Interplay Entertainment

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Interplay Entertainment Corporation
Siglă
Stat Statele Unite Statele Unite
Formularul companiei Companie publica
fundație 1 ianuarie 1983 [1] în Beverly Hills [2]
Gasit de Brian Fargo
Sediu Beverly Hills
Oameni cheie Brian Fargo ( 1983 - 2002 )
Tim Cain ( 1991 - 1998 )
Feargus Urquhart ( 1994 - 2003 )
Chris Avellone ( 1997 - 2003 )
Produse Jocuri video
Angajați 11 ~ 50 [2]
Slogan „După jucători, pentru jucători”.
Site-ul web www.interplay.com/

Interplay Entertainment Corporation este un producător și distribuitor de jocuri video din SUA . De la mijlocul anilor ’80 până la sfârșitul anilor nouăzeci , a fost printre cei care au contribuit cel mai mult la crearea și definirea esenței jocurilor video de rol .

Istorie

Originile înainte de Interplay

Brian Fargo , care a crescut în copilărie în era mitică a computerelor de acasă și a fost întotdeauna un fan al jocurilor de rol, cum ar fi Dungeons & Dragons , în 1981 a decis să creeze și să publice primul său joc video: The Demon's Forge , un aventură grafică fantezie pentru Apple II . [3] [4] Publicat sub evazivul "Sabre Software", Brian a ales să cumpere spațiul de o pagină al unei reviste de jocuri video, " Softalk ", pentru a face publicitate titlului; extrem de șiret, s-a prefăcut că este client și a început să sune la mai mulți comercianți spunând că este interesat de jocul său, The Demon's Forge, care a apărut în revistă. [3] O mișcare atât de vicleană cât de eficientă, s-a dovedit a funcționa, permițându-i lui Fargo să înceapă să câștige sume considerabile de bani datorită primului său joc. [3]

Interplay se naște

După aventura cu The Demon's Forge și datorită banilor acumulați, Brian și un grup de vechi prieteni ai săi au decis să creeze o adevărată casă de software , în 1983 : Interplay Productions, Inc. [1] Primul an din viața companiei a dezvăluit destul de slab, deoarece nu au existat jocuri în dezvoltare, ci doar portarea pentru terți . [3] Cu toate acestea, în 1985 a venit adevăratul moment de cotitură: cu sprijinul Electronic Arts , Interplay a lansat un joc video de rol destinat să rămână în istoria jocurilor video : Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale . [1] Jocul a vândut suma de peste 300.000 de exemplare, evidențiind Interplay într-un mod preponderent printre dezvoltatorii vremii. [3]

Aceasta a fost cea mai prolifică perioadă pentru Interplay, care a dezvoltat și publicat încă două capitole din „Poveștile necunoscutului” și un joc video cu temă Cyberpunk , Neuromancer , bazat pe romanul Neuromancer de William Gibson . [3] Cu toate acestea, de ceva timp, Brian încearcă să dezvolte un joc video de rol , un nou titlu, care se desprinde de temele fanteziste pentru a se îndrepta spre cele post-apocaliptice , preluate din filme precum Red Dawn . [3] Proiectul ambițios a prins viață și a fost redenumit Wasteland: Adventure in Post-nuclear America ; lansat în 1988 , jocul s-a dovedit a fi extrem de inovator și destul de amplu atât în rolul său, cât și în componenta tematică și de complot, permițându-și să construiască un fandom considerabil într-un timp relativ scurt. [3]

La începutul anilor 1990: Fallout

Începând cu anii 1990, Interplay a dezvoltat și publicat două jocuri legate de seria de televiziune Star Trek , și anume Star Trek: 25th Anniversary pentru Nintendo Entertainment System și omologul său pentru computerele de acasă . [1] Cu toate acestea, pe măsură ce a început creșterea computerelor personale , urmată de declinul Apple II , Commodore 64 și 8 biți , Interplay a trebuit să se adapteze în consecință, pentru a ține pasul cu vremurile și a-și lărgi orizonturile. Primul pas în această direcție a fost făcut atunci când Interplay a decis să publice MDK , un joc video de acțiune dezvoltat de Shiny Entertainment , care, în ciuda unui răspuns excelent din partea criticilor [5], nu a reușit să vândă așa cum se spera. [3]

