Vârstele Scrolls

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sigla seriei

The Elder Scrolls (traductibil din engleză sub numele de The Ancient Scrolls ) este o serie de jocuri video de acțiune RPG dezvoltate și publicate de Bethesda Softworks pentru console și PC-uri începând cu 1994 , anul publicării primului capitol din saga principală, The Elder Scrolls : Arena .

Disponibilă inițial numai pentru PC, începând cu al treilea capitol, saga a devenit disponibilă și pentru Xbox 360 , extinzându-se apoi la PlayStation 3 și MacOS , până la PlayStation 4 , Xbox One și Nintendo Switch .

Caracteristici

Jocurile aparținând The Elder Scrolls au o anumită flexibilitate și variabilitate în ceea ce privește setarea experienței de joc: deși este o serie de RPG-uri de acțiune , inițial jocurile au fost concepute pentru o personalizare limitată a personajului, cel puțin până la capitolul patru de saga. Cu Skyrim s-a acordat o atenție sporită posibilității de a modela personajul după bunul plac, o cale pe care compania de producție a vrut să o ia și prin spin-off-ul The Elder Scrolls Online , un adevărat MMORPG.

Capitole

Seria Elder Scrolls are șase capitole principale, ultimul dintre acestea fiind în prezent în pre-producție:

Titlu Data de ieșire Platformă Setare DLC
The Elder Scrolls: Arena 25 martie 1994 MS-DOS Tamriel -
The Elder Scrolls II: Daggerfall 31 august 1996 MS-DOS High Rock și Hammerfell -
The Elder Scrolls III: Morrowind 1 mai 2002 ( Windows ), 6 iunie 2002 ( Xbox ) Windows 98 , Xbox Vvardenfell Tribunal ,lună de sânge
The Elder Scrolls IV: Oblivion 20 martie 2006 ( Windows , Xbox ), 20 martie 2007 ( PlayStation 3 ) Windows 2000 , Xbox 360 , PlayStation 3 Cirodiil Cavalerii celor Nouă ,Insule care tremură
The Elder Scrolls V: Skyrim 11 noiembrie 2011 ( ediție standard ), 28 octombrie 2016 ( Xbox One , PlayStation 4 ), 17 noiembrie 2017 ( Nintendo Switch ), 10 iunie 2018 ( Amazon Echo ) Windows XP , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Amazon Echo Skyrim Dawnguard , Hearthfire , Dragonborn
The Elder Scrolls VI TBA - - -

Există, de asemenea, șase spin-off-uri :

Titlu Tip Data de ieșire Platformă Setare
An Elder Scrolls Legend: Battlespire RPG de acțiune 30 noiembrie 1997 MS-DOS Battlespire, Oblivion
The Elder Scrolls Adventures: Redguard Aventura dinamică 31 octombrie 1998 MS-DOS Stros M'Kai, Tamriel
The Elder Scrolls călătorește RPG de acțiune 2003 - 2006 Telefoane mobile N-Gage , J2ME și BREW Black Marsh, Skyrim, Hammerfell, High Rock, Cyrodiil, Oblivion
The Elder Scrolls Online MMORPG 4 aprilie 2014 ( Windows , MacOS ), 9 iunie 2015 ( PlayStation 4 , Xbox One ) Windows , MacOS , PlayStation 4 , Xbox One Tamriel *
The Elder Scrolls: Legends Joc strategic de cărți 9 martie 2017 ( Windows ), 23 martie 2017 ( iOS ), aprilie 2017 ( Android ), mai 2017 ( MacOS ) Windows , MacOS , iOS , Android -
The Elder Scrolls: Blades RPG de acțiune 2020 iOS , Android , Nintendo Switch Cirodiil

Capitole principale

The Elder Scrolls: Arena (1994)

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: The Elder Scrolls: Arena .

Saga Elder Scrolls a început cu publicarea acțiunii RPG The Elder Scrolls: Arena , lansată în 1994. Jocul video a fost conceput de Ted Peterson și Vijay Lakshman pur și simplu ca un joc care amintește de epoca medievală , atât pentru decor, cât și pentru complot, pentru să fie jucat la persoana întâi, inspirat din nefericita Legends of Valor . [1] Ulterior, Julien Lefay a fost adăugat la duetul de dezvoltatori, datorită căruia jocul a achiziționat atât un RPG de acțiune, cât și o amprentă a lumii deschise , inspirându-se din Ultima Underworld . [2] Inițial, de fapt, jocul nu a fost conceput ca un RPG, ci ca o aventură în care protagonistul ar trebui să călătorească în diferite regiuni pentru a deveni campion. [3]

Arena este amplasată pe continentul Tamriel (aparținând lumii Nirn), care se află sub controlul Imperiului Septim, care își are capitala în provincia Cyrodiil. În plus față de acesta, domeniul imperial include alte opt teritorii, fiecare dintre ele corespunzând unei rase specifice de indigeni.

Ceea ce a făcut ca mecanica Arena să fie inovatoare a fost tocmai posibilitatea de a alege cursa căreia îi aparține, în centrul de creare a personajelor. Jocul a fost, de asemenea, prevăzut cu un complot principal, liniar și opțional, precum și numeroase misiuni secundare: protagonistul trebuie să călătorească de-a lungul teritoriilor Tamriel, în căutarea celor 8 piese ale Statului Major al Haosului, cu care să-l învingă pe Jagar Tharn, vrăjitor-războinic uzurpator al tronului imperial al lui Uriel Septim al VII-lea.

Termenul limită pentru publicarea TES: Arena a coincis cu Crăciunul 1993 , dar nu a fost respectat. În ciuda unor factori precum amânarea publicării sale și prezența a numeroase erori de programare în joc, acesta a devenit în curând popular, câștigând notorietate și începând seria în sine. [4]

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: The Elder Scrolls II: Daggerfall .

Al doilea capitol al saga, Daggerfall , a apărut în 1996 , la puțin peste doi ani după Arena . Și el este amplasat pe continentul Tamriel și încă o dată Peterson și Lefay au colaborat la realizarea jocului video, începând cu publicarea Arena. [1] Spre deosebire de capitolul precedent, totuși, jocul prezenta o nouă grafică și conținut important: singurele provincii care pot fi explorate sunt High Rock și Hammerfell (în timp ce toate provinciile Tamriel erau disponibile în arenă ), a căror sumă teritorială extensiile se ridică la peste 160.000 km pătrați, totul datorită mecanismului de randomizare cu care a fost posibil să se genereze cele 15.000 de orașe care pot fi vizitate și 750.000 de NPC-uri cu care să interacționăm. Mai mult, motorul grafic XnGine a fost folosit pentru producerea jocului, ceea ce a făcut ca mediul de joc să fie tridimensional , pe lângă mecanismul GURPS care a introdus posibilitatea de a alege între mai multe opțiuni de dialog pentru o mai mare personalizare a protagonistului. [5]

Al doilea capitol al saga a prezentat, încă o dată, câteva bug-uri de joc, dar a fost totuși un succes comercial.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: The Elder Scrolls III: Morrowind .
Harta regiunii Vvardenfell

Al treilea capitol al saga, Morrowind , a fost publicat în 2002 , iar printre principalele inovații se numără compatibilitatea cu consola Xbox ( Arena și Daggerfall erau exclusiv pentru computerele Microsoft ). În plus, jocul nu a fost realizat de Peterson și Lefay (deși dezvoltarea sa datează din anii Daggerfall ), ci de noul director al jocului Bethesda , Todd Howard , care a prezidat deja dezvoltarea The Elder Scrolls Adventures: Redguard . [6]

Howard a modificat radical proiectul de dezvoltare al lui Morrowind : dacă Peterson și Lefay, în primele două capitole, au optat pentru o abordare a lumii deschise aproape exasperată, folosind mecanisme de randomizare pentru a crește extensia virtuală a mediului de joc, Howard a decis în schimb să limiteze drastic mediul de joc, păstrându-l în același timp total explorabil și interactiv. Morrowind este amplasat pe insula Vvardenfell, aparținând provinciei Morrowind, iar extensia sa virtuală, egală cu 16 km pătrați, evidențiază detașamentul de Peterson-Lefay. [7] Mai mult, motorul XnGine a fost abandonat, preferat de Gamebryo , care folosea Direct 3D și care îi permitea lui Howard să facă publicitate jocului prin vânzarea noii plăci video NVIDIA GeForce4 . [7] În acest fel, Bethesda a reușit să extindă calitatea detaliilor, atât la nivelul NPC-urilor care interacționează, cât și la nivel arhitectural.

Mișcările lui Howard s-au dovedit imediat a fi mai mult decât la fața locului: răspunsul publicului a fost mai mult decât pozitiv: [8] în trei ani, jocul video a fost vândut în peste 4 milioane de exemplare, [9] rezultând nu doar un succes, dar și o confirmare a potențialului saga și a lui Todd Howard, întrucât amândoi, Howard, mai întâi Morrowind , îi permituseră lui Bethesda să se recupereze și să devină o casă de producție internațională de jocuri video. [10] În plus , au fost lansate două DLC-uri , Tribunal și Bloodmoon . [11] [12]

Intriga are loc în regiunea Morrowind, tocmai pe insula Vvanderfell unde protagonistul este reîncarnarea miticului Dumner Nerevar care se confruntă cu Dagoth Ur, un puternic Chimer care a domnit peste Morrowind timp de patru secole.

