Fallout 3

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Fallout 3
joc video
Fallout 3 logo.jpg
Sigla jocului
Platformă Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Data publicării Japonia 4 decembrie 2008 [1]
Steagul Statelor Unite.svg 28 octombrie 2008 [2]
Steagul Europei.svg 31 octombrie 2008 [2]
Tip RPG de acțiune
Temă Post-apocaliptic , retro-futurist , steampunk , ucraina
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile de jocuri Bethesda
Publicare Bethesda Softworks
Direcţie Todd Howard
Producție Gavin Carter
Proiecta Emil Pagliarulo
Programare Guy Carver, Steve Meister
Direcția artistică Istvan Pely
Scenariu de film Emil Pagliarulo
Muzică Inon Zur
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , gamepad
Motor grafic Gamebryo 2.6
Motor fizic Havok
A sustine Disc Blu-ray , DVD , HD DVD
Distribuție digitală Steam , GOG.com
Cerințe de sistem Minim : [3]

Windows XP / Windows Vista , Intel Pentium 4 la 2,4 GHz CPU , 1GB RAM , DirectX9.0c compatibil NVIDIA GeForce 6800 video de carte

Interval de vârstă BBFC : 18 [4] · CERO : Z [5] · ESRB : M [6] · OFLC ( AU ): MA15 + [7] [8] · PEGI : 18+ [9]
Serie Cade afară
Precedat de Fallout 2
Urmată de Fallout: New Vegas
( EN )

«Aici te-ai născut și aici vei muri ... pentru că în Vault 101 nu intră nimeni niciodată ... și nu pleacă nimeni vreodată. [10] "

( IT )

„Aici te-ai născut și aici vei muri ... pentru că în Vault 101, nimeni nu poate intra ... și nimeni nu poate pleca.”

( Ron Perlman , naratorul introducerii Fallout 3 )

Fallout 3 este un joc video de acțiune RPG dezvoltat de Bethesda Game Studios și publicat de Bethesda Softworks pentru Microsoft Windows , PlayStation 3 și Xbox 360 în 2008 . [2] [11] A treia parte a seriei de jocuri video Fallout , [2] este primul joc Fallout creat de Bethesda de la achiziționarea francizei de la Interplay Entertainment . [12] [13] Jocul marchează o schimbare majoră în serie prin trecerea la grafică 3D și luptă în timp real, înlocuind vizualizarea izometrică pe ture din jocurile anterioare. [2]

Jocul este amplasat într-o lume deschisă post-apocaliptică care cuprinde nord - estul Statelor Unite ale Americii și Washington , cunoscut sub numele de Capital Wasteland. Povestea Fallout 3 rămâne consecventă în lumea Fallout: o ucronie centrată în jurul unei ere atomice viitoare și a unei crize a resurselor naturale, care a dus în cele din urmă la o apocalipsă nucleară devastatoare în anul 2077 (denumită „Marele Război”), cauzată în principal de un conflict între Statele Unite și China pentru a obține ultimele provizii rămase de uraniu și petrol . Povestea principală are loc în anul 2277, la aproximativ 36 de ani după evenimentele din Fallout 2 , dintre care Fallout 3 nu este o continuare directă. Jucătorul preia controlul asupra unui locuitor din „Vault 101”, unul dintre numeroasele adăposturi de cădere create înainte de Marele Război pentru a proteja aproximativ o mie de oameni de căderea radioactivă , care este nevoit să se aventureze în Pustia Capitalei în căutarea propriu.tatăl care a dispărut din Seif în circumstanțe misterioase. [14] Cercetările sale îl vor conduce în coliziune cu organizația „Enclave”, care colectează rămășițele guvernului federal al Statelor Unite ale Americii . În Fallout 3 , jucătorul este chemat să urmeze diferite misiuni, atât urmând povestea principală a jocului, cât și efectuând misiuni opționale care nu au legătură cu acesta și care privesc evenimente secundare. [2]

Fallout 3 s-a dovedit a fi un mare succes atât pentru public cât și pentru critici [15] [16] și a primit numeroase premii „ Jocul anului ”. A reușit să se impună ca unul dintre cele mai bune jocuri video din genul său, din generația sa și mai general ca unul dintre cele mai bune jocuri video realizate vreodată. [17] [18] [19] [20] [21] [22] Fallout 3 s-a vândut mai mult decât jocul video anterior al lui Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion , vânzând aproape 5 milioane de exemplare în prima sa săptămână. [23] [24] Jocul a primit suport după lansare, Bethesda lansând cinci extensii descărcabile.

Complot

Jocul are loc în 2277 în Statele Unite ale Americii, la Washington , la aproximativ două sute de ani după un război nuclear care a transformat aproape întregul Pământ într-o întindere aridă și iradiată. [14] Unii cetățeni au găsit siguranță în buncărele subterane numite Vault: personajul jucător trăiește în Vault 101. Inițial, complotul participă la primii nouăsprezece ani din viața protagonistului cu patru prologuri scurte la momentul nașterii și la vârsta de un an. , zece și șaisprezece; apoi protagonistul părăsește Vault 101 în căutarea tatălui său, James, unul dintre cei mai respectați oameni de știință din comunitate care a scăpat în lumea exterioară și a ieșit din buncăr pentru a descoperi că nivelurile radiațiilor ionizante au scăzut drastic, permițând astfel comunități de trăit.de ființe umane.

O astfel de comunitate de ființe umane este Megaton, o așezare umană construită în craterul lăsat de un bombardier prăbușit. Bomba atomică pe care o purta a rămas neexplodată în centrul craterului, care în timp a devenit parte a orașului și de unii chiar un obiect de cult religios. În acest oraș, protagonistul descoperă că tatăl său și-a făcut drum spre sediul Radio Galaxy News, unul dintre singurele două posturi de radio care mai există. Șeful său este un disc-jockey numit Tre Cani, care stă ca vocea celor asupriți în Capital Wasteland. În Megaton, protagonistul învață un background despre originile sale: el și tatăl său nu s-au născut niciodată în seif, dar au fost admiși la el la scurt timp după nașterea sa.

În apropierea destinației, protagonistul găsește super-mutanți, uriașe creaturi umanoide care au mutat și au devenit incredibil de puternice datorită experimentelor genetice. Lângă Galaxy News Radio, protagonistul are prima sa întâlnire cu Brotherhood of Steel, o comunitate de soldați care posedă o tehnologie foarte avansată, în contrast puternic cu nivelul tehnologic scăzut din restul decorului. Frăția Oțelului se luptă cu Enclavă; o organizație militară avansată tehnologic, condusă de bărbați care se consideră descendenți ai guvernului federal al Statelor Unite ale Americii , în special Eden, autoproclamatul președinte al Statelor Unite ale Americii .

Three Dogs îl informează pe protagonist că James s-a îndreptat spre Rivet City, un oraș construit în interiorul unui portavion blocat pe râul Potomac . Directorul Institutului de Cercetare Riven City, Dr. Madison Li, era coleg cu James când James a lucrat la Project Purity înainte de a se alătura Vault, o căutare pentru a găsi o modalitate de purificare a apelor radioactive din Washington. Dr. Li îl informează pe protagonist că James s-a îndreptat spre Memorialul Jefferson , vechiul laborator . Odată ajuns acolo, protagonistul află din unele note ale tatălui său că elementul cheie pentru purificarea apei se află în mâinile doctorului Stanislaus Braun, cercetătorul principal al seifului 112 și unul dintre dezvoltatorii KREG, sau a kitului de construcție a grădinii. Eden.

În Vault 112, personajul jucător este proiectat într-un sistem de realitate virtuală care reconstituie un cartier tipic din lume înainte de război, Tranquility Lane. Braun rulează simularea și controlează locuitorii seifului din interior, inclusiv James; protagonistul reușește să-și elibereze tatăl și înapoi la Memorialul Jefferson încearcă să pună planta în ordine, împreună cu Dr. Li. Cu toate acestea, unii soldați ai Enclavei, comandați de colonelul Toamnă, intră în clădire și îl ucid pe James, care aruncă în aer unul dintre purificatori, ucigând Toamna, dar sacrificându-și propria viață. Urmărit de enclavă, Dr. Li, protagonistul și supraviețuitorii personalului, evadează în cetatea Frăției Oțelului. Frăția Oțelului informează personajul jucătorului că KREG avea nevoie pentru a face să funcționeze Project Purity se află în Vault 87. Odată ajuns în Vault, protagonistul descoperă că acesta este locul de origine al super-mutanților și recuperează KREG.

