Fallout 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Fallout 2
joc video
Fallout 2.jpg
Ecranul jocului (Windows): Protagonistul se află în New Reno, construit pe ruinele lui Reno
Platformă MS-DOS , Microsoft Windows , Mac OS
Data publicării 30 septembrie 1998
Tip Joc video de rol
Temă Post apocaliptic
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile Black Isle
Publicare Interplay Entertainment
Proiecta Feargus Urquhart , Chris Avellone
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Șoarece
Motor grafic Motor Fallout
A sustine 1 CD-ROM
Cerințe de sistem DOS : Pentium 90 MHz , 32 MB RAM , 2x CD-ROM, SVGA, SoundBlaster .

Câștigă : Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, 2x CD-ROM, SVGA, DirectSound . Mac : PowerMac , 16 MB RAM, CD-ROM, Sistem 7.1.2.

Serie Cade afară
Precedat de Cade afară
Urmată de Fallout 3

Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game , mai bine cunoscut sub numele de Fallout 2 , este un joc video de rol în lume deschis dezvoltat de Black Isle Studios și lansat de Interplay Entertainment în 1998 pentru PC .

O continuare a lui Fallout , Fallout 2 este stabilită optzeci de ani mai târziu în pustiile din Statele Unite post-apocaliptice ale Americii .

Complot

În 2241, satul tribal Arroyo sa confruntat cu cea mai gravă secetă din istoria sa. Văzând că proviziile satului s-au epuizat rapid, bătrânul satului a cerut ajutor „Cel ales”, descendentul direct al Vault Dweller (protagonistul primului Fallout , precum și fondatorul satului), pentru căutare și recuperare. un dispozitiv numit Grădina Edenului Creation Kit ( GECK ). GECK a fost un dispozitiv de dinainte de război conceput special pentru a permite ocupanților unei seifuri să reconstruiască și să vindece pământurile pustii cu care se vor confrunta în eventualitatea unui posibil conflict nuclear.

Alesul a părăsit satul spre Klamath pentru a căuta vești despre un negustor care vânduse un balon Vault 13 așezării sale. Cel ales a descoperit că numele său este Vic și că ultimele sale observații au fost într-un oraș cunoscut sub numele de Den; ajuns în sat, alesul ar fi trebuit să-l elibereze pe colportist de sclavi. Ulterior, știrile despre GECK l-au condus pe cel ales în Vault City, un oraș construit în jurul unei seifuri, a cărui splendoare s-a datorat utilizării instrumentului. Investigând orașul, alesul a descoperit locația GECK-ului: vechea și abandonată seif 13; după o lungă călătorie, a ajuns la instalație, pe care a descoperit-o că este ocupată de o colonie neobișnuit de pașnică, care i-a permis să recupereze obiectul.

La întoarcere, alesul a găsit țara pustie și în ruină și doar șamanul Hakunin, acum pe moarte de moarte, l-a primit. Tribul Arroyo a fost capturat și luat de dușmani misterioși și tehnologici care s-au năpustit asupra așezării datorită mașinilor zburătoare din orașul Navarro: acești oameni erau trupe enclave, supraviețuitorii a ceea ce a fost cândva guvernul Statelor Unite ale Americii. America . Pe urmele lor, alesul a ajuns la San Francisco , unde a descoperit că organizația obișnuia să terorizeze locuitorii Californiei cu atacuri bruște și violente, începând de la sediul lor: o stație petrolieră de pe coasta de vest a Statelor Unite.

În San Francisco, alesul a reușit să se îmbarce într-un antic petrolier echipat cu pilot automat care i-a permis să ajungă la baza centrală a misterioasei armate și să descopere adevărul: locuitorii umani și genetic din Vault 13 și locuitorii contaminați din Arroyo fuseseră rapit pentru a fi folosit ca cobai pentru experimentarea unei super toxine derivate din FEV ( Forced Evolutionary Virus ), destinat atacului și uciderii tuturor creaturilor vii cu ADN mutant, după ce a fost eliberat în Oceanul Pacific din țevile de eșapament ale Poseidonului Ulei. Abia după genocid (care ar dura ani de zile din cauza propagării lente), Enclave va prelua și restabili vechea și puternica Americă pură.

