Tactica Fallout: Brotherhood of Steel

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tactica Fallout: Brotherhood of Steel
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Martie Aprilie de 15, 2001 de
Tip Joc video de rol , în timp real tactici
Temă Post apocaliptic
Origine Australia
Dezvoltare Micro Forté
Publicare 14 grade Est , Interplay Entertainment , Virgin Interactive (Europa)
Proiecta Tim Cain
Muzică Inon Zur
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse - ul și tastatura
Motor grafic motor fallout
A sustine 3 CD-ROM
Cerințe de sistem CPU Procesor Pentium II sau mai mare de 300 MHz, RAM 64 MB, video Placă video Placă 4MB, HD 700 MB
Interval de vârstă CERS : M ·USK 16+
Serie Cade afară

Tactica Fallout: Brotherhood of Steel este un spin-off joc video de la Fallout serie, dezvoltat de Micro Forté și publicat de 14 grade Est și Interplay Entertainment în 2001 pentru Microsoft Windows .

Spre deosebire de titlurile anterioare, tactici nu este un tradițional joc video de rol ; dezvoltatorii centrat jocul pe controlul unei echipe care luptă în timp real, folosind sisteme speciale de luptă și de punere în aplicare 2D grafica izometrice. Povestea jocului are loc în american Midwest , 36 de ani dupa ce exploateaza Vault Locuitorul lui în original Fallout , iar jucătorul are posibilitatea de a juca în calitate de membru al Frăției de oțel.

Complot

Fratia Steel a fost una dintre cele mai puternice organizații de pe Coasta de Vest de zeci de ani, dar în ultimele luni o ruptură a apărut în rândurile sale: un grup de afiliate au susținut necesitatea de a găsi noi recruți, pentru a evita slăbirea confreriei prin obtinerea California oameni tribale să se alăture organizației; membrii mai în vârstă, pe de altă parte, au fost ostile orice deschidere externă și a vrut să păstreze descendența și puritatea membrilor Frăției. În cele din urmă, majoritatea oamenilor din organizație a sprijinit linia de bătrâni conservatoare, iar minoritatea a fost trimis într-o misiune în dirijabile pentru a vâna și distruge resturile armatei antice Maestrului. Dar în timpul călătoriei, convoaiele au fost lovite de o furtună catastrofală, pierde multe dirijabile cu pasagerii lor.

Supraviețuitorii au fost obligați să se refugieze în ruinele de la Chicago , în imposibilitatea de a solicita ajutor de la sediul central, dar , în ciuda situației incontestabil negativ, ei, nu pierde inima, găsit propria lor bastion prin stabilirea prietenii fructuoase cu așezările locale: gratuită de la ideologie restrictivă a organizației-mamă, supraviețuitorii străini bun venit în forțele lor și de a crea o nouă frăție care oglinzile idealurile ei au luptat mult pentru.

Capitolul I.

Încercarea de a revendica teritoriul din jurul Chicago, Frăția face un pact cu satele tribale, care va oferi recruți organizației în schimbul protecției și ajutorul lor. Jucătorul este un nou recrut al Frăției, a cărui sarcină este de a distruge benzile de Predators care bântuie zonele înconjurătoare din Chicago și de provocare continuu autoritatea organizației. După campania de succes împotriva jefuitori, protagonistul este promovat și acceptat de către toți membrii ordinului, și învață țelul pe care îl urmărește: în curând o mare expediție va Départ spre vest , peste Great Plains, spre Munții Stâncoși, în căutarea tehnologie sofisticată conservate în Vault Zero, centrul de comandă de dinainte de război al rețelei Vault, unde multe dintre cele mai înalte poziții din guvern, armata și comunitatea științifică au fost adăpostite pentru a scăpa de holocaust nuclear.