Enclava păstrează o ambuscadă pentru protagonist - cu colonelul Toamnă revelându-se ca supraviețuitor - care este capturat și apoi se trezește la Raven Rock, baza Enclavei. KREG a căzut în mâinile lor și îl instalează în Proiectul Puritate, dar în scopuri proprii; totuși, codul de pornire lipsește și din acest motiv îl țin ostatic pe protagonist. Odată ce scapă din celula sa, personajul jucător se întâlnește cu președintele Eden, care se dovedește a fi o inteligență artificială ; Eden îl face pe protagonist să părăsească baza, dar cu o singură condiție: să ia un flacon de virus VEF modificat pentru a-l insera în Proiectul Puritate, astfel încât să omoare toate ființele mutante, de la super-mutanți la demoni , până la locuitorii obișnuiți din Washington .

Odată scăpat din Raven Rock, personajul jucător se pregătește să lanseze un atac asupra Enclavei împreună cu Frăția Oțelului pentru a recâștiga controlul asupra Memorialului Jefferson și pentru a activa Proiectul Puritate. Susținută de Liberty Prime, un robot militar folosit în Alaska în 2077, Frăția reușește să recucerească clădirea. Cu toate acestea, există o problemă finală: purificatorul, deteriorat de lupte, riscă să explodeze și trebuie activat imediat; Din păcate, acest lucru necesită accesarea consolei înconjurată de o cantitate mortală de radiații ionizante . La discreția jucătorului, alegerea de a se sacrifica, de a trimite sentinela din Lyon a Brotherhood of Steel sau Fawkes și, mai presus de toate, de a introduce sau nu virusul VEF furnizat de președintele Eden în purificator. Aceste ultime alegeri, combinate cu nivelul de karma posedat, determină conținutul videoclipului final.

Setare

Monumentul Washington creat de Robert Mills , prezent la Washington , a fost transpus în Fallout 3 unde, deși nu are o importanță crucială, este încă unul dintre elementele caracteristice ale jocului și este întotdeauna vizibil din fiecare parte a hărții ca un punct de orientare

Spre deosebire de predecesorii săi care sunt stabiliți în vestul Statelor Unite ale Americii , Fallout 3 are loc pe coasta de nord-est din vasta zonă Washington după un război nuclear care a izbucnit în 2077. [25] Locațiile diferă în locuri în aer liber, variind de la câmpii consumat de devastarea atomică a ruinelor orașului și a interiorului, cum ar fi bolțile sau interiorul clădirilor dărăpănate. Multe caracteristici ale Washingtonului au fost transpuse, cum ar fi Memorialul Jefferson, Memorialul Lincoln , Monumentul Washington , Capitolul și Casa Albă , Arhivele Naționale ale Statelor Unite ale Americii și Centrul de metrou . [26]

Locurile principale

  • Vault 101: este un adăpost cu bombă Vault-Tec situat lângă ruinele Springvale, chiar lângă Washington. Aici a crescut protagonistul, în ciuda faptului că s-a născut afară. Structura găzduiește numeroși indivizi care timp de două sute de ani, în succesiune de generații, nu au părăsit niciodată seiful.
  • Megaton: este una dintre cele mai mari așezări umane din zona Washingtonului, construită în craterul lăsat de un bombardier prăbușit. Orașul a fost fondat de un grup mare de supraviețuitori ai războiului nuclear care sperau să găsească refugiu în seiful 101, dar li s-a refuzat accesul. De-a lungul anilor așezarea a devenit un post comercial important pentru rulote și locuitori, care s-au înconjurat de un zid construit cu resturile bombardierului pentru a evita să fie masacrați de jefuitori. Particularitatea Megaton este prezența în centrul orașului a unei gigantice bombe atomice neexplodate, pe care unii coloniști o venerează ca o relicvă divină.
Memorialul Jefferson a fost de asemenea transpus în Fallout 3 din Washington și reprezintă unul dintre principalele și cele mai importante locuri din joc
  • Galaxy News Radio: Washingtonului postul de radio de bază , de unde disc jockey Tre Cani difuzează muzică și știri.
  • Rivet City: este cea mai mare așezare umană din zona Washingtonului. Este situat în interiorul unui portavion ancorat pe râul Potomac și este conectat la continent printr-un pod extensibil care descurajează atacurile. A fost fondată în 2239 de câțiva supraviețuitori care au ales nava în principal pentru laboratorul său de cercetare bine echipat și încă potențial funcțional.
  • Memorialul Jefferson: este monumentul construit și dedicat lui Thomas Jefferson ; joacă un rol esențial în complot, fiind locul unde se termină ultima misiune a jocului.
  • Seiful 112: a fost unul dintre ultimele seifuri construite de Vault-Tec; construcția sa a fost realizată pentru a satisface nevoile Dr. Stanislaus Braun, fenomenal om de știință nebun al companiei și inventator al KREG; a instalat un simulator de realitate virtuală în buncăr pentru a-și proiecta ocupanții în viața perfectă a Tranquility Lane.
  • Cetatea: baza Frăției Oțelului din districtul Washington, construită direct pe ruinele Pentagonului . În Cetate, accesibilă doar membrilor Frăției Oțelului, toți membrii ordinului își găsesc refugiu.
  • Seiful 87: Seiful unde s-au făcut experimente VEF după război, făcându-l locul de naștere și terenul de reproducere al super-mutanților de pe Coasta de Est. Poate fi accesat doar prin trecerea prin peșterile Little Lamplight, deoarece dozele de radiații prezente acolo unde se află intrarea principală sunt letale.
  • Raven Rock: baza Enclavei din zona Washingtonului. Aici se ascunde președintele Eden, de unde își transmite mesajele de propagandă prin radio Enclave.

Mod de joc

Crearea personajelor și Pip-Boy

Fallout 3 începe și se dezvoltă de-a lungul unui prolog unde jocul și complotul se unesc: nașterea protagonistului și, prin urmare, a jucătorului , corespunde momentului în care acesta din urmă poate face deja o alegere. La început, este de fapt posibil să se determine sexul și numele personajului, procedând la construirea feței pe care protagonistul trebuie să o aibă ca adult, modificând toate trăsăturile specifice, cum ar fi culoarea ochilor, culoarea părului, culoarea pielii, pentru a modifica fiecare lovitură legată de modelarea facială a nasului, obrajilor, gurii, pomeților și a frunții. [2] Progresând cu complotul la vârsta de un an, este posibil să se stabilească caracteristicile de bază și de rol care vor construi stâlpii personajului prin așa-numitul sistem SPECIAL ; vă permite să atribuiți puncte caracteristicilor protagonistului: forță ( forță ), percepție ( percepție ), rezistență ( rezistență ), carisma ( carisma ), inteligență ( inteligență ), agilitate ( agilitate ) și noroc ( noroc ). [27] [28]

Cu ocazia celei de-a zecea zile de naștere, protagonistul primește un computer cu încheietura mâinii, cunoscut sub numele de Pip-Boy 3000, de care jucătorul are nevoie ca o adevărată interfață om-mașină , care îi permite să vizualizeze punctele de succes ale personajului jucătorului, inventarul său, misiunile suspendate și mai aprofundate vă permit să atribuiți puncte de calificare fiecărui nivel de depășire, să vă consultați reputația, condițiile armamentului și armurii, să ascultați casete, să citiți note și să vizualizați harta jocului. [29] O altă caracteristică a Pip-Boy este abilitatea de a determina cantitatea de radiații ionizante absorbite printr-un contor Geiger și efectele sale negative asupra abilităților personajului. [29]

Mișcare, gestionarea personajelor, luptă și SPAV

Ecranul jocului la persoana întâi care arată complexitatea Fallout 3 : în HUD din stânga jos sunt punctele de lovire (HP) și o busolă , în dreapta în schimb punctele de acțiune (AP), contorul cartușului și starea arma folosită (CND); în acest caz un Auto de 10 mm , arma [30]

În Fallout 3 , jucătorul poate folosi personajul atât la persoana întâi, cât și la persoana a treia. [2] În ambele cazuri, jocul HUD rămâne același, dar în cazul celei de-a treia persoane, perspectiva care plasează personajul ușor în stânga ecranului se schimbă. Armele disponibile variază de la pistoale, puști și mitraliere, până la puști și pistoale cu laser sau plasmă ; [25] [28] eficacitatea lor variază în funcție de starea armei și de capacitatea personajului. [31] Dacă o armă se deteriorează odată cu utilizarea, jucătorul trebuie să o repare cu o altă armă similară, o reparație eficientă bazată pe abilitatea personajului dedicat sau să o repare de la personaje specializate non-jucător ( NPC-uri ) din joc. [31] Armele grele, cum ar fi lansatoarele de rachete , sau armele de corp, cum ar fi articulațiile de alamă , sunt tratate în același mod; [25] cu excepția luptei corp la corp , eficientă și pe baza abilităților personajului, dar nu supusă deteriorării. [31] [28]