Odată cu distrugerea Enclavei, locuitorii din Vault 13 și Arroyo au fost în cele din urmă liberi să creeze o nouă comunitate destinată să prospere datorită GECK

Mod de joc

Fallout 2 încorporează viziunea izometrică a predecesorului său și sistemul SPECIAL de creare a personajelor (bazat pe șapte caracteristici primare precum puterea, percepția, rezistența, carisma, inteligența, agilitatea și norocul care influențează celelalte optsprezece abilități ale jocului). Încă o dată este posibil să aduni adepți, care ajută jucătorul pe tot parcursul jocului; în cel de-al doilea capitol aceste personaje sunt mai personalizabile în ceea ce privește echipamentul și lupta, dar mai ales sunt foarte utile pentru unele dintre abilitățile lor particulare, care intră în acțiune dacă jucătorul are o valoare mai mică decât însoțitorul. Numărul coechipierilor se bazează pe carisma și karma jucătorului.

Comparativ cu predecesorul său, jocul oferă o gamă mai largă de articole, arme și armuri disponibile jucătorului, precum și dușmani cu care trebuie să se confrunte. Anterior abilități precum corp la corp, medicamente și capcane erau mai puțin folosite, dar acum toate sunt exploatate la maximum prin deschiderea a numeroase căi pentru rezolvarea misiunilor; același lucru este valabil și pentru abilitățile, numărul cărora a fost mărit și utilitatea lor a crescut, garantând un factor de personalizare suplimentar.

Un alt câmp îmbunătățit este sistemul karma, flancat de reputația care crește paralel cu acesta și afectează atitudinea pe care NPC-urile (personajele non-jucător) o au față de jucător în orice așezare; în plus, misiunile sunt influențate de tipul de karma posedată (bine sau rău) și devin mai complexe și mai exigente, determinând jucătorul să îndeplinească adesea misiuni în afara limitelor orașului.

Caracteristici

La optzeci de ani de la exilul locuitorului Vault, un nou guvern, cunoscut sub numele de Republica Noua California, a unificat orașele din sudul regiunii și și-a început expansiunea pașnică în nord. Un drog puternic, Jet, s-a răspândit ca un cancer în multe orașe mici, în timp ce sclavia continuă să fie o practică obișnuită chiar și în cele mai bogate și mai prospere orașe, iar demonii și mutanții continuă să fie discriminați peste tot. California, în 2241, se bazează pe contraste puternice ca acestea.

