Fallout: New Vegas

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Fallout: New Vegas
joc video
Fallout New Vegas logo.png
Logo-ul jocului
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Xbox One
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 octombrie 2010
Zona PAL 22 octombrie 2010
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 21 octombrie 2010
Tip RPG de acțiune
Temă Post-apocaliptic , retro-futurist
Origine Statele Unite
Dezvoltare Divertisment Obsidian
Publicare Bethesda Softworks
Direcţie Josh Sawyer
Producție Mikey Dowling, Jason Fader, Matt Singh, Tess Treadwell
Proiecta Josh Sawyer
Programare Frank Kowalkowski
Direcția artistică Joe Sanabria
Scenariu de film John Gonzalez
Muzică Inon Zur
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Tastatură , mouse , gamepad
Motor grafic Gamebryo 2.6
Motor fizic Havok
A sustine DVD , Blu-ray Disc , descărcare
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem Recomandat: Windows 7 / Vista / XP , CPU Dual Core 2.0 GHz , RAM 2 GB , placă video NVIDIA GeForce 6 , ATI X1300XT , HD 10GB, Internet gratuit
Interval de vârstă BBFC : 18 · ESRB : M · PEGI : 18 ·USK : 18
Extinderi Bani morți
Inimi cinstite
Old World Blues
Lonesome Road
Serie Cade afară
Precedat de Fallout 3
Urmată de Fallout 4

Fallout: New Vegas este un joc video de acțiune RPG din 2010 dezvoltat de Obsidian Entertainment și publicat de Bethesda Softworks pentru PlayStation 3 , Xbox 360 și Microsoft Windows . Este un spin-off al celebrei saga Fallout și, cronologic, se situează între evenimentele din Fallout 3 și Fallout 4 .

Jocul este stabilit la periferia Las Vegas , redenumit New Vegas după izbucnirea războiului nuclear dintre Statele Unite și China .

Complot

( EN )

"Sedere placuta."

( IT )

"Sedere placuta."

( Sloganul jocului )

Povestea conține câteva referințe la evenimentele din Fallout și Fallout 2 , dar nu este în niciun fel legată de cea din Fallout 3 .

Fallout: New Vegas are loc în 2281, patru ani după evenimentele din Fallout 3 și șase ani înainte de Fallout 4 și 39 de ani după cele din Fallout 2 . Curierul, protagonistul, a fost angajat să-i livreze un pachet domnului House, dar este pândit de un bărbat misterios într-o jachetă în carouri, ajutat de niște Great Khan și, prin urmare, este prins de bunurile sale, împușcat. un glonț și îngropat într-un mormânt superficial. Protagonistul este apoi salvat de un robot Securitron pe nume Victor, care îl duce la Goodsprings . Curierul este tratat apoi de un bărbat, dr. Mitchell, un fost rezident al Vault 21, care îi dă și vechiul său PipBoy 3000. Mai târziu începe o vânătoare de oameni care conduce curierul pe urmele lui Benny, misteriosul bărbat din jacheta în carouri care i-a furat marfa. Căutările sale îl conduc apoi la Primm , unde după ce a restabilit ordinea în oraș, descoperă că bărbații care îl însoțeau, un grup de traficanți de droguri aparținând Marilor Khan, s-au îndreptat spre orașul Novac, unde curierul află de la Manny. , un lunetist care apăra orașul de atacurile de demoni, pe care Marii Khans s-au îndreptat spre orașul Boulder , lângă barajul Hoover. Odată ajuns acolo, curierul trebuie să se confrunte cu o situație delicată: Marii Khan au luat ostatici câțiva soldați ai Republicii New California (RNC) și situația este în pericol de escaladare.

După rezolvarea situației, curierul descoperă că Benny s-a întors în New Vegas, un oraș construit din dărâmăturile din Las Vegas anterior. Odată ajuns în oraș, curierul este invitat la Lucky 38, cazinoul din care domnul House, fondatorul New Vegas, gestionează totul. Protagonistul află astfel că Benny încearcă să preia orașul folosind cipul de platină furat de la curier. Acest cip este o cheie care vă permite să treziți o armată adormită de Securitron, să le actualizați și să le faceți mai puternice. Curierul se confruntă cu Benny la The Tops, cazinoul administrat de Benny, pentru a recupera cipul de platină. După ce a decis soarta lui Benny, jucătorul poate decide soarta Mojave Wasteland, luând parte la una dintre cele patru facțiuni din a doua bătălie a barajului Hoover [1] . Finalul, deși definitiv ca cel din Fallout 3 , [2] oferă o mai mare libertate de alegere: este posibil să te alături de Caesar's Legion, de Republic of New California, de Mr. House sau să mergi pe cont propriu (înșelând apoi toate alte trei facțiuni) cu ajutorul unui Securitron numit Yes Man. [3]

Mod de joc

Sistemul de joc este similar cu cel din capitolul anterior. Au fost făcute unele modificări, inclusiv cele aduse sistemului de luptă pentru a-l face mai asemănător unui shooter la prima persoană , cum ar fi abilitatea de a folosi obiectivele de fier ale armelor. Modificările armei au fost, de asemenea, posibile. Există posibilitatea de a juca diverse jocuri de noroc : ruletă , blackjack și un anumit joc numit Caravan.

Modul greu

Modul greu este o setare opțională care face jocul mai realist prin introducerea unor elemente precum deshidratarea, nevoia de somn și vindecarea în timp.

Mod normal:

  • Stimpaks redă instantaneu sănătatea.
  • Muniția nu are greutate.
  • Nu există deshidratare și nici nu există sancțiuni create de lipsa somnului.
  • Membrele invalidate pot fi vindecate cu Stimpaks sau prin somn.
  • Însoțitorii care pot fi înrolați în joc sunt foarte rezistenți la daune și, după ce au primit un anumit număr de lovituri, leșină timp de câteva secunde.

Modul greu:

  • Stimpak-urile acționează încet.
  • Muniția are o greutate (deși minimă).
  • Personajul trebuie să bea, să mănânce și să aibă cicluri de somn adecvate pentru a rămâne în viață.
  • Membrele afectate se vindecă numai cu ajutorul medicului, folosind o pungă medicală sau o doză de Hydra.
  • Însoțitorii care pot fi înrolați în joc sunt mortali.