Pentru a-și spori protecția împotriva daunelor inamice, personajul jucător poate purta o varietate de îmbrăcăminte și armuri atât pentru întregul corp, cât și pentru cap; aceste protecții sunt, de asemenea, supuse deteriorării și trebuie reparate în mod similar armelor. [31] [25] În plus față de modul normal de vizare pentru prima sau a treia persoană, există un sistem de luptă alternativ numit Vault-Tec Assisted Aiming System , sau SPAV; Această metodă vă permite să înghețați practic timpul din joc, permițând jucătorului să selecteze cu exactitate ce țintă vizibilă să atingă și în ce moment, fie în cap , corp , membră superioară dreaptă sau stângă, fie membră inferioară dreaptă sau stângă.; șansele de lovire sunt calculate ca procent și variază în funcție de daune în funcție de tipul de armă folosită, distanța până la țintă și abilitățile personajului. [31] [28] Nu este întotdeauna posibil să se utilizeze SPAV, deoarece poate fi activat numai atunci când cantitatea de puncte de acțiune necesare este suficientă; această sumă se reîncarcă în timp și variază în funcție de caracteristicile personajului. [31] [28] De asemenea, jucătorul își poate adapta stilul de luptă, de exemplu folosind stealth-ul în avantajul lor pentru a provoca mai multe daune cu un atac surpriză; cu toate acestea, eficiența stealth a personajului variază în funcție de abilități, viteza de mișcare și greutatea purtată. [31] Ori de câte ori personajul jucător câștigă suficiente puncte de experiență, poate ridica nivelul și crește cu abilitățile sale; [32] De asemenea, acest lucru poate fi esențial în rezolvarea situațiilor care anterior nu erau gestionate, deoarece inamicii au un nivel prestabilit care nu crește ca jucător, putând fi, așadar, bătut mai ușor atunci când acesta din urmă se dezvoltă suficient. [33]

Dacă personajul suferă prea multe daune, jocul se termină odată cu jocul , dar pentru a preveni acest lucru, jucătorul poate folosi truse de prim ajutor pentru a restabili punctele de lovire sau pentru a vindeca individual membrele afectate, ceea ce poate reduce capacitatea personajului de a efectua anumite acțiuni (un rănirea capului poate, de exemplu, să vă reducă scopul și să vă provoace vederea încețoșată); în plus față de automedicație, jucătorul poate restabili sănătatea vizitând un medic și plătind pentru tratament, mâncând mâncare sau apă potabilă sau dormind într-un pat . [31] În plus față de leziunile cauzate de traume balistice sau lovituri, personajul poate suferi boli de radiații acute , capabile să reducă abilitățile personajului și care, dacă atinge valoarea de o mie de rads, duce la eliminarea jocului; de asemenea, în acest caz, jucătorul poate face personajul să ia substanțe care se vindecă din radiațiile ionizante sau care îi cresc rezistența la acestea din urmă. [29] Dacă în joc o anumită acțiune necesită un nivel de abilitate mai mare sau prea ridicat, jucătorul poate face personajul să ia droguri pentru a-și spori temporar abilitățile intelectuale sau rezistența la daune; o utilizare excesivă a drogurilor are însă efectul secundar de a genera o dependență în personaj, care poate fi vindecată fie prin abstinență de la substanțe, fie numai de către un medic. [31] [25]

Explorare, acțiuni contextuale, tovarăși de călătorie și karma

Jucătorul poate explora în mod liber harta Washingtonului cu toate situațiile adecvate, cum ar fi găsirea sau nu a NPC-urilor ostile, alergarea în misiuni secundare, găsirea containerelor pentru obiecte sau clădiri care pot fi cernute. [31] [25] În acest caz se deschide o serie de opțiuni: personajul poate vorbi cu aproape orice NPC din lumea jocului; ori de câte ori se întâmplă acest lucru, lumea din jur îngheață și se deschide o fereastră de dialog care încadrează fața interlocutorului și care include diferite opțiuni de răspuns pe baza subiectului discutat cu NPC; date fiind abilitățile personajului, este adesea posibil să accesați conversații unice sau răspunsuri de dialog care pot funcționa în avantajul sau dezavantajul jucătorului. [31] În plus, pe tot parcursul aventurii jucătorul poate depăși unele obstacole în joc, cum ar fi ușile închise, datorită efracției cu un blocaj sau a pirateriei unui terminal , aceste acțiuni au făcut posibilă în funcție de gradul de îndemânare al personajului și de faptul că, în funcție de contextul în care pot avea, de asemenea, implicații penale, cum ar fi acuzarea de furt sau încălcarea vieții private . [31] În plus față de aceasta, personajul poate, de asemenea, să pună în buzunar buzunarele NPC-urilor, dar succesul acestei acțiuni depinde întotdeauna de abilitățile deținute. [31] În contextul juridic, totuși, jucătorul poate tranzacționa bunuri cu mulți comercianți din lumea jocului, folosind moneda în vigoare sau capacul coroanei ; de asemenea, în acest caz, pe baza abilităților personajului, comerțul poate fi mai mult sau mai puțin avantajos pentru jucător. [31] Protagonistul poate aduce cu el niște tovarăși de călătorie, întâlniți ocazional în timpul jocului, care i se vor alătura din cele mai variate motive și fiecare cu abilități și arme specifice; jucătorul poate purta un singur tovarăș odată și trebuie să aibă grijă de el, deoarece acesta din urmă poate suferi răni și poate muri definitiv. [25]

Pe baza tuturor deciziilor luate de jucător, variind de la luarea de acțiuni simple până la răspunsul într-un anumit mod în dialoguri, personajul jucătorului poate câștiga sau pierde karma , identificându-se și reflectându-se cu alegerile sale în lumea jocului ca un bun, cu o karma pozitivă mai mult sau mai puțin ridicată, sau rea, cu o karma negativă similară; îndeplinind toate consecințele cazului. [25]

Dezvoltare

„Când am început să lucrăm la Fallout 3 în 2004, am avut, evident, idei grozave despre ce să punem în joc și am vorbit cu mulți oameni din afara companiei, de la foști dezvoltatori la jurnaliști până la fani. Ce o face specială? Care sunt caracteristicile cheie pe care toată lumea ar dori să le găsească într-o nouă versiune? Raspunsurile? Diverse, pentru a spune cel puțin. Dar apoi concluzia este întotdeauna aceeași, cu acel aer paternalist și pauza efectivă: „Dar nu strica totul”. [34] "

( Todd Howard , regizor Fallout 3 )
Todd Howard , director de joc, a fost în primul rând responsabil pentru crearea mecanicii jocului în Fallout 3

Fallout 3 a fost inițial dezvoltat de Black Isle Studios, un studio deținut de Interplay Entertainment, care fusese anterior implicat în crearea Fallout și Fallout 2 . Era în lucru sub numele de cod al lui Van Buren . Interplay Entertainment, ale cărui probleme financiare au început încă din 1998, a intrat în faliment în 2004, înainte ca Black Isle Studios să poată finaliza proiectul, astfel că licența pentru dezvoltarea Fallout 3 a fost vândută pentru un avans de 1.175.000 de dolari pe 13 octombrie, anul la Bethesda Softworks. , studioul cunoscut în primul rând ca dezvoltatorul seriei The Elder Scrolls . [12] Vlatko Andonov, președintele Bethesda Softworks, a declarat cu entuziasm: „Suntem extrem de încântați să avem această oportunitate, pentru tot ceea ce reprezintă pentru noi și pentru fanii Fallout din întreaga lume”. [13]

Totuși, Bethesda a decis să dezvolte Fallout 3 de la zero, fără a utiliza proiectele lui Van Buren și alte materiale create de Black Isle Studios. Doar un demo descărcabil și redabil al lui Van Buren rămâne gratuit. [35] Direcția de dezvoltare a Fallout 3 ar fi fost în mâinile lui Todd Howard , fostă personalitate influentă a Bethesda și director de joc din The Elder Scrolls III: Morrowind și The Elder Scrolls IV: Oblivion [36] ; rolul principal de artist al conceptului s-ar duce la Adam Adamowicz, care s-a alăturat Bethesda în 2005, [37] în timp ce partitura ar fi compusă de Inon Zur. [38]

Dezvoltatorii plănuiseră să înceapă dezvoltarea pe Fallout 3 în iulie 2004, dar dezvoltarea efectivă nu a început decât după ce Oblivion a fost lansat, așa cum a afirmat însuși Todd Howard în 2007: „Am început să lucrăm [la Fallout 3 ] la sfârșitul anului 2004 cu unii oameni. Aveam doar zece membri ai echipei de dezvoltare care lucrau la el până când Oblivion a fost în dezvoltare, dar acum majoritatea personalului nostru se concentrează pe Fallout 3.[39] Potrivit lui Howard, planurile inițiale ale echipei de dezvoltare erau să reproducă Washingtonul în întregime în joc, dar de fapt doar jumătate din acesta a fost reconstruit; aceasta deoarece o realizare integrală ar fi necesitat o muncă prea complicată și cu un termen excesiv de lung. [40]

