Video

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Video (dezambiguizare) .
Standarde video analogice: verde deschis - NTSC , galben - PAL sau în conversie în PAL , portocaliu - SECAM , măslin - fără informații

Videoclipul (din latinescul "vidēre") reprezintă informații electronice [1] reprezentând imagini care pot varia în timp, deci atât așa-numita " imagine statică ", cât și așa-numita " imagine în mișcare ".

Descriere

Termenul se referă, în general, la formate de stocare a imaginilor video: formate video digitale , precum DVD , QuickTime și MPEG-4 și casete video analogice , cum ar fi VHS și Betamax . Videoclipurile pot fi înregistrate și transmise prin diferite suporturi fizice: film de celuloid de la cameră , semnale electrice PAL sau NTSC dacă sunt înregistrate de la camere video sau suporturi digitale precum MPEG-4 sau DV dacă sunt înregistrate de la camere video digitale .

Calitatea videoclipului depinde în esență de metoda de înregistrare și arhivare. Televiziunea digitală (DTV) este un format relativ recent, de înaltă calitate și a devenit standardul pentru televiziune. În special, videoclipul este un flux de informații, deoarece atât imaginea statică, cât și imaginea în mișcare au întotdeauna o dimensiune temporală. [2] Fluxul de informații care curge în interiorul echipamentelor electronice sub formă de curent electric care urmează să fie manipulat, se deplasează în spațiu sub formă de unde electromagnetice sau în interiorul cablurilor de telecomunicații sub formă de curent electric sau lumină , pentru a fi transmis de la distanță, este stocate în diferite forme pe diferite tipuri de suport pentru stocare.

Domenii de utilizare

Conceptul de video s-a născut odată cu invenția televiziunii , în anii 1920 Televiziunea este de fapt informații electronice reprezentând imagini în mișcare și sunet, deși nu trebuie uitat că scanarea și reproducerea imaginilor au fost la început mecanice și nu electrice.

Televiziune

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Televiziunea .

A doua utilizare a termenului video apare cu primele afișaje cu tuburi de raze catodice (CRT) ca instrument de interacțiune între computer și ființa umană , prin utilizarea primelor interfețe de linie de comandă (CLI). Primul computer cu afișaj CRT a fost Whirlwind I , proiectat la Institutul de Tehnologie din Massachusetts și a devenit operațional în 1950 . Mai întâi instrumentele de interacțiune dintre computer și om au fost cartela perforată , teleprinterul electromecanic și becul . Chiar și astăzi, videoclipul este utilizat pentru a afișa interfețe grafice moderne (GUI) pe diferite tipuri de afișaje.

A treia utilizare a videoclipului a fost în filmarea de imagini în mișcare pentru uz privat, atât în ​​mediul corporativ, cât și în cel al amatorilor. În special în domeniul amatorilor din 1982 , anul în care au fost introduse pe piață primele camere video portabile pentru amatori. Înregistrarea video , adică înregistrarea imaginilor în mișcare în formă electronică, a înlocuit de-a lungul anilor cu totul acum, în ceea ce privește filmarea imaginilor în mișcare pentru uz privat, singura altă tehnică existentă de înregistrare a imaginilor în mișcare concepută în 1895 de frații Lumière și pe baza filmului cinematografic .

A patra utilizare a videoclipului a fost videoclipul de casă , adică sectorul comercial al distribuției de conținut audiovizual în formă electronică în casă. Înainte de nașterea videoclipului casnic, filmul cinematografic era folosit pentru distribuirea conținutului audiovizual în casă.

Cinema

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Cinema .

În ultimii ani, videoclipul a fost folosit și în cinematografie , nu numai pentru crearea de efecte speciale în grafica computerizată , așa cum a fost anterior, ci și ca înlocuitor al filmului cinematografic. Filmele sunt distribuite cinematografelor în formă electronică în loc de filme cinematografice și proiectate cu proiectoare video speciale. Adesea sunt filmate pe film și apoi transformate în informații electronice numai pentru distribuire în cinematografe, dar sunt și filmate direct în format electronic cu camere speciale. Filmele de animație realizate cu animație pe computer, pe de altă parte, sunt deja în formă electronică.

Cinema digital

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Cinema digital .

În ordine cronologică, ultimul câmp de aplicare al videoclipului este cu fotografia digitală .

Caracteristici principale

Imaginile în mișcare din videoclip sunt obținute din imagini statice afișate în ordine rapidă, similar cu ceea ce se întâmplă în tehnica filmului bazat pe filmul filmului. Imaginile statice sunt afișate la o rată suficient de mare pentru a fi percepute ca imagini în mișcare și nu mai mult ca o secvență de imagini statice. Acest lucru se întâmplă datorită fenomenului de persistență a vederii care, spre deosebire de ceea ce cred mulți, nu se datorează unui fenomen de persistență a imaginilor de pe retină, ci unui „ansamblu” pe care creierul îl realizează conform unor mecanisme care nu sunt încă pe deplin înțelese.

Principalele caracteristici ale videoclipului sunt:

  • rezoluție video
  • frecvența imaginii
  • tipul de scanare a imaginii
  • raportul de aspect

Rezoluție video

Compararea rezoluțiilor de televiziune

În câmpul electronic, imaginile sunt afișate ca o grilă ortogonală de zone uniforme. Această grilă ortogonală de zone uniforme se numește raster și, exclusiv în mediul digital, astfel de zone uniforme se numesc pixeli . Rezoluția video este rezoluția imaginii video. Mai precis, este numărul de zone uniforme care alcătuiesc rasterul orizontal și vertical. În lumea digitală, unde zonele uniforme ale rasterului se numesc pixeli, rezoluția video este exprimată în pixeli . Pe de altă parte, în câmpul analogic, rezoluția video este exprimată în linii , referindu-se la metoda de afișare a unei imagini electronice utilizate în câmpul analogic (în analog, o imagine electronică este afișată o linie orizontală la un moment dat, începând de sus în partea de jos a unei proceduri de scanare). Numărul de zone uniforme care alcătuiesc rasterul unei imagini video pe orizontală se numește rezoluție orizontală . În timp ce numărul de zone uniforme care alcătuiesc rasterul unei imagini video pe verticală se numește rezoluție verticală . Zonele uniforme care alcătuiesc rasterul sunt elementele de bază care alcătuiesc imaginea video. Deci, cu cât rezoluția video este mai mare, cu atât este mai mare numărul de elemente care alcătuiesc imaginea video. Și cu cât este mai mare numărul de elemente din care este compusă imaginea video, cu atât este mai mare calitatea imaginii video. Rezoluția unui semnal video analog este de obicei indicată de numărul de linii verticale. Un semnal analogic nu are un număr discret de puncte orizontale, dar rezoluția sa este de obicei exprimată în numărul de linii rezolvabile (de exemplu, 250 sau 350), care depinde puternic de mediul utilizat pentru transmisie sau rezoluție sau în MHz, înțeles ca lățimea de bandă a semnalului de luminanță, în funcție de relația:

80 de linii = 1 MHz

Cu toate acestea, trebuie spus că este de uz comun, deși incorect, să se facă referire la rezoluție în termeni de pixeli orizontali pe verticală, pe măsură ce mergeți cu video digital, pentru simplitate. În plus, sistemul de codare color ( NTSC , PAL sau SÉCAM ) este de obicei folosit ca desemnare a standardului video complet: foarte des chiar și pe suporturi digitale precum DVD-ul, este indicat faptul că videoclipul este în format PAL, deși, desigur, , nu este, nu există videoclipuri pe DVD înregistrate în acest format.

Notarea utilizată pentru a indica rezoluția video digitală este următoarea:

A × B

unde A și B sunt numărul de zone uniforme care alcătuiesc rasterul imaginii video orizontal și respectiv vertical.

De exemplu, videoclipul utilizat în standardele de televiziune digitală adoptate în Italia are 768 și 576 de zone uniforme care alcătuiesc rasterul orizontal și respectiv vertical. Această rezoluție video este indicată cu notația 768 × 576 .

Frecvența imaginilor

Rata de imagine, numită și rată de cadre , este numărul de imagini pe unitate de timp care sunt afișate. Acesta variază de la șase la opt imagini pe secundă (fps) pentru camerele mai vechi la 120 sau mai mult pentru camerele video profesionale noi. Standardele PAL (Europa, Asia, Australia etc.) și SÉCAM (Franța, Rusia, părți din Africa etc.) au 25 fps, în timp ce NTSC (SUA, Canada, Japonia etc.) are 29,97 fps. Înregistrări de film la o rată de cadre mai mică, 24 fps. Pentru a realiza iluzia unei imagini în mișcare, rata minimă de cadre este de aproximativ 10 cadre pe secundă.

Tipul de scanare a imaginii

Imaginile care alcătuiesc videoclipul pot fi vizualizate în funcție de două metode de scanare diferite: scanarea interlaced, numită și interlacing (din engleza „interlace”) și scanarea progresivă (din engleza „progressive”). Îmbinarea a fost creată ca o metodă de a obține o bună calitate a afișajului în limitele unei benzi de semnal înguste. Liniile de scanare orizontale ale fiecărui cadru întrețesut sunt numerotate consecutiv și împărțite în două câmpuri : „câmpurile impare” care constau din linii de numere impare și câmpuri pare , care se caracterizează prin linii de numere pare. PAL , NTSC și SÉCAM sunt, de exemplu, formate intercalate. Abrevierile pentru rezoluțiile video includ un „i” pentru a indica faptul că sunt formate care profită de întrețesere. De exemplu, formatul video PAL este foarte des specificat ca 576i50 . Primul număr indică rezoluția liniilor verticale, litera „i” indică întrețesere, iar al doilea număr indică 50 de câmpuri (jumătate de cadre) pe secundă

În sistemul de scanare progresivă (tipic pentru monitoarele de computer) există o actualizare continuă a tuturor liniilor ecranului, cu rezultatul unei rezoluții mai mari și a lipsei diferitelor artefacte care pot „vibra” parțial o imagine statică sau cu combinații de culori și linii într-o succesiune foarte fină (efect moiré)

Procedura de dezentrelacere este utilizată pentru a converti semnalele întrețesute (analog, DVD sau satelit) astfel încât acestea să poată fi utilizate de dispozitivele de scanare progresivă (cum ar fi televizoarele cu cristale lichide , proiectoarele sau panourile cu plasmă ). Cu toate acestea, eliminarea între împletituri nu poate atinge o calitate video egală cu cea oferită de dispozitivele de scanare progresivă, deoarece cantitatea de date pe care o conține semnalul este de aproape jumătate.

Raportul de aspect

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Raportul de aspect (imagine) .
Compararea raportului de aspect în cinematografie (albastru și roșu) și televiziune (verde)

Raportul de aspect , sau Raportul de aspect sau Raportul de aspect al afișajului (DAR), al videoclipului este proporția dintre lățimea și înălțimea imaginii video și, prin urmare, ale imaginilor individuale care alcătuiesc videoclipul. De obicei, raportul de aspect al unui ecran TV este de 4: 3 (sau 1,33: 1) (notă: împărțind rezoluția orizontală de 768 la rezoluția verticală de 576 (PAL), obțineți 1,33). Televizoarele HD utilizează un raport de aspect de 16: 9 (aproximativ 1,78: 1). Raportul de aspect al unui cadru de film de 35 mm cu coloană sonoră (cunoscut sub numele de „standardul Academiei”) este de aproximativ 1,37: 1.

Raport aspect pixel

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: raportul de aspect Pixel .