Parametrii principali

Ca și în Fallout 3 , parametrii principali sunt reglementați de SPECIAL , un sistem de personalizare a caracteristicilor fizice și mentale. La începutul jocului, parametrii sunt setați la un nivel de bază de 5, dar când Dr. Mitchell face un test printr-o mașină numită Vit-o-Matic („testul puterii” în italiană), personajului i se pot adăuga 5 bonusuri puncte; de asemenea, va fi posibil să scădem puncte dintr-un parametru pentru a crește altul.

Luptă

Ecranul jocului la persoana întâi, care arată complexitatea Fallout: New Vegas : în HUD din partea stângă jos sunt afișate punctele de lovire (TP) și o busolă , în dreapta în schimb punctele de acțiune (AP), contorul cartușelor și condițiile armei utilizate (CND); în acest caz o pușcă Varmint

Vault-Tec Assisted Targeting System, sau SPAV ( Vault-Tec Assisted Targeting System sau VATS în limba originală), este un sistem de luptă activ implementat care întrerupe jocul, la fel ca în Fallout 3 . În timp ce utilizați SPAV, lupta în timp real este întreruptă. SPAV permite, de asemenea, moartea sângeroasă a jocului, arătând cele mai violente scene cu încetinitorul.

În timpul luptei în timp real, acum este posibil să privim prin obiectivele reale ale armelor, mai degrabă decât cu zoom-ul clasic, ca în Fallout 3 .

Spre deosebire de Fallout 3 , armele melee au acum mișcări speciale în SPAV. O altă caracteristică adăugată este că, dacă un inamic are o rezistență ridicată la daune, unele arme se pot dovedi ineficiente. Acest lucru este afișat printr-un simbol scut roșu lângă bara de sănătate a inamicului atacat. Rezistența la daune este cauzată de armuri sau medicamente luate de personaj. Există o Kill Cam dinamică care prezintă câteva ucideri cu mișcarea lentă, permițând jucătorilor să experimenteze aceeași senzație cinematografică ca și SPAV

Karma și reputație

Sistemul karma a suferit unele schimbări; a fost încorporat alături de un sistem de reputație, similar cu cel găsit în Fallout 2 . [2] Reputația afectează relațiile cu fiecare facțiune și oraș din Fallout: New Vegas . O bună reputație cu o fracțiune sau un oraș vă poate oferi unele beneficii, cum ar fi cadouri de la cetățenii acelui oraș, în timp ce o reputație scăzută poate duce la atacarea la vedere de către NPC-uri ; spre deosebire de Fallout 3, există și capacitatea de a influența comportamentul NPC-urilor „anonime” purtând uniforma unei facțiuni specifice, deși acest efect nu funcționează cu majoritatea NPC-urilor de nivel înalt (numite). Karma din New Vegas, deși are un efect foarte mic comparativ cu Fallout 3 , afectează totuși interacțiunile cu toate NPC-urile.

Setare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Fallout (serie) .

Istoric

Jocul este amplasat într-un Las Vegas post-apocaliptic, care a devenit New Vegas după distrugerea provocată de marele război nuclear dintre Statele Unite și China , odată cu holocaustul nuclear care a avut loc pe 23 octombrie 2077. Înainte de marele război acolo au fost războaiele resurselor, în timpul cărora Națiunile Unite s-au desființat, urmate de războiul pentru Alaska care a durat unsprezece ani (2066-2077) și s-a încheiat cu eliberarea Ancorajului de forțele chineze de către americani în ianuarie 2077 (anul marelui nuclear nuclear). Orașul New Vegas nu a fost la fel de devastat ca și coasta de est; pe coasta de vest, de fapt, majoritatea clădirilor sunt intacte și există un baraj și o centrală solară care produc electricitate. Acest lucru a atras interesul unor organizații precum NCR (deja prezentate în Fallout 2 ) și Caesar's Legion. Pe fundalul ciocnirii dintre aceste două organizații, este poziționată povestea protagonistului.

Hartă

Harta este de patru ori mai mare decât cea a predecesorului său (acoperă 36 km pătrați) și conține 187 [ Citație necesară ] descoperită de locurile jucătorilor, distribuite pe teritoriile aparținând statelor actuale Nevada ( județul Clark ), California și Arizona . Spațiul care poate fi explorat pe jos de către curier se numește Zona contaminată Mojave și reproduce fidel adevăratul deșert Mojave. Există Munții de primăvară, râul Colorado, lacul Mead și reliefurile stâncoase caracteristice, într-un mediu arid și uscat, în principal nisipos, punctat cu arbuști scăzuți și puține zone fertile.

Floră

Zona contaminată din Mojave găzduiește mai multe specii de plante și rădăcini de la care curierul poate obține fructe, rezultatul mutațiilor genetice datorate expunerii la radioactivitate.

Faună

Deșertul Mojave este populat de o varietate de creaturi mutate de expunerea la radiații.

  • Bighorner (un fel de capră de munte mare cu coarne arcuite)
  • Brahmin (vite de ambalaj cu două capete)
  • Cazador (insectă zburătoare cu înțepătură pentru a injecta otravă)
  • Coyote
  • Deathglaw (reptile gigantice, echipate cu coarne, gheare și mers biped)
  • Furnica de foc
  • Furnică uriașă
  • Gecko
  • Gecko de foc
  • Gecko auriu
  • Ghoul (om mutat de radiații)
  • Lakelurk (reptile bipede găsite pe malurile căilor navigabile)
  • Mantis gigant
  • Zbura mutantă
  • Nightkin (mutanți schizofrenici care au dezvoltat dependență de utilizarea unui dispozitiv care îi face invizibili)
  • Nighstalker (rezultatul unei îmbinări în laborator între cooiul ADN și șarpe cu clopoței )
  • Șobolan uriaș
  • Cartita
  • Gândac radioactiv
  • Scorpion radioactiv
  • Supermutant (creatură umanoidă gigantă mutată de VEF, virusul evoluției forțate)

Locuri

Urban

Mai jos este o listă cu așezările permanente care găzduiesc comunitățile, mai mult sau mai puțin mari și mai mult sau mai puțin pașnice, care constau din cel puțin o mână de clădiri din zidărie sau tablă.