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: The Elder Scrolls IV: Oblivion .

Succesul comercial al lui Morrowind i-a permis lui Todd Howard să dobândească constant rolul de director de joc pentru Bethesda , mai ales seria The Elder Scrolls . De fapt, dezvoltarea Oblivion a început la scurt timp după publicarea lui Morrowind , paralel cu lucrarea la DLC-ul celui de-al treilea capitol. [13]

Grija pentru dezvoltarea jocului s-a reflectat în dezvoltarea aceluiași complot și în extinderea extensiei virtuale: al patrulea capitol al saga este, de fapt, stabilit în întregul Cyrodiil și se ocupă de evenimentele crizei uitării, odată cu moartea lui Uriel Septim VII și invazia daedrei. Îmbunătățit grafic și în conținut, jocul a demonstrat modul în care compania de producție făcea pași mari înainte. [14] [15] [16] Jocul, de fapt, a fost disponibil și pentru PlayStation 3 și Xbox 360 , consola a șaptea generație, înregistrând totuși un boom al vânzărilor. Din nou, două conținuturi suplimentare au fost puse la dispoziție: Cavalerii celor nouă și Insulele care tremură . [17] [18]

Intriga are loc în regiunea Cyrodill, unde o organizație secretă numită The Mythical Dawn, care se închină lui Mehrunes Dagon, stăpânul Daedric al distrugerii și ambiției, deschide portalurile uitării permițând armatei lui Dagon să invadeze Tamriel, protagonistul numit Hero of Kvatch va trebui să prevină lumea să nu fie distrusă de o astfel de amenințare.

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: The Elder Scrolls V: Skyrim .

Cel de-al cincilea capitol al saga, Skyrim , a fost publicat la data iconică din 11 noiembrie 2011 , după mai bine de un an de zvonuri și indiscreții: deja în august 2010 , de fapt, directorul Bethesda , dezvăluise lansarea viitoare a un joc pe care echipa de dezvoltare a fost dedicat să-l facă încă din vremea post- uitării , dar care a apărut lent, datorită dezvoltării concomitente a Fallout 3 , lansat în 2008 . [19] Indiscrețiile unui jurnalist danez au stârnit suspiciuni cu privire la lansarea viitoare a continuării Oblivion , [20] suspiciuni confirmate ulterior când Howard a dezvăluit titlul The Elder Scrolls V: Skyrim la Spike Video Game Awards în decembrie 2010 [21]

Jocul, premiat cu „Jocul Anului” de IGN , Spike și alții [22] [23] , se află în provincia nordică Skyrim, la câțiva ani după evenimentele din Oblivion . Au fost apoi lansate trei DLC-uri: Dawnguard , Hearthfire și Dragonborn . [24]

Intriga are loc în regiunea Skyrim, unde are loc un război civil și, în același timp, dragonii se întorc conduși de Alduin, Mâncătorul Lumii. Odată cu întoarcerea lui Alduin, apare de fapt singurul războinic capabil să-l învingă, Dragonborn sau un muritor născut cu sufletul unui dragon și singurul care poate ucide dragoni.

Alte ediții

Pe 7 iunie 2013 , o ediție specială a titlului, numită The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition , este disponibilă pentru Xbox 360 și PlayStation 3, inclusiv cele trei DLC-uri, precum și noi patch-uri și noi mecanici pentru avantajele protagonistului. [25]

Deoarece Skyrim a fost lansat doar pentru PC și console , a saptea generatie, la 12 iunie, 2016, a fost anunțat lansarea următoare ediției speciale, o ediție specială a jocului, inclusiv cele trei DLCs, în special pentru PlayStation 4 și Xbox One , o ediție că a fost lansat pe 28 octombrie următor. [26] Mai târziu, datorită lansării Nintendo Switch , jocul a fost disponibil și pentru această nouă consolă. [27] La E3 2017 , ediția VR a jocului a fost anunțată și lansată pe 17 noiembrie 2017.

La E3 2018 , Todd Howard a anunțat lansarea The Elder Scrolls V: Skyrim Very Special Edition , o versiune a jocului disponibilă pentru Amazon Alexa , dispozitivul Amazon.com . [28] Aparent prezentat în glumă (pentru a glumi despre diferitele ediții după titlul original lansat în 2011), jocul este de fapt disponibil pe Amazon SUA și funcționează ca o aventură textuală . [29]

The Elder Scrolls VI (TBA)

Cu ocazia E3 din Los Angeles în 2018 , Todd Howard a dezvăluit, printr-un teaser de 37 de secunde, că Bethesda lucrează la al șaselea capitol din saga Elder Scrolls . [30] Anunțul, care a dus la aprecierea fanilor, a fost totuși rectificat de Howard însuși, care a explicat cum jocul era încă în faza de pre-producție: [31] Intențiile Bethesda, de fapt, cad înainte de lansarea Fallout 76 , apoi Starfield , apoi The Elder Scrolls VI . Directorul jocului din Bethesda, totuși, a confirmat că știe atât data lansării, cât și setarea noului capitol, dar nu vrea să scoată vreo știre înainte de ora stabilită de el. [32]

Spin off

An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: An Elder Scrolls Legend: Battlespire .

Battlespire , conceput inițial ca un posibil DLC Daggerfall intitulat Dungeon of Daggerfall: Battlespire , a fost lansat în 1997 ca un joc autonom , care a devenit ulterior un spin-off al saga principală, propunând un mod de joc PvP sau multiplayer . [33] Jocul a fost dezvoltat de Lefay, dar nu de Peterson.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: The Elder Scrolls Adventures: Redguard .

Redguard a fost lansat ca spin-off în 1998 . Jocul, dezvoltat de Todd Howard , a fost inspirat din stâlpi precum Tomb Raider și Prince of Persia , s-a diferit substanțial de jocurile aparținând The Elder Scrolls publicate până atunci, în principal din cauza absenței hub-ului de creare a personajelor din joc, de fapt înlocuit de garda roșie Cyrus. [34]

The Elder Scrolls Travels (2003-2006)

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: The Elder Scrolls Travels .

The Elder Scrolls Travels a fost o serie de patru jocuri mobile lansate între 2003 și 2006 . Jocurile au fost dezvoltate în principal de Vir2L Studios : Stormhold [35] , Dawnstar [36] și Oblivion> Mobile [37] au fost lansate pe diferite telefoane mobile cu un sistem de operare bazat pe limbaj Java, în timp ce Shadowkey [38] a fost lansat pentru N- Dispozitiv Gage . Un alt titlu din această serie, Oblivion, urma să fie lansat pentru consola portabilă PSP, dar dezvoltarea sa nu a fost niciodată finalizată. [39]

The Elder Scrolls Online (2014)

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: The Elder Scrolls Online .

Elder Scrolls Online a fost lansat în 2014 pentru PC-uri, Mac și console de generația a opta, aducând înapoi setarea multiplayer, până atunci exclusiv pentru nefericitul spin-off Battlespire . [40] Spre deosebire de predecesorii săi, Online prezintă setarea unui MMORPG : deloc surprinzător, jocul este exclusiv online și inițial era necesar un abonament lunar, apoi anulat și înlocuit cu ESO Plus, un abonament lunar opțional care oferă posibilitatea de a juca extinderi suplimentare online . [41]

Înainte de E3 2018, Bethesda lansase zece expansiuni, care pot fi achiziționate prin sistemul coroanei sau gratuit dacă dețin ESO Plus (cu excepția expansiunilor Summerset și Morrowind ). La 11 iunie 2018, noul Wolfhunter și Murkmire DLCs au fost anunțate. [42] Mai jos este lista extinderilor:

