Van Buren (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Van Buren
joc video
Titlul original Fallout 3 - Un joc post-rol nuclear
Platformă Windows
Data publicării Șters [3]
Tip Joc video de rol , RPG de acțiune
Temă Post-apocaliptic , retro-futurist , steampunk
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile Black Isle
Publicare Interplay Entertainment
Proiecta Chris Avellone [1] , Josh Sawyer [2]
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
Motor grafic Jefferson Engine [3]
A sustine CD ROM
Serie Cade afară
Precedat de Fallout 2
Urmată de Nici unul [4]

Van Buren este numele unui proiect, destinat să fie a treia tranșă a seriei Fallout , dezvoltată de Black Isle Studios, dar niciodată finalizată. [3] Din cauza problemelor financiare în care Interplay Entertainment (editorul jocului și proprietarul Black Isle) s-a încurcat, dezvoltarea titlului a fost abandonată în 2003 și apoi a vândut redevențele în anul următor către Bethesda Softworks , care a reproiectat puternic jocul, lansându-l în 2008 ca Fallout 3 . [5]

Dezvoltare

Cei doi regizori de jocuri Chris Avellone (sus) și Josh Sawyer (jos) au fost principalii autori ai dezvoltării embrionare a lui Van Buren.
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Black Isle Studios .

Dezvoltarea proiectului Van Buren iese dintr-o istorie destul de tulburată, plină de diverse implicații. [3] Saga Fallout a fost abandonată de Black Isle ca capitole canonice în 1998 , cu Fallout 2 ; deși au existat unele spin-off-uri la începutul anilor 2000 , dar de mică valoare artistică și productivă. [6] Seria a fost abandonată în principal pentru că, în ciuda calității incontestabile a jocurilor, vânzările au fost întotdeauna suficiente pentru a acoperi costurile de producție, nereușind astfel să pună dezvoltatorii într-o situație de profit . [6] Având în vedere situația critică în care s-a aflat Interplay în anii 2000 , în studiourile Black Isle, dezvoltatorii au început să concepă un nou și puternic motor grafic 3D , cunoscut sub numele de Jefferson Engine (nume derivat de la Thomas Jefferson ) care ar fi trebuit să aibă fii coloana vertebrală a noii Porți Baldur III . [3] Cu toate acestea, acest ultim joc a fost anulat de la Interplay provocând nu puțină nemulțumire în special de la Chris Avellone și Feargus Urquhart , care au părăsit în curând compania și au fondat Obsidian Entertainment . [6] Din fericire, în anii precedenți, totuși, Avellone (personalitate importantă deja în dezvoltarea Fallout 2 ) începuse să pună pe hârtie primele idei pentru proiectarea unui nou, al treilea și ipotetic capitol din Fallout ; [1] Black Isle a decis să recupereze acel material și să folosească motorul Jefferson ca bază pentru crearea acestui nou capitol, sub îndrumarea lui Josh Sawyer . [6] [2]

Ideea de a ne îndrepta spre un nou Fallout , a venit în mod curios din capitolele spin-off de mică valoare publicate la începutul anilor 2000 , dar care cel puțin au avut o funcție inspiratoare față de Insula Neagră. [6] Echipa lui Sawyer a folosit numele temporar al lui Van Buren, iar cel de-al treilea proiect Fallout a continuat, lucrările progresând într-un ritm puternic; cu toate acestea, Black Isle Studios a aflat că Interplay a acumulat până acum ceva de genul a 59 de milioane de dolari. Lucrările la capitolul al treilea s-au oprit brusc și acesta a fost motivul pentru care Interplay și Black Isle au eșuat, trăgând și Fallout în abis. [6] În acest moment, Josh Sawyer a părăsit Black Isle pentru a se alătura lui Avellone și Urquhart în Obsidian Entertainment , [2] în timp ce licența pentru dezvoltarea Van Buren a fost vândută pe 13 octombrie 2004 , pentru un avans de 1.175.000 dolari, către Bethesda. , studioul cunoscut în primul rând ca dezvoltatorul seriei The Elder Scrolls . [5] Apoi, în 2007 , Bethesda a achiziționat întreaga saga Fallout în întregime pentru 5.750.000 de dolari; în timp ce Interplay a rămas doar cu o mică autorizație pentru a dezvolta un Fallout MMOG , pe o perioadă de 2 ani. [6] [7]