  • Bonnie Springs: oraș fantomă la nord de Goodsprings, redus la o bântuire de triburi nomade de luptători.
  • Boulder City: Teatrul acțiunii decisive care a dat victoria NCR în prima bătălie a barajului Hoover. Orașul este redus la moloz, dar Big Horn Salonul lui Ike rămâne în funcțiune pentru soldații NCR care trec prin el. Boulder City este un oraș de aproximativ 15.000 de persoane pe autostrada 93, la sud de lacul Mead.
  • Freeside: Suburbie degradată situată la nord-est de New Vegas, controlată de un tip care se numește „Regele”. Găzduiește cazinoul Atomic Wrangler, magazinul de arme energetice Silver Rush al fraților Van Graff, magazinul general al lui Mick și Ralph și alte clădiri de interes. Liderul Regilor dă curierului un câine pe nume Rex.
  • Izvoare de mărfuri: mic oraș independent la sud-vest de Vegas, locuit de o mână de coloniști dedicați în principal agriculturii și creșterii Bighorner, din care obțin carne și blană. Acolo puteți găsi Prospector Saloon, administrat de Trudy; un mic post comercial deținut de Chet, un cimitir, o școală și o benzinărie abandonate și o sursă de apă potabilă din care orașul își ia numele, infestat perpetuu de gecoși. De aici va începe aventura protagonistului. Orașul este inspirat din orașul regal Goodsprings .
  • Jacobstown: o comunitate izolată populată de mutanți normali și Nightkin în care Dr. Henry efectuează o căutare dificilă a unui antidot pentru a vindeca schizofrenia și dependența acestuia de Stealth-Boy. Nightkin Lily poate fi recrutat acolo. Se află aproximativ unde se află astăzi micul oraș Mount Mount Charleston .
  • New Vegas: ceea ce rămâne din centrul vechiului Las Vegas, identificabil cu zona Strip. Este tărâmul păcatului, alcoolului, sexului și jocurilor de noroc, controlat de domnul House. Pentru a-l accesa, este necesar să aveți 2000 de capace sau un permis adecvat. Alternativ, dacă sunteți aliat cu NCR, puteți utiliza monorailul care duce direct la centru. Patru cazinouri pot fi găsite acolo: Lucky 38, Gomorrah, Ultra-Luxe și The Tops.
  • Nipton: un mic sat independent, ai cărui locuitori, la sosirea curierului, au fost toți asasinați în cele mai crude moduri (cu excepția a două) printr-o loterie de către oamenii din Vulpes Inculta, un negustor de grâu al Legiunii Cezar. Royal Nipton este acum situat în California, în județul San Bernardino , nu departe de granița cu Nevada.
  • North Vegas: partea de nord a ceea ce a rămas din Las Vegas de odinioară, găzduiește o comunitate ostilă a NCR care se adună în clădiri dărăpănate din jurul North Vegas Square.
  • Novac: oraș liniștit pe autostrada 95, găzduind un motel și identificabil de departe datorită marii mascote de dinozauri Dinky, care acționează ca un punct de plecare pentru cei doi lunetiști care apără orașul zi și noapte de atacurile Legiunii de la la est, Manny Vargas și Boone. Acesta din urmă este recrutabil.
  • Primm: un orășel de pe Interstate 15 , inspirat de adevăratul Primm , situat la granița de astăzi dintre Nevada și California. Jocul găzduiește muzeul-cazinou Vikki & Vance (numit după cuplul criminal care l-a inspirat), hotelul-cazinou abandonat Bison Steve și un birou poștal al Mojave Express, o companie pentru care curierul a lucrat înainte de terminare. Cimitir. Întregul oraș este străbătut de roller-coastere. Este posibil să intervină la alegerea unui nou șerif în misiunea „Orașul care îmi place”. Aici puteți recruta primul însoțitor, ED-E.
  • Searchlight: oraș din colțul sud-estic al hărții, situat la intersecția dintre Nipton Road și Highway 95; este complet contaminat cu radiații în urma unei operațiuni a Legiunii care a transformat soldații NCR din Searchlight în ghouluri feroce și nebunești. Searchlight este, de asemenea, un adevărat oraș din Nevada și, la fel ca în joc, are un aeroport mic în sud și câteva mine de aur și alte minerale prețioase.
  • Sloan: Un mic sat de baracă de tablă populat de mineri, la est de Goodsprings. Minerii sunt temporar incapabili să lucreze, deoarece cariera Quarry Junction a fost „ocupată” de o turmă de Deathclaw. Există într-adevăr o carieră în acea zonă din Nevada numită Sloan .
  • Westside: suburbia nord-vestică a Vegasului, se bazează pe împărțirea culturilor și a încasărilor din vânzarea lor printr-o cooperativă. Acolo se află și casa de amanet a lui Miguel.

Bazele militare RNC

Următoarele sunt posturi militare controlate de soldații Republicii New California.