Titlul extinderii Data de ieșire Setari aditionale Cost
Oras imperial 1 septembrie 2015 ( Windows , MacOS ), 15 septembrie 2015 ( Xbox One ), 16 septembrie 2015 ( PlayStation 4 ) [43] oras imperial 2'500 coroane / ESO Plus
Orsinium 2 noiembrie 2015 ( Windows , MacOS ), 17 noiembrie 2015 ( Xbox One ), 18 noiembrie 2015 ( PlayStation 4 ) [44] Wrothgar 3.000 de coroane / ESO Plus
Ghilda hoților 7 martie 2016 ( Windows , MacOS ), 22 martie 2016 ( Xbox One ), 23 martie 2016 ( PlayStation 4 ) [45] Hew's Bane 2'000 coroane / ESO Plus
Frăția întunecată 31 mai 2016 ( Windows , MacOS ), 14 iunie 2016 ( Xbox One , PlayStation 4 ) [46] Coasta de Aur 2'000 coroane / ESO Plus
Shadows of the Hist 2 august 2016 ( Windows , MacOS ), 16 august 2016 ( Xbox One , PlayStation 4 ) [47] Cradle of Shadows, Ruins of Mazzatun 1.500 de coroane / ESO Plus
Morrowind 6 iunie 2017 ( Windows , MacOS , Xbox One , PlayStation 4 ) [48] Vvardenfell 3.500 coroane / 40 USD
Horns of the Reach 14 august 2017 ( Windows , MacOS ), 29 august 2017 ( Xbox One , PlayStation 4 ) [49] Bloodroot Forge, Falkreath Hold 1.500 de coroane / ESO Plus
Clockwork City 23 octombrie 2017 ( Windows , MacOS ), 7 noiembrie 2017 ( Xbox One , PlayStation 4 ) [50] Orașul mecanic al lui Sotha Sil 2'000 coroane / ESO Plus
Oasele Dragonului 12 februarie 2018 ( Windows , MacOS ), 27 februarie 2018 ( Xbox One , PlayStation 4 ) [51] Scalecaller Peak, Fang Liar 1.500 de coroane / ESO Plus
Summerset 21 mai 2018 ( Windows , MacOS ), 5 iunie 2018 ( Xbox One , PlayStation 4 ) [52] Summerset, Artaeum 30 USD
Wolfhunter 28 august 2018 ( Windows , MacOS , Xbox One , PlayStation 4 ) [53] Păstrarea Vânătorului de Lună, martie a sacrificiilor 1.500 de coroane
Murkmire TBA Argonia -

The Elder Scrolls: Legends (2017)

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: The Elder Scrolls: Legends .
Legendele stau la Gamescom

Legends a fost lansat în 2017 și este propus ca un joc gratuit de cărți de colecție cu personaje, creaturi și evenimente din universul The Elder Scrolls, care sunt folosite de jucători în meciuri împotriva altor oameni sau împotriva inteligenței artificiale . [54]

The Elder Scrolls: Blades (2020)

Cu ocazia E3 2018, se anunță lansarea viitoare a Blades , un joc conceput pentru a fi disponibil doar pe smartphone-uri și tablete : protagonistul joacă un membru al Blade, cu posibilitatea de a juca un complot offline, precum și un multiplayer online arenă. [55] Jocul este lansat în 2020 și este prezentat ca un RPG de acțiune free-to-play în care protagonistul, un membru exilat din ordinul Blades, se întoarce în orașul său natal distrus și îi va reveni sarcina de a-l restaura dobândirea resurselor necesare prin confruntarea cu o serie de temnițe generate procedural sau prin înfrângerea altor jucători în luptele PVP. [56]

Universul jocului

Realitatea universului The Elder Scrolls este împărțită în patru planuri de existență, rezultând din conflictul dintre entitățile primordiale Anu (emblema liniștii ) și Padomay (emblema dinamismului ), care au dominat în Aurbis, sau haosul ulterior către vidul absolut. [57]

Aetherius

Aetherius este Planul nemuririi : este o dimensiune locuită de entități numite aedra , cum ar fi Magnus și Magna-Ge, care au adus magia de la Aetherius la Mundus muritor. Aetherius, ca și Oblivion, este împărțit în mai multe tărâmuri, deși doar patru dintre ele sunt cunoscute:

  • Sovngarde este paradisul din nord : a fost creat de Lorkhan, fiul lui Sitis, fiul lui Padomay, și se remarcă în Valea Sovngarde și în Sala Shor. În The Elder Scrolls V: Skyrim , protagonistul poate călători la Sovngarde, unde antagonistul Alduin călătorește pentru a se hrăni cu sufletele morților și a-și crește propria putere.
  • Mantellan Crux este regatul Mantella, care poate fi vizitat de protagonist în The Elder Scrolls II: Daggerfall .
  • Nisipurile de dincolo de stele este tărâmul ceresc al khajiitului mort care, în viață, a urmat luna. Acestea sunt aduse în acest loc, alcătuit din dune de zahăr , de Khenarthi, după cum se arată în The Elder Scrolls Online .
  • Țărmurile îndepărtate constituie tărâmul ceresc al gărzilor roșii ale lui Tamriel. Acest loc a luat naștere din cauza lăcomiei lui Satakal, aedra care devorase creația până la punctul de a amenința existența lumilor vecine: Akel, stomacul lui Satakal, a răspuns la cererile de ajutor din afară și l-a împins pe Satakal să-i devore inima, omorându-se pe sine și generând regatul din pielea lui. Far Shores sunt menționate în The Elder Scrolls Adventures: Redguard și pot fi vizitate în The Elder Scrolls Online .

Mundus

Crearea lui Mundus

Era Zorilor și creația Soarelui.

Mundusul constituie planul material al ființelor muritoare: a fost conceput de fiul padomaic Lorkhan, cu ajutorul unor et'Ada, precum Magnus, care a devenit Arhitectul Mundus. Magnus a aranjat ca unele et'Ada să curgă în formarea celor opt planete Aedric, în timp ce altele au devenit Ehlnofey, formând sângele vieții lui Nirn. Cu toate acestea, perioada Marii Construcții a fost urmată de cea a nașterii Soarelui și a stelelor: Magnus, îngrozit de Univers, s-a dus la Aetherius, creând soarele, de unde provine magia; Magna-Ge și alții et'Ada l-au urmat, creând stelele.

Convenție, eră meretică și începutul timpului

Indignarea lui Magnus s-a datorat descoperirii înșelăciunii lui Lorkhan, care plănuise crearea lui Mundus pentru a slăbi celelalte et'Ada și aedra. Fiind Divinii prea slabi pentru a putea acționa împotriva divinității care o falsificase pe Nirn, ei au recurs la Akatosh, zeul Tatăl dragonilor, care a ridicat Turnul Adamantin, unde a avut loc Convenția : aici, pedeapsa care urma să fie aplicată Lorkhanului era hotărât, aceasta este excizia inimii. Aedra Auri-el și Trinimac au legat inima de o săgeată, pe care au tras-o acolo unde s-a ridicat Muntele Roșu, în jurul căruia s-a format Vvardenfell. Era Meretică s-a încheiat cu originea dinastiei Camoran, care marchează începutul timpului.

Nirn

Este planeta unde au loc aventurile The Elder Scrolls , falsificată de Lorkhan. Are două luni, o majoră, Masser, care se învârte în jurul lui Nirn, și o minoră, Secunda, care se învârte în jurul lui Masser. Ambele erau părți ale corpului lui Lorkhan.

Nirn se distinge într-o parte oceanică și într-o fracțiune din continent, împărțită în șapte continente:

  • Tamriel : este continentul unde sunt stabilite evenimentele din The Elder Scrolls , iar în istorie a fost controlat de mai multe domenii imperiale, precum Imperiul Cirodilic.
  • Akavir: situat la nord-est de Tamriel, acest misterios continent este patria dragonilor și a lamelor, care mai târziu a devenit de ajutor Imperiului Cirodiil. Continentul a fost atacat de Imperiu din mâinile lui Uriel Septim al V-lea, în zadar.
  • Aldmeris: este continentul de origine al aldmeri, care după dispariția sa a aterizat pe insula Summerset. Nu se știe dacă acest continent a existat de fapt.
  • Atmora: este continentul de origine al nordicilor, care au reușit să aterizeze în Skyrim traversând Marea perenă înghețată a fantomelor.
  • Pyandonea: populată de maormeri, o tulpină mer, acest continent mlăștinos este considerat de mulți ca fiind o parte geografică a Tamriel.
  • Thras: acest continent este populat de creaturi marine, încărcăturile, care au pretins controlul asupra insulei Summerset și, din acest motiv, s-au ciocnit adesea cu aldmeri.
  • Yokuda: un continent care s-a prăbușit din motive necunoscute, populat inițial de gărzi roșii.

Uitare

Uitarea este planul dimensional care a provenit din Aurbis prin intermediul et'Ada, daedra , care nu a vrut să colaboreze la crearea Mundus. Uitarea este vizibilă din Nirn și coincide cu golul cosmic care înconjoară Mundus însuși. L'Oblivion è un piano infernale che si distingue in sedici reami, ognuno governato da un principe daedrico. Nella serie vengono nominati anche altri piani dell'Oblivion, non dominati da alcun daedra.

Impero Cyrodiillico

Immagine dello stemma dell'Impero di Tamriel

Nei primi quattro capitoli ufficiali della saga, il giocatore interagisce con il Terzo Impero umano di Tamriel, ovvero l'Impero Septim, governato dal regnante Uriel Septim VII. L'Impero Septim comprendeva tutti i territori di Tamriel, unificati sotto l'egida di Tiber Septim, o Talos.

Nel quinto capitolo, ambientato 200 anni dopo la fine della Crisi dell'Oblivion, alla Dinastia Septim è seguita la Dinastia Mede. Essa, tuttavia, ha il controllo solamente su Cyrodiil, High Rock e Skyrim, a causa della crescente potenza del Dominio Aldmeri.

Organizzazione politica

Il governo imperiale è gestito dalla massima autorità statale, ovvero l'imperatore, che siede sul Trono di Rubino della Città Imperiale. L'Impero Cyrodiillico si presenta come una monarchia dinastica, ma allo stesso tempo ad organizzazione federale, in quanto ogni sua provincia presenta a sua volta dei sovrani vassalli, che giurano fedeltà all'imperatore, e che si occupano della diretta amministrazione di suddetto territorio. Un esempio sono i Re di Morrowind, o il Re dei Re di Skyrim.

