The Bard's Tale (joc video 1985)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Povestea Bardului
joc video
Platformă Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Nintendo Entertainment System , ZX Spectrum , NEC PC-9801
Data publicării 1985 - 1987
Tip Joc video de rol
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Interplay Productions
Publicare Electronic Arts și Ariolasoft (Europa)
Proiecta Michael Cranford
Mod de joc un singur jucator
Urmată de Povestea lui Bard II: Cavalerul destinului

Tales of the Unknown: Volume I , cel mai bine cunoscut sub subtitlul The Bard's Tale , este un joc video de rol fantastic creat de Interplay Productions în 1985 și distribuit de Electronic Arts . [1] A fost proiectat și programat de Michael Cranford .

Bazat pe rolul Dungeons and Dragons tradițional și inspirat de jocurile video din seria Wizardry , The Bard's Tale merită remarcat utilizarea graficii 3D și a portretelor parțial animate ale personajelor. Personajul bard a fost, de asemenea, o inovație: „Bardul a fost contribuția autorului Michael Cranford la gen, un personaj care aruncă vrăji în timp ce cântă una dintre cele șase melodii. [2]

A fost lansat inițial pentru Apple II și a fost convertit pentru Commodore 64 , Apple IIgs , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore Amiga , Atari ST , MS-DOS , Apple Macintosh și NES .

La 14 august 2018, o versiune actualizată a graficii, a interfeței și cu adăugarea automată a hărților a fost lansată de inXile Entertainment.

În realitate este The Bard's Tale Trilogy , de fapt toate cele 3 capitole ale saga vor fi lansate după câteva luni.

Complot

În joc, jucătorul formează un grup de până la șase personaje, începând de la clădirea Guildului aventurierilor, singurul loc unde a fost posibil să se salveze personajele și inventarul lor. Jocul a progresat prin ridicarea nivelului personajelor, astfel încât acestea au devenit suficient de puternice pentru a învinge dușmanii din ce în ce mai puternici pe care i-au întâlnit în temnițe și pentru a obține anumite obiecte necesare pentru a rezolva misiunea finală și pentru a obține informații.

Orașul fictiv Skara Brae (fără nicio legătură cu situl istoric cu același nume ) constă dintr-o hartă de 30x30 de pătrate care conțin fie o clădire, fie o stradă (plus porți și statui magice care blochează anumite străzi). Accesul la un turn din colțurile de nord-est și sud-vest este blocat de porți închise. Porțile principale ale orașului se deschid spre vest și sunt blocate de zăpadă, rămânând impasibile pe tot parcursul jocului. Un drum pare să conducă la nesfârșit spre sud, de fapt teleportând grupul la început de fiecare dată când ajunge unde ar trebui să fie zidurile orașului.

Anumite clădiri din oraș sunt speciale, de exemplu Guvernul aventurierilor („Guvernul aventurierilor”), Garth's Equipment Shoppe („Magazinul de echipamente al lui Garth”), Consiliul de evaluare, nemarcat și de găsit, este acolo. Loc unic în care personajele poate ridica nivelul, mai multe taverne, temple și temnițe. Acestea din urmă sunt labirinturi de diferite feluri, pivnițe, canalizări, catacombe sau cetăți, pline de monștri și ghicitori, uneori păzite de statui magice care prind viață pentru a ataca grupul de personaje.