  • Ambasada NCR: NCR are o ambasadă pe Strip, sub controlul diplomatului Dennis Crocker.
  • Mojave Outpost: Aceasta este baza, situată în colțul extrem de sud-vest al hărții, unde soldații NCR rețin comercianți și rulote din California care se îndreaptă spre est în teritorii nesigure din cauza atacurilor Legiunii. Unul dintre ei este Rose of Sharon Cassidy, proprietarul unei companii de caravane care eșuează și care îneacă durerea în alcool și poate fi recrutată în echipa de curierat.
  • Bitter Springs: Teatrul Bătăliei de la Bitter Springs, unde lunetistii NCR de la Prime Reconnaissance au primit și executat ordinul de a doborî civili neînarmați, răniți, femei, copii și vârstnici.
  • Tabăra Forlorn Hope: situată la est, aproape pe râul Colorado, poate fi considerată cea mai mare tabără RNC de pe linia frontului după cea stabilită la barajul Hoover.
  • Camp Golf: fostă stațiune și club de golf deținut de Mr. House, folosit acum ca teren pentru RNC; are reputația de a găzdui soldați care, potrivit superiorilor, nu sunt tăiați pentru război. În ciuda acestui fapt, el este apărat de o mână de mercenari conduși de înțeleptul șef Hanlon, un mercenar veteran de multă vreme.
  • Camp Guardian: Tabăra NCR din nord-estul îndepărtat, abandonată de comanda centrală și atacată de o haită de Lakelurk care locuia în peșterile din apropiere.
  • Tabăra McCarran: o tabără mare fortificată a RNC la sud de Vegas, situată în ceea ce este încă Aeroportul Internațional McCarran din Las Vegas. Aeroportul abandonat a fost vândut de domnul House așa cum sa convenit în contractul semnat chiar de RNC la sosirea sa în Nevada.
  • Camp Searchlight: stație de control NCR care împiedică pe oricine care se apropie de zona radioactivă a Searchlight să pătrundă în ea și ghouluri feroce să iasă vii pentru a infesta Mojave.
  • Stația Alpha: câmp de observare NCR situat pe plaja Boulder, la sud de orașul Boulder.
  • Stația Bravo: câmp de observare NCR situat la nord-est de Bitter Springs.
  • Stația Charlie: tabăra de observare a NCR situată la sud de Novac; se află într-o stare de neglijare după ce legionarii lui Cezar au asaltat-o, ucigând ocupanții.
  • Stația Delta: câmp de observare NCR situat la nord-est de Tabăra Forlon Hope.
  • Echo Station: câmp de observare RNC situat nu departe de autostrada 95 la jumătatea distanței dintre Searchlight și Novac.
  • Stația Foxtrot: câmp de observare NCR situat chiar la sud de seiful 22.

Tabere de legiune

Această listă include taberele de pornire ale Legiunii Caesar, situate în Arizona (deci la est de râul Colorado) și avanposturile Legiunii din Nevada (la vest de râu).

  • Tabăra Legion Assault: o tabără mică condusă de o mână de legionari situată la jumătatea distanței dintre Searchlight și Nipton.
  • Tabăra Legate: tabăra personală Legate Lanius și oamenii săi, la est de Colorado.
  • Cottonwood Cove: avanpost al Legiunii în Nevada, loc de debarcare pentru plute cu provizii de bărbați și vehicule de peste râu. Mai mulți soldați au sediul acolo și există trafic de sclavi și răstignirea prizonierilor de război.
  • Fortul: cea mai mare tabără din Legiune, pe prima linie. Situat la est de Colorado, are vedere la barajul Hoover și găzduiește însuși liderul sclav pseudo-roman Caesar.
  • Nelson: un oraș în ruină la est de Novac, de unde pleacă majoritatea zborurilor Legiunii pe teritoriul NCR; și aici sunt soldați NCR crucificați.

Sediul central al facțiunii

Facțiuni minore și alte comunități independente, mai mult sau mai puțin pașnice și izolate, locuiesc, de asemenea, în deșertul Mojave. Iată locurile în care puteți lua legătura cu ei:

  • Muntele Negru: casa lui Tabitha, mutant fondator al regatului Utobitha , înconjurat de Nightkins fideli. Situat la nord-est de Sloan.
  • Survivors 'Bunker: Ultimii supraviețuitori ai Enclavei locuiesc aici. Imediat la vest de stația Foxtrot Mercenary.
  • Hidden Valley: acasă la filiala locală a Frăției Oțelului, este un buncăr protejat pentru a preveni locația sa de către NCR, un inamic istoric. Cea mai ușoară cale de acces către această vale ascunsă este chiar la nord de penitenciarul NCRCF.
  • NCRCF: penitenciarul RNC ai cărui deținuți au creat o evadare în masă și s-au organizat în bande care se numeau „Powder Ganger”. Este situat la sud de Sloan.
  • Baza Forței Aeriene Nellis: situată în Baza Forțelor Aeriene Nellis de astăzi, sediul societății Boomers, izolată de lumea exterioară printr-un baraj de artilerie aproape impenetrabil. Situat la nord-est de Vegas.
  • Red Rock Canyon: Casa taberei Marilor Khan după expulzarea NCR din Bitter Springs. În urma acestui eveniment, Marii Hanuri încă mai păstrează o ranchiună profundă împotriva NCR. Este situat la sud-vest de Vegas.

Putere

Există mai multe locuri dedicate producției de energie pentru locuitorii zonei contaminate.

  • Stația El Dorado: centrală electrică controlată de NCR, situată chiar la est de Muntele Negru. Acest loc există cu adevărat.
  • HELIOS One: centrală fotovoltaică situată la nord de Novac; și ea este pusă sub controlul NCR (ca urmare a izgonirii Frăției Oțelului condusă de părintele Ilie în bătălia HELIOS One) care, totuși, nu este în stare să-și exploateze pe deplin potențialul. Și acesta este un loc real, care există și astăzi.
  • Barajul Hoover: este casus belli care împinge NCR la est și Legiunea la vest. Acesta este încă barajul Hoover , un centru de producere a energiei hidroelectrice care exploatează apa din Colorado și Lake Mead și care furnizează energie unei mari părți a zonei contaminate; în joc este controlat de NCR, dar amenințarea cu un iminent atac al Legiunii apare asupra sa. Jocul se încheie cu ceea ce se numește a doua bătălie a barajului Hoover.
  • Stația eoliană din sud-estul Nevada: stație pentru producerea de energie prin morile de vânt; nu este controlat de nicio facțiune, dar este infestat de Cazadores.

Seif

Șapte seifuri din New Vegas pot fi explorate, fiecare cu propria poveste de spus:

  • Seiful 3: situat la sud-vest de Vegas, asaltat și ocupat de tribul demon al toxicomanilor, care au eliminat toți ocupanții.
  • Seiful 11: situat între Black Mountain și Boulder City; Seiful este controlat de un computer central care, în reproducerea experimentului lui Milgram , necesita sacrificii umane pentru a asigura supraviețuirea celorlalți locuitori.
  • Seiful 19: situat la nord-est de Goodsprings, populația sa era împărțită într-un grup roșu și un grup albastru; acum este ocupat de un grup de Powder Ganger, dintre care unii vor să se reconstituie cu autoritățile NCR pentru că regretă evadarea.
  • Seiful 21: are vedere la suprafață direct pe bandă; după deschidere, a fost umplut pe jumătate cu beton de către domnul House, care apoi a permis unui localnic să îl transforme într-un magazin de cadouri și hotel.
  • Seiful 22: situat la nord-vest de Vegas, a găzduit un experiment agricol eșuat care a permis proliferarea unui spor ucigaș care a preluat corpurile unor locuitori făcându-i periculoși; populația de plante a ajuns rapid în exteriorul seifului, dar majoritatea erau încă infectați cu sporul.
  • Seiful 34: situat la est de Vegas; în urma unei revolte care a izbucnit în interiorul ei pentru deținerea armelor păstrate în cantități mari în armărie, s-a născut grupul Boomers; este infestat cu ghouluri feroce.
  • Seif Securitron: Situat sub fortul Legiunii, conține armata domnului House de temători Securitroni modernizați.