L'imperatore è coadiuvato nelle sue funzioni dall'Alto Cancelliere, solitamente un mago, che può svolgere il ruolo di reggente in caso di mancanza di una diretta e/o immediata successione.

Economia

Uno degli aspetti più problematici dell'Impero Cyrodiillico è la fragilità del sistema economico, basato essenzialmente su attività primarie (agricoltura, allevamento) e sul commercio. L'Impero dispone di diversi centri minerari, situati nelle province di Morrowind e Skyrim: in entrambi i casi, tuttavia, vi sono problemi amministrativi, in quanto la terra dei Dunmer è stata devastata dall'eruzione della Montagna Rossa, mentre a Skyrim il Reach, ovvero la ricca regione mineraria nordica, è afflitta dalla guerriglia dei Rinnegati.

La moneta circolante è il septim, che ha preso tale denominazione proprio da Talos, capostipite della dinastia Septim.

Storia recente

Unificazione di Tamriel (2E 852 - 896)

Dopo i secoli dell'Interregno, vissuti nel caos politico ed amministrativo, fu Cuhlecain, sovrano di Bruma e Falkreath, a dare avvio ad un progetto di unificazione nazionale di Tamriel, nel 2E 852, quando affidò al giovane generale Tiber Septim la guida del suo esercito nella Battaglia di Hrol'dan Vecchia, vinta dallo stesso Tiber Septim, che si inserì nel conflitto tra Nord e Bretoni. Il favore dei primi fu ottenuto, successivamente, in seguito alla Battaglia di Sancre Tor, che Tiber Septim poté vincere attraverso l'Urlo della Forza Inesorabile, insegnatoli dal fantasma di Wulfharth, antico re di Windhelm, e che gli valse il soprannome di Talos. In occasione della stessa battaglia, Tiber Septim rinvenne l'Amuleto dei Re. Nel 2E 854, Tiber Septim conquistò la Città Imperiale, permettendo a Cuhlecain di prendere il controllo del Trono di Rubino. Lo stesso Cuhlecain finì però assassinato, sicché fu Tiber Septim ad essere incoronato nuovo imperatore di Cyrodiil.

Una volta imperatore, Talos mise in atto una serie di campagne volte ad ultimare il progetto del suo ormai defunto superiore. Primo obiettivo fu la monarchia di Hammerfell, governata dal re Thassad II: solamente la sua morte, nel 2E 862, poté mettere in crisi i Redguard, che si divisero in Corona e Antenati. Questa guerra civile contribuì all'indebolimento di Hammerfell, che finì preda di Tiber Septim, già alleato degli Antenati. Con la Battaglia di Stros M'Kai nel 2E 864, vinta grazie al supporto del drago Nafaalilargus, Talos riuscì a prendere il controllo di Hammerfell. Nel 2E 863, intanto, Talos era riuscito a conquistare Black Marsh

Gli altri due obiettivi erano il Dominio Aldmeri e Morrowind. Talos si focalizzò su quest'ultima regione, a causa della superiorità dei Thalmor sugli Imperiali. Le campagne di Talos contro i Dunmer iniziarono nel 2E 881, e furono di esito favorevole grazie ai conflitti intestini tra le casate di Morrowind. Furono gli stessi Dunmer ad offrire, nell'accordo di pace, il Numidium a Talos, di modo da sconfiggere il Dominio Aldmeri. Nel 2E 882, Valenwood fu conquistata, e nel 2E 896 anche le Isole Summerset capitolarono, assieme alla già ormai annessa Elsweyr.

Terzo Impero (2E 854 - presente)
Dinastia Septim (2E 854 - 4E 10)

Dopo essere stato incoronato e dopo aver ottenuto la conquista dell'intera Tamriel, Tiber Septim proclamò l'avvio della Terza Era. Alla sua morte, nel 3E 38, Talos fu seguito dal nipote Pelagius I, suo unico successore diretto nella storia. Pelagius fu assassinato nel 3E 41, e gli seguì Kintyra, di cui Talos era zio. Nel secolo successivo, l'Impero incontrò anni di instabilità, a causa di imperatori poco integerrimi. Nel 3E 110, l'Impero dichiarò guerra ai Maormer, ma rischiò di perdere le Isole Summerset.

Nel 3E 121, l'imperatrice Kintyra II fu rapita dalla Regina delle Regine di Skyrim Potema Septim, e la sua morte scatenò la Guerra del Diamante Rosso, che vide Potema e il figlio Uriel III lottare contro Cephorus e Magnus I. Nonostante la vittoria dell'imperatore Magnus I, l'Impero incontrò nuovamente anni di crisi, raggiungendo il culmine con Pelagius III, detto "il Pazzo", ricordato per aver bandito la morte quando era sul punto di morire egli stesso. In seguito alla sua destituzione, nel 3E 154, la dunmer Katariah divenne imperatrice (prima e unica sovrana elfica di Tamriel), portando stabilità all'Impero.

Nel 3E 268, l'imperatore Uriel V tentò l'invasione di Akavir, ma senza successo, portando all'indebolimento il suo stesso regno, e forzando i suoi successori a sforzarsi per riportare la stabilità, che si ottenne solo grazie a Pelagius IV, che riportò l'unità a Tamriel. Il suo successore, Uriel Septim VII, acquisì tale titolo nel 3E 368. Le vicende che lo interessano sono narrate sin dal primo capitolo di The Elder Scrolls : imprigionato dal mago Jagar Tharn nel 3E 389, fu liberato solamente dieci anni dopo; il suo regno terminò nel sangue, quando alcuni membri della Mitica Alba, setta devota al daedra Mehrunes Dagon, lo assassinarono, dando avvio alla Crisi dell'Oblivion. Il suo successore fu Martin Septim, suo figlio, che si sacrificò per chiudere il piano di interazione tra l'Oblivion ed il Nirn, ponendo fine alla Crisi dell'Oblivion ed anche alla Dinastia Septim nel 3E 433. Alla sua morte, prese il potere l'Alto Cancelliere Ocato, ed il suo Potentato durò fino al 4E 10, quando egli stesso morì assassinato

Dinastia Mede (4E 17 - presente)

Nonostante la nomina al potere di un certo Thules il Balbuziente, il Consiglio degli Anziani destituì quest'ultimo in favore di Titus Mede nel 4E 17. Secondo alcune fonti, fu lo stesso Titus Mede a procurarsi con la forza il potere, il che spiegherebbe il motivo per cui Hammerfell ed Elsweyr reclamarono, in quegli anni, l'indipendenza. Sotto il regno del figlio, Titus Mede II, l'Impero si vide privato di Valenwood ed Elsweyr, cedute al terzo Dominio Aldmeri, nonché di Black Marsh, perduta durante la Crisi dell'Oblivion, e di Hammerfell, tornata indipendente e nuovamente coinvolta in lotte intestine fra Corona e Antenati.

Le concessioni agli Aldmeri permisero ai Thalmor di assumere atteggiamenti di superiorità verso il Trono cyrodiillico: Titus Mede II ricevette un ultimatum per la concessione di ulteriori benefici ai Thalmor, ma il suo rifiuto portò gli Aldmeri ad invadere Hammerfell ed High Rock nel 4E 171, dando avvio alla Grande Guerra. I Thalmor ottennero grandi successi grazie alla manovra a tenaglia organizzata da Lord Naarifin, che attaccò la Città imperiale da sud, e da Lady Arannelya, che la attaccò da ovest. Titus Mede II fuggì a Skyrim, ed organizzò la controffensiva, che si concretizzò nella Battaglia dell'Anello Rosso. Nonostante la vittoria imperiale, la Legione ne era uscita a pezzi, e Titus mede II dovette siglare il Concordato dell'Oro Bianco, concedendo diversi privilegi ai Thalmor.

Nel 4E 201, a Skyrim scoppia la ribellione dei Manto della Tempesta, guidati dallo jarl di Windhelm Ulfrich, uccisore di Torygg, jarl di Solitude e Re dei Re di Skyrim. Costui rivendica l'indipendenza della provincia nordica, soprattutto a causa dell'atteggiamento di Titus Mede II verso i Thalmor (la principale colpa risulta essere l'aver assecondato il bando del culto di Talos e degli Otto Divini).

Le razze

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Razze di The Elder Scrolls .

Razze giocabili

Razze introdotte in The Elder Scrolls: Arena

Bretoni

I Bretoni sono una razza umana di Tamriel , originaria della provincia imperiale di High Rock, situata a nord-est del continente. Sin da Arena , i Bretoni vengono descritti come individui alti e dai capelli scuri, molto dediti al mondo della magia. In Daggerfall vengono presentati come la stirpe discendente dai Manmer, un ceppo derivante dall'unione di Aldmeri e Nedec. In Oblivion viene evidenziata la loro resistenza alla magia: i Bretoni fanno di essa la propria vita, integrandola nella cultura e nella vita di tutti i giorni. In Skyrim viene fatto riferimento a una cricca di Bretoni, la Gilda del Reach, dedita alla negromanzia.