  1. Primul subteran este „Pivnița de vinuri” („pivniță de vinuri”, 1 nivel), situată într-o anumită tavernă, care este conectată la „Canalele” („canalizări”) ale orașului (3 niveluri) care la rândul lor duc la o ieșire care permite accesul la o parte altfel inaccesibilă din colțul de sud-vest al orașului unde se află Turnul Mangar, temnița finală. Cu toate acestea, pentru a accesa acesta din urmă aveți nevoie de o cheie. Mai multe indicii se găsesc în canalizare, inclusiv numele Zeului Nebun. Pentru a găsi primul subteran (crama), grupul trebuie să comande vin de la o anumită tavernă. Există un indiciu în manual („Sugestie: prima temniță este crama din singura tavernă din oraș care servește vin. Este pe strada Rakhir”) Cu toate acestea, acest indiciu nu a fost prezent în manualul ediției Commodore 64. Odată ce vinul a fost ordonat, grupul a fost trimis de cârciumar în pivnița sa să ia o sticlă pentru ei înșiși. De fapt, nu este posibil să obțineți o sticlă de vin în joc, singurul scop al acestei temnițe „introductive” este de a introduce conceptul de temniță jucătorilor și de a oferi acces la canalizare.
  2. „Catacombele” („catacombele”, 3 nivele) de sub templul Zeului Nebun, accesibile doar dacă numele său este cunoscut (din punct de vedere tehnic este suficient ca jucătorul să o cunoască și să o introducă de la tastatură, nu este necesar să aveți l-a descoperit în joc). La nivelul inferior al temniței trebuie să învingi un lich pentru a obține ochiul.
  3. Dacă aveți ochiul, o statuie a Zeului Nebun din baronul „Castelul Harkyn” va teleporta grupul în colțul de nord-vest al orașului (altfel inaccesibil), unde se află următoarea temniță, pe care totuși nu este necesar să o faceți imediat. Dacă este prea slăbit de lupte, partidul poate alege să părăsească zona printr-un portal cu sens unic și să se întoarcă în oraș.
  4. Turnul lui Kylearan (Turnul Kylearan de 1 nivel) este accesibil doar printr-un teleportator în ultimul nivel al Castelului lui Harkyn. Kylearan Archmage așteaptă grupul la încheierea turnului său și se dovedește a fi un prieten. El dă grupului cheia pentru a accesa temnița finală, Turnul lui Mangar, dar ei trebuie totuși să ocolească porțile încuiate trecând prin canalizare.
  5. Turnul Mangar (Turnul Mangar, 5 nivele) este temnița finală care trebuie depășită pentru a ajunge la Mangar și a-l ucide, atâta timp cât grupul a reușit să obțină diverse obiecte în celelalte temnițe necesare pentru a câștiga. În subsol, grupul va găsi, de asemenea, o cheie care le va permite să acceseze Turnul lui Mangar direct din oraș, fără a fi nevoie să treacă prin canalizare.

Mod de joc

Povestea lui Bard este un crawl liniar de temniță . Scopul este de a câștiga puncte de experiență pentru a spori abilitățile personajelor prin lupta împotriva dușmanilor și a monștrilor. Acest lucru se întâmplă în timp ce explorați temnițe labirintice, rezolvând puzzle-uri și ghicitori ocazionale și găsiți sau cumpărați arme, armuri și alte echipamente.

La începutul jocului, jucătorul poate crea până la șase personaje jucătoare , alese dintre următoarele clase: bard, vânător, călugăr, paladin, necinstit, războinic, magician și prestator de jocuri (bard, vânător, paladin, necinstit, războinic, mag și convocator). În plus, jucătorii cu experiență ar putea debloca clasele de vrăjitor și vrăjitor (vrăjitor și vrăjitor). Un grup bine echilibrat este format dintr-o albină războinică, un necinstit, un bard și câteva clase care fac vrăji. Pe unele platforme, jucătorul putea importa personaje create anterior în Wizardry și / sau Ultima III , o caracteristică destul de revoluționară pentru acea vreme.

Cel mai important personaj este probabil bardul, ale cărui melodii magice funcționează ca vrăji de lungă durată și afectează petrecerea în moduri diferite - cum ar fi întărirea armurii sau creșterea vitezei de atac asemănătoare cu amatorii de MMORPG moderni. Mai multe puzzle-uri obligatorii din joc sunt de nerezolvat fără utilizarea melodiilor bard. Fiecare melodie activată de bard a redat muzica corespunzătoare (unele clasice, altele originale).

Deoarece pachetul de joc a inclus doar harta Skara Brae, de obicei este necesar ca jucătorii să deseneze harta locurilor pe care le-au vizitat în timpul jocului. În primele două jocuri, fiecare nivel al unei temnițe a fost desenat pe o grilă fixă ​​de 22 pe 22 de pătrate.

Un personaj dintr-o clasă care aruncă vrăji ar putea schimba clasa. Manualul jocului descria un vrăjitor care învățase vrăjile tuturor celor patru clase ca fiind un „Arhimag, cel mai puternic fiind în lumea Bard's Tale”. Cu toate acestea, starea arhmagului nu are beneficii în joc, în afară de cunoașterea tuturor vrăjilor disponibile.

Pentru a arunca una dintre cele 85 de vrăji trebuia să introduceți un cod din patru litere care a fost găsit doar în manualul tipărit. Acest lucru a contribuit probabil la reducerea pirateriei și a contribuit la succesul comercial al jocului. Cu toate acestea, dacă jucați pe o platformă echipată cu un mouse (versiunile MS-DOS și Amiga), numele complet al vrăjilor va apărea într-un meniu derulant.

Lupta a fost rotundă și abstractă, descrisă mai degrabă în text decât afișată vizual, personajele nu s-au deplasat pe o hartă în timpul luptei. Comorile și punctele de experiență obținute dintr-o anumită întâlnire sunt distribuite în mod egal între toți membrii partidului care au supraviețuit întâlnirii.