Locațiile jocului

  • Arroyo: La sfârșitul primului Fallout , locuitorul seifului a fost exilat de către superintendentul instalației din cauza expunerii sale îndelungate la lumea exterioară, dar mai ales pentru că se temea că tinerii vor urma exemplul său abandonând seiful. Incapabil să se întoarcă la vechea sa viață, eroul, împreună cu un grup de Vault 13 iese dornici să vadă lumea, s-au îndreptat spre nord, traversând Marele Canion. Într-o regiune din sud-vestul Oregonului a fost fondat satul, care de-a lungul anilor a devenit un trib foarte asemănător cu cel al nativilor americani (completat cu un șaman ). După o generație a existat o mare foamete și bătrâna (fiica locuitorului) l-a instruit pe ales să plece în căutarea GECK-ului
  • Klamath: este o așezare construită pe ruinele orașului Klamath Falls din sudul Oregonului. Este o comunitate mică de vânători care pradă șopârle gigant mutante numite Gecko, care sunt prezente în număr mare în zonă. Foarte prețuite pentru pielea lor, aceste șopârle mutante sunt sângele acestei mici comunități. Klamath este, de asemenea, punctul de oprire prin excelență pentru rulote care se îndreaptă spre micile sate tribale din nord (cum ar fi Arroyo).
  • Den: este un sat periculos, fără autoritate sau control, un refugiu sigur pentru sclavi, criminali și traficanți de droguri. Este considerat de mulți un mini nou Reno, datorită economiei sale puternic dependente de jocurile de noroc , prostituție , comerțul cu droguri și comerțul cu sclavi cu Vault City și New Reno.
  • Gecko: este un oraș la nord-est de orașul Vault, fondat în 2236 și populat exclusiv de ghouluri. Economia sa se bazează pe funcționarea unei vechi centrale nucleare din Poseidon; Harold este primarul de facto al Gecko și este asistat de Lenny, medicul orașului. Pe parcursul jocului, puteți decide dacă aruncați în aer centrala electrică și extermina satul sau găsiți un compromis pentru a evita poluarea acviferelor Vault City.
  • Vault City: este un oraș de înaltă tehnologie situat în vestul Nevada și fondat de locuitorii Vault 8 după marele război nuclear. Buncărul și-a deschis porțile în 2091 după ce a primit un semnal radio „go-forward” a cărui origine rămâne necunoscută, deși unele indicii indică Enclavă. Orașul este construit în jurul seifului și folosește generatorul de fuziune al structurii subterane ca sursă de energie; cunoștințele conținute în GECK le-au permis supraviețuitorilor să organizeze primele structuri și primele culturi. Orașul Vault este guvernat de un Consiliu, condus de Primul Cetățean, înființat în 2101 după moartea supraveghetorului Vault. Consiliul guvernează într-un mod autoritar, controlând fiecare aspect al vieții cetățenilor săi în cadrul așezării (în perioada în care se desfășoară jocul există o interdicție strictă pentru alcool , droguri, prostituție și jocuri de noroc).
  • Redding: este un oraș minier, situat la sud de Vault City, a cărui avere constă în zăcămintele de aur care alimentează un comerț înfloritor cu New Reno și Noua Republică California; minerii sunt printre cei mai mari consumatori de droguri din New Reno. Acordul este împărțit între două mari companii miniere care au deseori dispute de tot felul: pentru a evita o confruntare sângeroasă internă, a fost stabilită figura șerifului , a cărei sarcină este să găsească compromisuri între cele două companii.
  • Broken Hills: este un oraș situat în nordul Californiei, locuit de oameni, super-mutanți și demoni, care trăiesc împreună în pace (sau cel puțin așa se pare). Economia sa se bazează pe extracția uraniului din minele din apropiere de către super-mutanți (rezistenți la radiații) și rafinarea ulterioară de către comunitatea ghoul; produsul finit este comercializat de oameni în Republica California și Vault City, în schimbul consumabilelor medicale, alimente și artefacte de tot felul. Pe măsură ce populația a crescut, au crescut și tensiunile dintre facțiunile umane și cele mutante. Cel ales poate decide ce grup să sprijine și să ajute.
