Vaporware
Vaporware este un neologism englez care indică sarcastic produsele IT ( software sau hardware ) ale căror date de lansare pe piață sunt anunțate oficial, dar care ulterior nu văd lumina din cauza problemelor tehnice sau economice; cu toate acestea, dezvoltarea lor poate fi reluată după o anumită perioadă de timp.
Termenul Vaporware s-a născut spre sfârșitul anilor șaptezeci ai secolului al XX-lea , în revistele din acest sector din SUA , ca o parodie batjocoritoare a tendinței programatorilor de calculator de a adăuga sufixul ware la orice substantiv pentru a descrie mai bine creațiile lor. La vremea respectivă, piața computerelor personale (PC) era încă la început și companiile care produceau PC-urile au pus la dispoziție software compatibil cu acestea; cu toate acestea, producătorii și-au dat seama în curând că este mai ieftin să producă hardware decât software-ul compatibil, provocând o întârziere în dezvoltarea acestuia din urmă. Cu toate acestea, producătorii de computere nu au renunțat la software-ul publicitar, care adesea nu a fost finalizat și, uneori, nici măcar nu a început.
Bivoli
Există o oarecare similitudine între vaporware și păcăleli : ambele, de fapt, prevăd o intenție de promovare a ceva care nu poate fi ulterior pus la dispoziție pe piață. Cea mai importantă distincție între vaporware și păcăleli constă în faptul că, în primul caz, susținătorul intenționează cu adevărat să producă proiectul promovat, în timp ce în al doilea știe că nu poate fi niciodată realizat.
În domeniile tehnologiei există un număr mare de păcăleli, în care autorul promite că va veni demonstrarea anticipațiilor sale; printre diferitele exemple, un număr incalculabil de „inventatori” de mașini pentru mișcare perpetuă .
Tipuri de vaporware
Un vaporware poate apărea ca rezultat al unui simplu studiu de piață realizat de „producătorul companiei , care poate decide să lanseze o serie de informații despre un program , poate la momentul respectiv încă neefinalizat, pentru a observa efectul care cauzează publicul. În cazul unui feedback pozitiv, compania poate decide să continue dezvoltarea software - ului în cauză, altfel poate opta pentru anulare.
Acestea sunt deseori proiecte calificate drept „inovatoare” sau „revoluționare”, care generează în multe cazuri un interes de înțeles pentru opinia publică , dar care sunt ulterior abandonate din lipsa resurselor sau pentru că sunt prea ambițioase. În unele cazuri, poate fi chiar o tehnologie imaginară .
Cu toate acestea, se poate întâmpla, de asemenea, ca compania să elibereze informații cu intenția deliberată de a-și face rău concurenților, insuflând îndoială consumatorilor cu privire la care dintre cele două produse să aleagă, adoptând astfel o strategie FUD . Dacă campania intră în vigoare, consumatorul poate decide, de fapt, să nu cumpere produsul, deja dezvoltat, al unei firme date, dar să aștepte unul, care nu a fost încă finalizat, al celeilalte. Discursul este valabil și, având în vedere proporțiile cuvenite, pentru piețele financiare , în ceea ce privește acțiunile unei companii care operează în sectorul tehnologiei informației . În ceea ce privește această utilizare incorectă a vaporware-ului , a fost efectuată o cercetare în Statele Unite care a arătat cum simplul anunț al tehnologiei DivX , un software special care vă permite să vizionați fișiere video pe computerul dvs., a răcit cu siguranță entuziasmul consumatorilor americani față de utilizarea DVD playere. De asemenea, se poate întâmpla ca publicul să aștepte așteptări excesiv de mari cu privire la produs, până la a-l considera nesatisfăcător.
În cele din urmă, un vaporware poate fi doar rezultatul optimismului excesiv sau al ambiției din partea companiei în sine sau a unui proiect concret care este totuși depășit de inovațiile tehnologice care au avut loc între timp. Uneori se poate materializa și după o anumită perioadă de timp: acesta este cazul, de exemplu, al Xanadu , un sistem global hipertextual a cărui dezvoltare a început în 1960 și s-a încheiat abia în 1998 .
Exemple
Iată câteva dintre cele mai cunoscute cazuri de vaporware : [1]
- Xanadu , sistem global de hipertext . Este considerat vaporware - ul cu cele mai lungi perioade de așteptare din istorie, [2] fiind în dezvoltare de aproape 40 de ani.
- Duke Nukem Forever , joc video dezvoltat de 3D Realms pentru PlayStation 3 și Xbox 360 . A fost anunțat în 1997, dar a fost lansat pe piață doar în 2011 . De-a lungul anilor, a fost distins cu Vaporware Award de șase ori de către revista americană Wired News .
- Team Fortress 2 , joc video dezvoltat de Valve Corporation pentru PlayStation 3 și Xbox 360 . A fost anunțat în 1998 , dar a fost lansat pe piață abia în 2007 .
- StarCraft: Ghost , jocul video Blizzard Entertainment anunțat în 2002 . În 2006 , dezvoltarea sa a fost suspendată la nesfârșit și nu a fost reluată niciodată.
- Black Mesa , mod PC al jocului video Half-Life ( 1998 ). A fost anunțat în 2005 , dar a fost implementat doar în 2012 .
- Final Fantasy XV , joc video dezvoltat de Square Enix pentru PlayStation 4 și Xbox One . A fost anunțat în 2006 ca Final Fantasy Versus XIII ' , dar a fost lansat pe piață abia în 2016 după schimbarea numelui.
- The Last Guardian , joc video dezvoltat de Team Ico pentru PlayStation 4 . A fost anunțat în 2009 , dar a fost lansat pe piață abia în 2016 .
Produs | Anunţ | Publicare |
---|---|---|
Xanadu | 1960 | 1998 |
Duke Nukem Forever | 1997 | 2011 |
Final Fantasy XV | 2006 | 2016 |
Echipa Fortress 2 | 1998 | 2007 |
Ultimul Gardian | 2009 | 2016 |
Black Mesa | 2005 | 2012 |
StarCraft: Ghost | 2002 | Șters [3] |
Notă
- ^ Vaporware: Better Late Than Never , pe web.archive.org , 10 ianuarie 2009. Accesat la 19 august 2019 (arhivat din original la 10 ianuarie 2009) .
- ^ Gary WolfBlestemul lui Xanadu , în Revista cu fir , n. 3.06, iunie 1995
- ^ Nu oficial