Arme

„O societate educată este o societate armată”.

( Mick )

Gama de arme din Fallout: New Vegas a fost mult extinsă în comparație cu celelalte capitole. În plus față de pistoalele clasice de 10 mm și puștile laser, există noi tipuri de puști (pușcă anti-materie , pușcă de serviciu , pușcă de asalt și Varmint ), pistoale ( 9 mm și 12,7 mm ) și mitraliere ( 12,7 mm , calibru 22 tăcut și 9mm ) și arme energetice exclusive (Euclid Scope, pușcă auto-reîncărcabilă, RCW, care constă dintr-o variantă futuristă a unui Thompson M1928 și Multiplas, o pușcă cu plasmă care trage 3 focuri la un moment dat), precum și cele din corp la corp (9 fier și cuțite diverse).

Au fost adăugate, de asemenea, noi arme unice și noi "bănci de reîncărcare" sunt prezente în toată zona New Vegas, care vă permit să dezasamblați muniția și să le recombinați pentru a crea altele noi și diferite, pentru a fi utilizate cu alte arme.

Modificarea armelor

Această caracteristică vă permite să modificați armele adăugând accesorii precum osciloscoape, magazii supradimensionate și multe altele. Unele limitări ale modificării armei sunt: ​​fiecare armă poate avea maximum trei modificări, modificările sunt ireversibile și armele unice nu pot fi modificate.

Principalele facțiuni

Republica Noua California sau RNC [4]

„Un popor sigur este un popor puternic”.

( Tandi, al doilea președinte al Republicii New California )
Steagul Republicii New California.svg

O organizație fondată pe libertate, drepturi civile și întotdeauna considerată singurul și adevăratul protector al democrației, [5] Republica New California (RNC) s-a născut în Shady Sands și este activă din 2161 (de fapt a fost văzută deja în primul Fallout ), dar fondat oficial abia în 2186, este ceea ce rămâne din statul California . Ajuns în New Vegas pentru a ocupa principalul centru de producere a energiei electrice din California post-apocaliptică, barajul Hoover este cea mai bună putere armată și echipată din Mojave Wasteland ; este condus de președintele Aaron Kimball și steagul său este o versiune modificată a steagului californian care reprezintă un urs cu două capete în loc să dețină unul ca cel pe care îl are astăzi. NCR este în conflict constant cu dușmanul său de multă vreme, Legiunea Cezarului. Spre deosebire de Legiune, atât bărbații, cât și femelele sunt înrolați în armata NCR (din acest motiv, NCR are mai mult personal disponibil), care se poate lăuda cu a fi soldați buni. În ciuda tuturor, soldații Legiunii sunt mai puternici din punct de vedere fizic decât soldații NCR și din acest motiv soldații NCR au fost instruiți de mult timp pentru a se pregăti mai bine în cazul confruntărilor directe. Din fericire pentru NCR, în 2271 a avut loc o întâlnire cu Desert Rangers („Rangerul deșertului”), un trib mare de soldați veterani calificați, cu o mare experiență de război și abilități incredibile de luptă cu care au încheiat un pact de alianță: deșerturile Rangers s-ar fi integrat cu RNC dobândind numele de RNC-Rangers, permițându-le astfel să pătrundă în zona Mojave (de mare interes pentru Desert Rangers). Grazie a questi potenti soldati negli anni, la RNC, ha di molto aumentato la sua forza contro la Legione che, non teme i normali soldati della repubblica, bensì conosce temibilmente l'abilità dei veterani d' élite RNC-Rangers. I veterani sono anche noti, sia nella Legione sia tra chi non li ha mai visti di persona, con il nome di "soldati con l'armatura nera". Tra i membri principali del governo della RNC si possono citare:

  • Aaron Kimball, presidente della RNC.
  • Lee Oliver, generale e capo delle forze armate RNC.
  • Cassandra Moore, colonnello che coordina le truppe RNC alla diga di Hoover Dam.
  • Dennis Crocker, ambasciatore responsabile dell'ambasciata RNC a New Vegas.
  • John Henderton, capo tesoriere della RNC.
  • James Hsu, colonnello della RNC a capo di Camp McCarran dal momento del trasferimento di Lee Oliver a Hoover Dam.
  • Hanlon, capo dei mercenari della RNC che coordina le loro azioni dall'insediamento di Camp Golf.

Maggiore Polatili, comandante di Camp Forlon Hope. Sergente Maggiore Alstor, comandante di Camp Searchlight. Maggiore Knight, comandante dell'avamposto del Mojave. Mercenario Jackson, comandante dei mercenari dell'avamposto del Mojave. Mercenario Kudlov, comandante della stazione dei mercenari Foxtrot.

Legione di Caesar

«La mia Legione mi obbedisce fino alla morte. Perché? Perché vivono per servire il bene più grande e sanno di non aver alternative.»