  • Noul Reno: un oraș înfloritor construit pe ruinele Reno . New Reno este cunoscut pentru cazinourile , bordelurile și traficul intens de droguri. Orașul a fost scutit de focul atomic al marelui război, dar odată cu distrugerea restului Statelor Unite, legea și ordinea s-au dizolvat în câteva ore, iar familiile mafiote au preluat violent puterea. Cu toate acestea, în afară de conflictele lor ocazionale interne, familiile, în general, se angajează să mențină ordinea și să facă orașul sigur pentru călătorii de la mauri. Mordinos, Episcopii, Wrightii și Salvatore sunt dispuși să facă orice pentru a obține controlul asupra orașului.
  • Shady Sands: Este capitala Republicii New California și populația a crescut semnificativ în comparație cu micul sat în care era în primul episod. Orașul găzduiește magazine de tot felul, ferme, ferme brahmane și toate clădirile instituționale de care noul stat are nevoie pentru a-și gestiona teritoriul.
  • Vault 13: vechea casă a protagonistului primului Fallout și destinația finală a alesului în timpul căutării sale GECK În zilele Fallout 2 , Vault 13 este necunoscută majorității locuitorilor de pe Coasta de Vest ; doar președintele Republicii New California Tandi (la fel ca în primul Fallout ) este informat despre existența structurii subterane, chiar dacă nu este conștient de locația sa. A fost locuită (după revolta cetățenilor împotriva supraveghetorului) de un grup de morți inteligenți și de unii vechi cetățeni care au rămas în seif după plecarea locuitorului seifului și a grupului său de adepți. După sosirea celui ales, seiful 13 a fost invadat de un grup de soldați Enclave conduși de agentul Horrigan, care a ucis toți morcovii din interiorul instalației și i-a dus pe locuitorii seifului (considerați „puri”) să efectueze experimente suplimentare. Virusul FEV cu scopul de a realiza Marele Proiect .
  • Seiful 15: Ocupat de un clan jefuit numit „New Khans”, care a jurat răzbunare împotriva Republicii New California și a locuitorului Vault, vinovat de distrugerea Khanilor originali cu optzeci de ani mai devreme. Conduse de Darion, sunt dedicate jefuirii caravanelor dintre orașul Vault și Shady Sands.
  • Camp Navarro: situat la nord de San Francisco, Navarro înainte de război era un petrol de rafinărie pentru compania Poseidon, care deținea, de asemenea, un petrol brut pe coasta de vest a uzinei de extracție (unde Enclave și-ar fi plasat sediul în viitorul general). Zeci de ani după Marele Război, baza a fost revendicată de Enclavă și transformată în avanpostul lor primar de pe continent, care este o stație vitală de alimentare pentru ca Vertibirds să o exploreze.
  • San Francisco: După Marele Război, populația sa este alcătuită în mare parte din Shi, care sunt descendenții echipajului unui submarin chinez care a încetat în portul orașului și membri ai unei secte religioase cunoscute sub numele de Hubologi. Spre deosebire de americanii care au supraviețuit apocalipsei, șii au reușit să-și păstreze multe dintre obiceiurile și tradițiile lor. Din 2242, două clanuri s-au luptat în lupta pentru controlul San Francisco, al vastului său comerț de arme și al artefactelor tehnologice. Există, de asemenea, un mic avanpost al Frăției Oțelului.
  • Poseidon Oil Rig: În timpul Marelui Război a permis Enclavei să supraviețuiască Holocaustului și în deceniile următoare a servit ca sediu al organizației.