Complot

Setare

Planurile inițiale ar vedea jocul stabilit în vestul Statelor Unite ale Americii , în anul 2253 (92 de ani după Fallout , 12 ani după Fallout 2 ), pe o hartă cuprinzând teritoriile din Arizona , Nevada , Colorado și Utah . [3] Printre locurile care ar putea fi vizitate ar fi fost unele precum orașul Denver (redenumit Dog Town ), Barajul Hoover , Marele Canion și Vault 29. [3]

Istorie

Intriga a fost complet deconectată de evenimentele din Fallout și Fallout 2 : protagonistul era un prizonier închis într-o cușcă; alegerea jucătorului era deja vizibil de mare, deoarece acesta din urmă putea alege dacă în complot era într-adevăr un criminal sau doar un nevinovat acuzat pe nedrept. [3] Protagonistul nu ar fi știut cum a ajuns în închisoare sau de ce, dar ar trebui să afle, odată ce a scăpat, începând astfel aventura. [3] Pe parcurs, protagonistul avea să întâlnească și organizațiile cunoscute sub numele de Republica Noua California și Frăția Oțelului , până când își încrucișează soarta cu omul de știință nebun Victor Prosper, dornic să elimine spuma după care a ocupat globul după dezastrul nuclear (adică mutantul) și creează un mediu sănătos pentru o umanitate purificată de impurități. [3] [8]

Mod de joc

Ecran de inventar al alfa redabil al lui Van Buren : în stânga obiectele din rucsac, alături de hainele purtate și armele echipate, statisticile personajului și avatarul; sub descrierea obiectului selectat

Mecanica de joc a lui Van Buren ar fi folosit o versiune ușor corectată a sistemului SPECIAL deja utilizat în primele două capitole. [3] Cu toate acestea, libertatea de acțiune a jucătorului nu a fost subminată care, la fel ca în capitolele anterioare, ar fi putut alege dacă să se concentreze pe un stil pur combativ sau să folosească alte tipuri de rezoluții pentru a face față situațiilor jocului. Spre deosebire de primul Fallout , Seifurile au fost deschise vizitatorilor din Van Buren , dar nu în interiorul lor va începe povestea jocului și nici nu ar juca un rol mai important decât în Fallout 2 . [3] [8] Noutatea absolută introdusă în joc v-a permis să alegeți dacă să luptați într-un stil clasic, bazat pe ture sau în timp real. [3]

La fel ca Fallout și Fallout 2 , Van Buren trebuia să fie un joc video isometric 2.5D în felul său

În plus față de acest lucru Chris Avellone a certificat că (la fel ca în Fallout și Fallout 2 ) protagonistul ar fi însoțit de o echipă de însoțitori ale căror alegeri, făcute în timpul misiunilor opționale dedicate lor, ar avea un impact semnificativ asupra lumii jocului și a locuitorilor săi . [1] O altă caracteristică interesantă și, în anumite privințe, atipică, a implicat jucătorul care alege o muzică pentru personajul său, un clip audio care ar putea crește statisticile protagonistului cu 50%. [1] [9]

Ce a mai rămas din Van Buren

În ciuda faptului că a fost un joc inedit oficial, un vaporware , Van Buren a fost de fapt realizat în mare parte. Cu toate acestea, a lăsat o anumită moștenire în spate, permițându-i, de asemenea, să-și încadreze mecanica și operațiunile. [3] Inițial, în 2005, unele documente au fost lansate pe site-ul dedicat lumii Fallout , No Mutants Allowed , cu privire la proiectarea jocului; aceste documente au fost complete și semnate de membrii echipei de dezvoltare, inclusiv descrieri ample ale hărților care pot fi căutate. [3] Ulterior , în 2007 , parțial funcțional , dar care poate fi redat demo versiune alpha a fost , de asemenea , publicat pe Internet , singura reală mărturie audio-vizuale interactive de existența reală a jocului; [3] descărcabilă gratuit de pe site-uri specifice. [10]