( Caesar, capo della Legione )

Nata come un esercito di schiavi, questa organizzazione raccoglie tutti gli schiavisti della Zona Contaminata del Mojave . Trovano sede al Forte sulla sponda orientale del Colorado , dove Caesar risiede. Dallo scontro con l'RNC per il controllo di Hoover Dam sono usciti una prima volta sconfitti e sta al giocatore decidere se aiutarli o meno a ribaltare questa situazione. La Legione è guidata dal suo carismatico leader , Caesar, anche se vi sono altri componenti che ne rappresentano diversi reparti o ne svolgono diverse mansioni come:

  • Caesar, il cui vero nome è Edward Sallow, è nato nella post-apocalittica Los Angeles , conosciuta come The Boneyard ("il cimitero") nel primo capitolo della serie, nel 2226. Suo padre fu ucciso da dei predatori quando lui era piccolo e insieme alla madre si unì ai Seguaci dell'Apocalisse nel 2231. Partì per una spedizione per conto dei Seguaci guidata da un certo Bill Calhoun e incontrò per la prima volta Joshua Graham. Durante il viaggio trovò e lesse alcuni libri sulla storia dell'antica Roma, tra cui i Commentarii di Giulio Cesare da cui trarrà ispirazione. Nel 2247 i membri della spedizione caddero ostaggi di una tribù locale in guerra con altre sette tribù. La sconfitta era inevitabile, perciò Sallow decise, contro il parere dei propri compagni, di istruire i propri carcerieri nell'arte della guerra e, una volta eletto loro condottiero, li guidò alla vittoria con metodi bellici cruenti. Cambiò il proprio nome in Caesar e si autoprocalmò "figlio di Marte ". Con l'aiuto di Graham sottomise 88 tribù e fondò la Legione.
  • Lanius, la più importante personalità e il più potente guerriero dell'esercito della Legione. Secondo solo a Caesar, iniziò a sviluppare incredibili abilità di combattimento ad appena 12 anni. È anche conosciuto con il nome di "Mostro dell'Est". Si incontra nella missione conclusiva del gioco.
  • Uomo Bruciato, il cui vero nome è Joshua Graham, era precedentemente noto nella Legione con il nome di "Malpais" ed era il legato di Caesar, prima di essere sostituito da Lanius. A Malpais fu affidato il comando della Legione nella prima battaglia di Hoover Dam, ma le conseguenze furono disastrose e la battaglia fu persa con pesantissime perdite. Ritenuto responsabile della sconfitta fu ricoperto di pece, secondo la volontà di Caesar, e incendiato vivo. Fu poi spinto giù nel canyon del parco nazionale di Zion . Negli anni a seguire è nata la leggenda che egli sia sopravvissuto alla morte ei soldati della Legione, visto che è stato loro proibito da Caesar pronunciare il suo nome, hanno iniziato a chiamarlo "Uomo Bruciato".
  • Lucius, comandante delle truppe pretoriane, è il numero tre della Legione di Caesar.
  • Vulpes Inculta, capo supremo della sezione Frumentarii [6] e abilissima spia della Legione, è uno dei membri più anziani dell'esercito ed è considerato incredibilmente saggio.
  • Gaius Magnus, centurione che conquistò l'87° tribù per conto della Legione. Ora presta comando al luogo noto come Dry Wells.
  • Aurelius of Phoenix, centurione capo del campo di Cottonwood Cove.
  • Cato Hostilius, esperto soldato della sezione Frumentarii .
  • Dead Sea, capo del campo militare Camp Nelson.
  • Picus, noto normalmente come Ronald Curtis, [7] è una spia e un membro della sezione Frumetarii. Esegue azioni di spionaggio e sabotaggio [8] alla stazione RNC di Camp McCarran.
  • Alerio, spia [9] infiltrata dentro la Strip di New Vegas.
  • Silus, importante centurione catturato dalla RNC.
  • Karl, membro della sezione Frumentarii , che svolge il ruolo di ambasciatore a Red Rock Canyon presso i Great Khan.
  • Ulysses, ex membro della Legione. Egli faceva parte di una tribù che divenne parte della Legione (come gli Zampabianca) nel 2247 e diventò un membro della sezione Frumentarii . Fu Ulysses a mettere al corrente Caesar dell'esistenza della diga di Hoover Dam e della RNC. Ulysses fu inviato anche nello Utah , con lo scopo di addestrare al combattimento la tribù degli Zampabianca, che erano ormai un reparto della Legione.
  • Sale-Sulle-Ferite, comandante in capo della tribù degli Zampabianca, è noto per essere particolarmente feroce e brutale in battaglia, oltre che per la sua abilità nei combattimenti corpo a corpo. Da quando gli Zampabianca sono diventati un reparto della Legione, Sale-Sulle-Ferite risponde agli ordini di Caesar.

Sig. House [10]

«New Vegas è più di una città. È il rimedio al deragliamento del genere umano.»

( Sig. House )

Prima della grande guerra del 2077 era conosciuto come Robert Edwin House, fondatore della RobCo. Industries; poco prima della caduta delle bombe House si rifugiò all'interno di una camera pressurizzata situata all'ultimo piano del suo casinò. Il Sig. House rimpiange ancora oggi di non essere riuscito a far arrivare il Platinum Chip in tempo, ovvero prima del bombardamento, perché se fosse arrivato prima avrebbe potuto aggiornare anche il sistema di difesa del Lucky 38 in modo da poter distruggere tutte le testate atomiche, ma il pacco contenente il Platinum Chip non arrivò in tempo. Si ritiene che la città di New Vegas sia stata risparmiata dagli ordigni atomici grazie alle difese antiaeree che egli aveva fatto installare sui tetti degli edifici di sua proprietà. Dal 2274 è a capo delle varie famiglie che gestiscono la Strip . Autoproclamatosi padrone di New Vegas, sorveglia e protegge questa città con i suoi temuti robot: i Securitron. [11] Queste macchine da guerra, tuttavia, dispongono di un aggiornamento (attivabile grazie al Platinum Chip) che consente loro di essere dotati di nuove armi (lanciamissili) e di nuove capacità (autoriparazione), aumentando, nel totale, la loro efficienza combattiva del 235%. Questi incredibili soldati vengono dunque chiamati "Esercito di New Vegas" che, come dice il Sig. House, avrebbe dei protettori degni del suo nome.

Confraternita d'Acciaio

Di ciò che un tempo era la gloriosa Confraternita d'Acciaio, nel Mojave non rimane che un singolo avamposto a Hidden Valley, che funge per loro da nascondiglio. Giunti a New Vegas per impossessarsi della tecnologia contenuta nella centrale di Helios One, i paladini e gli scribi hanno poi dovuto ripiegare dopo l'arrivo dell'RNC nella zona. La sua entità più rilevante è l'anziano McNamara, portatore di varie missioni. Fa parte della Confraternita anche Veronica, possibile compagno che si trova sulla 188.