Capitolul II

În timp ce trecerea post-război Illinois , Frăția Expediționare Forța, comandată de generalul Barnaky, vine peste Lords Bestia, oameni mutanți , care sunt capabili să controleze animalele Deșertului, și care folosesc Deathclaws. Ca niște sclavi. În peșterile din Mardin, oamenii Frăției obține o victorie decisivă asupra grupului de mutanți.

Capitolul III

Fratia Expediția întâlnește un nou inamic , care stă în calea explorării lor de după război Missouri și la vest lor călătorie: resturile de super - armata mutante au un control de o mare parte a regiunii, și să procedeze, oamenii Frăției trebuie să lupte. O mare bătălie are loc aproape de St Louis , în care forțele Frăției sunt copleșiți și forțat să se retragă, și generalul Barnaky este capturat de liderul inamic Toccomata. Protagonistul și echipa sa sunt expediate pentru a distruge o fabrică de muniție super-mutant, dar în schimb se află în fața unui laborator științific, intenția de a cauta un leac pentru infertilitatea mutanților. Câteva zile mai târziu, la orașul Ghoul de piatră funerară, în ruinele Kansas City , cercetași Frăției găsi o bombă nucleară intactă: organizația apără imediat decontare și previne Contingentele super - mutant , de la capturarea bomba, care în schimb este eliminat și plasat în condiții de siguranță într-un buncăr al Frăției în sine.

În cele din urmă exploratorii identifică locația sediului central al inamicului: este situat în Osceolla, lângă trupul mort al unui zeppelin frăție; o echipa face drum în super baza de mutante și în interiorul ei găsesc pe moarte Toccomata: el arată că generalul Barnaky era în viață și bine, dar a fost capturat de creaturi misterioase din vest care a atacat baza. Echipa intră în camera alăturată, unde a fost ascuns liderul suprem al mutanților, dar ele se confruntă cu Paladin Latham, unul dintre liderii Frăției dispăruți în timpul naufragiului zeppelin. Descoper echipa care a luptat și a învins Gammorin pentru conducerea super mutanți, dar a pierdut memoria din cauza unui traumatism cranian: pentru a compensa vidul astfel creat și- a asumat identitatea Gamorin, și a condus noua sa armata împotriva sa aliați vechi. Echipa elimina Latham care a pus Frăția și misiunea ei prea mult în pericol.

Capitolul IV

În perioada post-război Kansas , Frăția identifică armata care exterminat super - mutanți Osceolla lui: este o armată de roboți care intenționează să invadeze și să cucerească toate Midwest american. The Reavers, un cult dedicat tehnologiei și de masterat din regiune, a încercat să -și asume armata, și în schimb toate principalele avanposturi lor au fost anihilate în mod sistematic; supraviețuitorii cer acum Frăția pentru protecție. După ce au de salvare locotenenți proeminente de ordine în Newton 4, ele sunt recompensate cu un prototip al unei arme puls electromagnetic, eventual, capabil de a deteriora grav forțele droid.

Capitolul V

Forța expediționară, în drumul lor spre Vault 0, se confruntă armata robot după război Colorado : în Canyon oraș distruge o stație de reparații inamic și în ruinele așezării Buena Vista au sabotaj și face inofensive o centrală nucleară care a alimentat o industrie droid mare. Capturarea Kerr Bartolomeu, comerciant favorit Fratiei, de roboți, solicită totul în discuție: de la el droizii ar putea obține informații care ar pune organizația în probleme serioase; o echipa este trimis la închisoare oraș Scott pentru a salva comerciantului. In interiorul structurii cavalerilor Frăției descopere adevărata natură a liderului armatei inamice: este un supercomputer a cărui AI a fost fuzionat cu un creier uman făcându-l foarte periculos.