Intenția a fost de a dezvolta jocul în același univers fictiv stabilit de primul Fallout și de Fallout 2 , dar încercând să facă acest al treilea capitol mai puțin liniar, cu o poveste foarte antrenantă, o experiență de joc care să le permită ambelor să dea frâu liber libertatea jucătorului, fie că, în același timp, lasă abilitatea de a relua continuarea misiunii principale în orice moment: „Jucătorul poate face orice dorește în lumea jocului, care este liber explorabil, dar este posibil să se întoarcă pe pistele principale ale misiunii ”, a spus Pete Hines. [41] Încă o dată, Hines a declarat că dezvoltarea Fallout 3 se bazează în principal pe modelul și platforma Xbox 360, dezvoltarea pentru PC și PlayStation 3 rulând în paralel; el a mai spus că jocul va avea nouă până la douăsprezece finaluri diferite, în funcție de modul în care jucătorul ar juca. [42]

Allo scopo di aumentare temporaneamente le statistiche del giocatore come nei precedenti capitoli sarebbe stato possibile l'utilizzo di svariate droghe; Bethesda avrebbe voluto utilizzare nomi "reali" per quest'ultime, ma data la pressione dell' opinione pubblica ha preferito optare per lasciarne i nomi immaginari originali stabiliti nella saga. [43] In un'intervista Todd Howard confermò che oltre a tematiche riguardanti schiavitù e cannibalismo vi sarebbe stata la presenza di scene sanguinolente ( splatter ) e inquadrature delle evidenti mutilazioni dei nemici con rilascio di pezzi di carne, organi interni, sangue e ossa ( gibs ). [44] L'ispirazione per includere scene con violenza tanto esplicita provenne dalla Crush Mode ("modalità schianto") della serie di simulatore di guida Burnout , al cui posto delle auto che si disintegravano a causa dei danni, in maniera spettacolarizzata, venne sviluppata l'idea di applicare tale cinematica sui corpi che subivano ferite e mutilazioni da trauma balistico o percosse . [45]

Per motivi analoghi a questi ultimi Bethesda affermò anche che il gioco sarebbe stato mirato per un pubblico prettamente adulto, così da non rinunciare anche alle tematiche violente che avevano sempre caratterizzato la serie Fallout ; [46] tuttavia data la presenza di bambini nel gioco si sarebbe optato per la decisione di non permetterne l'uccisione e nemmeno la semplice inflizione di danno: «Abbiamo iniziato a pensare: che vantaggio ci sarebbe nell'uccidere dei bambini? Mi sembra solo violenza gratuita, inutile e crudele», così Emil Pagliarulo ha commentato la scelta finale di Bethesda per Fallout 3 . [47] Pagliarulo, ex scrittore a Looking Glass Studios , venne incaricato da Bethesda per scrivere la sceneggiatura principale di Fallout 3 , seppure aveva già lavorato in parte a quella di Oblivion . [48] Pagliarulo si occupò di scrivere l' incipit di Fallout 3 , poi recitato da Ron Perlman , con cui cercò di ispirarsi a quello del primo Fallout del 1997, che riteneva di importanza essenziale per descrivere la storia che Fallout 3 avrebbe dovuto raccontare. [48] Per riuscire nel rendere questa sceneggiatura efficace Pagliarulo dovette andare in direzione opposta al suo precedente lavoro su Oblivion , che sia per tematiche sia per ambientazione e personaggi rappresentava un estremo inverso di Fallout ; [48] a cominciare dall'uso del turpiloquio presente in quest'ultimo: secondo Pagliarulo infatti solo la metà delle " parolacce " che aveva intenzione di inserire in Fallout 3 sono state effettivamente introdotte nella sceneggiatura finale, poiché secondo egli stesso una volgarità esagerata sarebbe stata scadente e la sua sfida era quella di trovare "il tono giusto", ammettendo di essere rimasto abbastanza soddisfatto del lavoro finale. [48]

Per Pagliarulo il modello da seguire rimase sempre il primo Fallout , che per sua ammissione aveva di più il dono della sintesi nei dialoghi scritti, piuttosto di Fallout 2 , che possedeva una sceneggiatura più complessa e articolata scritta da Chris Avellone ; definito da Pagliarulo stesso «uno scrittore fantastico e agghiacciante». [48] Pagliarulo ha anche ammesso che altri modelli di ispirazione per la sua sceneggiatura in Fallout 3 sono stati Deus Ex di Warren Spector , Ultima Underworld: The Stygian Abyss e Dark Project II: The Metal Age , gioco a cui contribuì personalmente quando era alla Looking Glass. [48]

Promozione e distribuzione

Banner di Fallout 3 , che riporta lo slogan «Prepare for the future», al Metro Center della metropolitana di Washington

Il sito web di Fallout 3 venne lanciato nell'aprile 2007 con lo slogan «Prepare for the future»; [49] nello stesso mese Bethesda acquisì interamente tutta la saga di Fallout per 5 750 000 dollari [50] e poco tempo dopo durante l' E3 2007 presentò le prime immagini che mostravano le meccaniche del gioco in azione. [51]

Tuttavia, come ammise lo stesso Hines nel 2007: «Siamo a buon punto nello sviluppo del gioco. La squadra è cresciuta molto, ma ci vorrà ancora un po'. Come per tutti i nostri giochi, specialmente quelli "grossi", non vogliamo parlarne finché non possiamo mostrarveli realmente» [52] e difatti ben più corposa fu invece la presentazione all' E3 2008 , dove durante la conferenza Microsoft furono mostrati il video ufficiale di Fallout 3 e alcune demo in tempo reale in occasione della sua uscita fissata per ottobre dello stesso anno. [53]

Il pubblico ebbe modo di provare con mano le stesse demo mostrate all' Electronic Entertainment Expo , ma un mese dopo al Penny Arcade Expo di agosto a Seattle , dove Bethesda mise a disposizione sei padiglioni con banchi per provare Fallout 3 . [54] Alla stessa manifestazione il 30 agosto mostrò nuovamente una lunga demo del gioco e più tardi avrebbe proiettato un film classico della fantascienza apocalittica e post apocalittica a scelta tra L'esercito delle 12 scimmie oppure Interceptor - Il guerriero della strada , in base alle preferenze del pubblico. [54]

Due settimane prima del lancio gli sviluppatori discussero e mostrarono il gioco come ospiti al programma televisivo Game Head durante l'episodio 124, sull' emittente televisiva Spike TV , dove parlò delle missioni, dell'esplorazione di Washington e dei finali disponibili. [55] Bethesda decise di ampliare la distribuzione di Fallout 3 due mesi dopo il suo rilascio su tutte le piattaforme; mossa destinata a rendere il gioco disponibile anche nei paesi più dislocati dell' Europa orientale e del Medio Oriente . [56] Nel 2015 Fallout 3 è stato reso disponibile su Xbox One tramite download da Xbox Live , come parte dei centoquattro iniziali titoli dedicati alla retrocompatibilità con Xbox 360. [57]

Colonna sonora e doppiaggio

Fallout 3 Original Game Soundtrack
Tipo album Colonna sonora
Pubblicazione 2013
Durata 86:04
Tracce 29
Genere Musica d'ambiente
Etichetta Bethesda Softworks
Note [58] [59]

Per il doppiaggio inglese del gioco sono stati scelti attori di rilievo tra cui Liam Neeson , la voce di James [60] (padre del protagonista), Ron Perlman , voce storica del narratore [48] e Malcolm McDowell nel ruolo della voce del presidente Eden; [61] McDowell ha apprezzato il lavoro con il doppiaggio videoludico, in particolare di Fallout 3 , che gli ha dato l'occasione di sperimentare tecniche diverse da quelle del cinema . [61] Inizialmente per doppiare l' antagonista John Henry Eden non fu scelto Malcolm McDowell , ma Bill Clinton ; nonostante il rifiuto da parte di quest'ultimo, la scelta non fu casuale, in quanto JH Eden è l'immaginario presidente degli Stati Uniti d'America nel 2277, mentre Clinton lo è stato davvero dal 1993 al 2001. [62] Il nome dell'immaginario presidente è basato inoltre su quello del realmente esistito segretario alla Guerra degli Stati Uniti d'America John Henry Eaton . [63] La colonna sonora comprende un totale di 29 brani appositamente concepiti per il gioco ed è stata interamente composta da Inon Zur , [64] già autore di colonne sonore di altri giochi come Syberia II , Crysis , Prince of Persia: I due troni e EverQuest II . [38]

Inon Zur ha dichiarato di non considerarsi il solo e unico responsabile della buona riuscita del suo lavoro musicale su Fallout 3 , citando il direttore del gioco Todd Howard e il progettista del suono Mark Lambert per averlo aiutato a gestire il sonoro nell'implementazione del gioco, attribuendosi il proprio merito per solo il 50%. [38] Zur inoltre ha ammesso di aver concepito la colonna sonora basandosi su ciò che il giocatore avrebbe dovuto percepire a livello psicologico, piuttosto che su cosa il giocatore avrebbe dovuto vedere su schermo, ponendo quindi l'ascoltatore musicalmente in vantaggio rispetto all'ambiente in cui si muove. [38] Inoltre ha confermato di aver ispirato la propria composizione su alcuni classici della fantascienza apocalittica e post apocalittica cinematografica degli anni ottanta del XX secolo. [65]