Nord

I Nord sono una razza umana originaria di Atmora, discesa poi a Tamriel ed insediatasi stabilmente nella provincia settentrionale di Skyrim. In Arena viene sottolineata la loro tempra, che li rende abili guerrieri ad arma bianca. Da Daggerfall in poi i Nord ricevono dalla loro tempra un bonus resistenza contro le magie del freddo. In Skyrim , i Nord si dividono in due fazioni: una favorevole all'Impero di Cyrodiil, l'altra favorevole alle istanze politiche di Ulfric, jarl di Windhelm e capo dei rivoltosi Manto della Tempesta: questi Nord, in particolare, sono avversi all'Impero in quanto quest'ultimo era sceso a compromessi con i Thalmor, siglando il Concordato dell'Oro Bianco, che aveva bandito il tradizionale culto di Talos. [58]

Redguard

I Redguard sono una razza umana originaria del continente di Yokuda, trasferitasi poi ad Hammerfell poco prima della sua scomparsa, ed anch'essi come i Nord sono particolarmente inclini al combattimento. In Oblivion , i Redguard vengono presentati come una razza propensa al combattimento di agilità, ne deriva cioè una resistenza all'avvelenamento e alle malattie.

Khajiit

I Khajiit, o Khajiti, sono una razza bestiale, dall'aspetto felino, residente nella provincia di Elsweyr. In Morrowind viene data una connotazione più approfondita a questa razza, inizialmente presentata come una semplice stirpe di agili ed abili esploratori: i Khajiti sono veri e propri mercanti, che nella provincia natale possono dedicarsi alla produzione di zucchero lunare, che poi viene adoperato per la produzione della skooma. In Oblivion e Skyrim , vengono presentati come una razza incline al latrocinio ed all'assassinio.

Argoniani

Gli Argoniani sono una razza bestiale, dall'aspetto di rettili, residente nella provincia paludosa di Black Marsh, ambiente dove hanno potuto apprendere tattiche di guerriglia, di cui sono risaputi esperti. Oltretutto, da Daggerfall in poi essi sono in grado di respirare sott'acqua. In Morrowind , gli Argoniani sono bersaglio di odio razziale, soprattutto da parte dei Dunmer, che hanno ridotto in loro potere molti individui di questa razza, introducendoli al mondo della magia. In Oblivion hanno acquisito l'immunità alle tossine e alle malattie.

Dunmer (Elfi Scuri)

I Dunmer, o Elfi Scuri, sono una razza elfica originaria della provincia di Morrowind, dove hanno sviluppato sia l'arte magica sia quella del combattimento, divenendo inclini all'incantamento delle armi. Inizialmente descritti come individui superbi, i Dunmer diventano in Skyrim bersaglio di odio razziale da parte dei Nord aderenti alle istanze di Ulfric.

Altmer (Elfi Alti)

Gli Altmeri, o Elfi Alti, sono una razza elfica insediatasi nell'Isola di Summerset. Discendono dagli Aldmeri, coloro che affermano di essere il ceppo elfico più puro tra quelli derivati dai Mer, che si crede essere discendenti diretti degli Aedra: per questo, la loro cultura prevede un grande interesse per l' eugenetica . In Skyrim , viene menzionata una guerra combattuta tra gli Aldmeri e Cyrodiil, vinta proprio dagli Elfi grazie al Concordato dell'Oro Bianco.

Bosmer (Elfi dei Boschi)

I Bosmer, o Elfi dei Boschi, sono una razza elfica originaria di Valenwood, una provincia dominata dalla vegetazione e dalle foreste, ambiente che ha permesso a questa razza di sviluppare l'abilità dell'arco. In Morrowind vengono presentati come una razza incline all'attività di ladro o assassino.

Razze introdotte in The Elder Scrolls III: Morrowind

Imperiali

Gli Imperiali sono la razza umana che popola la provincia di Cyrodiil, il cuore dell'Impero dei Septim. Pur essendo poco rilevanti in Morrowind , nel quarto capitolo acquisiscono importanza a causa della crisi legata all'assassinio di Uriel Septim VII, ed in Skyrim pattugliano la provincia nordica a causa della Ribellione di Ulfric. Il loro arrivo a Tamriel è stato reso possibile grazie al loro sovrano Tiber Septim.

Orsimer (Orchi)

Gli Orsimer, noti anche come Orchi, furono introdotti in Morrowind come razza giocabile pur essendo comparsi anche in Arena e Daggerfall come razza non giocabile, e nota solo come "Orchi". Sono originari delle regioni montuose di Tamriel, in particolare delle montagne Wrothgar e Dragontail, ed il loro principale insediamento è la città di Orsinium. Sono molto abili nelle pratiche della forgiatura e nel combattimento dual wielding .

Razze non giocabili

Razze elfiche (Ayleid, Dwemer, Falmer, Maormer)

Gli Ayleid, o Elfi Selvaggi, sono una razza elfica estinta, che grazie alle invocazioni di daedra riuscì per prima a conquistare Tamriel ea instaurare un dominio imperiale. Furono una razza spietata verso gli umani, che si ribellarono sotto la guida di Sant'Alessia, Pelinal e Morihaus, riuscendo ad eliminare la razza ayleid.

I Dwemer, o Elfi Sotterranei, chiamati "nani" per un errato paragone con i Giganti, erano una razza evoluta a livello tecnologico, che aveva asservito la razza Falmer rendendo ogni individuo cieco. Stabilitisi soprattutto a Skyrim, Solstheim e Morrowind, costoro costruirono numerosi percorsi sotterranei, che finirono per essere abbandonati e furono quindi popolati da Falmer.

I Maormer, o Elfi del Mare, popolano il continente di Pyandonea, dove furono esiliati dagli Altmeri, e dove appresero tecniche di manipolazione magica dell'acqua.

I falmer, o elfi della neve, sono un'antica razza elfi a che popolava Skyrim prima dell'arrivo dei nord. Dopo l'arrivo dì Ysgramor e dei suoi coloni da Aldmora, cominciò un periodo di pace in cui le due razze vissero in pace intavolando talvolta trattati commerciali. Tuttavia gli antichi elfi della neve videro la crescita demografica dei nord come un pericolo, così nella cosiddetta “notte delle lacrime” attaccarono la città di Saarthal massacrando gli abitanti, ei pochi nord superstiti si ritirarono ad Aldmora. Lì Ysgramor radunò un esercito di 500 compagno con cui sconfissero gli elfi e conquistarono Skyrim. Gli ultimi elfi trovarono rifugio dai Dwemer, i quali sebbene inizialmente li accolsero con benevolenza cominciarono a somministrargli droghe che li resero dagli schiavi ciechi, rendendoli come li conosciamo. I falmer pianificarono una vendetta e un assalto alle città naniche, tuttavia i dwemer erano scomparsi. Si insediarono quindi lì, fondando una civiltà tribale in cui non si fidano di qualunque cosa diversa da loro e allevano i Chaurus da cui ricavano cibo ed armi. Gli ultimi veri elfi della neve rimasti si possono incontrare nel DLC “the elder scrolls V: dawnguard” in cui uno dei due chiederà al sangue di drago di uccidere il fratello (diventato vampiro) e di ottenere in cambio l'arco di Auriel.

Razze bestiali (Draghi, Giganti, Lilmothiit, Sload)

I Draghi sono una razza originaria del continente di Akavir, da dove poi migrarono per giungere a Tamriel, dove però trovarono l'opposizione delle Blade e dei Sangue di Drago. Il loro linguaggio è la Lingua dei Draghi, che può essere adoperata anche in combattimento: gli uomini in grado di apprenderla possono sfruttarla per scagliare Urli, o Thu'um.

I Giganti sono una razza umanoide che popola i luoghi selvaggi di High Rock e Skyrim. Vivono solitamente in gruppi di due fino a quattro esemplari, lontani dalla civilizzazione, procacciandosi sostentamento dalla caccia e dall'allevamento di mammut.

I Lilmothiit furono una razza di Black Marsh, da dove vennero cacciati per mezzo degli Argoniani, migrando verso Akavir, dove caddero in schiavitù, fino all'estinzione.

Gli Sload sono creature dell'acqua, che spesso hanno combattuto per il controllo dell'Isola di Summerset.

Daedra (Principi daedrici, Dremora, Atronach)

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Razze di The Elder Scrolls § Daedra .

Fazioni e gilde

L'universo di The Elder Scrolls è arricchito dalla presenza di un mosaico di gilde e fazioni, a favore delle quali il giocatore può schierarsi nel corso della sua avventura, o con i cui membri il giocatore può interagire. Taluni gruppi sono attivi in tutta Tamriel, e compaiono in più titoli della serie, mentre altri operano solo in determinate province dell'Impero cyrodiillico.