Organizații

  • Slavers Guild: sediul lor este Den. În California din 2241, breasla controlează cea mai profitabilă afacere din America postnucleară: sclavia. Organizația este condusă de un Consiliu al Bătrânilor care fixează prețurile „mărfurilor” și organizează raidurile de sclavi. Oricine îndrăznește să înceapă propriul trafic de sclavi, fără binecuvântarea breslei, trebuie să se pregătească pentru moarte, întrucât organizația nu intenționează să-și piardă conducerea; toți sclavii afiliați au un tatuaj mare pe față, care îi face să fie recunoscuți de victimele lor.
  • Familia Mordino: este cea mai puternică și violentă dintre familiile New Reno, gestionează traficul și extorcarea de droguri; el dorește cu tărie orașul să rămână independent, dar mai ales să rămână ferm sub controlul său.
  • Familia Bishop: este una dintre cele patru familii care guvernează Noul Reno și este a doua cea mai puternică dintre toate. Prostituția și jocurile de noroc sunt domeniile în care operează și intră în umbră pentru a forma o alianță între oraș și Republica Noua California.
  • Familia Salvatore: a treia cea mai puternică familie din Noul Reno, are legături strânse cu Enclave, cu care a început un comerț profitabil și profitabil cu sclavi și arme . El solicită un război între familii pentru a modifica vechiul statu quo care făcea din Mordinos stăpânii orașului.
  • Familia Wright: cea mai slabă dintre noile familii Reno, dar cu siguranță cea mai idealistă. Visează la un oraș curățat de criminali, bordeluri și dependenți de droguri, cu școli și polițiști pentru a garanta pacea și armonia. Moartea fiului cel mare al capului familiei a pus organizația pe picior de război, gata să se răzbune pentru insulta pe care a suferit-o.
  • Frăția Oțelului: după înfrângerea Maestrului (care a avut loc în primul episod), Frăția a început un declin lent care i-a făcut să piardă multă putere și prestigiu în California; în 2241 prezența sa în nordul țării a fost redusă la doar trei avanposturi mici, cu puțini oameni și mijloace. Decadența organizației poate fi urmărită până la natura sa închisă și refractară pentru cei din afară și pierderea monopolului tehnologiilor, datorită apariției Enclavei și Shi din San Francisco.
  • Shi: sunt descendenții echipajului unui submarin chinez care a încetat în portul San Francisco în timpul marelui război. Deși au reușit să-și mențină cultura, șii au plasat în fruntea societății lor „Împăratul”, un supercomputer care, deși nu posedă propria inteligență, este capabil să facă previziuni foarte precise pe baza tuturor variabilelor furnizate. de către operatori. Liderul de facto al Shi din 2241 este Ken Lee, purtătorul de cuvânt al împăratului. Shi au un departament de cercetare și dezvoltare al doilea numai după Enclavă. Numeroasele experimente efectuate de oamenii de știință au ca scop oferirea oamenilor cu sprijin tehnologic suficient pentru extinderea viitoare în zonele înconjurătoare.
  • Enclave: Este una dintre puținele organizații din lumea veche care au supraviețuit marelui război din 2077. Se pretinde că este continuarea directă a guvernului SUA și este de fapt compusă în mare parte din descendenții oficialilor guvernamentali, militari și manageri ai celor mai puternici corporații, care cu câteva zile înainte de Holocaust s-au retras într-o stație petrolieră a Corporației Poseidon. Ei se consideră genetic puri și disprețuiesc majoritatea oamenilor născuți pe continent, văzându-i doar ca niște mutanți hidoși demni doar de moarte. Soldații enclavi s-au stabilit în multe zone de pe coasta de vest; înarmat cu puști cu plasmă și Power Armor ver. Îi extermin pe majoritatea călătorilor. Actualul președinte este Dick Richardson.
  • Republica Noua California: este o puternică federație de orașe californiene, a cărei populație este aproape de 700.000 și a cărei capitală este Shady Sands. Republica Noua California este probabil cea mai mare putere cunoscută din lumea Fallout și menține, de asemenea, cea mai mare armată, formată din numeroase divizii, inclusiv mecanizate, care au sarcina de a apăra oamenii de pericolele Wasteland. Republica Noua California s-a născut oficial cu optzeci de ani înainte de începerea Fallout 2 de către președintele Tandi, cel mai mare lider născut din cenușa marelui război (fiica lui Aradesh, salvată în primul Fallout ) care a decis să folosească principala resursă a satului pentru unirea popoarelor din California: marile turme brahmane, care asigură hrană și îmbrăcăminte multor așezări. Baronii brahmanului (cei mai puternici păstori din țară) au o mare influență asupra guvernului și a alegerilor sale.

Arme

In joc , puteți utiliza o gamă largă de arme , de la pistoale la grele mașină arme.

Pistole

Mitraliere

Puști de asalt

Pistolele

Puști de lunetist

Mitraliere grele

Arme Energetice

Critică

Jocul a avut un mare succes în rândul publicului și a primit recenzii foarte pozitive din partea presei și a site-urilor web specializate precum GamePro , GameSpot și IGN . [1] [2] [3]

Notă

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb166331506 (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video