Secondo Zur la composizione della colonna sonora di Fallout 3 lo ha anche portato all'utilizzo di strumentazione piuttosto atipica per un videogioco a tema post-apocalittico, come l' armonica a bocca e la pedal steel guitar , [65] cercando di ottenere un blues per ricreare una atmosfera da West . [65] Tranne che per alcune eccezioni, Inon Zur ha comunque ribadito che la colonna sonora del gioco è interamente composta da musica elettronica e strumenti riprodotti con campionatore ; [66] ha poi rivelato che alcune tracce audio contengono frammenti della propria voce deliberatamente inserita e nascosta tramite l'uso di un distorsore per camuffarla insieme a tutti gli altri effetti che compongono la colonna sonora. [67]

Oltre alla composizione di Zur sono state inserite in Fallout 3 svariate canzoni che coprono un arco di tempo tra gli anni trenta e gli anni cinquanta del XX secolo, di modo da centrare perfettamente il contesto visivo e sonoro del gioco; degli artisti vi sono alcuni come Cole Porter , The Ink Spots , Roy Brown , Danny Kaye , Billie Holiday e The Andrews Sisters . [68]

Comparto tecnico

Fallout 3 è stato realizzato con la stessa tecnologia del precedente gioco ( Oblivion ) di Bethesda Softworks: utilizza infatti il motore fisico Havok , la "Radiant AI" [69] e il medesimo motore grafico, il Gamebryo 2.6 , con tutte le sue particolarità viste in precedenza. [70]

Il comparto in generale è stato rivisto e le differenze tra le versioni su console si sono molto affievolite, rispetto a quelle che erano in Oblivion : la risoluzione nativa del gioco è 720p su entrambe le console; mentre su Xbox 360 con lo stesso motore grafico in Oblivion la risoluzione nativa era stata ridotta a 1024×600 pixel. [71] La versione Xbox 360 vanta inoltre di un MSAA 4× , non presente invece sulla versione PlayStation 3. [72] Inoltre la versione Xbox 360 consente un upscaling a 1080p .

Tuttavia persistevano su Xbox 360 i problemi di texture mapping , già visti anche in Oblivion , ma che sarebbero poi stati risolti con una patch [73] distribuita da Bethesda il 5 marzo 2009. [74] [75]

Contenuti adulti e censura

Il videogioco è stato censurato in Australia dall' Office of Film and Literature Classification , [8] dove inizialmente però ne era stata vietata la commercializzazione per via delle molte situazioni che spingono il giocatore a fare uso di droga; questo fu dovuto al fatto che l'OFLC non consente una valutazione analoga al PEGI 18+ per i videogiochi che dunque vengono censurati o, se non c'è modo per eliminare il contenuto, ne viene vietata la vendita. [76]

Un'ulteriore censura, operata nel territorio giapponese , ha rimosso dal gioco la missione secondaria Il potere dell'atomo ; il cui scopo (che può tuttavia variare in base alle scelte del giocatore) è assecondare i piani del Sig. Burke che ha intenzione di far detonare un ordigno nucleare, presente nella città di Megaton. [77] Tra l'altro l'ordigno inesploso è l'esatta copia della bomba Fat Man , sganciata sulla città di Nagasaki . Sempre nella versione destinata al mercato asiatico è stato cambiato il nome del mini cannone nucleare chiamato Fat Man, un altro riferimento all'ordigno nucleare sganciato sulla città di Nagasaki durante la seconda guerra mondiale ; il nuovo nome utilizzato è Nuke Launcher. [78]

La censura apportata in Germania ha eliminato il sangue e la possibilità di mutilare i personaggi, oltre a rimuovere diversi riferimenti alla violenza esplicita, per esempio l'abilità "carneficina" è stata trasformata in "50% di danno aggiuntivo in SPAV"; [79] per altri motivi il gioco è stato bandito in India , a causa della presenza di mucche a due teste affette da malattia acuta da radiazione, chiamate brahamin ("bramini"): tale contenuto è stato definito offensivo nei confronti del culto della vacca sacra e del ruolo religioso induista del brahmano . [80]

Accoglienza

Critica

Valutazioni professionali
Testata Versione Giudizio
Metacritic (media al agosto 2021) PC 91/100 [15]
GameRankings (media al agosto 2021) PC 90,85% [16]
1UP.com PC A [81]
Edge PC 7/10 [82]
Eurogamer PC 10/10 [83]
Everyeye.it Xbox 360 8,5/10 [84]
Game Informer PlayStation 3 9,5/10 [85]
GameSpot Xbox 360 9/10 [86]
GameSpy PC 5/5 [87]
IGN PC 9,6/10 [88]
Multiplayer.it PC 9,5/10 [89]
SpazioGames.it PC 9,1/10 [90]
The Daily Telegraph Xbox 360 10/10 [91]
Xbox Magazine Ufficiale ( UK ) Xbox 360 10/10 [33]

Fallout 3 è stato acclamato universalmente sia dal pubblico sia dalla critica, ottenendo una media di punteggio pari a 91 su Metacritic [15] e 90 su GameRankings . [16]

Il quotidiano britannico The Daily Telegraph è rimasto particolarmente colpito da Fallout 3 , assegnandoli un punteggio perfetto [91] e dichiarando: «Gli effetti sonori d'accompagnamento nei luoghi desertici e la colonna sonora minimalista si combinano per coinvolgere i giocatori con il senso inquietante di avere la morte che sovrasta anche i panorami più sereni». [17] La colonna sonora è stata particolarmente apprezzata anche da IGN , che l'ha definita «fantastica», mentre Kotaku l'ha definita «una colonna sonora piena di epica bontà». [92] Sempre Kotaku, a quasi un decennio di distanza dalla sua pubblicazione, ha ristabilito i tre punti che rendevano Fallout 3 speciale; ovvero la capacità di risultare brillante anche durante le fasi più pacate, l'eccellente componente a mondo aperto sempre ricca di contenuti e l'elevata scelta concessa al giocatore in ogni momento dell'esperienza di gioco. [93] Punto di vista più critico, ma isolato, è stato invece quello di Edge , che ha accusato Fallout 3 di avere una interfaccia di gioco mal concepita, un doppiaggio pessimo e una poco riuscita scrittura dei PNG. [82]

Tim Cain , ex sviluppatore di Interplay Entertainment e direttore di Fallout e Fallout 2 , ha completato Fallout 3 in più modi per sperimentarne la varietà, ritenendosi più che soddisfatto del lavoro di Bethesda, seppure ha ammesso che avrebbe personalmente cambiato qualcosa del gioco; ha infatti affermato: «[ Fallout 3 ] mostra la loro profonda conoscenza e comprensione degli aspetti chiave dei giochi originali». [94] Chris Avellone , autore della sceneggiatura di Fallout 2 , ha descritto il lavoro di Bethesda con il terzo capitolo, definendolo «[Un gioco con] abbastanza opzioni e strumenti a disposizione per assicurare divertimento, al di là della sfida»; citando come punti di forza l'immersione nel mondo di Fallout , la riuscita raccolta dell'eredità dei due precedenti capitoli e l'appagante componente a mondo aperto, mentre ha criticato la scrittura di alcuni personaggi e alcune scelte di gioco nel bilanciare le abilità del personaggio giocante. [95]

Vendite

Nel giorno della sua pubblicazione Fallout 3 ha esordito primo in classifica nel Regno Unito , superando del 57% le vendite del precedente titolo di Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion . [23] In una settimana dalla sua uscita Fallout 3 ha venduto 4,7 milioni di copie portando incassi per un totale di 300 milioni di dollari . [24] Con un distacco di quasi sette anni, in seguito all'annuncio di Fallout 4 e alla sua presentazione all' Electronic Entertainment Expo 2015 , le vendite di Fallout 3 (insieme a quelle di Fallout: New Vegas ) sono aumentate fino al 700%. [96]

Nel novembre 2015, secondo una ricerca condotta da "Electronic Entertainment Design and Research", Fallout 3 ha venduto oltre 12 milioni di copie. [97]

Eredità

Fallout 3 vi ha spinto a fare ciò che volevate, quando lo volevate. È un videogioco di ruolo occidentale davvero speciale, con una trama post-apocalittica molto profonda, personaggi memorabili e una pesante enfasi sulla scelta. Anni sono passati e ancora non è stato surclassato da altri esponenti del suo stesso genere. [19]
IGN , Top 100 Games of a Generation