Recepţie

Computer Gaming World a descris Povestea lui Bard ca „de neratat” [3] Jocul a fost revizuit în 1986 în Dragonul n. 116 de Hartley și Pattie Lesser în coloana „Rolul computerelor”. Revizuirea este pozitivă și se încheie recomandând achiziția. [4] Jocul a fost revizuit din Dragon 120. [5] Într-o recenzie ulterioară, jocul a primit 5 din 5 stele. [6]

Recenziile pentru versiunea ZX Spectrum [7] au fost favorabile. Revista CRASH a spus că „mediul Skara Brae este atât de complex și implică atât de mulți factori încât este greu să nu fii complet prins în căutare” și i-a dat 86%. [8] Utilizatorul Sinclair i-a acordat un procent de 89%, dar a spus că nu se adresează jucătorilor în general, spunând că „ The Bard's Tale va emoționa fanii pixie [...], dar există prea mult text și nu este suficient grafică și animație pentru convertiți-i pe cei care nu sunt deja pasionați ". [9] Sinclair-ul tău a fost la fel de pozitiv în ceea ce privește jocul, oferindu-i 9/10. [10]

Versiunea Commodore 64 The Bard's Tale a primit un „premiu Sizzler” și a fost evaluată cu 94% de revista ZZAP! 64 în ediția specială de Crăciun din 1986. Recenzorul Sean Masterson l-a numit „cel mai bun RPG pentru Commodore”. [11]

Cu un scor de 7,49 din 10 în 1988, The Bard's Tale a fost printre primii membri ai Computer Gaming World Hall of Fame, care onorează jocurile care au primit cele mai mari ratinguri de la cititori. [12] Într-un sondaj realizat în 1990 de „favorite din toate timpurile”, jocul a ajuns pe locul șapte. [13]

Urmărit

Povestea lui Bard a fost un succes atât cu critici, cât și cu publicul și a avut trei continuări oficiale:

O colecție din toate cele trei intitulate The Bard's Tale Trilogy , a fost lansată pentru MS-DOS de Electronic Arts în 1990.

Potrivit programatorului Rebecca Heineman, numele global al seriei ar fi trebuit să fie Tales of the Unknown , iar cele trei jocuri ar fi trebuit să fie intitulate The Bard's Tale , The Archmage's Tale și The Thief's Tale . Acest lucru este confirmat de ilustrația din publicația originală a lui Bard's Tale , care se referea la joc ca „ Povestiri ale necunoscutului , volumul I.” Cu toate acestea, în urma popularității pe care a avut-o prenumele, Electronic Arts a decis să schimbe numele seriei într-unul mult mai cunoscut. [14]

Ceea ce inițial ar fi trebuit să fie The Bard's Tale IV a devenit Dragon Wars .[15]

În 2003 Brian Fargo (care a creat hărțile primelor două Bard's Tale și l-a regizat pe al treilea) a părăsit Interplay Entertainment și a fondat InXile Entertainment , o nouă firmă de dezvoltare de jocuri video . În 2004 au lansat primul lor joc, intitulat și The Bard's Tale , un joc video de acțiune ireverențioasă , care face haz de stilurile clasice de jocuri de rol fanteziste, cum ar fi Povestea originală a lui Bard . Nu a fost o continuare a seriei originale sau legată de aceasta în alt sens decât titlul. Deși o lacună legală a permis InXile să utilizeze numele Bard's Tale, iar compania avea în mod evident planuri de a încorpora elemente suplimentare ale jocului original, [14] Electronic Arts încă deținea mărcile comerciale din seria originală, iar InXile nu putea folosi legal niciunul dintre comploturi. , personaje sau locuri care au apărut acolo.

Romane

Baen Books a publicat o serie de romane bazate pe Povestea lui Bard în anii '90. Deși cărțile aveau puțin în comun cu povestea jocurilor.