Fazioni imperiali

Legione e Marina imperiali

Introdotta con lo spin-off The Elder Scrolls Adventures: Redguard , la Legione imperiale è la principale forza armata riconosciuta dall'Impero attiva sul territorio di Tamriel, nonché in alcune località del dominio degli Aldmeri. Ispirata all'antico esercito dell' Impero romano e nata dalla Legione di Sant'Alessia, che operò nel corso della ribellione contro gli Ayleid, la Legione Imperiale presenta diversi avamposti sparsi in tutto il continente di Tamriel. In Morrowind , al protagonista viene offerta la possibilità di entrare a far parte della Legione, con anche l'occasione di scalare la vetta della gerarchia interna. Mentre in Oblivion ciò non viene reso possibile, in Skyrim al protagonista viene reso possibile il reclutarsi con la Legione al fine di contrastare la ribellione di Ulfrich, jarl di Windhelm. La Legione Imperiale fu attiva nel Secondo e nel Terzo Impero, ed è consacrata al dio Stendarr, che si crede aver guidato l'imperatore Tiber Septim nei suoi ultimi anni di vita.

La Marina imperiale, invece, è la flotta navale dell'Impero cyrodiillico, un tempo detentrice del primato sulle acque di Tamriel, minato poi dalle flotte dell'Hammerfell e del Dominio Aldmeri. I suoi principali avamposti sono a Cyrodiil, High Rock, Skyrim e Morrowind.

Blade e Penitus Oculatus

Quello delle Blade fu un ordine nato nel continente di Akavir, noto per essere la terra d'origine dei draghi, i cui stessi membri erano in origine noti come Dragonguard . Nel corso della Prima Era, più precisamente in occasione della battaglia del Passo del Pale, le Blade riconobbero l'imperatore Reman Cyrodiil come Sangue di Drago, gli si asservirono e giurarono di fornirgli la massima protezione. Le Blade si trasformarono in veri e propri servizi segreti al soldo dell'imperatore, il quale avrebbe sempre dovuto essere un Sangue di Drago. Le Blade, tuttavia, non furono in grado di prevenire l'assassinio dell'imperatore Uriel Septim VII ad opera della Mitica Alba, la cui morte scatenò la Crisi dell'Oblivion, e la loro posizione cominciò a vacillare sin da quando il Dominio Aldmeri cercò di imporre al nuovo imperatore Titus Mede II il loro scioglimento. In seguito alla Grande Guerra, conclusasi con il Concordato dell'Oro Bianco, venne imposta la dissoluzione dell'ordine delle Blade, i cui membri cominciarono ad essere perseguiti dai Thalmor. In Skyrim , il protagonista può collaborare nella rifondazione dell'ordine con gli ex-membri Delphine ed Esbern, che renderanno il Tempio del Rifugio Celeste (un tempo "succursale" del Tempio del Signore delle Nubi) la sede centrale dell'Ordine.

Il Penitus Oculatus è l'organizzazione che venne alla luce attraverso il Concordato dell'Oro Bianco. Concepita per prendere il posto delle Blade, ha per comandante supremo l'Imperatore stesso, e fa la sua comparsa in Skyrim . Il Penitus Oculatus è l'organizzazione contrapposta alla Confraternita Oscura, ed ha sede presso il Ponte del Drago.

Compagnia d'Oriente e Società Geografica

La Compagnia Commerciale dell'Impero Orientale è un'organizzazione commerciale con tre sedi: a Morrowind, a Skyrim ed a Solstheim. Operano nelle azioni commerciali delle province orientali dell'Impero, rendendo così l'imperatore, principale azionista dell'organizzazione, l'individuo più ricco nel territorio di Tamriel.

la Società Geografica Imperiale è un'organizzazione atta alla conservazione ed alla schedatura dei documenti storici ed informativi del territorio di Tamriel. Ad essa si deve soprattutto la pubblicazione della Guida tascabile dell'Impero e la realizzazione del censimento dei Principi daedrici.

Culto imperiale

Il Culto imperiale è un'organizzazione di stampo missionario un tempo attiva su tutta Tamriel, dedita alla diffusione del culto degli Otto Divini, di Tiber Septim (altresì noto come Talos) e delle Nove Virtù. Tale organizzazione si sciolse in seguito alla promulgazione del Concordato dell'Oro Bianco, che bandì il culto di Talos in tutta Tamriel.

Fazioni anti-imperiali

Manto della Tempesta

I Manto della Tempesta sono una fazione politico-militare presente esclusivamente nella provincia di Skyrim. Nati su iniziativa dello jarl di Windhelm Ulfric, i Manto della Tempesta sono un consistente gruppo di rivoltosi avversi all'Impero cyrodiillico. A capo di essi si trova lo stesso Jarl Ulfric, divenuto nemico aperto dell'Impero di Tamriel dopo aver sfidato a duello lo jarl di Solitude, Torygg, ed averlo ucciso con un Urlo: Torygg, già Re dei Re di Skyrim, fu sfidato da Ulfric in quanto quest'ultimo non lo riteneva degno del suo incarico, soprattutto dopo la sua mancata opposizione al bando promulgato dall'Imperatore contro il culto di Talos e degli Otto Divini, religione bandita per volontà degli Aldmeri, in virtù del Concordato dell'Oro Bianco. I Manto della Tempesta radunano quasi esclusivamente individui appartenenti alla razza Nord, in quanto il gruppo stesso rivendica istanze di stampo nazionalistico e patriottico: ciononostante, il giocatore può unirsi a tale fazione a prescindere dalla razza impersonata.

Thalmor

I Thalmor sono l'organizzazione politica a capo del Dominio degli Aldmeri. Essi nacquero inizialmente nel territorio dell'Isola di Summerset, regione di Tamriel abitata dagli elfi alti, riuscendo ben presto a prendere il controllo di tale territorio, ed a guidare l'espansione degli Aldmeri nel territorio di Valenwood, per arginare il problema della pirateria ostile agli elfi alti. Scacciati da Tiber Septim, che fece di Valenwood una provincia imperiale, i Thalmor fanno ritorno in seguito alla conclusione della Crisi dell'Oblivion, riuscendo ad invadere Hammerfell e Cyrodiil, dando via alla Grande Guerra contro Titus Mede II, che riuscì tuttavia a respingere la Legione dei Thalmor nella Battaglia dell'Anello Rosso. Non disponendo più di solide forze armate in grado di scagliare un'offensiva, Titus Mede II rinunciò alla prosecuzione del conflitto, e firmò il Concordato dell'Oro Bianco, una sorta di armistizio che asserviva l'Impero cyrodiillico ai Thalmor. Essi hanno portato alla promulgazione del bando sul culto di Talos (ovvero Tiber Septim) e degli Otto Divini.

Gilde riconosciute

Gilda dei Guerrieri e Compagni

La Gilda dei Guerrieri è un'organizzazione di mercenari operativa in quasi tutto il territorio di Tamriel, fondata su supervisione del Potentato Akaviri e per volontà di Reman Cyrodiil, con il fine di provvedere ad un miglior addestramento degli uomini di Tamriel. Introdotta in Daggerfall , la Gilda ha sede in tutte le province imperiale, eccezion fatta per Skyrim. Originariamente, essa avrebbe dovuto avere membri puramente Akaviri, ma furono molti uomini ad entrare al suo interno.

A Skyrim, la Gilda non è operativa, pur avendo avuto sede in passato presso la Pietra di Shor. Essi sono sostituiti da un'organizzazione affiliata, i Compagni, nati dal gruppo di soldati di Ysgramor, i Cinquecento Compagni, che guidarono la conquista di Skyrim da Atmora, eliminando i Falmer che avevano trucidato i Nord nella Notte delle Lacrime. La sede dei Compagni è a Whiterun, in un edificio chiamato Jorrvaskr, nato da una delle navi della flotta di Ysgramor ed in prossimità della Forgia Celeste. I Compagni non hanno schieramento politico, operano come mercenari e sono privi di un vero e proprio comandante. Al loro interno, è presente il Circolo, un ristretto gruppo di cinque membri che conoscono i segreti della Licantropia, ed asserviti a Hircine: di questi, Skjor finisce per morire a causa dei Mano d'Argento, Kodlak studia una possibile guarigione dal sangue di lupo, mentre Aela ed i fratelli Farkas e Vilkas accettano la loro "benedizione.

Gilda dei Maghi ed Accademia di Winterhold

La Gilda dei Maghi, che compare sin da Arena , è l'organizzazione che si occupa della conservazione, dello studio e della diffusione delle conoscenze magiche, le cui principali sedi sono a High Rock, Hammerfell, Morrowind, Cyrodiil (dove si trova l'Università Arcana) e Skyrim, dove poi è venuta meno. Guidata da un Arcimago e da un Consiglio di maghi, la Gilda si instaurò anzitutto presso l'Isola di Summerset, espandendosi poi in tutto il territorio di Tamriel, assumendo una struttura interna simile a quella dell'Ordine Psijic.

A Skyrim, nella Quarta Era, venne meno anche la Gilda dei Maghi, sostituita dall'Accademia di Winterhold, che ha sede nell'omonima città della provincia. Ha un'organizzazione pressoché identica a quella della Gilda, ma la sua sede funge anche da luogo di studi ed apprendimento per i novizi e gli affiliati. Nata dalla biblioteca di Ysmir, l'Accademia non gode di buona reputazione all'interno di Winterhold, la cui popolazione la crede responsabile del Grande Crollo, ovvero la devastazione di parte della città ad opera del mare.