I consensi che Fallout 3 ha raccolto negli anni e l'eredità che si è lasciato dietro sono stati molti: nonostante non fosse uscito quell'anno, Fallout 3 vinse il premio di Ultimate Game of the Year del 2009, assegnatogli dai Golden Joystick Awards, la più antica premiazione videoludica del mondo. [98]

Nel corso del tempo è stato spesso citato come uno dei migliori videogiochi della sua generazione e mai realizzati. [17] [18] [19] [20] [21] [22] IGN ha inserito Fallout 3 al 10º posto nella lista dei 100 migliori videogiochi di ruolo di tutti i tempi , ponendolo davanti anche ad altri capolavori Bethesda (come The Elder Scrolls III: Morrowind e The Elder Scrolls IV: Oblivion ) e non-Bethesda (come Diablo , Neverwinter Nights e Baldur's Gate ), affermando: « Fallout 3 è l' epitome del videogioco di ruolo moderno e profondo. L' archetipo che molti sviluppatori dovranno seguire negli anni a venire». [20] L'antagonista principale di Fallout 3 , John Henry Eden, è stato posizionato al numero 35 della pubblicazione dei 100 migliori cattivi della storia dei videogiochi , elogiato per la sua natura di stravagante intelligenza artificiale e per il modo in cui il giocatore può agire e relazionarsi nei suoi confronti. [63] [99]

L'impatto del gioco lasciato sul pubblico, lo stile retro-futuristico e steampunk , la sua originalità e l'alto tasso di violenza hanno permesso che in poco tempo, tramite le reti sociali come Facebook e soprattutto reddit , diventasse un fenomeno di Internet ad alta diffusione. [100] [101] Inoltre è diventato nel corso degli anni uno dei videogiochi più moddati dagli utenti PC grazie all'espansione GECK , distribuita proprio da Bethesda Softworks e che ha reso il gioco virtualmente infinito. [102] Alcuni membri della comunità virtuale di Fallout 3 si sono inoltre distinti per aver eseguito speedrun del gioco piuttosto notevoli, tra queste una nel 2015 che vedeva la missione principale completata in quasi diciannove minuti, [103] e un'altra analoga nel 2016, completata in meno di quindici minuti. [104] Fallout 3 ha anche ispirato lo scrittore Tullio Avoledo per creare il "nuovo mondo" del 2028 nel libro L'anno dei dodici inverni . [105] La rivista Play Generation lo classificò come il secondo miglior gioco di ruolo del 2008. [106]

Tuttavia un certo numero di fan di vecchia data della serie non ha gradito la direzione presa da Bethesda Softworks per questo terzo capitolo. Vince D. Weller, uno degli amministratori del sito web "No Mutants Allowed", uno dei siti più vecchi dedicati alla serie, ha criticato la gestione delle meccaniche, dell'ambientazione e della storia di Fallout 3 , inferiore se paragonata a quella dei capitoli precedenti. [107] Le critiche si riferiscono anche alla prevalenza di cibo commestibile in un mondo ambientato duecento anni dopo una guerra nucleare, la persistenza di abitazioni costruite in legno , una grande presenza di supermutanti anche quando il personaggio giocante è a un livello basso e il ruolo puramente eroico della Confraternita d'Acciaio. [107] Come in altri casi sono state criticate anche la qualità della sceneggiatura, il livello di credibilità generale, il passaggio da videogioco isometrico a una visuale da sparatutto in prima persona e la reattività del mondo del gioco alle azioni del protagonista. [107] In risposta a queste critiche, Jim Sterling del sito Destructoid , ha definito i membri di siti come No Mutants Allowed egoisti e arroganti, affermando: «Il nuovo pubblico deve avere la possibilità di giocare a Fallout » e che se la serie fosse rimasta identica al primo capitolo non avrebbe potuto continuare. [108] Luke Winkle di Kotaku ha invece mostrato una opinione più moderata, dicendo che si tratta di una questione di proprietà e che nel caso di Fallout 3 gli appassionati dei vecchi capitoli hanno visto la propria serie preferita diventare qualcosa di molto diverso. [107]

Fallout 3 si è trovato anche al centro di una curiosa vicenda che non ha fatto altro che confermare il suo impatto sul pubblico di Internet : la questione della « number station ». Secondo tale teoria compiendo determinate azioni nel gioco, fra cui uccidere il personaggio non giocante Tre Cani, è possibile trasformare Galaxy News Radio in una numbers station a onde corte : la voce del doppiatore di Tre Cani enuncerebbe una serie di cifre seguite da una serie di suoni. [109] Secondo alcune interpretazioni i numeri indicherebbero una data militare ei suoni sarebbero un messaggio in codice Morse : si tratterebbe di previsioni che, fra le altre cose, avrebbero rivelato la morte dalla regina d'Inghilterra Elisabetta II il 19 marzo 2014, rivelatasi quel giorno irreale, la vittoria da parte di Britney Spears di un Premio Oscar nel 2026 e presumibilmente la fine del mondo il 6 luglio 2027. [109]

Espansioni

Bethesda Softworks ha pubblicato cinque successive espansioni per Fallout 3 , distribuite a partire da gennaio 2009. Le espansioni sono Operation: Anchorage , The Pitt , Broken Steel , Point Lookout e Mothership Zeta . Nella versione Game of the Year Edition del gioco, pubblicata nel settembre 2009, sono incluse tutte le espansioni. [110]

Operation: Anchorage

Logo di Operation Anchorage

Pubblicata il 27 gennaio 2009, [111] Operation: Anchorage viene attivata se il protagonista risponde a un messaggio radio dei Rinnegati della Confraternita d'Accaio; dirigendosi verso la loro base militare il personaggio giocante può partecipare a una simulazione militare al computer, che ricostruisce la guerra svoltasi in Alaska , tra Cina e Stati Uniti nel 2076 e che una volta portata a termine permette di aprire una porta tagliafuoco sigillata nella base dei Rinnegati che cela oggetti tecnologici tra cui armi ed armature esclusive del DLC. [112]

The Pitt

Logo di The Pitt

Pubblicata il 24 marzo 2009, [113] The Pitt porta il protagonista in una mappa nuova ed esplorabile, le rovine della vecchia Pittsburgh . È attivabile ascoltando una richiesta d'aiuto via radio di un uomo chiamato Wernher. Costui chiede l'aiuto del giocatore per liberare il Pitt dagli schiavisti. Il compito del giocatore può variare con le scelte effettuate durante lo svolgimento della trama e sono influenzate dal sistema karma. Vengono aggiunti anche una serie di nuovi oggetti e abilità extra. [112]

Broken Steel

Logo di Broken Steel

Pubblicata il 5 maggio 2009, [114] gli avvenimenti di Broken Steel iniziano due settimane dopo il termine della missione principale, quando il protagonista si risveglia da uno stato di coma . Il giocatore si ritrova nella Cittadella e Lyons l'Anziano lo informa a proposito della nuova missione della Confraternita dell'Acciaio: distruggere completamente le rimanenti basi dell'Enclave, che dopo la caduta di Raven Rock sono disorganizzate e senza un comando centrale. Questa espansione introduce la possibilità di avanzare fino al trentesimo livello con tutto ciò che ne consegue: nuove abilità aggiuntive, ma anche nuovi nemici da fronteggiare. Prima dell'uscita di Broken Steel il gioco terminava con lo svolgimento della missione principale, mentre è ora possibile continuare a esplorare la Zona Contaminata della Capitale anche dopo aver eseguito l'ultima missione. [112]

Point Lookout

Logo di Point Lookout

Pubblicata il 23 giugno 2009, [115] in questa espansione con il protagonista giunge, tramite un viaggio in barca, nelle paludi di Point Lookout, area situata nella contea di Saint Mary in Maryland , sulla foce del fiume Potomac , dove si trovano nuovi personaggi con cui interagire, oltre a nuovi oggetti e nemici da combattere. [112]

Mothership Zeta

Logo di Mothership Zeta

Pubblicata il 3 agosto 2009, [116] questa espansione si svolge a bordo di una astronave aliena, a cui il protagonista ha accesso tramite un raggio traente , visitando uno UFO crash a nord di Washington dopo aver seguito un misterioso segnale radio. Il protagonista deve trovare il modo di scappare dalla nave e tornare sulla Terra con l'aiuto di nuovi personaggi e nuove armi. [112] [116]