  1. Mercedes Lackey și Josepha Sherman (1992). Castelul Înșelăciunii . ISBN 0-671-72125-9
  2. Mercedes Lackey și Ru Emerson (1993). Cetatea Frost și Foc . ISBN 0-671-72162-3
  3. Mercedes Lackey și Mark Shepherd (1994). Închisoarea Sufletelor . ISBN 0-671-72193-3
  4. Josepha Sherman (1994). Poarta Haosului . ISBN 0-671-87597-3
  5. Holly Lisle și Aaron Allston (1996). Tunetul Căpitanilor . ISBN 0-671-87731-3
  6. Holly Lisle și Aaron Allston (1997). Mânia prinților . ISBN 0-671-87771-2
  7. Mark Shepherd (1997). Evadează din Roksamur . ISBN 0-671-87797-6
  8. Holly Lisle (1998). Blestemul Stârcului Negru . ISBN 0-671-87868-9

Autori

Michael Cranford , programatorul și autorul primelor două povestiri ale lui Bard a fost un creștin devotat. Referințele la Isus sunt incluse în Povestea Bardului , iar toate numele orașelor din Povestea Bardului II sunt preluate din Noul Testament , cu excepția unuia. După despărțirea de Brian Fargo, nu a mai fost implicat în The Bard's Tale III și a decis să se întoarcă la facultate pentru a studia teologia și filosofia. [16]

Lawrence Holland , care a compus muzica și a programat interfața muzicală, a creat ulterior seria populară de jocuri video Star Wars: X-Wing pentru LucasArts . Mai târziu și-a fondat propria companie, Totally Games .

Artistul Eric Joyner a pictat coperta originală, în care s-a inserat (în față cu o tunică), artistul Don Carson III (în față cu o cană și în fundal cu o pipă) și tatăl acestui Don Carson Jr ( cu harpa).

Notă

  1. ^ (EN) Matt Barton, Partea 2: Epoca de Aur (1985-1993) , în Istoria jocurilor de rol pe computer, Gamasutra , 23 februarie 2007. Accesat la 5 martie 2014 (depus de „url original la 10 februarie) 2010) .
  2. ^ (EN) Michael R. Bagnall, Quest for Clues, editat de Shay Addams, New Hampshire, Origin Systems, 1988, p. 27, ISBN 0-929373-00-6 .
    „Bardul a fost contribuția autorului Michael Cranford la gen, un personaj care aruncă vrăji cântând unul dintre cele șase melodii” .
  3. ^ (EN) The Bard's Tale (JPG), în Computer Gaming World , vol. 5, nr. 5, Anaheim, Golden Empire Publications, noiembrie 1985, p. 27, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .
  4. ^ (EN) Hartley Lesser, Lesser Pattie, The Role of Computers (PDF), în Dragon , n. 116, TSR, decembrie 1986, pp. 69–76, ISSN 1062-2101 ( WC ACNP ) .
  5. ^ (EN) Hartley Lesser, Lesser Pattie, The Role of Computers (PDF), în Dragon , n. 120, TSR, aprilie 1987, pp. 79-82, ISSN 1062-2101 ( WC ACNP ) .
  6. ^ (EN) Hartley Lesser, Lesser Pattie, The Role of Computers (PDF), în Dragon , n. 126, TSR, octombrie 1987, pp. 82-88, ISSN 1062-2101 ( WC ACNP ) .
  7. ^ (EN) The Bard's Tale pe SpectrumComputing.co.uk.
  8. ^ (EN) The Bard's Tale (JPG), în Crash , n. 55, Ludlow, Newsfield, august 1988, pp. 55-56, ISSN 0954-8661 ( WC ACNP ) .
  9. ^ (EN) The Bard's Tale (JPG), în Sinclair User , n. 77, Londra, EMAP, august 1988, pp. 88-89, ISSN 0262-5458 ( WC ACNP ) .
  10. ^ (EN) Nike Gerrard, The Bard's Tale: Tales of the Unknown (JPG) în Your Sinclair , n. 33, Editura Dennis, septembrie 1988, p. 28, ISSN 0269-6983 ( WC ACNP ) .
  11. ^ (RO) Gamebase 64 - Jocul săptămânii pe gamebase64. Accesat la 5 martie 2014 .
  12. ^ (EN) Hall of Fame CGW (JPG), în Computer Gaming World , n. 45, Anaheim, Golden Empire Publications, martie 1988, p. 44, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .
  13. ^ (EN) Cititorii CGW Selectează All-Time Favorites (JPG), în Computer Gaming World , n. 67, Anaheim, Golden Empire Publications, ianuarie 1990, p. 64, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .
  14. ^ A b (EN) Bill Heineman, Beyond the Bard's Tale, așa cum s-a spus, An se va desfășura acum ... mare epopee , a The Bard's Tale Compendium, 2000. Adus pe 5 martie 2014.
  15. ^ (EN) Scott Stilphen, ... Rebecca Heineman , de la DP Interviews .... Accesat la 5 martie 2014 .
  16. ^ (EN) The people behind - The Bard's Tale Legacy , din The Bard's Tale Compendium, 1998. Adus pe 5 martie 2014.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video