Capitolul VI

Fratia Expediția ajunge la poalele Cheyenne Mountain; pe partea de sus a muntelui este intrarea Vault 0 și forțele organizației sunt în speranța de a deschide un pasaj în buncăr cu ajutorul focos nuclear obținut în Grovestone. După o luptă dură împotriva droizi, o echipa frăție plasează focos și explozia face treaba, permițând două echipe de soldați să pătrundă în interior: în primul rând ei sabota furnalele care produc roboți, atunci ei au grijă de reactivare lifturile pentru a ajunge la nivelurile inferioare ale Vault; aici se confruntă cu un contingent de ultima roboți conduși de generalul Barnaky (transformat într-un cyborg) plasat în apărarea stăpânului lor. Generalul vine în fire cînd își aduce aminte de promisiunea a făcut iubitei sale Maria și însoitorii echipa la supercomputer.

Finale

Pentru a termina jocul aveți mai multe alternative:

  1. În cazul în care seturile de protagonist până supercomputerul să se autodistrugă, Frăția capturează Vault 0 și folosește ca sediul lor. Dar din moment ce mașina, cu bazele de date și informațiile sale, a fost doar comoara buncărul lui, distrugerea sa șters totul pentru totdeauna. Deoarece Vault 0, Frăția stabilește relații cu așezările din Vestul Mijlociu, obținerea de recruți și resurse, și aduce unele ordine, zădărnicind mutanți, și prădători sclavi în pustietate. Scopul său principal al reunirii cu frații Lost Hills este suspendat pe termen nelimitat, cu toate acestea.
  2. În cazul în care protagonistul siguranțele creierul lui cu supercomputerul, Frăția devine toate resursele și secretele păstrate în seif, crescând exponențial puterea, iar Midwest este readus la fosta sa glorie în câteva decenii. Cu toate acestea, etica protagonistului ghida acțiunile calculatorului:
    1. Dacă jucătorul sa comportat ca rău, speciile mutante (ghouls, deathclaws etc.) sunt discriminate și marginalizate; Bătrânii Frăției sunt executate în liniște și calculatorul preia controlul absolut al organizației. O soartă similară se va întâmpla, de asemenea, din California Frăția.
    2. Dacă jucătorul a fost nobil și bun-fire, Midwest și Frăția de Est prospera într-o domnie a dreptății și păcii; Cu toate acestea bătrânii și calculator se întreabă cum lucrurile se vor dovedi atunci când vom reveni dogmatică Western Frăției.
  3. În cazul în care protagonistul permite Barnaky să se alăture supercomputer, noul computer va începe o campanie de genocid împotriva tuturor „impur“ ( de exemplu , mutanți, deathclaws și stafii), și distruge toți oamenii care i se opun, în frunte între timp reunificarea frățiile în scopul de a aduce omenirea înapoi la un viitor luminos și civilizat.

Mod de joc

Spre deosebire de cele doua titluri anterioare, jocul se concentreaza pe utilizarea de tactici și strategii în timpul confruntărilor. Jucătorii sunt în imposibilitatea de a răspunde la NPC - uri , dar pot să joace comerciale și în apropiere de centrele de comandă ale Frăției - de la aceste buncăre, jucătorii pot obține , de asemenea , mai multe servicii , cum ar fi reparații sau de îngrijire medicală. După ce a primit o misiune de la general responsabil de buncăr, jucatorul cu mișcările sale echipa la zonele în care sunt amplasate obiectivele, care pot fi distruse orașe, fabrici sau tabere militare.

Tactica Fallout are trei moduri de luptă bazate pe AP (puncte de actiune) care jucatorul isi petrece pentru a face personajele să se mute și lupta ei: fiecare corespunde la un cost de circulație în puncte.

  • (CTB) continuă turn-based: este cel mai frenetice sistem, în cazul în care fiecare caracter va folosi punctele lor de acțiune în timp real, care regenerează la o rată bazată pe agilitate pentru fiecare caracter.
  • (ITB) individual turn-based: este sistemul utilizat în jocul original, în cazul în care fiecare personaj se va muta în mod individual în timp ce toate celelalte vor rămâne nemișcat și staționar.
  • Squad Turn-Based (STB): este o variantă a sistemului anterior , dar fiecare rândul său , este dat la o echipă și nu la caracterul individual.