Note

  1. ^ ( EN ) Japan Review Check: Fallout 3 , su 1UP.com , 26 novembre 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 (archiviato dall' url originale il 22 maggio 2013) .
  2. ^ a b c d e f g h Simone Soletta, Fallout 3: Ritorno al futuro... post-nucleare , su Videogame.it , 28 ottobre 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  3. ^ I requisiti di sistema di Fallout 3 PC , su Multiplayer.it , 2008. URL consultato il 15 febbraio 2016 .
  4. ^ ( EN ) Fallout 3 , su British Board of Film Classification . URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  5. ^ ( JA ) Fallout 3 , su PlayStation . URL consultato il 15 aprile 2018 .
  6. ^ ( EN ) Fallout 3 , su Entertainment Software Rating Board . URL consultato il 1º novembre 2015 .
  7. ^ ( EN ) Fallout 3 , su Office of Film and Literature Classification (Australia) . URL consultato il 15 aprile 2018 (archiviato dall' url originale il 27 settembre 2018) .
  8. ^ a b ( EN ) Andy Chalk, OFLC Reveals Changes To Australian Fallout 3 , su The Escapist , 13 agosto 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  9. ^ ( EN ) Fallout 3 , su Pan European Game Information . URL consultato il 15 aprile 2018 .
  10. ^ ( EN ) Fallout 3 - Intro , su Genius . URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  11. ^ A digiuno di GdR , in Play Generation , n. 70, Edizioni Master, settembre 2011, p. 72, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  12. ^ a b ( EN ) Interplay , su Electronic Data Gathering , 13 ottobre 2004. URL consultato il 7 ottobre 2014 (archiviato dall' url originale il 27 settembre 2007) .
  13. ^ a b ( EN ) Thor Thorsen, Bethesda developing and publishing Fallout 3 , su GameSpot , 12 luglio 2004. URL consultato il 17 ottobre 2015 .
  14. ^ a b Bethesda Game Studios , p. 3 .
  15. ^ a b c ( EN ) Fallout 3 , su Metacritic . URL consultato il 5 agosto 2021 .
  16. ^ a b c ( EN ) Fallout 3 , su GameRankings . URL consultato il 5 agosto 2021 (archiviato dall' url originale il 16 aprile 2018) .
  17. ^ a b c ( EN ) The 50 best games of the last console generation: part one , su The Daily Telegraph , 27 dicembre 2013. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  18. ^ a b ( EN ) The Top 25 Games of the Last Generation , su Gamerant , 2015. URL consultato il 30 ottobre 2016 (archiviato dall' url originale il 31 ottobre 2016) .
  19. ^ a b c ( EN ) IGN (a cura di), #5. Fallout 3 , in Top 100 Games of a Generation , 2013. URL consultato il 15 febbraio 2016 .
  20. ^ a b c ( EN ) IGN (a cura di), #10 Fallout 3 , in Top 100 RPGs of All Time . URL consultato il 4 ottobre 2014 (archiviato dall' url originale il 6 ottobre 2014) .
  21. ^ a b ( EN ) IGN (a cura di), #78. Fallout 3 , in Top 100 Games Of All Time , maggio 2015. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  22. ^ a b ( EN ) Time (a cura di), # 36. Fallout 3 , in The 50 Best Video Games of All Time . URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  23. ^ a b ( EN ) Fallout 3 outsells all previous titles in the series combined , su GamesIndustry.biz , 4 novembre 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  24. ^ a b Manolo De Agostini, Fallout 3, accoglienza sopra le righe , su Tom's Hardware , 6 novembre 2008. URL consultato il 4 ottobre 2014 .
  25. ^ a b c d e f g h Simone Soletta, Fallout 3: Fallout 1, 2... e 3: i riferimenti , su Videogame.it , 28 ottobre 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  26. ^ ( EN ) Fallout 3 vs. Reality: Photo Comparison , su GamesRadar+ , 5 dicembre 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  27. ^ Bethesda Game Studios , p. 14 .
  28. ^ a b c d e Simone Soletta, Fallout 3: Tecniche di combattimento e skill , su Videogame.it , 28 ottobre 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  29. ^ a b c Bethesda Game Studios , pp. 7-13 .
  30. ^ Bethesda Game Studios , p. 5 .
  31. ^ a b c d e f g h i j k l m n Bethesda Game Studios , pp. 28-39 .
  32. ^ Bethesda Game Studios , p. 27 .
  33. ^ a b ( EN ) Paul Curthoys, World on Fire , in Xbox Magazine Ufficiale , n. 90, Future Publishing, dicembre 2008, pp. 52-63. URL consultato il 5 agosto 2021 .
  34. ^ Todd Howard, Bentornati in Fallout , su Fallout , 2008. URL consultato il 4 ottobre 2014 (archiviato dall' url originale il 20 maggio 2008) .
  35. ^ ( EN ) Download Van Buren Tech Demo (Cancelled Fallout 3 Project) , su Game Watcher . URL consultato il 17 ottobre 2015 .
  36. ^ Precedenti , in Play Generation , n. 71, Edizioni Master, ottobre 2011, p. 37, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  37. ^ ( EN ) Adam Adamowicz, 1968-2012 , su Bethesda Softworks . URL consultato il 17 ottobre 2015 .
  38. ^ a b c d ( EN ) Inon Zur Talks Fallout 3 (page 1) , su IGN , 3 novembre 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  39. ^ ( EN ) Fallout 3 360-bound? , su GameSpot , 23 gennaio 2007. URL consultato il 15 ottobre 2015 (archiviato dall' url originale il 4 novembre 2012) .
  40. ^ ( EN ) DICE 2009: The Following Colorful Wisdom Is From Todd Howard , su MTV , 20 febbraio 2009. URL consultato il 30 luglio 2016 .
  41. ^ Hines descrive il gameplay di Fallout 3 come "caos organizzato" , su Multiplayer.it , 4 settembre 2008. URL consultato il 17 ottobre 2015 .
  42. ^ Xbox 360: piattaforma principale di Fallout 3 , su Multiplayer.it , 2007. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  43. ^ La versione australiana di Fallout 3 sarà quella worldwide , su Multiplayer.it , 2008. URL consultato il 15 febbraio 2016 .
  44. ^ ( EN ) Fan Interviews , su Bethesda Softworks , 14 settembre 2007. URL consultato il 4 ottobre 2014 .
  45. ^ ( EN ) Dan Amrich, American Wasteland , in Xbox Magazine Ufficiale , n. 82, aprile 2008, pp. 40-46. URL consultato il 5 agosto 2021 .
  46. ^ ( EN ) Stuart Nishop, Fallout, hookers and adult content , su GamesRadar+ , 16 agosto 2007. URL consultato il 17 ottobre 2015 .
  47. ^ ( EN ) Simon Parkin, Opinion: 'Fallout 3 - I Kill Children' , su Gamasutra , 31 ottobre 2008. URL consultato il 17 ottobre 2015 .
  48. ^ a b c d e f g ( EN ) Chris Remo, Revitalizing a Heritage: The Writing of Fallout 3 , su Gamasutra , 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  49. ^ Prepare for the future: parte il sito di Fallout 3 , su Gamesblog , 22 aprile 2007. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  50. ^ ( EN ) Brandon Boyer, Fallout IP Sold To Bethesda , su Gamasutra , 23 aprile 2007. URL consultato il 4 ottobre 2014 .
  51. ^ ( EN ) Steve Butts, Pre-E3 2007: Fallout 3 First Look , su IGN , 1º luglio 2007. URL consultato il 4 ottobre 2014 .
  52. ^ ( EN ) Jason Dobson, Q&A: Bethesda Talks Oblivion Franchise, Star Trek, Fallout 3 , su Gamasutra , 23 gennaio 2007. URL consultato il 17 ottobre 2015 .
  53. ^ ( EN ) Randolph Ramsay, E3 2008: Fallout 3 Microsoft Conference Impressions , su GameSpot , 14 luglio 2008. URL consultato il 4 ottobre 2014 .
  54. ^ a b ( EN ) Fallout 3 Goes Public at PAX , su Kotaku , 28 agosto 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  55. ^ ( EN ) GameTrailers TV Episode 126 - Chapter 1 -4 , su N4G , 11 ottobre 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  56. ^ Incremento di distribuzione per Fallout 3 , su Multiplayer.it , 29 dicembre 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  57. ^ Fallout 3 mostra la retro-compatibilità di Xbox One al suo meglio , su Eurogamer , 21 novembre 2015. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  58. ^ ( EN ) Fallout 3 (Original Game Soundtrack) , su iTunes . URL consultato il 26 dicembre 2016 .
  59. ^ ( EN ) Fallout 3 (Original Game Soundtrack) , su Discogs . URL consultato il 26 dicembre 2016 .
  60. ^ ( EN ) Liam Neeson is your father (in Fallout 3) , su Engadget , 8 maggio 2007. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  61. ^ a b ( EN ) Malcolm McDowell: The Icon in the Flesh , su Iconic Intertview , 16 giugno 2012. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  62. ^ Giorgio Melani, Bill Clinton era stato scelto come Presidente Eden in Fallout 3 , su Multiplayer.it , 2009. URL consultato il 15 febbraio 2016 .