În același timp, totuși, Interplay a decis, de asemenea, să revină la dezvoltarea jocurilor video de rol, așa cum a făcut întotdeauna. Brian Fargo a crezut că vrea să facă un nou joc video post-apocaliptic , un nou Wasteland , totuși a trebuit să se lupte cu faptul că drepturile de autor ale jocului erau încă în mâinile Electronic Arts ; Prin urmare, Fargo a avut ideea de a dezvolta o „continuare spirituală” a titlului, pornind de la un proiect numit „V13”, în mâinile a opt persoane, care au lucrat în principal la Tim Cain și Feargus Urquhart . [3] Proiectul a devenit în curând din ce în ce mai important să implice venirea a treizeci de angajați, a eliminat bugetul de 3 milioane de dolari și a fost redenumit Fallout, titlul definitiv al jocului se referă la condiția „ impactului nuclear ”. [1] [3] Fallout a crescut ca un joc video de rol profund, matur și violent, cu un stil de artă steampunk distinctiv și iconic și stil retro-futurist ; s-a clasat ca unul dintre cele mai bune și mai ambițioase jocuri din 1997 , obținând ratinguri excelente din partea criticilor, [6] construind un mare fandom , chiar dacă vânzările jocului abia acopereau bugetul de dezvoltare. [3]

Sfârșitul anilor 1990: Black Isle Studios, Fallout 2 și Planescape: Torment

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Black Isle Studios .

Corect sau greșit, indiferent de vânzări, Fallout a fost un joc de succes. Fanii cereau o nouă continuare, un joc și mai extins și mai aprofundat decât primul capitol, iar pentru a îndeplini acest obiectiv, ramura Interplay care se ocupase de primul Fallout, a fost izolată și redenumită Black Isle Studios . [3] În ciuda plecării lui Tim Cain , Chris Avellone , informatician promițător și inteligent, s-ar fi unit cu Black Isle, a cărui influență ar fi cântărit enorm și asupra viitoarelor titluri Interplay. [7] Black Isle a lucrat într-un ritm puternic și neobosit pentru a oferi fanilor Fallout 2 după puțin sub un an de dezvoltare în 1998 . Revizuit și corectat pe unele componente ale gameplay - ului , extins și îmbunătățit comparativ cu primul capitol, jocul a confirmat încă o dată calitatea lucrării Interplay și a obținut ratinguri excelente de la critici, [8] cu o apreciere destul de primitoare a fanilor. Cu toate acestea, vânzările au rămas călcâiul lui Ahile al jocului, întotdeauna suficient pentru a acoperi costurile de dezvoltare. [3] [7]

1998 a fost, de asemenea, anul în care Interplay a lansat Baldur's Gate , dezvoltat de tânărul și talentatul BioWare , care s-a dovedit a fi un succes notabil vândând peste 500.000 de exemplare. [1] [9] Cu toate acestea, lucrurile Interplay luau o întorsătură proastă, atât de mult încât compania a fost forțată să intre în bursa de valori la NASDAQ prin emiterea de oferte publice de abonament . [10]

Între timp, lucrările au fost finalizate pentru noul joc video de rol al Black Isle Studios : Planescape: Torment , lansat în 1999 . Rolul lui Chris Avellone a devenit din ce în ce mai important, în acest caz absolut crucial: considerat o capodoperă respectabilă, foarte apreciată, dar atât de „atipică” [11] , a devenit în curând un joc de cult, martor la moștenirea pe care Interplay a lăsat-o istoriei de jocuri video . [7] În același timp, totuși, s-a repetat același blestem care a bântuit jocurile Interplay de ani de zile: vânzările Planescape: Torment, deși nu erau dezastruoase, nu au reușit deloc să acopere cât a costat jocul. [12] În acel moment, Interplay a încercat să convertească unele titluri de succes în filme prin intermediul filialei „Interplay Films”; titluri precum Redneck Rampage , dar care, în ciuda efortului, nu s-au realizat niciodată. [13]

Anii 2000: declinul

În zorii celui de-al treilea mileniu, Interplay a decis să publice Baldur's Gate II: Shadows of Amn , o continuare a primului capitol dezvoltat de BioWare , care va vinde cifra extraordinară de două milioane de exemplare. [14] Totuși, nu același lucru nu s-ar putea spune despre noul joc intern al Interplay, Icewind Dale , dezvoltat de Black Isle, care, în ciuda recenziilor și a aprecierilor bune, a repetat soarta ultimelor jocuri, vânzând destul de puțin. [7] [15]

În 2001 a existat , de asemenea , publicarea unui spin-off al Fallout seriei, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , cu toate acestea, un capitol de mică valoare și rezultate. [3] Forțat să lucreze într-un ritm foarte rapid, cu o producție medie din 1998 , de aproximativ un joc pe an, Black Isle se încheie în 2002 , Icewind Dale II : de asemenea, în acest caz recenzii excelente, dar vânzări proaste. [7] [16] În acest moment de mare dificultate, Brian Fargo a decis să părăsească Interplay, în timp ce unii dintre liderii studiourilor Black Isle nu au renunțat și au cheltuit o mulțime de resurse dezvoltând un puternic motor grafic 3D , care ar fi trebuit să sprijine Poarta lui Baldur III ; [3] Acest proiect a fost totuși anulat de Interplay, deoarece a fost considerat prea ambițios, ceea ce a provocat dezamăgire și o despărțire internă în Insula Neagră, Feargus Urquhart și Chris Avellone părăsind definitiv grupul și apoi fondând Obsidian Entertainment . [3]

Cu spatele la perete, singura opțiune care a rămas a fost utilizarea noului motor grafic 3D pentru a dezvolta un joc nou sau cel puțin a încerca. [3] Când a început dezvoltarea unui alt spin-off , Fallout: Brotherhood of Steel , un joc de mică importanță, însă, care i-a permis Black Isle să-și aleagă noua direcție: un al treilea capitol real al lui Fallout; și nu un spin-off eșuat. [3] Cunoscut sub numele de F3 sau Van Buren , proiectul unui al treilea Fallout a trecut și lucrările se desfășurau într-un ritm puternic; Din păcate, Black Isle Studios a aflat că Interplay a acumulat o datorie de aproximativ 59 de milioane de dolari. Lucrările la cel de-al treilea capitol s-au oprit brusc și acesta a fost momentul în care Interplay și Black Isle au murit, trăgând și Fallout în abis. [3]

Adevărata problemă a venit pentru Interplay: ancheta efectuată de Securities and Exchange Commission a afirmat că, în mai 2004, compania nu mai putea plăti dezvoltatorilor și, prin urmare, studiourile interne au fost închise. Proiectele interne au fost anulate și în prezent nu au existat proiecte în curs de dezvoltare; Interplay a declarat oficial falimentul . [17] Licența pentru dezvoltarea Fallout 3 a fost vândută pe 13 octombrie 2004 , pentru un avans de 1.175.000 de dolari, către Bethesda Softworks , studioul cunoscut în primul rând ca dezvoltatorul seriei The Elder Scrolls . [18]

Dar acesta a fost doar începutul renașterii Fallout : în 2007 , de fapt, Bethesda a achiziționat întreaga saga Fallout cu 5,75 milioane de dolari; în timp ce Interplay a rămas doar cu o mică autorizație pentru a dezvolta un Fallout MMOG , pe o perioadă de doi ani. [3] [19] În septembrie 2009, Bethesda a intentat un proces împotriva Interplay pentru încălcarea mărcii la Maryland District Court, [20] și l-a acuzat că a luat prea mult timp pentru a începe lucrul la proiectul Fallout MMOG . [3]

Anii 2010: noul Interplay

La 10 ianuarie 2012 Bethesda câștigă, în apel, procesul împotriva Interplay devenind proprietarul deplin al proprietății intelectuale a mărcii Fallout și a tuturor instrumentelor derivate ale acestuia, încheind astfel oficial dezvoltarea jocului MMOG . Cu toate acestea, a patra Curte de Apel Federală din Richmond , Virginia , a acordat Interplay drepturile de a vinde brandurile Fallout , Fallout 2 și Fallout Tactics: Brotherhood of Steel până în decembrie 2013 , după acea dată câștigurile din vânzările titlurilor clasice ar fi a trecut la Bethesda. [21]

Odată cu aventura cu Bethesda, Interplay a intentat un proces împotriva Targem Games , iar jocul video Battle vs. Șah , acuzându-i că au copiat fără rușine jocul lor video din 1988 , Battle Chess . Interplay a câștigat cazul, blocând vânzările jocului și primind compensații de până la 200.000 de dolari. [22] Interplay a decis ulterior să întreprindă o campanie de crowdfunding pe Kickstarter , gândindu-se să reînvie o nouă versiune a Battle Chess sau Battle Chess: Game of Kings . Campania de strângere de fonduri sa dovedit a fi un succes și acest lucru a determinat Interplay să încerce din nou cu alte jocuri. [23] Strângerea de fonduri ulterioară pentru un remake al Descent: FreeSpace - The Great War , numită FreeSpace Tactics, a eșuat; prin urmare, Interplay a optat pentru schimbarea numelui în Descent: Underground , lucru care a adus multă atenție proiectului și care a adus strângerea de fonduri la peste 600.000 de dolari, garantându-i succesul în aprilie 2015 . [24]

Notă

  1. ^ a b c d e f Interplay Entertainment Corp. , pe Giant Bomb . Adus pe 9 decembrie 2015 .
  2. ^ a b Interplay Entertainment Corporation , pe LinkedIn . Adus pe 19 decembrie 2015 .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v Film audio Multiplayer.it, Fallout: War never changes , noiembrie 2015. Adus pe 19 decembrie 2015 .
  4. ^ The Demon's Forge , pe MobyGames . Adus pe 19 decembrie 2015 .
  5. ^ MDK , pe GameRankings . pe 19 decembrie 2015 (arhivat din URL originală a adresei URL ) .
  6. ^ Fallout , pe Metacritic . Adus pe 19 decembrie 2015 .
  7. ^ a b c d și Alessandro Gambino, Monografii - Black Isle, Troika, Obsidian , pe Multiplayer.it , 4 ianuarie 2011. Accesat la 19 decembrie 2015 .
  8. ^ Fallout 2 , pe Metacritic . Adus pe 19 decembrie 2015 .
  9. ^ Poarta lui Baldur continuă să ocupe topurile! (Peste 500.000 de unități vândute și editorii îl numesc RPG și jocul anului) , pe PR Newswire , 24 februarie 1999. Accesat la 19 decembrie 2015 (arhivat din original la 22 decembrie 2015) .
  10. ^ PJ Huffstutter, Spotlight: Interplay Entertainment Files for IPO , Los Angeles Times , 24 martie 1998. Accesat la 19 decembrie 2015 .
  11. ^ Planescape: Torment , pe Metacritic . Adus pe 19 decembrie 2015 .
  12. ^ Planescape: Torment , pe Giant Bomb . Adus pe 19 decembrie 2015 .
  13. ^ Redneck Rampage on the Big Screen . IGN . 20 septembrie 1999. Adus 19 decembrie 2015 .
  14. ^ Baldur's Gate II: Shadows of Amn , pe BISGames . Adus pe 19 decembrie 2015 .
  15. ^ Icewind Dale , pe Metacritic . Adus pe 19 decembrie 2015 .
  16. ^ Icewind Dale II , despre Metacritic . Adus pe 19 decembrie 2015 .
  17. ^ Depunerea actuală 10-K ( TXT ) a Interplay , de la US Securities and Exchange Commission . Adus pe 19 decembrie 2015 .
  18. ^ Interplay , Electronic Data Gathering , 13 octombrie 2004. Accesat la 19 decembrie 2015 (arhivat din original la 27 septembrie 2007) .
  19. ^ Brandon Boyer, Fallout IP Sold To Bethesda . Gamasutra . 23 aprilie 2007. Adus 19 decembrie 2015 .
  20. ^ Bethesda Softworks LLC v. Interplay Entertainment Corporation , pe Justia.com . Adus pe 19 decembrie 2015 .
  21. ^ Nathan Grayson, oficial de decontare Bethesda-Interplay, Bethesda câștigă Fallout complet , pe PCGamer , 10 ianuarie 2012. Adus pe 9 decembrie 2015 .
  22. ^ Interplay Entertaiment Corp. v. Topware Interactive , pe Find A Case , 19 decembrie 2015.
  23. ^ Emanuel Maiberg, Kings out on Steam Early Access , pe PCGamer , 21 martie 2014. Adus 19 decembrie 2015 .
  24. ^ Lee Hutchinson, Descent Underground Kickstarter trece linia de sosire 600.000 $ , ArsTechnica , 10 aprilie 2015. Adus 19 decembrie 2015 .

linkuri externe