Când Obsidian Entertainment a fost angajat în 2010 de Bethesda Softworks pentru a face Fallout: New Vegas , cu Josh Sawyer ca director de joc , [2] Chris Avellone însuși a confirmat că unele dintre ideile lui Van Buren au fost ulterior reutilizate în New Vegas . [1] Van Buren a intrat, de asemenea, în imaginația colectivă a fanilor seriei, în special printre cele mai clasice, și încă astăzi este adesea folosit ca indicator pentru a identifica diferențele dintre ceea ce ar fi trebuit să fie Fallout 3 și ceea ce este de fapt. stat. [1] [3] O șansă slabă de a vedea un joc video de rol neterminat bazat pe proiect a venit la sfârșitul anului 2014, când inXile Entertainment a achiziționat numele „VAN BUREN” și l-a declarat drept marcă înregistrată . [11] În iunie 2015 Brian Fargo , șeful inXile, și-a confirmat intenția de a dori să creeze ceva cu ideile și numele lui Van Buren , fără a exclude o colaborare cu Chris Avellone ; cu toate acestea, el a spus că vor exista evoluții substanțiale nu mai devreme de câțiva ani. [12] [13]

Notă

  1. ^ a b c d e f Alessandro Baravalle, Chris Avellone dezvăluie noi detalii despre Fallout 3: Van Buren , pe Eurogamer , 17 noiembrie 2015. Accesat pe 13 februarie 2016 .
  2. ^ A b c d (EN) Obsidian's Josh Sawyer on Fallout: New Vegas, mostenirea Van Buren și învățarea de la moduri , Gamesauce.biz pe 8 septembrie 2010. Adus pe 7 octombrie 2016.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Simone Tagliaferri, Van Buren: Fallout 3 that was not , pe Multiplayer.it , 2016. Adus 13 februarie 2016 .
  4. ^ Reproiectat ca Fallout 3 .
  5. ^ A b (EN) Interplay , de Electronic Data Gathering, 13 octombrie 2004. Accesat pe 13 februarie 2016 (depus de „Original url 27 septembrie 2007).
  6. ^ a b c d e f g Film audio Multiplayer.it , Fallout: War never changes , noiembrie 2015. Adus pe 13 februarie 2016 .
  7. ^ (EN) Brandon Boyer, IP Fallout Sold To Bethesda , pe Gamasutra , 23 aprilie 2007. Accesat la 13 februarie 2016.
  8. ^ A b (EN) That Time Someone Else Was Fallout 3 pe Kotaku , 24 noiembrie 2015. Adus pe 7 octombrie 2016.
  9. ^ (RO) Fallout 3, avortat, a avut origini de stilou și hârtie, a sunat uimitor , din poligon , 16 noiembrie 2015. Adus pe 7 octombrie 2016.
  10. ^ (EN) Descărcați Van Buren Tech Demo (Anulat Fallout 3 Project) , pe Game Watcher. Adus la 13 februarie 2016 .
  11. ^ (RO) Mărci comerciale Andy Chalk, Van Buren și Meantime depuse de inXile pe PC Gamer , 8 decembrie 2014. Accesat la 14 februarie 2016.
  12. ^ ( RO ) înXile saving Van Buren trademark for a rainy day , on Eurogamer , 8 iunie 2015. Accesat la 14 februarie 2016 .
  13. ^ (RO) Andy Chalk, InXile speră să-l reînvie pe Van Buren „Una dintre aceste zile” , pe PC Gamer , 8 iunie 2015. Adus pe 14 februarie 2016.

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe