Echipa Fortress 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Echipa Fortress 2
joc video
TF2 Logo 2.png
Sigla jocului
Platformă Microsoft Windows , Linux , macOS , PlayStation 3 , Xbox 360
Data publicării Windows, Xbox 360 ( The Orange Box ) :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 10 octombrie 2007
Steagul Europei.svg 18 octombrie 2007
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 25 octombrie 2007

Playstation 3 :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 11 decembrie 2007
Steagul Europei.svg 23 noiembrie 2007
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 22 noiembrie 2007
Mac OS X :
Mondial / nespecificat 10 iunie 2010
Linux :
Mondial / nespecificat 14 februarie 2013

Tip First-person shooter
Temă Umoros , război
Origine Statele Unite
Dezvoltare Valve Corporation
Publicare Valve Corporation
Proiecta Robin Walker, John Cook
Muzică Mike Morasky
Mod de joc multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , gamepad
Motor grafic Motor sursă
A sustine DVD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Aburi
Interval de vârstă ESRB : M [1] · PEGI : 16 [2]
Serie Fortăreața echipei

Team Fortress 2 ( TF2 ) este un joc video de tip shooter multiplayer la prima persoană , urmat de Team Fortress Classic , creat de Valve Corporation și lansat în 2007 ca parte a colecției The Orange Box .

În Team Fortress 2 , jucătorii se alătură celor două echipe și pot alege dintre nouă clase în numeroase moduri de joc. Anunțată inițial în 1998, a doua tranșă a seriei Team Fortress ar fi trebuit inițial să aibă o experiență de joc realistă cu tematică militară . Acest lucru s-a schimbat pe parcursul a nouă ani de dezvoltare, sub îndrumarea lui Robin Walker și John Cook, până când versiunea finală a Team Fortress 2 a prezentat un stil de artă mai asemănător cu desene animate și umor , bazat pe motorul jocului Source .

Echipa Fortress 2 a intrat ulterior în joc gratuit pe Steam pe 24 iunie 2011 datorită sprijinului economic al microtransacțiilor pentru articole pur decorative [3] . Pe 7 iulie 2016, sistemul de organizare a meciurilor a fost revoluționat, creându-se un sistem organizat de meciuri și sprijin oficial pentru meciurile competitive [4] .

Titlul este adesea menționat ca o sursă de inspirație pentru jocurile video shooter , în special subgenul eroilor [5] [6] .

Mod de joc

O imagine a jocului: trei jucători încearcă să cucerească o zonă de control. În partea superioară centrală și inferioară sunt elementele care indică statutul jucătorilor și obiectivele

Team Fortress 2 prezintă o experiență de joc similară cu cea din capitolele anterioare, deoarece există două echipe de jucători, iar victoria se obține prin finalizarea obiectivului hărții, de obicei influențat de un temporizator prestabilit. Există nouă clase jucabile, care diferă în ceea ce privește viteza, rezistența, arsenalul și abilitățile, dar toate dispun de o armă primară, secundară și corp de corp [7] . În versiunea PC a jocului, pe lângă armele standard din cele nouă clase, puteți obține gratuit alte articole care pot modifica unele mecanici ale jocului [8] .

Obiective

Pentru a obține victoria într-un meci, una dintre cele două echipe concurente trebuie să finalizeze obiectivul hărții, dictat de modul de joc ales. Aceste moduri constau în cucerirea sau apărarea unei anumite zone sau obiecte, cum ar fi un punct de control sau o valiză de secrete [9] [10] . Pentru a reglementa dezvoltarea meciurilor este de obicei un ceas de joc al cărui timp poate fi prelungit sau redus în funcție de progresul echipelor [10] .

În versiunea pentru PC, pe lângă unele modificări aduse hărților deja prezente, au fost introduse numeroase alte nivele și scheme de jocuri [10] [11] [12] [13] .

Clase

Cosplay-ul unora dintre clasele care se pot juca în Team Fortress 2. De la stânga la dreapta: Spion, Cercetaș și Inginer.
Cosplay-ul unora dintre clasele care se pot juca în Team Fortress 2 . De la stânga la dreapta: Spion, Cercetaș și Inginer

Există nouă clase de caractere disponibile, împărțite în grupuri de trei categorii:

Atac

  • Cercetător: rezistență redusă și viteză excelentă, echipat cu o pușcă tăiată , pistol și buzdugan . Este capabil de salturi duble, schimbând direcția chiar și în zbor, permițându-i să evite cu ușurință rachete și grenade. În plus, poate cuceri ținte cu viteză dublă [14] .
  • Soldat: Rezistență bună și destul de lentă, vine cu un lansator de rachete montat pe umeri , pușcă și lopată . Arma sa principală este capabilă să provoace daune masive și în zona de efect, cu prețul unui timp semnificativ de reîncărcare. Folosind propriul său lansator de rachete, este capabil să se catapulteze făcând salturi altfel imposibile în detrimentul sănătății sale ( sărituri cu rachete ) [14] .
  • Pyro: rezistenta buna si viteza medie, acesta este echipat cu un aruncător de flăcări , o pușcă și un pompier toporisca . Deși are o rază de acțiune limitată și își consumă rapid muniția, aruncătorul de flacără nu trebuie să fie reîncărcat și este capabil să dea foc pe inamici, provocând daune arse. Aruncătorul de flacără este, de asemenea, echipat cu un jet de aer comprimat capabil să respingă rachete și grenade [15] .

Apărare

  • Demoman: rezistență bună și viteză mediocru, vine cu lansator de grenade , mortar de bombă lipicios și sticlă . Lansatorul de grenade folosește grenade care detonează la contactul direct cu personaje sau clădiri opuse sau la câteva secunde după ce a sărit de pe orice suprafață, în timp ce Mortarul Sticky Bomb este încărcat cu mine lipicioase care pot fi detonate de Demoman. Similar soldatului, Demoman poate folosi și explozivi pentru a se lansa în aer [14] .
  • Mare: rezistență excelentă și extrem de lent, el este echipat cu o mitralieră mare Vulcan , o pușcă și propriile pumni. Mitraliera sa este letală în luptă strânsă, dar nu foarte eficientă la distanță medie spre lungă, nu trebuie reîncărcată, totuși are un consum ridicat de muniție și forțează Heavy-ul să încetinească semnificativ înainte și în timpul atacurilor [16] .
  • Inginer: Rezistență redusă și viteză medie, echipat cu pistol, pistol și cheie . Datorită PDA-ului său , el poate crea și moderniza clădiri: o turelă automată , un distribuitor de sănătate și muniție și un sistem de teleportare . Pentru a construi și a interacționa cu structuri, inginerul are nevoie de metal, o resursă exclusivă clasei și care poate fi colectată împreună cu muniția [17] .

A sustine

  • Medic: Rezistență medie și viteză bună, echipat cu un pistol cu seringă , un pistol medical și un ferăstrău chirurgical. „Pistolul med” vă permite să vă vindecați membrii echipei sau să oferiți puncte suplimentare de viață dacă sunt nevătămate. Medicul are, de asemenea, capacitatea de a se face invulnerabil pe sine și pacientul său pentru câteva secunde [18] .
  • Lunetist: rezistență redusă și viteză medie, echipat cu o pușcă cu lunetă , mitralieră și macetă . Pușca cu lunetă are caracteristica de a avea un zoom care permite fotografii încărcate, care provoacă daune mai mari în funcție de încărcare. Spre deosebire de majoritatea armelor, Sniper Rifle provoacă mai multe daune cu lovituri care lovesc capul unui inamic [19] .
  • Spion: rezistență redusă și viteză bună, este echipat cu un revolver , un sabotor electronic și un cuțit de fluture . Spionul este capabil să se facă complet invizibil pentru o perioadă limitată de timp datorită ceasului său de invizibilitate. Saboteur este un dispozitiv care dezactivează și deteriorează facilitățile inginerului. Cuțitul, dacă este folosit în spatele unui adversar, provoacă uciderea imediată. Spionul este, de asemenea, echipat cu un kit de deghizare , care vă permite să vă schimbați aspectul cu cel al oricărei alte clase, prezentându-vă adversarilor ca coleg de echipă [20] .

Competitiv

Formatul competițional oficial este un tip de meci 6v6 (șase contra șase) care clasează jucătorii cu un sistem de evaluare individual, cu scopul de a asigura meciuri mai echilibrate [4] [21] . După un număr predefinit de jocuri, jucătorii sunt clasați cu un scor bazat pe sistemul Glicko și treisprezece rânduri [22] . Acești parametri influențează sistemul de coordonare a meciului, determinând cu ce meciuri de adversari și coechipieri se joacă [22] . Dacă părăsiți un joc în timp ce vă aflați în joc, veți fi interzis. Interdicția va dura mai mult de fiecare dată când părăsiți jocul.

Mann vs Machine

În plus față de numeroasele moduri de jucător versus jucător , în Team Fortress 2 există modul Mann vs Machine , în care jucătorii trebuie să apere o zonă luptând cu valuri de roboți controlați de inteligență artificială , care au ca scop plasarea unei bombe într-un punct predefinit pe harta [23] [24] .

Roboții de distrugere vor oferi jucătorilor credite cheltuibile pentru a îmbunătăți caracterul jucătorului sau armele sale pe tot parcursul jocului prin upgrade-uri cumpărabile [25] .

Mann vs Machine este gratuit pentru a juca, dar există și opțiunea de a juca modul pe servere separate prin achiziționarea de bilete consumabile [25] . Jucând modul folosind aceste bilete este posibil să primiți premii legate de schema de joc, care poate varia drastic ca valoare [26] [27] .

Dezvoltare

Logo-ul destinat inițial pentru Team Fortress 2 nu diferea prea mult ca formă, dar avea un stil grafic mai asemănător războiului modern.
Sigla destinată inițial pentru Team Fortress 2

Anunțată în 1998, a fost creată inițial o experiență de joc realistă stabilită în războiul modern pentru Team Fortress 2 . S-a promis un anumit conținut, cum ar fi clasa Commander , care urma să conducă echipa și să conducă operațiunile, precum și un sistem inovator de comunicații vocale [28] .

După anunțul inițial și o amânare inițială a datei de lansare, Valve Corporation a încetat să disemineze informații cu privire la dezvoltarea Team Fortress 2 timp de mulți ani [29] [30] . Așteptarea îndelungată fără știri publice a făcut din titlu un exemplu proeminent de vaporware , fiind adesea comparat cu jocurile video precum Duke Nukem Forever , până când noua versiune a fost anunțată în 2006 [31] [32] [33] . Directorul echipei de dezvoltare, Robin Walker, a declarat că mai multe prototipuri ale jocului video au fost eliminate în timpul dezvoltării și că versiunea finală a fost concepută cu mai puțin de doi ani înainte de lansarea finală a titlului [34] .

Versiunea finală a Team Fortress 2 s -a dovedit a fi foarte diferită de cea prezentată inițial la sfârșitul anilor '90. Stilul artistic și plin de umor , inspirat de operele ilustratorilor din secolul al XX-lea, cum ar fi Norman Rockwell , a fost îmbinat cu decorul din New Mexico din anii 60, cu o temă genială malefică . Elemente precum tunurile laser , bazele de lansare a rachetelor sau focoasele nucleare sunt ascunse în clădiri aparent normale și reprezintă obiectivele nivelurilor jocului [35] [36] . Designul vizual al claselor jucabile a fost definit cu scopul de a maximiza recunoașterea personajelor [35] [37] . Unele conținuturi promise inițial, cum ar fi clasa Commander , au fost eliminate în anii de dezvoltare și, prin urmare, nu au fost niciodată incluse în versiunea finală [38] .

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
Metacritic (medie la 10-11-2019) PC 92/100 [39]
Eurogamer - 9/10 [40]
GameSpot PC 8,5 / 10 [41]
IGN PC, Mac 8.9 / 10 [42]
GameDaily PC 9/10 [43]
PC Gamer ( SUA ) PC 9,4 / 10 [44]

Jocul a primit recenzii foarte pozitive, atingând scoruri precum 92/100 [39] și 9,4 / 10 [44] .

Mulți critici au lăudat grafica și stilul artistic, menționând, de asemenea, caracterizarea personajelor (în special a diferitelor clase) [45] [46] recompensându-l cu unele premii [47] [48] . Experiența de joc a fost, de asemenea, mult apreciată, care a fost definită ca distractivă și variată, în special datorită stimulentelor pentru jocul în echipă și cooperare [49] [50] .

Harta Hydro a fost deosebit de populară în rândul unor critici, datorită modului complex care a dus la o experiență mai variată [42] [44] .

Decizia dezvoltatorilor de a elimina complet grenadele pentru toate clasele sa dovedit controversată. Această alegere a fost făcută, potrivit lui Robin Walker, deoarece „au fost folosite fără să vrea” și „au făcut ca clasele să fie mai puțin unice” [38] . Această alegere a dezamăgit IGN [42] , dar a fost apreciată de PC Gamer UK [44] .

Unele critici nu pe deplin pozitive au fost date cu privire la linearitatea medicului [44] și la lipsa abilității de a juca cu și împotriva jucătorilor controlați de inteligență artificială [42] . În următorii câțiva ani, această critică a fost luată în considerare de Valve, care a introdus noi arme Medic [51] și antrenament bot [52] .

Team Fortress 2 a apărut în mai multe clasamente de presă cu privire la cele mai bune jocuri video de până acum, chiar și la câțiva ani după lansarea inițială [53] [54] [55] [56] [57] . În 2017, Nic Rowen de la Destructoid a numit titlul „un clasic modern” [58] .

Actualizări

Pe computer , bazându-se exclusiv pe platforma Steam , jocul este adesea supus corecțiilor , reviziilor și adăugărilor uneori foarte semnificative, cum ar fi adăugarea de noi hărți, arme și moduri de joc [11] [13] .

Jocul este prezent pe consolă, dar nu este supus modificărilor. Versiunea Xbox 360 a fost actualizată de câteva ori după lansare cu corecții minore de erori [59] , în timp ce pe PlayStation 3 nu are și - probabil - nu va beneficia de nicio actualizare, deoarece Valve Corporation a spus că nu are programatori specializați pe platformă. [30] [60] . Conținutul adăugat după distribuția inițială a jocului este, prin urmare, exclusiv pentru versiunea pentru PC.

În aprilie 2008, primele obiecte deblocabile au fost introduse prin „realizări”: după un anumit număr de fapte realizate jucătorul este recompensat cu arme sau obiecte decorative. Pentru a sprijini adăugarea noilor obiecte, a fost introdusă secțiunea Echipament, unde jucătorii pot alege ce arme să folosească [8] . Această actualizare a introdus trei noi arme Medic bazate pe sistemul de articole deblocabile, oferind clasei mai multe opțiuni ca răspuns la critica liniarității Medicului [51] [61] . În anii următori, Valve Corporation a extins arsenalele altor câteva clase, folosind aceeași metodă [62] [63] .

În mai 2009, Valve Corporation a introdus obiecte decorative, majoritatea pălării [64] , adăugând personalizarea personajului în principal prin microtransacțiuni la jocul video. În actualizările ulterioare au fost adăugate multe alte obiecte decorative [65] [66] , iar la începutul anului 2010 a fost introdus un portal specific pentru creatorii de conținut pentru a-și plasa creațiile (cum ar fi armele sau pălăriile) și apoi să le vadă implementate în joc [67] ] .

La 24 iunie 2011, titlul și-a schimbat modelul economic din plătit în gratuit ( free-to-play ), permițând tuturor utilizatorilor Steam să îl descarce gratuit fără limită de timp [3] [68] [69] . Acest lucru a făcut ca microtransacțiunile adăugate în anii precedenți, legate în principal de obiectele decorative din diferitele clase, să fie principala sursă de venit legată de joc [70] . Această schimbare a făcut ca popularitatea și câștigurile jocului video să crească exponențial: după patru luni numărul de jucători se înmulțise de cinci ori [71] , iar în martie 2012 Valve a declarat că profiturile aferente jocului erau de douăsprezece ori mai mari decât cele dinainte schimbarea [72] . În decembrie 2011, economia estimată a Team Fortress 2 valora cel puțin 52 de milioane de dolari [73] . Datele pentru anul 2013 au estimat în schimb câștigurile de aproximativ 139 milioane [74] .

Pe 7 iulie 2016, a fost introdusă actualizarea Meet your Match, care a revoluționat sistemul existent de matchmaking și a adăugat suport oficial pentru jocul competitiv [4] [21] [75] [76] . Acesta din urmă, bazat pe un format 6v6 (șase vs șase), oferă un clasament bazat pe îndemânarea jucătorilor și un mediu mai axat pe obiectivul și colaborarea dintre coechipieri [22] [77] .

Moştenire

( EN )

„Șobolanii de laborator ar trebui să moară în cele din urmă. În schimb, aceste experimente nebunești au făcut TF2 mai puternic și întreaga industrie a învățat din descoperirile lui Valve "

( IT )

„Cobaiii muncitori mor de obicei. În schimb, experimentele nebunești au făcut TF2 mai puternic și, odată cu acesta, întreaga industrie a învățat din descoperirile lui Valve. "

( Evan Lahti, redactor-șef PC Gamer [78] )

Echipa Fortress 2 a fost menționată în mod repetat ca fiind o influență semnificativă asupra genului shooter , în special de site-urile specializate și dezvoltatorii de jocuri [79] [80] [81] [82] . Evan Lahti pentru PC Gamer a numit Team Fortress 2 „cel mai influent joc pentru PC din ultimul deceniu” [83] .

Shooter erou

Jeff Kaplan , directorul echipei de dezvoltare Overwatch , a vorbit în repetate rânduri despre influența seriei Team Fortress asupra shooter- ului lui Blizzard .

Seria Team Fortress , în special cel de-al doilea capitol, a fost indicată ca o sursă de inspirație în special pentru subgenul shooterilor de eroi [5] [6] . Revista Forbes a numit Team Fortress 2 „nașul trăgătorilor de eroi” [84] . Seria de jocuri video Valve Corporation este creditată cu fundamentele genului definit de schema de clasă și experiența de joc la obiective și echipe [5] [6] .

Dezvoltatorii de jocuri video Paladins , Overwatch și Apex Legends au declarat deschis că s-au inspirat din seria Valve Corporation [80] [85] [86] . Team Fortress 2 în special este adesea subiectul comparațiilor cu Overwatch de către presă [5] [6] [87] [88] . Jeff Kaplan , directorul echipei de dezvoltare a shooterelor Blizzard , a declarat că a considerat comparațiile un „imens compliment” [89] .

Model de afaceri

Team Fortress 2 a avut, de asemenea, o influență asupra modelului de afaceri free-to-play . În 2010, odată cu introducerea sistemului de loot box bazat pe microtransacțiuni [90] [91] , compania a popularizat practica economică născută cu câțiva ani mai devreme în Orientul Îndepărtat și pe piața occidentală a jocurilor video prin crearea unei economii virtuale interne pentru joacă [92] [93] [94] . Sistemul a fost adoptat de numeroase jocuri video gratuite în anii următori, dintre care mulți au bazat pe el porțiuni semnificative de câștiguri [92] [93] [95] . Sisteme de monetizare foarte similare au fost adoptate și de jocurile video cu plată [96] [97] [98] .

Notă

  1. ^ (EN) Site-ul oficial al ESRB , pe Entertainment Software Rating Board , esrb.org. Adus la 30 august 2019 .
  2. ^ (EN) Site-ul oficial PEGI , pe pan-european Information Game , pegi.info. Adus la 30 august 2019 .
  3. ^ A b (EN) Team Fortress 2 - Free-to-Play , de la teamfortress.com. Adus pe 28 mai 2019 .
  4. ^ A b c (EN) Team Fortress 2 - Meet Your Match , pe teamfortress.com. Adus pe 7 februarie 2019 .
  5. ^ A b c d (EN) Austin Wood, Ce ne spune evoluția ciudată a eroului despre viitorul genului shooter , pentru PC Gamer , 25 octombrie 2016. Adus pe 6 septembrie 2019.
  6. ^ a b c d ( EN ) Alex Wawro, Hero Shooters: Charting the (re) birth of a genre , on Gamasutra , 6 mai 2016. Adus 15 august 2019 (arhivat din original la 15 august 2019) .
  7. ^ (EN) Billy Berghammer, Team Fortress 2 Hands-On Preview on Game Informer , 6 aprilie 2007. Accesat la 15 august 2019 (depus de „Adresa URL originală 6 aprilie 2007).
  8. ^ A b (EN) Tom Francis, Blog pentru PC Gamer: Team Fortress 2 Gets Unlockable Weapons - PC Gamer Magazine , of Computer and Video Games , 24 ianuarie 2008. Adus la 15 august 2019 (depus de „Adresa URL originală 24 ianuarie 2008) .
  9. ^ (EN) Team Fortress 2: Preview Badlands , pe Shacknews. Adus la 16 august 2019 .
  10. ^ A b c (EN) Team Fortress 2 (Joc) , pe giantbomb.com. Adus la 25 martie 2020 .
  11. ^ A b (EN) Ozzie Mejia, Bonk! O cronologie a Team Fortress 2 (partea 1) , pe Shacknews . Adus la 22 august 2019 .
  12. ^ (EN) Team Fortress 2 - Actualizare fără clasă , pe teamfortress.com. Adus pe 3 aprilie 2019 .
  13. ^ A b (EN) Team Fortress 2: History , pe teamfortress.com. Adus pe 10 aprilie 2019 .
  14. ^ A b c (EN) Hilary Goldstein, Team Fortress 2: Class Warfare - IGN . Adus la 16 august 2019 .
  15. ^ (EN) Team Fortress 2 - Actualizare Pyro pe teamfortress.com. Adus la 17 august 2019 .
  16. ^ (EN) Team Fortress 2 - Heavy , pe teamfortress.com. Adus pe 27 mai 2019 .
  17. ^ (EN) Team Fortress 2 - Inginer , pe teamfortress.com. Adus la 26 februarie 2019 .
  18. ^ (EN) Team Fortress 2 - Medic , pe teamfortress.com. Adus pe 10 aprilie 2019 .
  19. ^ (EN)Team Fortress 2 - Sniper pe teamfortress.com. Adus la 31 ianuarie 2019 .
  20. ^ (EN) Team Fortress 2 - Spionează pe teamfortress.com. Adus la 26 februarie 2019 .
  21. ^ A b (RO) Shaun Prescott, Team Fortress 2 matchmaking and Competitive Mode este acum live pe PC Gamer , 8 iulie 2016. Accesat la 15 august 2019.
  22. ^ A b c (EN) Team Fortress 2 - Întrebări frecvente despre modul competitiv , pe teamfortress.com. Adus la 15 august 2019 .
  23. ^ (EN) Team Fortress 2 - Mann vs. Machine , la teamfortress.com . Adus la 18 august 2019 .
  24. ^ (RO) Luke Plunkett, Team Fortress 2 are acum o a treia echipă: roboți. De asemenea, Co-op! , despre Kotaku . Adus la 18 august 2019 .
  25. ^ A b (EN) Team Fortress 2 - Mann Up! Întrebări frecvente , la teamfortress.com . Adus pe 4 martie 2019 .