Great Khan

I Great Khan discendono dai Khan, che una volta erano una tribù dominante in California, formatasi nel 2141. Erano una banda di teppisti, ben organizzati, che saccheggiavano chiunque vi si trovasse sulla loro strada. I Khan spesso interferivano con la comunità di Shady Sands (la RNC, prima del 2186). Nel 2161 i Khan rischiarono di venire totalmente annientati da un solo uomo: l'abitante del Vault. Nonostante fossero praticamente estinti in California, Papa Khan, erede dei superstiti dei Khan californiani, aveva il desiderio di portare la tribù al suo antico splendore e viaggiò fino in Nevada. Lì, nel 2278, fondò i Great Khan e la loro base aveva sede a Bitter Springs. Dopo essere entrata in conflitto con l'RNC ha dovuto ripiegare a Red Rock Canyon, dove ora ha il suo rifugio principale. Sono alleati alla Legione di Caesar e nutrono un odio profondo verso la RNC.

I principali membri dei Great Khan sono:

  • Papa Khan, capo dei Great Khan, desidera far ritornare la propria banda tra le più famose e potenti.
  • Regis, braccio destro di Papa Khan, è un uomo saggio che non vede di buon occhio l'alleanza tra i Great Khan e la Legione di Ceasar.

Boomers

Discendenti degli abitanti del Vault 34, si tratta di una tribù xenofoba che reputa la gente oltre la loro base aeronautica dei "selvaggi" e il loro sogno è proprio quello di far volare di nuovo un B-29 della seconda guerra mondiale , caduto in un lago vicino alla loro base circa tre secoli prima e di bombardare i selvaggi del mondo esterno. Circa 154 anni dopo la caduta delle bombe, a causa dei problemi sorti all'interno del Vault 34, sono fuggiti e si sono stabiliti alla stazione aeronautica Nellis, dove da circa 50 anni abitano perennemente isolati e non accettano estranei, difendendosi con del fuoco d'artiglieria. Possiedono svariate innovazioni tecnologiche e potentissime armi (si dice che siano armati ancora più pesantemente dei Gun Runner), [12] cosa che li rende temutissimi praticamente da tutti, anche dal Sig. House in persona.

Powder Ganger

Banda di ex carcerati che l'RNC aveva intenzione di utilizzare come operai nelle cave. In seguito della loro ribellione si sono impossessati del penitenziario e di Primm. Non hanno nessun alleato.

Enclave

Diversamente dagli altri giochi della serie Fallout qui l'Enclave appare come un piccolo gruppo di sei uomini in un piccolo bunker chiamato "Bunker dei superstiti", dato che nella storia di Fallout 2 la divisione ovest dell'Enclave era stata completamente distrutta.

Sviluppo, distribuzione e accoglienza

Fallout: New Vegas è stato annunciato il 20 aprile 2009 a Londra . Le prime informazioni ufficiali sono state pubblicate nel febbraio 2010 in occasione del PC Gamer, dove è stato proiettato un video cinematografico.

Prima della data di uscita ufficiale, Fallout: New Vegas era preordinabile presso alcune note case di videogiochi statunitensi (GameStop, EB Games, Walmart, Steam, Amazon e Best Buy). In ciascuna di tali edizioni era contenuto, a seconda del distributore, un pack di oggetti unici e introvabili nella versione ufficiale. I pack sono: Classica, Caravan, Tribal e Mercenary.

Fallout: New Vegas è stato sviluppato da Obsidian Entertainment, una società fondata da Feargus Urquhart e Chris Avellone, due dei creatori di Fallout 2 (originariamente a Black Isle Studios). Il progetto è guidato da JE Sawyer, uno dei progettisti capo di Van Buren , il progetto originario di Fallout 3 in sviluppo Black Isle Studios, poi cancellato. John R. Gonzalez è il lead designer creativo, mentre Obsidian fondatore Chris Avellone, che ha lavorato su Fallout 2 e Van Buren è un progettista senior . Joe Sanabria è a capo della sezione artistica.

Il produttore ha dichiarato di aver distribuito cinque milioni di copie del gioco per il suo lancio internazionale, gli ordini hanno portato un incasso di 300 milioni di dollari. [13]

Il gioco, pur essendo meno acclamato del precedente Fallout 3 , ha ricevuto ottime recensioni. IGN lo ha valutato con un 8,5/10 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ) [14] [15] e 9/10 ( PC ). [16]

La rivista Play Generation lo classificò come il secondo migliore gioco di ruolo del 2010 [17] .

Colonna sonora

Gioco
  • Inon ZurFallout New Vegas Main Theme
Black Mountain Radio
Radio New Vegas

Espansioni

Dead Money

La prima espansione disponibile e scaricabile, dal titolo Dead Money [18] [19] , in cui il giocatore riceve un segnale radio e, recatosi in un bunker abbandonato della Confraternita d'Acciaio, viene catturato e portato nel casinò Sierra Madre. Il corriere deve eseguire una serie di compiti per conto del misterioso padre Elijah [20] ea rendere difficoltosa la sua impresa ci sono nubi tossiche, un collare esplosivo che a contatto ravvicinato con altoparlanti e radio esplode e molti nemici di alto livello [21] . La storia ruota attorno al misterioso tesoro nascosto nel casinò, desiderato da molti avventurieri. Dead Money offre un'ampia gamma di equipaggiamento e quattro nuovi personaggi non giocanti, tre dei quali possono essere reclutati come compagni.

Honest Hearts

La seconda espansione scaricabile, dal titolo Honest Hearts , aggiunge una nuova zona esplorabile; il parco nazionale di Zion [22] . Il giocatore riceve un segnale radio e, recatosi nel passaggio nordico (senza espansione, inaccessibile) incontra Jed Masterson e le sue guardie delle carovane che accompagnano il giocatore in una spedizione verso Zion, una regione selvaggia intoccata dalla guerra nucleare. Qua il giocatore viene coinvolto in una guerra tribale e un conflitto tra un missionario del Nuovo Canaan e il misterioso Uomo Bruciato già citato numerose volte da diversi personaggi e scritto in graffiti su diversi muri e cartelloni pubblicitari. Come precedentemente visto in Dead Money , Honest Hearts offre un'ampia gamma di equipaggiamento e diversi personaggi non giocanti, tre dei quali possono essere reclutati come compagni.