Morag Tong

Morag Tong è una gilda di assassini operativa a Morrowind e Solstheim, riconosciuta dalla legge imperiale, ed i cui membri sono asserviti al Principe daedrico Mephala. Nonostante si tratti di un gruppo di sicari, essi sono riconosciuti dall'Impero in quanto operativi solamente su contratto, ed in quanto puniscono con la condanna a morte azioni deviate da parte dei membri, ma soprattutto per il fatto che originariamente costituivano un Ordine sacerdotale. Per i suoi atti ambigui, Morag Tong trova l'opposizione della casata Redoran, nonché della Confraternita Oscura, che però le si oppone per palese rivalità.

Gilde non riconosciute

Gilda dei Ladri

La Gilda dei Ladri nasce nel territorio meridionale della provincia imperiale di Hammerfell come organizzazione dedita al patrocinio, i cui membri si occupano di ruberie, furti, rapine, razzie e borseggi. La Gilda presenta una precisa gerarchia, la cui vetta è occupata dal Maestro della Gilda. Introdotta in Daggerfall , essa è attiva non solo ad Hammerfell, ma anche a Cyrodiil, High Rock, Skyrim ed Elsweyr. Essa era piombata in crisi a causa del capofila Ilmund, il cui modus operandi aveva portato molti membri ad abbandonare l'organizzazione. Fu riportata in auge del capogilda Nicolas, salito al potere dopo Ilmund.

Confraternita Oscura

La Confraternita Oscura, introdotta in Daggerfall , è una gilda di assassini fortemente perseguita dall'Impero, i cui membri si occupano dell'uccisione di determinati bersagli su contratto, adorando il dio Sithis, a cui la Confraternita è consacrata. Fondata dalla Madre Notte, la Confraternita presenta sedi note nelle province di Cyrodiil, Black Marsh, Morrowind, High Rock e Elsweyr e Skyrim. La Confraternita obbedisce alle cosiddette Cinque Dottrine, fatta eccezione per il gruppo di Skyrim.

Camonna Tong

Camonna Tong è un'organizzazione operativa principalmente nel territorio di Morrowind, fortemente xenofobica e nazionalista e che mette in atto ruberie, venendo così associata alla Gilda dei Ladri: a differenza di quest'ultima, però, la Camonna è interessata a progetti politici. Non a caso, mentre le casate Redoran e Telvanni le si oppongono fermamente, la casata Hlaalu è parzialmente controllata da essa.

Le grandi casate

Durante il corso dell'avventura il giocatore può unirsi a una sola delle tre grandi casate che presiedono al Grande Consiglio di Vvardenfell, che governa l'intera regione. Queste casate hanno un ruolo centrale nella trama e la scelta influenza il corso degli eventi nel gioco. Le case sono elencate di seguito.

Redoran

La grande casata Redoran è una delle sei grandi casate di Morrowind . È composta da guerrieri che in passato aveva il compito di difendere i passi delle montagne Velothi da eventuali invasioni dei Nord di Skyrim. La loro influenza si estende sulla regione occidentale di Morrowind. I Redoran hanno un avamposto nella città di Ald'ruhn sull'isola di Vvardenfell e una sede centrale situata sul continente nella città di Blacklight. La grande casa ha un codice d'onore interno molto rigido, che se infranto comporta l'espulsione dall'organizzazione. I Redoran seguono il credo del Tribunale e odiano i clan dei vampiri, il Camonna Tong e la Gilda dei Ladri di Morrowind; hanno rispetto per coloro che mostrano abilità simili alle loro, come i soldati della Legione Imperiale e la Gilda dei Guerrieri.

Telvanni

La grande casata Telvanni è uno delle sei Grandi Case di Morrowind. Sono isolazionisti per tradizione, disprezzano l'Impero e le sue leggi e perseguono la maestria in ogni arte magica. L'assemblea dei Telvanni ha due sedi: Porto Telvanni, situato in una piccola isola a nord-est di Morrowind e Sadrith Mora nell'isola di Vvardenfell. È proprio qui che negli ultimi tempi si sta concentrando l'attenzione della grande casa che vuole occupare pacificamente tutte le regioni disabitate dell'isola per assumerne il controllo e sfruttarne le risorse; per fare ciò l'organizzazione sta costruendo torri e avamposti lungo tutta la costa orientale di Vvardenfell. Molti Telvanni sono noti per essere negromanti, altri per essere diventati Lich o vampiri e addirittura alcuni sono spesso coinvolti in attività illegali, rendendo la casa Telvanni impopolare tra i comuni Dunmer; la casa Telvanni è anche la principale fonte di affari per i mercanti di schiavi. A differenza di altre organizzazioni in Tamriel, i Telvanni non impongono vincoli o veti ai propri soci: essi ritengono la riservatezza e l'indipendenza personale valori fondamentali.

Dai dialoghi dei PNG di Oblivion si viene a sapere che durante l'invasione messa in piedi da Mehrunes Dagon i Telvanni hanno gestito la difesa di Morrowind e combattuto in prima persona contro i Daedra. [ senza fonte ]

Hlaalu

La grande casata Hlaalu è una delle sei grandi case Dunmer. La casa Hlaalu ha rapidamente abbracciato l'Impero negli anni immediatamente successivi alla conquista di Morrowind da parte di Tiber Septim, essa accolse con favore le leggi imperiali e le legioni e soprattutto la libertà di commercio e di religione che venivano garantite dall'autorità imperiale. I membri di questa grande casa di conseguenza hanno grande considerazione e simpatia verso i cittadini che si uniscono alle gilde imperiali. D'altro canto essi disprezzano l'autoritarismo del Tribunale e sono odiati dalle grandi case di Redoran e Telvanni e anche dai clan dei vampiri. Si dice che molti membri della casa Hlaalu siano anche componenti e sostenitori del sindacato del crimine di Morrowind: la Camonna Tong. La sede centrale di questa grande casa è Narsis, una città situata nel profondo sud della provincia, a poca distanza dal confine con Palude Nera e Cyrodill; sull'isola di Vvardenfell l'organizzazione ha invece il suo quartier generale a Balmora e gode del sostegno del duca di Vvardenfell (ex gran maestro della casa).

Letteratura

Nel 2009 lo scrittore statunitense Gregory Keyes ha pubblicato un romanzo, La città infernale , ambientato nel mondo immaginario di The Elder Scrolls , raccontando le vicende avvenute quarant'anni dopo i fatti narrati nel videogioco The Elder Scrolls IV: Oblivion .

Accoglienza

La stampa specializzata lodò la saga per la sua ampia visione del "racconto videoludico", ovvero un enorme mondo di gioco, una schiera di personaggi e numero infinito di missioni, professioni e abilità [59] .