  26. ^ (EN) Team Fortress 2 - Două orașe Actualizare: Mannhattan , pe teamfortress.com. Adus la 17 martie 2019 .
  27. ^ (RO) Martin Gaston, actualizarea Team Fortress 2 Two Cities oferă noi efecte de arme și hărți , pe GameSpot . Adus la 18 august 2019 .
  28. ^ (RO) Echipa Fortress 2 Întrebări și răspunsuri; - GameSpot.com , pe GameSpot , 17 aprilie 2012. Accesat la 28 mai 2019 (arhivat din original la 17 aprilie 2012) .
  29. ^ (EN) Andrew Park, motor nou pentru Team Fortress 2 pe GameSpot , 23 iunie 2000. Accesat la 28 mai 2019.
  30. ^ A b (EN) Tom Francis, Interview: Valve on 13 things they failed , of PC Gamer , 9 septembrie 2010. Accesat la 15 august 2019.
  31. ^ (RO) Jason Ocampo, Half-Life 2: Episode Two - The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises on GameSpot , 14 iulie 2006. Accesat la 28 mai 2019.
  32. ^ (RO) Billy Berghammer, The History Of Team Fortress 2 - Pagina 2 pe Game Informer , 27 octombrie 2007. Accesat la 25 septembrie 2019 (depus de „Original url 27 octombrie 2007).
  33. ^ (RO) Leander Kahney, Vaporware: Better Late Than Never , of Wired , 10 ianuarie 2009. Accesat la 28 mai 2019 (depus de „Adresa URL originală la 10 ianuarie 2009).
  34. ^ (RO) The History Of Team Fortress 2 on Game Informer , 3 aprilie 2007. Accesat la 25 septembrie 2019 (depus de „Adresa URL originală 3 aprilie 2007).
  35. ^ a b ( EN ) Rendering ilustrativ în Team Fortress 2 ( PDF ), pe valvesoftware.com , 31 ianuarie 2012. Accesat la 25 septembrie 2019 (arhivat din original la 31 ianuarie 2012) .
  36. ^ (EN) Team Fortress 2 | Redare ilustrativă în Team Fortress 2 , 11 iulie 2010. Accesat la 28 mai 2019 .
  37. ^ (RO) Paul Hellard, Team Fortress 2 - Visual Design, Comic Game Action, cu un scop - Pagina 2 - CGSociety pe features.cgsociety.org, 4 mai 2008. Accesat la 25 septembrie 2019 (depus de „adresa URL originală pe 4 mai 2008) .
  38. ^ A b (EN) Billy Berghammer, Interviul The Fortress 2: The Evolution , of Game Informer , 6 aprilie 2007. Accesat la 9 mai 2019 (depus de „Adresa URL originală 6 aprilie 2007).
  39. ^ a b ( EN ) Metacritic - Recenzie Team Fortress 2 , pe Metacritic . Adus la 17 martie 2019 .
  40. ^ (EN) Tom Bramwell, Eurogamer - Recenzie Team Fortress 2 pe Eurogamer , 10 octombrie 2007. Accesat la 17 martie 2019.
  41. ^ (EN) Chris Watters, Team Fortress 2 - Launch Review , pe GameSpot , 29 ianuarie 2014. Accesat la 17 martie 2019.
  42. ^ A b c d (EN) Charles Onyett, Recenzie Team Fortress 2 pe IGN , 9 octombrie 2007. Accesat la 17 martie 2019.
  43. ^ (RO) Team Fortress 2 pe PC Review - GameDaily , gamedaily.com pe 13 octombrie 2007. Accesat la 17 martie 2019 (depus de „Adresa URL originală 13 octombrie 2007).
  44. ^ a b c d e ( EN ) PC Review: Team Fortress 2 - PC Gamer Magazine , on Computer and Video Games , 11 octombrie 2007. Accesat la 7 februarie 2019 (arhivat din original la 11 octombrie 2007) .
  45. ^ (EN) Hilary Goldstein, The Orange Box Review pe IGN , 9 octombrie 2007. Adus pe 9 aprilie 2019.
  46. ^ (RO) Sal Accardo, GameSpy: Team Fortress 2 - Pagina 1 , pe GameSpy . Adus la 8 septembrie 2019 .
  47. ^ (EN) IGN Best of 2007 , pe IGN , 17 noiembrie 2013. Adus la 3 februarie 2019 (depus de „Adresa URL originală 17 noiembrie 2013).
  48. ^ (RO) Jocul anului 2007 al GameSpy , pe GameSpy , 23 decembrie 2007. Accesat la 17 martie 2019 (depus de „URL original 23 decembrie 2007).
  49. ^ (EN) Jeff Gerstmann, The Orange Box Review , pe GameSpot , 10 octombrie 2007. Accesat la 17 martie 2019.
  50. ^ (RO) Jocul anului 2007 al GameSpy , pe GameSpy , 23 decembrie 2007. Accesat la 17 martie 2019 (depus de „URL original 23 decembrie 2007).
  51. ^ A b (EN) Team Fortress 2 - Actualizarea Gold Rush , pe teamfortress.com. Adus la 31 ianuarie 2019 .
  52. ^ (RO) Mike Booth, Team Fortress 2 - Distribuitoare de erectină , pe teamfortress.com. Adus la 17 martie 2019 .
  53. ^ (EN) Polygon Staff, Cele mai bune 500 de jocuri din toate timpurile: 200-101 , din Polygon , 30 noiembrie 2017. Adus pe 8 aprilie 2020.
  54. ^ (RO) GamesRadar Staff, The 100 best games ever , on GamesRadar + , 25 februarie 2015. Adus pe 6 aprilie 2020.
  55. ^ (RO) Top 100 de jocuri video din toate timpurile - IGN pe IGN , 2 iunie 2018. Accesat la 6 aprilie 2020 (depus de „Adresa URL originală 2 iunie 2018).
  56. ^ (RO) FHM's 100 Greatest Games of All Time - Team Fortress 2 pe FHM , 9 februarie 2012. Adus pe 8 aprilie 2020 (depus de 'url original 9 februarie 2012).
  57. ^ (RO) Top 300 de jocuri din toate timpurile, în Game Informer , n. 300, aprilie 2018.
  58. ^ ( EN ) Nic Rowen, Team Fortress 2: A modern classic , su Destructoid , 10 ottobre 2017. URL consultato il 6 aprile 2020 .
  59. ^ ( EN ) Chris Faylor, The Orange Box PS3 Patch Released , su Shacknews . URL consultato il 16 agosto 2019 .
  60. ^ ( EN ) Earnest Cavalli, Valve: No Updates for Team Fortress 2 PS3 , in Wired , 23 settembre 2008.
  61. ^ ( EN ) Andrew Park, Team Fortress 2 Updated Hands-On - Goldrush, New Achievements, New Items , su GameSpot . URL consultato il 7 luglio 2019 .
  62. ^ ( EN ) Team Fortress 2 - Pyro Update , su teamfortress.com . URL consultato il 31 gennaio 2019 .
  63. ^ ( EN ) Team Fortress 2 - A Heavy Update , su teamfortress.com . URL consultato il 27 maggio 2019 .
  64. ^ ( EN ) Team Fortress 2 - The Sniper vs. Spy Update , su teamfortress.com . URL consultato il 10 aprile 2019 .
  65. ^ ( EN ) Team Fortress 2 - Classless Update , su teamfortress.com . URL consultato il 18 agosto 2019 .
  66. ^ ( EN ) Team Fortress 2 - The Mann-Conomy Upate , su teamfortress.com . URL consultato il 18 agosto 2019 .
  67. ^ ( EN ) Team Fortress 2 - Steam Workshop Instructions , su teamfortress.com . URL consultato il 27 maggio 2019 .
  68. ^ ( EN ) Rob Crossley, Valve: Team Fortress 2 is free forever | Game Development | News by Develop , su Develop , 27 giugno 2011. URL consultato l'11 giugno 2019 (archiviato dall' url originale il 27 giugno 2011) .
  69. ^ ( EN ) Scott Steinberg, Fire Away: Online Shooter Team Fortress 2 Now Free to Play , su Rolling Stone , 24 giugno 2011. URL consultato il 28 marzo 2020 .
  70. ^ ( EN ) Josh Bycer, Microtransaction Migration: Team Fortress 2 vs. Payday 2 , su Gamasutra . URL consultato il 24 settembre 2019 .
  71. ^ ( EN ) Tom Senior, Team Fortress 2 free-to-play shift increased player base "by a factor of five" says Newell , su PC Gamer , 24 ottobre 2011. URL consultato il 16 agosto 2019 .
  72. ^ ( EN ) Patrick Miller, GDC 2012: How Valve made Team Fortress 2 free-to-play , su Gamasutra . URL consultato l'11 giugno 2019 .
  73. ^ ( EN ) Owen Good, Analyst Pegs Team Fortress 2 Hat Economy at $50 Million , su Kotaku . URL consultato il 15 agosto 2019 .
  74. ^ ( EN ) Jeff Grubb, 10 online PC games that made more than $100M in microtransaction sales last year , su VentureBeat , 20 gennaio 2014. URL consultato il 24 settembre 2019 .
  75. ^ ( EN ) Sherif Saed, Team Fortress 2 finally getting competitive matchmaking , su VG247 , 19 febbraio 2016. URL consultato il 15 agosto 2019 .
  76. ^ ( EN ) Samit Sarkar, Team Fortress 2 update adding matchmaking, ranked play and more , su Polygon , 6 luglio 2016. URL consultato il 15 agosto 2019 .
  77. ^ ( EN ) Nathan Grayson, Team Fortress 2 Finally Getting Competitive Mode Update , su Kotaku . URL consultato il 18 agosto 2019 .
  78. ^ ( EN ) PC Gamer Team, The most important PC games of the decade , su PC Gamer , 23 dicembre 2019. URL consultato il 14 marzo 2020 .
  79. ^ ( EN ) Ozzie Mejia, Bonk! A Team Fortress 2 timeline (Part 2) , su Shacknews , 29 luglio 2014. URL consultato il 25 settembre 2019 .
  80. ^ a b ( EN ) Eddie Makuch, Paladins Is Not an Overwatch Clone, Dev Says , su GameSpot , 21 settembre 2016. URL consultato il 6 settembre 2019 .
  81. ^ ( EN ) Ozzie Mejia, The Orange Box Turns 10: Shacknews Remembers Vanilla Team Fortress 2 , su Shacknews , 9 ottobre 2017. URL consultato il 22 agosto 2019 .
  82. ^ ( EN ) Evan Lahti, How Team Fortress 2 changed FPSes forever , su PC Gamer , 24 maggio 2018. URL consultato il 15 agosto 2019 .
  83. ^ ( EN ) PC Gamer Team, What does no one seem to understand about a game you love? , su PC Gamer , 11 luglio 2018. URL consultato il 15 agosto 2019 .
  84. ^ ( EN ) Erik Kain, 10 Years Ago Valve Released The Orange Box, A High-Point For The Company , su Forbes , 11 ottobre 2017. URL consultato il 10 marzo 2020 .
  85. ^ ( EN ) Nick Statt, Respawn says it's 'putting a lot on the line' with Apex Legends' surprise launch , su The Verge , 4 febbraio 2019. URL consultato il 6 settembre 2019 .
  86. ^ ( EN ) Danny O'Dwyer, The Story of Overwatch: The Complete Jeff Kaplan Interview , su GameSpot . URL consultato il 6 settembre 2019 .
  87. ^ ( EN ) Will Greenwald, Blizzard's Overwatch: The World Needs a Team Fortress 2 Rip-Off , su PCMag , 10 novembre 2014. URL consultato l'8 aprile 2020 .
  88. ^ ( EN ) Arthur Canzi Zeferino, The Influences and Differences of Team Fortress 2 Classes and Overwatch Heroes , su Gamasutra , 23 giugno 2016. URL consultato il 15 agosto 2019 .
  89. ^ ( EN ) Nick Wilson, Blizzard on Overwatch and Team Fortress 2 comparisons: “They're an enormous compliment” , su PCGamesN . URL consultato il 6 settembre 2019 .
  90. ^ ( EN ) Team Fortress 2 - The Mann-Conomy Update , su teamfortress.com . URL consultato il 9 aprile 2020 .
  91. ^ ( EN ) Arthur Canzi Zeferino, Hats off to you: Team Fortress 2 Mann-conomy Analysis , su Gamasutra , 5 ottobre 2010. URL consultato il 7 settembre 2019 .
  92. ^ a b ( EN ) Ben Burn, The loot box stink: how did we end up in this mess? , su VG247 , 24 novembre 2017. URL consultato il 7 settembre 2019 .
  93. ^ a b ( EN ) Jared Newman, Loot Boxes, Never-Ending Games and Always-Paying Players - Rolling Stone , su Rolling Stone , 14 novembre 2017. URL consultato il 7 settembre 2019 (archiviato dall' url originale il 14 novembre 2017) .
  94. ^ ( EN ) Mitch Bowman, The hidden world of Steam trading , su Polygon , 22 maggio 2014. URL consultato il 18 settembre 2019 .
  95. ^ ( EN ) Emily Richardson, How Counter-Strike: Global Offensive's Economy Works , su Rock, Paper, Shotgun , 14 agosto 2015. URL consultato l'8 settembre 2019 .
  96. ^ ( EN ) Natalie Clayton, Overwatch's loot box system isn't as innocent as it seems , su PCGamesN , 16 ottobre 2017. URL consultato il 7 settembre 2019 .
  97. ^ ( EN ) Robert Purchese, Star Wars Battlefront 2 has a loot crate problem , su Eurogamer , 9 ottobre 2017. URL consultato il 7 settembre 2019 .
  98. ^ ( EN ) PC Gamer Team, Have loot boxes reached a tipping point with Shadow of War and Battlefront 2? , su PC Gamer , 11 ottobre 2017. URL consultato il 7 settembre 2019 .

Bibliografia

  • ( EN ) Joshua Bycer, Chapter 12: Team Fortress 2 (2007; PC and Multiple Platforms): The Birth of Games as a Service , in 20 Essential Games to Study , CRC Press , 2018, ISBN 1138341452 .

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb166320662 (data)
Sparatutto Portale Sparatutto : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di sparatutto