Old World Blues

La terza espansione scaricabile, dal titolo Old World Blues (" Blues del vecchio mondo") aggiunge un nuovo mondo esplorabile; Big Mountain, chiamato anche "Grande Vuoto", per via della sigla della locazione, Big MT, che in inglese MT si pronuncia "em-ti" ( empty , cioè vuoto) [23] . Il giocatore, come nelle precedenti espansioni, riceve un segnale radio e recatosi al Drive-in del Mojave trova un satellite schiantato che, se utilizzato, trasposta il giocatore a Big Mountain. A questo punto tocca al giocatore scegliere con chi schierarsi: salvare il "Grande Vuoto" o unirsi al misterioso scienziato che lo vuole distruggere. Questa espansione aggiunge cinque livelli di esperienza e introduce nuove armi oltre a una nuova trama e svariate missioni secondarie.

Lonesome Road

La quarta espansione scaricabile, dal titolo Lonesome Road ("La strada solitaria") aggiunge nuovi scenari esplorabili e una nuova missione principale che porta il corriere nel suo lungo viaggio finale alla scoperta del Divide e della storia di ED-E, il compagno robot del corriere, in quest'ultimo viaggio dove incontrerà finalmente l'originale "corriere 6", Ulysses. Anche se aggiunge un nuovo mondo esplorabile, la missione è lineare, seppur si possa esplorare ovunque per trovare le nuove armi e le nuove armature. Questa espansione aumenta ulteriori cinque livelli di esperienza.

Courier's Stash

Pacchetto scaricabile contenente "la scorta del corriere", ovvero le armi e le armature uniche che potevano essere possedute solo tramite prenotazione negli appositi punti vendita [24] . Essendo un semplice pacchetto, non aggiunge altre missioni o livelli di esperienza.

Gun Runners' Arsenal

Secondo pacchetto scaricabile che aggiunge un grosso quantitativo di armi uniche e modifiche al mondo di New Vegas [24] . Visto che negli ultimi tempi nel Mojave sono successe molte cose, i maggiori produttori di armi come i Gun Runner, la Confraternita d'Acciaio o anche i semplici venditori hanno deciso di produrre nuove armi esclusive che il corriere può acquistare. Essendo anche questo un pacchetto, non sono aggiunte nuove missioni o livelli di esperienza, bensì solo alcune sfide speciali.

All Roads

Nell'ottobre 2010 è stato pubblicato un prequel a fumetti di Fallout: New Vegas , dal titolo All Roads . Ambientato una settimana prima dell'inizio dell'avventura del corriere, approfondisce la storia del capo dei presidenti, Benny, di alcuni componenti dei Great Khan e gli avvenimenti accaduti nella località di Bitter Springs durante la battaglia con la RNC. La storia è stata scritta da Chris Avellone, la copertina realizzata da Geof Darrow e Peter Doherty e le tavole da Jean Diaz e Wellinton Alves. È stata pubblicata dalla Dark Horse Comics. [25]

Note

  1. ^ La prima battaglia è avvenuta antecedentemente agli eventi del gioco, e ha visto la vittoria della Repubblica
  2. ^ a b "PC GAMER" Edwards, Tim (February, 2010), "March issue of PC GAMER" PC GAMER: pp. 40-41.
  3. ^ Questo piano era originariamente stato progettato da Benny; infatti Yes Man è il suo Securitron.
  4. ^ In lingua originale NCR, ovvero New California Republic.
  5. ^ Nonostante la sua fama di repubblica democratica , la Repubblica della Nuova California non ama essere considerata una repubblica pacifica , visto il fatto che non esita a usare la violenza pesantemente armata contro chi si oppone ad essa, siano essi nemici o amici,
  6. ^ I Frumentarii sono delle unità particolari che operano oltre i confini del forte. Sono come degli scout, considerati gli occhi e le orecchie di Caesar.
  7. ^ Questo è il nome con la quale si maschera tra le linee della RNC, dove possiede il rango di capitano.
  8. ^ Sarà lui a sabotare la preziosissima monorotaia che serve alla RNC come veloce trasposto truppe e rifornimenti.
  9. ^ In realtà non si tratta di una vera e propria spia, ma solo di un informatore in quanto non fa direttamente parte della Legione.
  10. ^ In questo caso House è da considerare come una fazione.
  11. ^ Questi robot dovevano essere i prodotti di punta della RobCo., che è una delle più grandi aziende robot-tecnologiche nell'universo di Fallout , ma non entrarono mai in commercio a causa della guerra atomica del 2077.
  12. ^ Da ricordare che i Gun Runner sono indiscutibilmente considerati i più grandi e abili armaioli della Zona Contaminata del Mojave
  13. ^ Fallout: New Vegas già a quota 5 milioni, che botto! , su tomshw.it , Tom's Hardware, 9-11-2010. URL consultato il 9-11-2010 (archiviato dall' url originale l'11 novembre 2010) .
  14. ^ Fallout: New Vegas, IGN, PS3 , su ign.com .
  15. ^ Fallout: New Vegas, IGN, Xbox360 , su ign.com .
  16. ^ Fallout: New vegas, IGN, PC , su ign.com .
  17. ^ Vota i migliori del 2010! , in Play Generation , n. 64, Edizioni Master, marzo 2011, p. 20, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  18. ^ Paura e DLC a Las Vegas , in Play Generation , n. 62, Edizioni Master, gennaio 2011, p. 84, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  19. ^ A New Vegas non si fa tardi , in Play Generation , n. 64, Edizioni Master, marzo 2011, p. 65, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  20. ^ Già citato numerose volte dal compagno Veronica Santangelo.
  21. ^ Fallout New Vegas , in Play Generation , n. 66, Edizioni Master, maggio 2011, p. 72, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  22. ^ Fallout New Vegas , in Play Generation , n. 69, Edizioni Master, agosto 2011, p. 74, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  23. ^ Fallout New Vegas , in Play Generation , n. 71, Edizioni Master, ottobre 2011, p. 78, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  24. ^ a b Fallout New Vegas , in Play Generation , n. 73, Edizioni Master, dicembre 2011, p. 70, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  25. ^ http://fallout.wikia.com/wiki/All_Roads Nuka Wiki: All Roads

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16633229n (data)
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi