Descendență: FreeSpace - Marele Război

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Descendență: FreeSpace - Marele Război
joc video
Platformă Microsoft Windows , Amiga
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 martie 1998
Steagul Europei.svg 1998
Tip Shooter la prima persoană , simulator de zbor
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Volition, Inc. , Hyperion Entertainment (Amiga)
Publicare Interplay Entertainment , Haage & Partner Computer (Amiga)
Mod de joc Singleplayer, multiplayer
Motor grafic Motor FreeSpace
A sustine 2 CD-ROM-uri
Cerințe de sistem Amiga: AmigaCD / AmigaNG PPC-AmigaPPC (AmigaOS 4) / AmigaPPC (WarpOS / PowerUp) / RTG
Urmată de Descendență: Freespace 2

Descent: FreeSpace - The Great War , cunoscut sub numele de Conflict: FreeSpace - The Great War in Europe, este un joc video de luptă spațială dezvoltat de Volition, Inc. și lansat de Interplay Entertainment în 1998 pentru PC .

În 2001, un port Amiga a fost portat de Hyperion Entertainment . Descendență: FreeSpace a primit calificative pozitive pentru componenta sa de simulare a spațiului pentru un singur jucător, care integrează toate caracteristicile dorite pentru genul său, pe de altă parte, experiența multiplayer a fost afectată de întârzierea puternică și urmărirea statelor inexacte [ fără sursă ] .

O continuare, Descent: Freespace 2 , a fost lansată în 1999.

Complot

Jucătorul joacă rolul de pilot al Alianței Terestre Galactice, în timp ce intră în război cu extratereștrii Imperiului Parlamentar Vasudan. Acest război este întrerupt de apariția militantului și enigmaticului Shivan, care începe să doboare Terran și Vasudan fără distincție. Lăsând diferențele deoparte, teranii și Vasudan formează un antrenament, iar jucătorului i se atribuie misiuni pentru a opri avansul genocid al lui Shivan. Jucătorul pilotează un luptător spațial și trebuie, flancat de coechipieri controlați de inteligență artificială , să finalizeze aceste misiuni pentru a determina soarta celor două specii. Bătăliile majore din istorie văd apariția unor nave pilot , mult mai mari decât luptătorii conduși de jucători, care explodează spectaculos la distrugerea lor.

Mod de joc

În Descent: FreeSpace - Marele Război jucătorul efectuează misiuni de investigație, protecție sau distrugere a țintelor la bordul unui luptător spațial . Unii au clasat Freespace ca simulator de zbor, deoarece are mai multe controale și controale decât un joc arcade tipic. Cu toate acestea, modelul său de zbor este simplu, similar cu cel al TIE Fighter , în ciuda implementării unor elemente ale mecanicii clasice, fizicii newtoniene precum coliziuni precise. În modul singleplayer, jucătorul trebuie să urmeze misiunile unei campanii .

Înainte de începerea unei misiuni, jucătorul trece printr-o fază de informare, care explică în detaliu principalele obiective. Informarea este urmată de o fază de selectare a navei și a armelor, adăugând un element de strategie misiunilor. În timpul zborului, vederea este la prima persoană , din interiorul cabinei de luptă; singura interfață vizibilă este cea a HUD . Jucătorul poate personaliza HUD schimbându-i culoarea sau ascunzând informațiile afișate.

Misiunile trebuie finalizate cu succes pentru a progresa în cadrul campaniei. Cu toate acestea, nu trebuie îndeplinite toate obiectivele pentru a finaliza cu succes misiunea. Rezultatul unei misiuni poate afecta misiunile ulterioare; de exemplu, dacă unui flagship i se permite să evadeze într-o misiune, poate reveni într-o misiune ulterioară. Misiunile finalizate pot fi redate pe simulatorul din joc. Misiunile de antrenament sunt integrate cu misiunile obișnuite (și pot fi omise) și introduc treptat jucătorul la comenzi și tehnici avansate pe măsură ce misiunile devin mai sofisticate. S-a raportat că este ușor de redat doar cu tastatura sau cu mouse-ul sau joystick-ul.

Funcțiile multiplayer sunt accesibile atât prin Internet, cât și prin LAN . Jucătorii pot face echipă pentru a finaliza misiuni cooperative sau se pot împărți în echipe și se pot ciocni unul cu celălalt. Chatul vocal este disponibil, deși recenzorii recomandă utilizarea acestuia numai dacă aveți o conexiune în bandă largă sau o rețea LAN. Jocul online a fost gratuit prin intermediul serviciului oferit de Parallax Online, care s-a ocupat și de urmărirea statisticilor jucătorilor și a clasamentului jocului.

Dezvoltare

„FreeSpace” a fost primul proiect al Volition după despărțirea de Parallax Software , care la rândul său a creat Outrage Entertainment. [1] Freespace nu face parte din seria de jocuri pe computer „ Descent ” și nu are idei comune și doar porțiuni mici din codul său. [2] [3] Prefixul „Descendență” a fost adăugat doar pentru a evita problemele mărcii comerciale cu utilitarul de compresie a discului „FreeSpace” al Mijenix Corporation. [4] [5] Volition a folosit, de asemenea, termenul „spațiu liber” în cadrul jocului pentru a descrie ceea ce ulterior ar fi cunoscut sub numele de hiperspațiu. Jocul a fost creat de Adam Pletcher, cu toate caracteristicile simulatorului de spațiu pe care echipa sa le-a găsit distractiv. Jocurile TIE Fighter și Wing Commander au fost sursele principale de inspirație, din care a fost inspirat modelul de zbor al jocului, [1] împreună cu lupta aeriană istorică tipică celui de-al doilea război mondial . Temele tratate în lucrări de science fiction precum Star Wars , Space: Above and Beyond și Ender's Game , lucrează împreună pentru a modela decorul și povestea universului „FreeSpace”. Luptele haotice dintre imense turme de nave găsite în mod obișnuit în lucrările de science fiction au devenit una dintre caracteristicile „FreeSpace”. [6] Inițial format din cinci, proiectul a crescut pentru a angaja 17 angajați. [5] Codul a fost scris de la zero. Majoritatea modulelor software au fost legate între ele, sporind complexitatea și dificultatea proiectului. Codul conținea porțiuni mici din codul „Descendență” pentru funcții specifice. [2] Kulas, care a lucrat la diferite versiuni ale " Flight Simulator " și "Descent", și-a raportat experiența în inteligența artificială a jocului. Nivelurile de dificultate se bazează pe avansarea AI inamice, mai degrabă decât pe simpla creștere a daunelor și a vieții inamice. [7] Fizica jocului prezintă unele elemente ale realismului, cum ar fi redarea impacturilor asupra luptătorilor spațiali , în care obiectul lovit reacționează prin rotirea adecvată, spre deosebire de ceea ce se întâmplă folosind detectarea coliziunilor bazate pe sferă, unde impactul ar fi pur și simplu " împingeți „luptătorul într-o direcție. Datorită constrângerilor de timp și buget, multe dintre scenariile și poveștile au fost decupate din produsul final. [8] Exemple de astfel de reduceri includ o campanie în care alianța Terran-Vasudan se retrage și scene de tensiune rasială în cadrul alianței în sine. [9] În ciuda promisiunii unui mod Deathmatch pentru multiplayer, nu a intrat în produsul final. Extinderea „Amenințare tăcută” a suferit aceleași probleme din cauza constrângerilor bugetare și de timp. Apogee Software a anunțat pe 12 decembrie 1997 că va lansa „FreeSpace” exclusiv în primele trei luni înainte de a preda drepturile de publicare la Interplay Entertainment . [10] Această acțiune a făcut parte din acordul încheiat cu Interplay pentru ca acesta din urmă să dobândească drepturile la „Descendență”; Apogee a decis să distribuie „FreeSpace” ca shareware , fiind singurul distribuitor al versiunii înregistrate. Cu toate acestea, Interplay a cumpărat drepturile complete pentru „FreeSpace” de la Apogee la sfârșitul lunii aprilie 1998, păstrând proprietatea asupra jocului numai pentru sine. [11] Volition și-a propus să comercializeze un joc de o calitate excelentă și a promis să livreze un produs fără bug-uri majore. Erorile minore ar fi remediate în timp util. [1] Totuși, jocul complet avea deficiențe recunoscute chiar de echipa de dezvoltare, cum ar fi probleme în codul multiplayer și unele probleme de proiectare. [4] Jocul a primit patru patch-uri, care au remediat majoritatea erorilor și au îmbunătățit performanța multiplayer. Plângerile cu privire la o misiune online care atribuia scoruri incorecte au determinat Volition să elimine misiunea din statistici. [12] Un alt patch a permis activarea EAX ( Extensii audio de mediu ) pe plăcile de sunet Creative Sound Blaster .

Interplay și-a făcut rolul în atragerea interesului comunității prin crearea de concursuri și extinderea materialului pentru universul „FreeSpace”. [13] Între timp, Volition a creat harta oficială a stelelor și a distribuit clipuri vocale Vasudan și note de dezvoltare a poveștii. Interplay a angajat scriitori de ficțiune științifică precum Fred Saberhagen , Simon Hawke și Jeff Grubb să scrie săptămânal povești „FreeSpace” timp de două luni. [14] În pregătirea distribuției „Silent Threat, Interplay a organizat un concurs în perioada 28 iulie - 25 august 1998, în cadrul căruia misiunile create și prezentate de fani ar putea face ca autorii lor să câștige premii precum exemplare gratuite ale„ Silent Threat ”. , Dispozitive de îmbrăcăminte și jocuri „FreeSpace”. [15] Intrările au fost judecate de un juriu „ PC Gamer ”; intrările calificative au reprezentat jumătate din misiuni în „Silent Threat”. [16] [17]

La 14 decembrie 1999, Hyperion Entertainment a anunțat cumpărarea licenței pentru portul „FreeSpace” către Amiga . [18] Din 18 octombrie 2001, editorul a fost schimbat în Haage & Partner Computer. [19] Deși lansarea oficială a jocului a fost anunțată pentru decembrie 2001, aprobarea de comercializare a fost obținută doar pe 7 ianuarie 2002. [20] Jocul a ajuns pe rafturi fără un manual tipărit, [21] dar cu sprijin suplimentar pentru germani și francezi . Hyperion a declarat că portul „Silent Threat” va fi realizat cu condiția ca portul „FreeSpace” să se vândă bine. Până în prezent, „Silent Threat” nu are un port pe Amiga.

Setare

FreeSpace este amplasat într-un viitor fictiv în care oamenii au descoperit cum să parcurgă distanțe lungi sărind în hiperspațiu și s-au răspândit printre stele ca Alianța Galactică Terană (GTA). [22] Jucătorul este catapultat în joc în timpul celui de-al paisprezecelea an de război dintre GTA și extratereștrii Imperiului parlamentar Vasudan. În timp ce textele din joc oferă unele speculații cu privire la originile războiului, povestea nu este niciodată pe deplin explicată, lăsând deschise posibilitățile de dezvoltare a povestirii prin continuare și extinderi. [23] Povestea a fost descrisă de Volition ca neliniară, iar dezvoltarea sa ar fi depins ușor de realizările jucătorului în misiuni. [1] Scopul acestui lucru a fost îmbunătățirea redării titlului.

Filmul introductiv acționează ca un prolog, oferindu-le jucătorilor o idee despre poveste de la început. Se ocupă de războiul Terran-Vasudan și oferă o scurtă privire asupra ferocei extratereștri Shivan. Jucătorul efectuează mai multe misiuni de luptă împotriva vasudanilor înainte de a întâlni forțele Shivan avansate, care atacă cele două rase fără distincție. Incapabili să țintească sau să rănească pe Shivan cu armele lor primare, jucătorii trebuie să întreprindă diverse misiuni pentru noua alianță Terran-Vasudan pentru a revendica decalajul tehnologic cu Shivan, [24] în timp ce se apără împotriva unui cult al morții Vasudan, numit „Ciocanul Luminii”. ". [25] Jucătorul devine instrumental în capturarea SC "Taranis", un crucișător Shivan. [26] Speranțele date de capturarea „Taranis” se dovedesc a fi un MacGuffin , un dispozitiv narativ care subliniază un detaliu neimportant pentru a pune în mișcare întreaga poveste. Capturarea navei servește doar ca o introducere a șefului principal al jocului, crucișătorul greu SD „Lucifer”. „Lucifer” intră în scenă distrugând „Taranis” și multe alte nave aliate, punând capăt climatului de încredere care se construiește de la capturarea navelor Shivan. [27] În timpul campaniei, monologurile exprimate de membrii unei rase dispărute, Anticii, sunt prezentate în filmul pre-redat; [28] însoțite de un fond de melancolie, aceste scene detaliază întâlnirea Anticilor cu Shivan care a avut loc cu milenii mai devreme, sugerând lunga istorie a acțiunilor Shivan și influențele lor asupra dezvoltării speciilor simțitoare . [29] De asemenea, prezic distrugerea lumii de origine Vasudan și, mai important, dezvăluie secretul distrugerii „Lucifer”. [30] În curând istoria subliniază că „Shivan sunt mari distrugători, dar și mari conservatori”, nefiind neapărat răi sau expansionisti; rolul lor, pe de altă parte, este de a extermina speciile care au avansat dincolo de ceea ce este necesar în cadrul ordinii cosmice. Anticii și-au dat seama prea târziu că au comis „păcatul” de a cuceri alte rase pentru a construi un imperiu galactic; chiar și abandonarea cuceririlor și retragerea pe planeta lor natală nu i-au satisfăcut pe Shivan, care i-a urmărit până nu i-au adus la distrugerea completă. Se speculează că, dacă nu ar fi fost intervenția Shivan care a avut loc cu 8000 de ani mai devreme, Anticii ar fi devenit atât de puternici încât nu ar fi permis supraviețuirea teranilor și a vasudanilor și că extinderea acestor doi i-a făcut un amenințare pentru specie, ființe simțitoare născute, în conformitate cu punctul de vedere al lui Shivan. [31] [32] [33] Distrugerea „Lucifer” în hiperspațiul dintre nodurile de sărituri Sol și Delta Serpentis este un eveniment neașteptat ; coridorul hiperspațiului este distrus și Sol este izolat de ceilalți supraviețuitori terani, care se vor confrunta cu posibilitatea de a se ciocni din nou cu Shivan. [34] Extinderea „Silent Threat” preia povestea direct de unde a rămas. Jucătorul se alătură Galactic Terran Intelligence (GTI), în timp ce alianța Terran-Vasudan se află într-o stare fragilă și trebuie să păstreze alianța prin placarea nemiloasă a supușilor rebeli și apărarea de rămășițele Forțelor Shivan. [16] Cu toate acestea, totul se dovedește a fi o acoperire , [35] GTI organizează de fapt o lovitură de stat [36] și și-a construit propriul crucișător greu, GTD "Hades", hibrid între tehnologia Terran și Shivan. , pe care jucătorul trebuie să o distrugă. [37]

Ospitalitate

„FreeSpace”, care a terminat pe locul 20 în top 100 pentru PC Gamer UK în 1999, [38] a fost frecvent comparat cu „ Wing Commander: Prophecy ” și „ X-Wing vs. TIE Fighter ” în recenzii, cu care a susținut. . „FreeSpace” a fost privit ca o combinație a celor două, care posedă cele mai bune calități ale fiecăruia; complotul este epic, dar jucătorul este doar un pilot normal implicat în lupte cu flotele de nave spațiale. [39] [40] Considerată inspirație din simulatoarele spațiale clasice și oferind relativ puțină cale de inovație, a fost marcată de unii recenzori ca neoriginală. [41] [42] Cei mai mulți recenzori au luat în considerare puțin povestea jocului, în timp ce unii au considerat că nu are profunzimea necesară pentru a cuceri jucătorul. Unii au sugerat că jocul ar fi mai bun dacă jucătorul ar avea un rol mai mare în poveste. Fără acest stimul, acești recenzori s-au trezit jucând un joc arcade foarte elegant, detașat de aripi și de mediu. Acest sentiment a fost sporit în „Amenințare tăcută” cu briefing-urile sale și eu personajele „reci și inumane” non-jucătoare . [16]

Mulți recenzori au lăudat grafica „FreeSpace”, susținând că asteroizii au fost redați în mod realist pe fundalul nebuloaselor strălucitoare, în timp ce galaxiile și stelele de diferite culori sunt aranjate în fundal. Alții au gândit altfel, susținând că efectele 3D erau mai puțin spectaculoase decât cele ale versiunii redate de software, nebuloasele nu erau convingătoare, iar texturile navelor erau slab definite și lipsite de detalii. [41] [43] [44] Cu toate acestea, mulți recenzori au fost de acord în unanimitate că exploziile din „FreeSpace” au fost cele mai spectaculoase pe care le-au văzut vreodată și au fost impresionați de nenumăratele mici detalii despre distrugerea flagship-urilor. Sharky Extreme a fost impresionat de incapacitatea jocului de a depăși rezoluția 640x480. [42] AI a primit, de asemenea, laude de la recenzori, de fapt, oamenii de aripă ai jucătorului erau independenți și respectau corect ordinele, până la punctul de coordonare a atacurilor asupra navei pilot. [21] [40] [43] În mod similar, dușmanii jucătorului au acționat de comun acord pentru a-și îndeplini obiectivele echipei. [45] [46] [47]

În ciuda laudelor unui recenzor față de multiplayer-ul „FreeSpace” prin conexiunea prin cablu, [46] majoritatea foloseau apelul la acea vreme , care a criticat puternic modul multiplayer. Principala problemă a fost decalajul. Desslock din GameSpot a fost uimit de publicitatea abilității de a sprijini 16 jucători online, în timp ce nici măcar nu putea suporta doi cu o conexiune dial-up. Fitzgerald de la Combatsim.com a definit multiplayerul ca fiind dominat de bug-uri, având în vedere că multe dintre loviturile sale nu au fost înregistrate ca lovituri sau ucideri ale navelor inamice după mai mult de 40 de minute de joc; totul din cauza Lag (informatică) . [45] Alți recenzori s-au trezit în situații similare, cu arme care trageau la câteva secunde după ce butonul a fost eliberat și cu nave care zgâlțâiau în jurul zonei de joacă.

„Amenințarea tăcută” a fost considerată o expansiune decentă, dar banală. Misiunile de campanie erau fie aprovizionare standard, fie misiuni de distrugere și nu oferea niciun echipament nou care să poată concura cu vechiul. [16] [48] Cu toate acestea, misiunile de sine stătătoare au atras multă atenție datorită modului în care au fost concepute. Înscrierile câștigătoare ale competiției au dat suflare varietății misiunilor de joc. Acest lucru a fost posibil datorită editorului gratuit „FreeSpace Editor” sau FRED. Având posibilitatea de a importa fișiere audio personale și fișiere de animație 3D, editorul a oferit utilizatorilor aceleași posibilități ca și Volition pentru a crea misiuni. Posibilitățile oferite de editor au dus la un apel către comunitate pentru a opri avalanșa misiunilor de stil „ Bătălia de la Endor ” și pentru a proiecta misiuni care urmează filosofia lui Jason Hoffoss (Volition): realizează mai mult cu mai puțin. [49]

Extinderi

Silent Threat a fost lansat în 1998, care include misiuni suplimentare.

Notă

  1. ^ a b c d Mike Fine, Descent: Free "Speech". Un interviu cu Adam Pletcher , 3D Gamers, 1 mai 1998. Accesat la 31 octombrie 2007 (arhivat din original la 23 decembrie 2007) .
  2. ^ a b Asrale, Volition Interview , planetdescent.com , PlanetDescent, 11 septembrie 2000. Accesat la 31 octombrie 2007 (arhivat din original la 28 octombrie 2007) .
  3. ^ Tom Chick , FreeSpace Preview , pe descent2.com , GamePower, 29 ianuarie 1998. Accesat la 18 noiembrie 2007 (arhivat din original la 6 decembrie 2007) .
  4. ^ a b Michael Diedrich (Zarathud), Chat with Volition , la freespace.volitionwatch.com , FreeSpace Watch, 20 noiembrie 1998. Accesat la 30 octombrie 2007 (arhivat din original la 11 noiembrie 2007) .
  5. ^ a b Gwar, Interviu cu Dan Wentz , pe descent2.com , Descentia, 3 ianuarie 1998. Accesat la 18 noiembrie 2007 (arhivat din original la 9 decembrie 2007) .
  6. ^ Chris Jensen, FreeSpace Preview , descent2.com , Ogr.com, 28 ianuarie 1998. Accesat la 18 noiembrie 2007 (arhivat din original la 6 decembrie 2007) .
  7. ^ Jason Ocampo, FreeSpace Preview , pe descent2.com , Strategy Plus , 3 ianuarie 1998. Accesat la 18 noiembrie 2007 (arhivat din original la 9 decembrie 2007) .
  8. ^ Volition staff, FreeSpace Reference Bible ( DOC ), volition-inc.com , Volition, Inc. , 26 februarie 1998, 7. Accesat la 9 noiembrie 2007 (arhivat din original la 4 februarie 2012) .
  9. ^ Volition staff, FreeSpace Reference Bible ( DOC ), volition-inc.com , Volition, Inc. , 26 februarie 1998, 19-21. Adus la 9 noiembrie 2007 (arhivat din original la 4 februarie 2012) .
  10. ^ Personalul PC Gamer, Apogee are drepturi pe FreeSpace , PC Gamer , 12 decembrie 1997. Accesat la 18 noiembrie 2007 (arhivat din original la 6 decembrie 2007) .
  11. ^ Samuel Stoddard, The Apogee FAQ , la rinkworks.com , baza de date Hall of Light Amiga, 30 septembrie 2005. Accesat la 13 noiembrie 2007 .
  12. ^ Volition staff, The Meeting , pe volition-inc.com , Volition, Inc. , 15 ianuarie 1999. Accesat la 13 noiembrie 2007 (arhivat din original la 30 ianuarie 2008) .
  13. ^ Michael Diedrich (Zarathud), FreeSpace Chronicled - The First Three Months , la freespace.volitionwatch.com , FreeSpace Watch, 13 septembrie 1999. Accesat la 14 noiembrie 2007 (arhivat din original la 11 noiembrie 2007) .
  14. ^ Interplay staff, FreeSpace Stories , pe interplay.com , Interplay Entertainment , 17 noiembrie 1998. Accesat la 14 noiembrie 2007 (arhivat din original la 6 martie 2001) .
  15. ^ Interplay staff, Descent: FreeSpace Mission Design Contest , pe interplay.com , Interplay Entertainment , 18 noiembrie 1998. Accesat la 14 noiembrie 2007 (arhivat din original la 7 martie 2001) .
  16. ^ a b c d Warren Liu, Recenzie: Descent: Freespace - Silent Threat , pe GamersWanted.com , 14 octombrie 1998. Accesat la 13 noiembrie 2007 (arhivat din original la 22 octombrie 2006) .
  17. ^ Personalul FreeSpace Watch, Silent Threat Information , la freespace.volitionwatch.com , FreeSpace Watch, nd. Adus la 13 noiembrie 2007 (arhivat din original la 23 octombrie 2007) .
  18. ^ Hyperion licențiază „Freespace: Marele război” pentru Amiga , la hyperion-entertainment.biz:8080 , Hyperion Entertainment , 14 decembrie 1999. Accesat la 13 noiembrie 2007 (arhivat din original la 9 decembrie 2007) .
  19. ^ Personalul Haage & Partner Computer, News Archive 2001 , la haage-partner.de , Haage & Partner Computer, 31 decembrie 2001. Accesat la 13 noiembrie 2007 .
  20. ^ Personalul Haage & Partner Computer, News Archive 2002 , la haage-partner.de , Haage & Partner Computer, 10 iulie 2002. Accesat la 13 noiembrie 2007 .
  21. ^ a b Seppo Typpö, FreeSpace - The Great War , la angusm.demon.co.uk , Baza de date Amiga Games, nd. Adus la 18 noiembrie 2007 (arhivat din original la 12 noiembrie 2007) .
  22. ^ Volition staff, FreeSpace Reference Bible ( DOC ), volition-inc.com , Volition, Inc. , 26 februarie 1998, 4. Accesat la 9 noiembrie 2007 (arhivat din original la 4 februarie 2012) .
  23. ^ Volition staff, FreeSpace Reference Bible ( DOC ), pe volition-inc.com , Volition, Inc. , 26 februarie 1998, 2. Accesat la 9 noiembrie 2007 (arhivat din original la 4 februarie 2012) .
  24. ^ Matt, Descent Freespace Review , de la Coolinfo.com , nd. Adus la 13 noiembrie 2007 .
  25. ^ Ciocanul Luminii: Suntem Ciocanul Luminii. Profeția este soarta ta. Șablon: Citați jocul video
  26. ^ Amiralul Lup: Felicitări, Alpha 1. Ai fost esențial în prima captură a unei nave majore Shivan! Șablon: Citați jocul video
  27. ^ Amiral Shima: Mi-aș dori ca reîncadrările dvs. să fi putut veni în circumstanțe mai bune. Pierderea Galateei este o mare lovitură pentru noi toți. Am pierdut mulți prieteni și persoane dragi. De asemenea, am pierdut mulți piloți mari. Șablon: Citați jocul video
  28. ^ Personalul GamePower, GamePower vorbește cu producătorul FreeSpace , pe descent2.com , GamePower, 29 ianuarie 1998. Accesat la 18 noiembrie 2007 (arhivat din original la 6 decembrie 2007) .
  29. ^ Volition staff, FreeSpace Reference Bible ( DOC ), volition-inc.com , Volition, Inc. , 26 februarie 1998, 25. Accesat la 9 noiembrie 2007 (arhivat din original la 4 februarie 2012) .
  30. ^ Brett Quinton, Descent: FreeSpace - The Great War , pe gwn.com , PC Gameworld, 20 septembrie 2002. Accesat la 9 noiembrie 2007 (arhivat din original la 23 aprilie 2008) .
  31. ^ Descent: Freespace - The Endgame (în HD) - YouTube
  32. ^ Copie arhivată , la freespace.volitionwatch.com . Adus la 3 iunie 2017 (arhivat din original la 7 martie 2016) .
  33. ^ Șablon: Citați jocul video
  34. ^ Protagonist: Toate punctele de salt de pe Pământ au fost distruse. Dar Shivan le poate reconstrui. Mi se spune că ne putem aștepta din nou. Dar nu în viața mea. Așa este eliberarea. Să trăiești să-ți vezi casa. Șablon: Citați jocul video
  35. ^ Amiralul Scott: Prin urmare, bănuim că luptătorii din clasa Loki au fost angajați într-o acoperire GTI. Atacul asupra aripii tale din sistemul Beta Aquilae ar fi putut fi o încercare greșită de a acoperi existența lui Einstein. Șablon: Citați jocul video
  36. ^ Comandantul GTA: Conspirația nu se limitează la un element necinstit în cadrul GTI, ci implică ofițeri în cel mai înalt eșalon al direcției de informații. Deși obiectivele lor rămân neclare, comandamentul consideră că conspiratorii intenționează să răstoarne guvernul GTA și să dizolve tratatul GTA. Șablon: Citați jocul video
  37. ^ GTA Commander: Reconnaissance are, de asemenea, dovezi ale unei construcții de prototipuri la scară largă care implică tehnologia Shivan, dar nu s-au putut aduna date referitoare la configurația și capacitatea acestei nave. Șablon: Citați jocul video
  38. ^ Personalul PC Gamer UK, The Top 100 Awards , în PC Gamer UK , iunie 1999.
  39. ^ Beth Wasden, Descent: FreeSpace - The Great War , pe allgame.com , Allgame , nd. Adus 26 decembrie 2007 .
  40. ^ A b (EN) SKOAR! Reevus - Descent: Freespace - The Great War , pe skoar.com , SKOAR!, 2003 - Armageddon. Adus la 6 martie 2016 (arhivat din original la 22 iunie 2008) .
  41. ^ a b Greg Miller, Review of:Descent: FREESPACE (The Great War) , su alamopc.org , PC Alamode, nd. URL consultato il 13 novembre 2007 .
  42. ^ a b Anders Hammervald, Conflict: Freespace Review , su sharkygames.com , Sharky Extreme, 26 aprile 1999. URL consultato il 13 novembre 2007 (archiviato dall' url originale il 22 aprile 2008) .
  43. ^ a b Stoo, A Force for Good — review of Conflict: Freespace , su forceforgood.co.uk , A Force for Good, novembre 2002. URL consultato il 9 novembre 2007 (archiviato dall' url originale il 10 novembre 2007) .
  44. ^ Randy Widell, Descent: FreeSpace , su GameGenie.com , nd. URL consultato il 13 novembre 2007 .
  45. ^ a b Maurice Fitzgerald, Descent Freespace , su Combatsim.com , 17 luglio 1998. URL consultato il 18 novembre 2007 .
  46. ^ a b TraderX, Review: Descent: Freespace , su game-over.com , Game Over Online Magazine, 7 giugno 1998. URL consultato il 13 novembre 2007 .
  47. ^ Stephen Fulljames, Descent: Freespace , su computerandvideogames.com , Computer and Video Games , 15 agosto 2001. URL consultato il 13 novembre 2007 (archiviato dall' url originale il 3 dicembre 2007) .
  48. ^ ( EN ) SKOAR! Reevus - Descent: Freespace Silent Threat , su skoar.com , SKOAR!, 2003 - Armageddon. URL consultato il 6 marzo 2016 (archiviato dall' url originale il 22 giugno 2008) .
  49. ^ Michael Diedrich (Zarathud), FRED and the Battle of Endor Syndrome , su freespace.volitionwatch.com , FreeSpace Watch, 5 agosto 1998. URL consultato il 13 novembre 2007 (archiviato dall' url originale il 31 ottobre 2007) .

Voci correlate

Collegamenti esterni

Sparatutto Portale Sparatutto : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Sparatutto