltre che sussurrare frasi per scoraggiare il nemico, dal momento che esse sono capaci di vedere nella sua anima. Compaiono unicamente in Fable 2, e si trovano nella Palude Fantasma, di cui una si tratta di Ms. Ursula, l'ultima insegnante della scuola di Oakvale prima che Reaver la distruggesse.

Evocatori

Gli Evocatori sono enormi creature prive di un corpo di carne, anime racchiuse in una corazza dotati di forza e resistenza enormi, in grado di utilizzare potenti fulmini concentrati e armati di una grossa spada. Vengono chiamati "Evocatori" per la loro capacità di comparire dal nulla e di evocare degli Orrori per aiutarli in battaglia. Secondo la leggenda un accolito della Volontà di nome Hallik venne cacciato perché utilizzava la magia nera. Per vendetta, egli creò delle spaventose creature con l'anima dei guerrieri caduti. Molti vengono utilizzati da Jack di Spade durante l'ultima battaglia contro l'eroe di Oakvale.

Note

  1. ^ a b Confermato da Gradius1, uno degli sviluppatori della Lionhead: " Just to clear up... Greatwood did not become Brightwood, and Orchard Farm did not become Giles Farm... "
  2. ^ Lionhead Studios - Tales of Albion
  3. ^ Fable: The Lost Chapters
  4. ^ Lionhead Studios - A Hero's Tale
  5. ^ DLC di Fable II - Vedere il futuro .
  6. ^ Nella battaglia finale nell'originale Fable
  7. ^ Fable II: Vedere il futuro.
  8. ^ Confermato dagli sviluppatori della Lionhead
  9. ^ Rivelato dall'oracolo di Snowspire inFable: The Lost Chapters
  10. ^ Lionhead Studios Tales of Albion

Voci correlate