Pare logic să presupunem că singurele „puncte” sau pixeli care alcătuiesc imaginile televizorului sunt pătrate și, în schimb, vorbim despre „pixeli dreptunghiulari” tocmai pentru a defini acele formate care au un raport de aspect al pixelilor altul decât unul. Cele două standarde majore de televiziune au, de fapt, raporturi de aspect de pixel de 1,066 ( PAL ) și 0,9 ( NTSC ). Monitoarele de computer, pe de altă parte, au raporturi de aspect de pixel pătrat. Raportul de aspect al pixelilor trebuie luat în considerare în special atunci când doriți să transferați desene realizate cu un program grafic de pe un computer într-un videoclip DV sau PAL DVD. De fapt, un videoclip PAL are o rezoluție de 768x576 pixeli în timp ce în DV sau PAL DVD sunt stocate 720x576 pixeli; aceasta înseamnă că, atunci când sunt vizionați pe un televizor, pixelii vor fi transformați dreptunghiular (orizontal) pentru a compensa cei 48 de pixeli lipsă. Dacă desenați un cerc cu un program grafic pe un cadru de 720x576 și apoi importați într-un program de editare, (redați DV sau PAL DVD 720x576 4: 3) o elipsă va apărea pe un televizor. Pe de altă parte, dacă desenați un cerc cu un program grafic pe un cadru 768x576 și apoi importați într-un program de editare, (redați DV sau PAL DVD 720x576 4: 3) un cerc va apărea corect pe un televizor.

Din același motiv, dacă lucrați în format 16: 9, cercul trebuie desenat pe un cadru de 1024x576, când este importat, programul de editare îl comprimă orizontal (redați PAL DVD 720x576 16: 9 anamorfic), când vizionați televizorul cu un ecran de 16: 9 se micșorează orizontal înapoi la aspectul său original.

Raportul aspectului de stocare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: raportul de aspect al stocării .

Combinând raportul de aspect al modului în care sunt afișate imaginile (DAR) și modul în care sunt afișați pixelii individuali (PAR) , obținem raportul de stocare fizic în fișier (SAR) conform formulei PAR = DAR / SAR

Video 3D

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Cinema tridimensional .

V ideo 3d , este un termen ambigu care se poate referi la tehnicile utilizate și în cinematografia stereoscopică sau la un videoclip realizat cu tehnici de grafică computerizată tridimensională .

Video 360 °

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: videoclip imersiv .

Vă permite să înregistrați o scenă la 360 °, permițând privitorului să rotească punctul de observare folosind diferite comenzi. Videoclipul imersiv are o istorie lungă, iar concepția formală își are rădăcinile în conceptul de panoptici și panorame din secolul al XIX-lea , dar de fapt implementat ca videoclip digital din 1994 cu formatul QTVR , apoi cu Adobe Flash, până la cele mai complexe interpretări., aprofundat și popular începând din 2016 odată cu dezvoltarea primului hardware pentru realitate virtuală ( Oculus Rift și HTC Vive ).

Video analog și video digital

Informațiile electronice pot fi reprezentate în două forme diferite: analogice sau digitale . Video analogic este video în care informațiile electronice sunt reprezentate în formă analogică, video digital este video în care informațiile electronice sunt reprezentate în formă digitală. Reprezentarea analogică a informațiilor electronice este tipică pentru electronica analogică , în timp ce reprezentarea digitală a informațiilor electronice este tipică pentru electronica digitală . Electronica s-a născut ca electronică analogică, prima modalitate de reprezentare a informațiilor electronice este deci cea analogică. În reprezentarea analogică a informațiilor electronice, informațiile electronice variază în analogie cu informațiile care urmează să fie reprezentate, prin urmare variază continuu și poate lua un număr foarte mare de valori.

Odată cu crearea computerului Atanasoff-Berry în 1941 , s-a născut electronica digitală . Atanasoff-Berry Computer este primul computer electronic digital, primul computer electronic, prin urmare, în care informațiile electronice sunt în formă digitală. În reprezentarea digitală a informațiilor electronice, informațiile care trebuie reprezentate este codificat într - o secvență de numere, informația electronică , prin urmare , variază într - un mod discret și presupune un număr limitat de valori corespunzătoare numărului de cifre utilizate de ales numeric sistem . Atanasoff-Berry Computer folosește numerotarea binară, astfel încât informațiile electronice iau doar două valori. Electronica digitală bazată pe numerotarea binară va deveni ulterior tehnologia obișnuită pentru realizarea computerelor, iar computerul, născut ca un instrument pentru efectuarea calculelor matematice, deci pentru a face față numerelor, de-a lungul deceniilor va fi utilizat pentru un număr tot mai mare de scopuri, mână în mână cu creșterea capacității de stocare și calcul: vom începe cu procesarea fișierelor care reprezintă imagini statice și texte , pentru a ajunge la fișiere multimedia , care conțin sunete , muzică , videoclipuri în mișcare ( filme ).

Problema calității

Pentru a reprezenta informațiile, electronica analogică și electronica digitală gestionează semnalul electric practic în sens opus: în primul semnal este continuu și este făcut să preia cel mai mare număr posibil de valori, în al doilea, dimpotrivă , semnalul este făcut pentru a presupune numărul minim de valori cu care este posibil să se creeze un sistem de reprezentare a informațiilor, adică 2, care la nivel de software sunt echivalente cu „0” și „1” și sunt numite „ biți ” ", iar la nivel hardware sunt echivalente cu" absența curentului "și" trecerea curentului ".

Pentru a obține o reprezentare de calitate a informațiilor cu electronică analogică, este necesară o implementare foarte sofisticată a circuitului, deoarece acest tip de informații, presupunând un număr foarte mare de valori și variind continuu, este foarte dificil de gestionat fără a fi supus acestora. iar o modificare este echivalentă cu o scădere a corespondenței dintre semnalul electric și valoarea pe care vrea să o reprezinte.

Cu electronica digitală, problema calității capătă un sens complet diferit, trebuind să fie considerate doar două valori. Cu aceste două valori se formează blocuri de lungime egală și se obțin toate combinațiile posibile: fiecare dintre ele este apoi asociată cu o valoare diferită a informațiilor care urmează să fie reprezentate, ceea ce înseamnă că codificarea informației în sine va produce o secvență lungă de 0s și 1. După cum se poate ghici, orice modificare a intensității pe care o poate suferi semnalul nu mai poate afecta reprezentarea în sine (mai degrabă, ar trebui să se producă o înlocuire aleatorie de 0s cu 1s și invers). Cu acest sistem de codare, calitatea ajunge să depindă în schimb de cantitatea de valori reale a informațiilor care sunt codificate: cu cât sunt codate mai multe valori, cu atât informațiile digitale vor fi mai bogate în nuanțe și detalii. Cu toate acestea, dezavantajul constă în faptul că secvența de 0 și 1 de gestionat (adică procesarea, memorarea, transmiterea) va fi cu atât mai mare cu cât este mai mare numărul de detalii care trebuie reproduse. În consecință, conținutul digital de înaltă calitate necesită o putere de calcul mare și suporturi de stocare foarte mari. O modalitate de a atenua această din urmă problemă este compresia datelor.

Creșterea puterii de procesare a procesorelor și a capacității de memorie, combinată cu reducerea paralelă a costurilor, a făcut de-a lungul anilor tehnologiile digitale alegerea preferată, având în vedere avantajele sale neîndoielnice. Din acest motiv, o tranziție progresivă către digital a fost în curs de câteva decenii, chiar și în zone în care electronica nu a fost niciodată folosită, cum ar fi în cinematografie, unde filmul cinematografic a fost întotdeauna preferabil.

Avantajul înlocuirii filmului cu electronică digitală constă în principal în faptul că cu acesta din urmă materialul fotografiat poate fi stocat pe suporturi precum discuri optice , care au o durată foarte lungă în timp și este întotdeauna posibil să se facă copii identice ale original. Dimpotrivă, filmul cinematografic suferă o degradare inevitabilă în timp, chiar dacă este stocat în medii controlate climatic (temperatură, umiditate, iluminare etc.). Duplicarea filmului în sine nu rezolvă problema, deoarece procesul de duplicare, chiar dacă returnează un mediu nou, produce o degradare a informațiilor în același mod ca ceea ce se întâmplă cu tehnologia analogică.

Pe de altă parte, filmul cinematografic are avantajul unei standardizări complete și bine stabilite, ceea ce îl face foarte potrivit pentru ca materialul să fie păstrat mult timp, având în vedere perimarea rapidă a majorității formatelor și suporturilor de înregistrare utilizate pentru video.

Avantajele videoclipului digital

Avantajele video digitale sunt:

  • este posibil și relativ ușor să obțineți o copie identică cu originalul, chiar dacă este o copie a copiei.
Pe de altă parte, cu videoclipul analogic, degradarea calității este inevitabilă, chiar și atunci când duplicarea se realizează cu cele mai sofisticate echipamente profesionale și, de asemenea, se adaugă de fiecare dată când se face o copie a copiei.
  • transmisia fără erori într-un sistem de telecomunicații este posibilă și relativ ușoară.
Transmiterea informațiilor electronice digitale fără erori este posibilă și relativ ușoară. Informațiile electronice analogice, pe de altă parte, suferă întotdeauna o anumită degradare în timpul transmisiei.
  • posibilități nelimitate de manipulare.
Prin intermediul unui software special, mergem de la operații de editare , până la modificarea imaginilor, cum ar fi pentru crearea de efecte speciale , până la crearea de filme complet artificiale cu animație pe computer.

Formate

Standarde de afișare video Conexiune video standard
  • Digital:
    • Super Hi-Vision (Televiziune de înaltă definiție în faza de testare)
    • HDTV ( televiziune de înaltă definiție )
    • ATSC (SUA, Canada etc., Comitetul pentru sisteme avansate de televiziune )
    • DVB (Europa, difuzare video digitală )
    • ISDB (Japonia, Servicii integrate de difuzare digitală )
  • Analogic:
    • MAC (Europa - Învechit)
    • MUSE (HDTV analogic Japonia)
    • NTSC (SUA, Canada, Japonia etc., Comitetul pentru sistemele naționale de televiziune )
    • PAL (Europa, Asia, Australia etc., linie alternativă de fază )
    • SÉCAM (Franța, fosta URSS, Africa Centrală, Séquentiel Couleur Avec Mémoire : Culoare secvențială cu memorie)
Suporturi video analogice (vezi televizorul analogic )
Suport video digital (vezi video digital )

Suport disc optic

Medii digitale

Notă

  1. ^ „Informația electronică” nu este înțeleasă în sensul limitat de „informație în formă electronică”, adică informație care apare exclusiv sub forma unui curent electric (atunci când este transmis prin devenirea unui semnal electric ) sau a unei tensiuni electrice (atunci când este stocată într-un circuit electronic ), dar în sensul cel mai larg al „informației manipulate de un dispozitiv electronic”, deci a informațiilor care pot lua o multitudine de forme diferite (de exemplu, forma magnetismului atunci când este stocată într-un casetă video sau forma luminii din interiorul unei fibre optice atunci când este transmisă la distanță).
  2. ^ Imaginile statice, spre deosebire de imaginile în mișcare, nu au caracter temporal. Câștigă o dimensiune temporală atunci când este reprezentată sub formă de videoclip, deoarece este redefinită continuu în această formă.

Elemente conexe

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità Thesaurus BNCF 6028 · LCCN ( EN ) sh92003035 · GND ( DE ) 4063466-8 · BNF ( FR ) cb11933779d (data)
Cinema Portale Cinema : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di cinema