  63. ^ a b ( EN ) IGN (a cura di), 35. John Henry Eden , in Top 100 Videogame Villains . URL consultato il 12 dicembre 2016 (archiviato dall' url originale il 15 maggio 2010) .
  64. ^ ( EN ) Fallout 3 (video game soundtrack) , su MusicBrainz . URL consultato il 17 ottobre 2015 .
  65. ^ a b c ( EN ) Inon Zur Talks Fallout 3 (page 2) , su IGN , 3 novembre 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  66. ^ ( EN ) Inon Zur Talks Fallout 3 (page 3) , su IGN , 3 novembre 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  67. ^ ( EN ) Inon Zur Talks Fallout 3 , su IGN , 3 novembre 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  68. ^ ( EN ) All the Songs of Fallout 3 , su Kotaku , 9 novembre 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  69. ^ ( EN ) The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim , su Game Informer , 17 gennaio 2011. URL consultato il 19 gennaio 2017 .
  70. ^ ( EN ) Marc Sauter, Gamebryo Engine in visual comparison: Oblivion, Fallout 3 and Divinity 2 , su PC Games Hardware , 27 agosto 2009. URL consultato il 7 ottobre 2014 .
  71. ^ Richard Leadbetter, Console War - Fallout: New Vegas , su Eurogamer , 7 novembre 2010. URL consultato il 6 ottobre 2014 .
    «Il motore di The Elder Scrolls IV: Oblivion fu sostanzialmente migliorato prima che ritornasse in Fallout 3 ; la terribile risoluzione 1024×600 di Oblivion fu aumentata a 720p nativi» .
  72. ^ Richard Leadbetter, Skyrim: analisi tecnica , su Eurogamer , 23 novembre 2011. URL consultato il 6 ottobre 2014 .
    «Su Xbox 360 [...] abbiamo un multisample anti-aliasing (MSAA) selettivo a 4× che, in concomitanza con la risoluzione a 1280×720, restituisce lo stesso risultato di Fallout 3 » .
  73. ^ Sapete se Smackdown vs Raw 2009 e Fallout 3 supportano i trofei? , in Play Generation , n. 38, Edizioni Master, marzo 2009, p. 103, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  74. ^ Giorgio Melani, La patch di Fallout 3 migliora la grafica della versione Xbox 360 , su Multiplayer.it , 5 marzo 2009. URL consultato il 12 marzo 2015 .
  75. ^ Fallout 3 rimedia agli errori e aggiunge i trofei , in Play Generation , n. 38, Edizioni Master, marzo 2009, p. 79, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  76. ^ L'Australia rifiuta la classificazione di Fallout 3 , su Multiplayer.it , 9 luglio 2008. URL consultato il 4 ottobre 2014 .
  77. ^ ( EN ) Bethesda Censors Fallout 3 For Japan , su Kotaku , 11 novembre 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  78. ^ Fallout 3 censurato in Giappone , su Multiplayer.it , 11 novembre 2008. URL consultato il 4 ottobre 2014 .
  79. ^ ( DE ) Robert Zetzsche, Fallout 3 in Deutschland gekürzt , su Eurogamer , 23 agosto 2008. URL consultato il 6 ottobre 2015 .
  80. ^ ( EN ) Is This Why Fallout 3 Won't Be Released in India? , su Kotaku , 25 ottobre 2008. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  81. ^ ( EN ) Demian Linn, Fallout 3 Review , su 1UP.com , 29 ottobre 2008. URL consultato il 5 agosto 2021 (archiviato dall' url originale il 25 giugno 2016) .
  82. ^ a b ( EN ) Edge: Fallout 3 Review , su Edge . URL consultato il 5 agosto 2021 (archiviato dall' url originale il 1º dicembre 2008) .
  83. ^ ( EN ) Kristan Reed, Fallout 3 • Page 2 , su Eurogamer , 28 ottobre 2008. URL consultato il 5 agosto 2021 .
  84. ^ RECENSIONE FALLOUT 3 , su Everyeye.it , 30 ottobre 2008. URL consultato il 5 agosto 2021 .
  85. ^ ( EN ) BRING ON THE APOCALYPSE! , su Game Informer . URL consultato il 5 agosto 2021 ( archiviato il 15 giugno 2009) .
  86. ^ ( EN ) Kevin VanOrd, Fallout 3 Review , su GameSpot , 28 ottobre 2008. URL consultato il 5 agosto 2021 .
  87. ^ ( EN ) Will Tuttle, Fallout 3 , su GameSpy , 27 ottobre 2008. URL consultato il 5 agosto 2021 .
  88. ^ ( EN ) Fallout 3 , su IGN , 28 ottobre 2008. URL consultato il 5 agosto 2021 (archiviato dall' url originale il 31 maggio 2012) .
  89. ^ Fallout 3 - Recensione , su Multiplayer.it , 30 ottobre 2008. URL consultato il 5 agosto 2021 .
  90. ^ Fallout 3 , su SpazioGames.it , 28 ottobre 2008. URL consultato il 5 agosto 2021 .
  91. ^ a b ( EN ) Nick Cowen, Fallout 3 video game review , su The Daily Telegraph , 29 ottobre 2008. URL consultato il 5 agosto 2021 (archiviato dall' url originale l'8 settembre 2009) .
  92. ^ ( EN ) Fallout 3 , su Inon Zur . URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  93. ^ ( EN ) Three Things That Make Fallout 3 Special , su Kotaku , 31 luglio 2015. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  94. ^ Ludovica Lagomarsino, Gli sviluppatori di Fallout avrebbero cambiato qualcosa del 3 , su Multiplayer.it , 2009. URL consultato il 15 febbraio 2016 .
  95. ^ ( EN ) Chris Avellone, Fallout Fan Question , su Obsidian Entertainment , 19 febbraio 2010. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  96. ^ Alessandro Baravalle, L'annuncio di Fallout 4 spinge le vendite di Fallout 3 e Fallout: New Vegas , su Eurogamer , 5 giugno 2015. URL consultato il 25 giugno 2015 .
  97. ^ ( EN ) Fallout 4 could be a bigger hit than Skyrim , su Polygon , 10 novembre 2015. URL consultato il 12 dicembre 2016 (archiviato dall' url originale il 13 novembre 2015) .
  98. ^ Giorgio Melani, Fallout 3 è il gioco dell'anno per i Golden Joysticks , su Multiplayer.it , 2009. URL consultato il 15 febbraio 2016 .
  99. ^ ( EN ) IGN (a cura di), The Top 100 Videogame Villains , su Listal . URL consultato il 15 febbraio 2016 .
  100. ^ ( EN ) Fallout 3 , su Meme Generator , 10 febbraio 2011. URL consultato il 4 ottobre 2014 .
  101. ^ ( EN ) Fallout , su Know Your Meme , 30 luglio 2011. URL consultato il 4 ottobre 2014 .
  102. ^ ( EN ) Kenneth Cummings, 10 Best Fallout 3 Mods That Give It Endless Replayability , su WhatCulure . URL consultato il 4 ottobre 2014 .
  103. ^ Battuto il record di velocità per finire Fallout 3 , su Multiplayer.it , 2015. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  104. ^ Fallout 3 terminato in meno di quindici minuti , su Multiplayer.it , 2016. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  105. ^ Alex Tonelli, Una passeggiata nell'opera di Tullio Avoledo , su TH E : N e X T : STATION , 31 dicembre 2011. URL consultato il 4 ottobre 2014 .
  106. ^ Scegli i migliori del 2008! , in Play Generation , n. 38, Edizioni Master, marzo 2009, p. 28, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  107. ^ a b c d ( EN ) Luke Winkie, The Relentless Champions Of Classic Fallout , su Kotaku . URL consultato il 13 dicembre 2016 .
  108. ^ ( EN ) Videogame 'fans' need to shut up about everything , su Destructoid , 24 febbraio 2010. URL consultato il 13 dicembre 2016 .
  109. ^ a b ( EN ) Is this the most elaborate gaming hoax of all time? , su GamesRadar+ , 4 agosto 2010. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  110. ^ ( EN ) Fallout 3 Game of the Year edition, plus PS3 DLC update , su Destructoid , 17 settembre 2009. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  111. ^ ( EN ) Fallout 3: Operation Anchorage , su GameSpy , 27 gennaio 2009. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  112. ^ a b c d e ( EN ) DualWielder Duel: Fallout 3 Expansions , su DualWielder Duel , 12 agosto 2009. URL consultato il 30 ottobre 2016 (archiviato dall' url originale il 15 settembre 2009) .
  113. ^ ( EN ) Fallout 3 -- The Pitt , su GameSpy , 26 marzo 2009. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  114. ^ ( EN ) Broken Steel: A Must-Have Add-on , su GameSpy , 8 maggio 2009. URL consultato l'11 ottobre 2009 .
  115. ^ ( EN ) Fallout 3: Point Lookout Review , su GameSpy , 24 giugno 2009. URL consultato il 30 ottobre 2016 .
  116. ^ a b ( EN ) The Consensus: Fallout 3 -- Mothership Zeta , su GameSpy , 5 agosto 2009. URL consultato il 30 ottobre 2016 .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb166332138 (data)