Jocul a fost localizat în unele limbi europene, dar nu și în limba italiană; Cu toate acestea un plasture de traducere neoficială este disponibilă în această limbă. [1]

Setare

Fratia expediție Steel traversează o mare parte din post-apocaliptic Midwest. Mai jos este o listă a principalelor locuri în care puteți explora în joc:

  • Bramin lemn: este un sat tribal situat la periferia orașului Chicago. În 2197 a fost invadat de răpitorii lui Horus și mulți locuitori au fost uciși și înrobit. După intervenția Frăției de oțel, așezarea a intrat în sfera de protecție garantată de către organizație în schimbul pentru bărbați și resurse.
  • Rock Falls: ruinele unui oras vest antebelică situat din Chicago. Aici o tabără mare de prădători a luat naștere, care a fost decimat de un atac de Frăție de oțel.
  • Quincy: în ruinele acestui oras a fost format o așezare de oameni și stafii care , în 2197 a fost atacat de Maestrii fiarelor care au luat mulți locuitori ostatici; Frăția aici se ciocnește pentru prima dată cu acest grup de mutanti.
  • Mardin: labirintul subteran de peșteri și tuneluri nord - vest de St. Louis. Este vizuina Lorzilor fiarei, care vor fi apoi eliminate de Frăție.
  • Springfield: City în Illinois , unde Frăția stabilește propriul avanpost. În așezarea locală, condusă de primarul Chris Avellone, au existat tensiuni între bărbați și stafii; în mod normal, Frăția nu se amestece în disputele de localnici, ci un complot pus la cale împotriva primarului le va da posibilitatea de a controla acea zonă bogată în resurse.
  • St Louis: este un oraș mare , care a fost în mare parte distrusă în timpul Marelui Război. Aici o mare bătălie a avut loc între Frăție și armata super-mutantă în cazul în care Frăția pierde 6 echipe de soldați și General Barnaky este capturat.
  • Lespede de mormânt: Înainte de Marele Război, Kansas City a fost acasă la o mare site - ul de rachete nucleare. Când bombele inamice lovit și a distrus orașul, personalul a bazei reușit în mare măsură să supraviețuiască, dar transformat în stafii. A fost cei care au creat așezarea în ruinele mocnite ale metropolei. În 2197 este victima piatra funerară a unui atac mutant super-respinsă prompt de către Frăția de oțel.
  • Osceolla: Aceasta a fost principala bază a tuturor operațiunilor militare ale armatei super - mutantă, construit în apropierea unui zeppelin prăbușit Frăției Steel.
  • Great Bend: Înainte de Marele Război, Great Bend a fost un oraș industrial mare. În 2197 o armată de roboți exterminate populației locale și a construit o instalație de fabricare de mare. Fratia Steel va afla și decide să-l distrugă.
  • Newton: Înainte de apocalipsa din 2077, orașul găzduit una dintre cele mai mari fabrici din Nuka-Cola, dar în 2197 ruinele orașului au onoarea de a găzdui sediul central al Reavers. Incoltit de armata droid, a Reavers va fi forțat să caute ajutor din partea Frăției, obținute în schimbul lor de tun prototip EMP.

Fallout: Warfare

Fallout: Războiul este o masă miniaturi wargame dezvoltat de Christopher Taylor , lansat inițial ca parte a unui CD bonus , împreună cu copiile regulate de tactici Fallout. Simulând luptă de grup și folosind modele bazate pe cele din joc, război conține cinci facțiuni (Brotherhood of Steel, Raiders, Beastlords, Mutanții și roboți), trei tipuri de unități (soldați, comandanți și eroi) și patru scenarii (Skirmish, Convoy, Treasure Hunt și America Wild).

Ospitalitate

Vânzări

În Statele Unite, Tactici Fallout a debutat pe locul zece în vânzări în perioada martie 11-17 , anului 2001 conform NPD Intelect . [2] O săptămână mai târziu a crescut la locul al patrulea , prin prețul de vânzare $ 49, [3] , dar apoi a scăzut de pe topuri în săptămâna trei. [4] Din 2008, jocul a vândut peste 300.000 de exemplare în întreaga lume, potrivit Centrului australian pentru imagini în mișcare . [5]

Critici

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Metacritic (mediu la 30-01-2020) 82/100 [6]
Generație următoare 4/5 [7]
PC Gamer (SUA) 85% [8]

Tactica Fallout a fost bine primit, cu o recepție în general pozitivă pe Metacritic site - ul web. John Lee a revizuit versiunea PC a jocului pe Next Generation , dându - i patru din cinci stele, declarând, „o incantare pentru Fallout si strategie de fani.“ [7] PC Gamer - l evaluat cu 85%. [8] Unul dintre aspectele cele mai lăudate este sistemul de luptă, cu toate că computerul în mod obișnuit nu ar fi reacționat până la lovit de către jucător uman; printre cele mai mari critici este liniaritatea acestuia comparativ cu Fallout anterioare și accentul pus pe luptă , mai degrabă decât RPG-lume deschisă. Jocul include, de asemenea, numeroase bug-uri care sunt implicate vehicule, nu reparate.

Tactica Fallout a fost numit „Cel mai bun strategie“ de calculator pentru jocuri Mondială , câștigat de Kohan: Immortal Sovereigns ; în conformitate cu editorii, „Tactici Fallout a captivat mai mulți editori, amestecarea cele mai bune părți ale Fallout cu pricepere tactică a unei Alianțe zimțate sau X-COM.“ [9]

Canonicalitate

Având în vedere contradicțiile cu povestea și stabilirea jocurilor, Bethesda Softworks considerate tactici Fallout să fie non-canon, dar existența unei fracțiuni divizate Frăției de oțel este considerat cel puțin semi-canonic, având în vedere că , în Fallout 3 membru Brotherhood explică faptul că frații din Chicago-au „dispersat“. În Fallout: New Vegas, Cezar explică faptul că a întâlnit o ramură a Frăției din Colorado.

Notă

  1. ^ Traducere neoficială , pe OldGamesItalia. Adus la 17 aprilie 2021 .
  2. ^ (EN) Personal, Top of the Pops , în IGN , 28 martie 2001. Adus de 16 august 2019 (depusă de către „URL - ul original 13 aprilie 2001).
  3. ^ (EN) Trey Walker, Tactica Fallout si Serious Sam face topuri , în GameSpot , 6 aprilie 2001. Adus de 16 august 2019 (arhivate de original pe 03 februarie 2002).
  4. ^ (EN) Trey Walker, Black & White detronează The Sims , În GameSpot , 12 aprilie 2001. Adus de 16 august 2019 (arhivate de original pe 02 februarie 2002).
  5. ^ (RO) Jeffrey E. Marca și Scott J. Knight, Cronologie joc de dezvoltare în Australia (PDF), australian Centrul pentru imagini în mișcare , 2008 (depusă de „URL - ul original , 23 iulie 2008).
  6. ^ (RO) Tactici Fallout: Brotherhood of Steel pentru Recenzii PC pe Metacritic . Adus de 17 aprilie 2021 ( arhivate 16 iulie 2016).
  7. ^ A b (RO) John Lee, Finala, în Next Generation , voi. 4, nr. 7, Imaginează - ți Media , iulie 2001, p. 88.
  8. ^ A b (RO) PC Gamer de revizuire , pe pcgamer.com. Adus de 16 mai 2007 (arhivate din original la 15 martie 2006).
  9. ^ (RO) Jocul Anului; Cele mai bune dintr - o (uneori) Marele An Gaming (JPG), în calculator pentru jocuri Mondiale , n. 213, San Francisco, Ziff Davis, aprilie 2002, pp. 69-73, 76-84, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ).

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF (FR) cb166331897 (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video