Note

  1. ^ a b Ted Peterson Interview I - Planet Elder Scrolls , su planetelderscrolls.gamespy.com , 13 ottobre 2007. URL consultato il 29 agosto 2018 (archiviato dall' url originale il 13 ottobre 2007) .
  2. ^ ( EN ) The evolution of The Elder Scrolls , in pcgamer . URL consultato il 29 agosto 2018 .
  3. ^ The Elder Scrolls , su elderscrolls.com , 9 maggio 2007. URL consultato il 29 agosto 2018 (archiviato dall' url originale il 9 maggio 2007) .
  4. ^ ( EN ) Bethesda: The Right Direction , in The Escapist . URL consultato il 29 agosto 2018 .
  5. ^ The Elder Scrolls , su elderscrolls.com , 9 maggio 2007. URL consultato il 29 agosto 2018 (archiviato dall' url originale il 9 maggio 2007) .
  6. ^ ( EN ) Todd Howard (Person) - Giant Bomb , su Giant Bomb . URL consultato il 29 agosto 2018 .
  7. ^ a b Monografie - Bethesda ei suoi Elder Scrolls , in Multiplayer.it . URL consultato il 29 agosto 2018 .
  8. ^ ( EN ) Why Morrowind is still the best Elder Scrolls game | KeenGamer , in Keengamer.com , 10 novembre 2016. URL consultato il 29 agosto 2018 .
  9. ^ The Elder Scrolls , su elderscrolls.com , 10 luglio 2010. URL consultato il 29 agosto 2018 (archiviato dall' url originale il 10 luglio 2010) .
  10. ^ How Morrowind Saved Bethesda , in CINEMABLEND , 6 giugno 2014. URL consultato il 29 agosto 2018 .
  11. ^ ( EN ) Sam Parker, Tribunal to expand world of Morrowind , su GameSpot , 6 settembre 2002. URL consultato il 29 agosto 2018 .
  12. ^ ( EN ) Gamespot Staff, The Elder Scrolls III: Bloodmoon Q&A , su GameSpot , 30 aprile 2003. URL consultato il 29 agosto 2018 .
  13. ^ ( EN ) Tor Thorsen, Elder Scrolls IV coming to PC, next-gen , su GameSpot , 10 settembre 2004. URL consultato il 29 agosto 2018 .
  14. ^ Living in Oblivion| Features | Games.net , su games.net , 12 marzo 2007. URL consultato il 29 agosto 2018 (archiviato dall' url originale il 12 marzo 2007) .
  15. ^ Gameplay Monthly - Video game news, reviews, previews, interviews, screenshots, movies and more , su gameplaymonthly.com , 12 febbraio 2006. URL consultato il 29 agosto 2018 (archiviato dall' url originale il 12 febbraio 2006) .
  16. ^ Gamecloud - Interview - Elder Scrolls IV: Oblivion Interview , su gamecloud.com , 3 novembre 2005. URL consultato il 29 agosto 2018 (archiviato dall' url originale il 3 novembre 2005) .
  17. ^ ( EN ) The Elder Scrolls IV: Shivering Isles PC, X360, PS3 , su Gamepressure.com . URL consultato il 29 agosto 2018 .
  18. ^ ( EN ) The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine PC, X360, PS3 , su Gamepressure.com . URL consultato il 29 agosto 2018 .
  19. ^ ( EN ) Bethesda's Todd Howard , in Eurogamer.net . URL consultato il 29 agosto 2018 .
  20. ^ ( EN ) Rumour: Elder Scrolls 5 in the works , in Eurogamer.net . URL consultato il 29 agosto 2018 .
  21. ^ ( EN ) David Hughes, Bethesda unveils Elder Scrolls V, confirms direct sequel to Oblivion , in HULIQ , 11 dicembre 2010. URL consultato il 29 agosto 2018 .
  22. ^ ( EN ) PC Game of the Year - Best of 2011 - IGN , su IGN . URL consultato il 29 agosto 2018 .
  23. ^ ( EN ) 2011 Spike Video Game Awards: Complete Winners List , in Game Rant , 10 dicembre 2011. URL consultato il 29 agosto 2018 .
  24. ^ Skyrim: le date PS3 per Dragonborn, Dawnguard, e Hearthfire , in Eurogamer.it . URL consultato il 29 agosto 2018 .
  25. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition confermata , in Multiplayer.it . URL consultato il 5 settembre 2018 .
  26. ^ ( EN ) Joe Skrebels, E3 2016: Skyrim Special Edition Officially Headed to PS4, Xbox One, PC This Year , su IGN , 12 giugno 2016. URL consultato il 29 agosto 2018 .
  27. ^ ( EN ) Nintendo Life, New Trailer for Skyrim on Switch Showcases Motion Controls and Link amiibo Support , in Nintendo Life , 12 giugno 2017. URL consultato il 29 agosto 2018 .
  28. ^ Da oggi potete giocare a Skyrim con Alexa, ecco la Very Special Edition - TechPrincess , in TechPrincess , 11 giugno 2018. URL consultato il 5 settembre 2018 .
  29. ^ ( EN ) Kallie Plagge, Why Bethesda Turned Its Skyrim Very Special Edition Joke Into A Real Thing , su GameSpot , 20 giugno 2018. URL consultato il 5 settembre 2018 .
  30. ^ The Elder Scrolls VI è realtà: l'annuncio di Bethesda e il primo video , in MondoFox , 11 giugno 2018. URL consultato il 29 agosto 2018 .
  31. ^ ( EN ) Eddie Makuch, E3 2018: Elder Scrolls 6 Boss Knows The Game's Release Date, But He Won't Tell You , su GameSpot , 13 giugno 2018. URL consultato il 29 agosto 2018 .
  32. ^ Todd Howard conosce la data di uscita di The Elder Scrolls 6 , in Eurogamer.it . URL consultato il 29 agosto 2018 .
  33. ^ The Elder Scrolls , su elderscrolls.com , 9 giugno 2007. URL consultato il 29 agosto 2018 (archiviato dall' url originale il 9 giugno 2007) .
  34. ^ The Elder Scrolls , su elderscrolls.com , 19 maggio 2007. URL consultato il 29 agosto 2018 (archiviato dall' url originale il 19 maggio 2007) .
  35. ^ Sito ufficiale di TES Stormhold , su vir2l.com (archiviato dall' url originale il 29 marzo 2014) .
  36. ^ Sito ufficiale di TES Dawnstar , su web.archive.org , 29 marzo 2014. URL consultato il 7 marzo 2020 (archiviato dall' url originale il 29 marzo 2014) .
  37. ^ Sito ufficiale di TES: Oblivion Mobile , su web.archive.org , 29 marzo 2014. URL consultato il 7 marzo 2020 (archiviato dall' url originale il 29 marzo 2014) .
  38. ^ Sito ufficiale di TES: Shadowkey , su web.archive.org , 11 aprile 2014. URL consultato il 7 marzo 2020 (archiviato dall' url originale l'11 aprile 2014) .
  39. ^ Articolo su TES Oblivion (PSP) , su Multiplayer.it . URL consultato il 7 marzo 2020 .
  40. ^ ( EN ) Mitch Dyer, The Elder Scrolls Online PC, Xbox One, and PS4 Release Dates Announced , su IGN , 11 dicembre 2013. URL consultato il 29 agosto 2018 .
  41. ^ ( EN ) The Elder Scrolls Online drops subs, console release date announced - VG247 , in VG247 , 21 gennaio 2015. URL consultato il 29 agosto 2018 .
  42. ^ ( EN ) ANNOUNCING WOLFHUNTER & MURKMIRE DLC GAME PACKS - The Elder Scrolls Online , su www.elderscrollsonline.com . URL consultato il 5 settembre 2018 .
  43. ^ ( EN ) THE IMPERIAL CITY IS NOW AVAILABLE ON PC & MAC! - The Elder Scrolls Online , su www.elderscrollsonline.com . URL consultato il 5 settembre 2018 .
  44. ^ ( EN ) ORSINIUM IS NOW AVAILABLE ON PC & MAC! - The Elder Scrolls Online , su www.elderscrollsonline.com . URL consultato il 5 settembre 2018 .
  45. ^ ( EN ) THIEVES GUILD IS NOW AVAILABLE ON PC & MAC! - The Elder Scrolls Online , su www.elderscrollsonline.com . URL consultato il 5 settembre 2018 .
  46. ^ ( EN ) DARK BROTHERHOOD IS NOW AVAILABLE ON PC & MAC! - The Elder Scrolls Online , su www.elderscrollsonline.com . URL consultato il 5 settembre 2018 .
  47. ^ ( EN ) SHADOWS OF THE HIST IS NOW AVAILABLE ON PC & MAC! - The Elder Scrolls Online , su www.elderscrollsonline.com . URL consultato il 5 settembre 2018 .
  48. ^ ( EN ) LAUNCH DETAILS FOR THE ELDER SCROLLS ONLINE: MORROWIND - The Elder Scrolls Online , su www.elderscrollsonline.com . URL consultato il 5 settembre 2018 .
  49. ^ ( EN ) HORNS OF THE REACH DLC GAME PACK NOW LIVE ON PC & MAC! - The Elder Scrolls Online , su www.elderscrollsonline.com . URL consultato il 5 settembre 2018 .
  50. ^ ( EN ) CLOCKWORK CITY DLC GAME PACK NOW LIVE ON PC & MAC! - The Elder Scrolls Online , su www.elderscrollsonline.com . URL consultato il 5 settembre 2018 .
  51. ^ ( EN ) DRAGON BONES DLC GAME PACK & UPDATE 17 NOW LIVE ON PC/MAC - The Elder Scrolls Online , su www.elderscrollsonline.com . URL consultato il 5 settembre 2018 .
  52. ^ ( EN ) ESO: SUMMERSET & UPDATE 18 NOW LIVE ON PC/MAC - The Elder Scrolls Online , su www.elderscrollsonline.com . URL consultato il 5 settembre 2018 .
  53. ^ ( EN ) WOLFHUNTER DLC GAME PACK & UPDATE 19 NOW LIVE ON ALL PLATFORMS - The Elder Scrolls Online , su www.elderscrollsonline.com . URL consultato il 5 settembre 2018 .
  54. ^ The Elder Scrolls: Legends is coming to Nintendo Switch and consoles , in Polygon . URL consultato il 29 agosto 2018 .
  55. ^ The Elder Scrolls: Blades, gli RPG di Bethesda su smartphone? , in Multiplayer.it . URL consultato il 29 agosto 2018 .
  56. ^ Sito ufficiale di TES: Blades , su elderscrolls.bethesda.net .
  57. ^ ( EN ) Lore:Aurbis - The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) , su en.uesp.net . URL consultato il 29 agosto 2018 .
  58. ^ La guerra civile:i manto della tempesta – TheStoryTeller , su cosestrane.altervista.org . URL consultato il 30 agosto 2018 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2018) .
  59. ^ Ivan Fulco, The Elder Scrolls V: Skyrim: l'ineluttabile destino di Jeremiah Kottlevev , in Play Generation , n. 67, Edizioni Master, giugno 2011, p. 38, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .

Voci correlate

Collegamenti esterni

Controllo di autorità VIAF ( EN ) 309577820
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi