Prințul Persiei: Cele două tronuri

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Prințul Persiei: Cele două tronuri
joc video
Cele două tronuri.png
Imaginea jocului
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Wii , Nintendo GameCube , macOS , telefon mobil
Data publicării PlayStation 2:
Steagul Statelor Unite.svg 30 noiembrie 2005
Zona PAL 2 decembrie 2005

PlayStation Portable:
Steagul Statelor Unite.svg Aprilie 2007
Zona PAL Decembrie 2006
Xbox, GameCube și PC :
Steagul Statelor Unite.svg 30 noiembrie 2005
Zona PAL 9 decembrie 2005
Telefon mobil:
Steagul Statelor Unite.svg 2 decembrie 2005
Nintendo Wii :
Steagul Statelor Unite.svg Aprilie 2007

Tip Aventura dinamică
Temă Fantezie întunecată
Origine Canada
Dezvoltare Ubisoft Montreal
Publicare Ubisoft , Gameloft
Proiecta Kevin Guillemette
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Wiimote , DualShock2 , joystick , tastatură , mouse
Motor grafic Motor JADE
A sustine Descărcare , disc Blu-ray
Cerințe de sistem Minim : procesor de 1 Ghz , 256 MB RAM , 64 MB placă video, DirectX 9.0c, 1,5 GB liber pe hard disk .
Interval de vârstă ESRB : M · OFLC ( AU ): · PG PEGI : 16+ ·USK : 16
Serie Printul Persiei
Precedat de Prince of Persia: Warrior Within
Urmată de Prine of Persia Reboot

„Toți facem greșeli ... unele mici, altele grozave ... dar greșeala lui, făcută din inocență și mândrie, a fost cea mai mare și cea mai cumplită dintre toate ...”

( Kaileena în prologul jocului )

Prince of Persia: The Two Thrones ( Prince of Persia: The Two Thrones in original) este o aventură dinamică dezvoltată de Ubisoft Montreal și lansată de Ubisoft în 2005 .

Este ultimul capitol al trilogiei referitoare la saga Prince of Persia a nisipurilor care a început cu Prince of Persia: The Nands of Time . Setarea preia tonurile însorite ale primului episod [1] .

Pentru Wii și PlayStation Portable a fost lansat sub titlul Prince of Persia: Rival Swords [2] .

Complot

The Two Thrones este continuarea directă a Spirit Warrior , în care Prințul ucide Dahaka și reușește să modifice soarta Kaileena (Împărăteasa Timpului). În timp ce se afla pe o navă în drum spre orașul său natal, Babilonul , Prințul își aruncă medalionul magic peste bord, crezând că nu va avea nevoie de el. Îi promisese Kaileenei că nimeni nu o va face rău în Babilon, dar în timp ce se întorc, este îngrozit să găsească orașul incendiat. Nava lui este atacată și el și Kaileena sunt aruncați peste bord. Kaileena este luată prizonieră după ce a naufragiat pe plajă.

După ce s-a luptat pe străzile orașului, Prințul descoperă că, ca urmare a eforturilor sale de pe Insula Timpului pentru a împiedica crearea Nisipurilor Timpului, evenimentele din primul joc nu s-au întâmplat niciodată, astfel încât vizirul Zervan nu a fost niciodată ucis. Mai rău, el deține acum clepsidra goală, pumnalul timpului și toiagul magic. Vizirul este acum în căutarea Nisipurilor Timpului și a capturat-o pe Împărăteasa Timpului pentru ei. De îndată ce prințul o găsește pe Kaileena, vizirul Zervan o ucide și eliberează Nisipurile timpului, care lovesc și transformă soldații vizirului Zervan în monștri îngrozitori de nisip. Mai târziu, lovindu-se singur cu Pumnalul, Vizirul Zervan se transformă într-o creatură terifiantă, înaripată, nemuritoare. Prințul este lovit și de Nisipurile timpului, deși efectele asupra lui nu vor fi dezvăluite decât mai târziu.

Nisipurile timpului, eliberate, fac ca palatul să se prăbușească și să-l facă să cadă prințul, care încă reușește să fure Pumnalul timpului. Mai târziu, Prințul descoperă că Nisipurile Timpului l-au împărțit în două personalități: sinele său, care, oricât de plin de defecte, se străduiește să fie bun și nobil; și „Prințul întunecat” care reprezintă cele mai crude, avare și arogante aspecte ale psihicului său. În absența apei și alimentat de furia și frica prințului, Prințul Întunecat preia controlul complet asupra întregului său corp, schimbându-l, dar lăsându-și mintea intactă. În starea sa naturală, daunele suferite de Nisip se limitează la o rană strălucitoare pe brațul și umărul stâng, unde Nisipurile au fuzionat un lanț de lame ascuțite în carnea sa. Prințul descoperă că rana crește din ce în ce mai mult de fiecare dată când se transformă în Prințul Întunecat.

Între timp, vizirul Zervan și-a transformat armata (și o parte din populația babiloniană) în monștri de nisip. În timp ce caută o metodă pentru a-l învinge pe vizir, prințul o întâlnește din nou pe Farah, care nu-și amintește de el și este surprins să afle că prințul îi știe numele. Deși este inițial reticentă, ea este de acord să-l ajute pe Prinț să-l învingă pe Vizir.

În timp ce călătoresc împreună, Prințul continuă să reziste luptei interne dintre aspirațiile sale înalte (care rezonează cu bunul și plin de compasiune Farah, care crește sentimente pentru el) și Prințul Întunecat, a cărui voce este un memento constant al celor mai întunecate din Printul. Afecțiunea tot mai mare a prințului față de prințesa Farah îl obligă să devină mai altruist ajutându-i pe oamenii săi oprimați. Prințul își dă seama, totuși, că Prințul Întunecat, care pretinde că face parte din el, este de fapt un monstru de nisip care scapă de sub control. Un anumit gest eroic și altruist marchează un moment decisiv în misiune, deoarece eroismul său inspiră o nouă speranță în populație. Cu spiritul ridicat pentru a ști că prințul lor luptă pentru a-i salva de vizir, ei creează o armată în apărarea sa și oferă o diversiune pentru a permite prințului și prințesei Farah să intre prin hoardele de războinici de nisip care păzesc palatul.

Prințul și Farah imediat ce intră în sala tronului, sunt atacați de o ambuscadă de vizirul care îl capturează pe Farah și îl aruncă pe Prinț într-o groapă goală care supraviețuiește doar transformându-se în Prințul Întunecat. Pe măsură ce avansează în fântână, vocea Prințului Întunecat crește din ce în ce mai tare și mai ostil, alimentată de lipsa de apă și disperare a Prințului. În cele din urmă, prințul reușește, într-o cameră întunecată, să-l găsească pe tatăl său, regele Shahraman, lipsit de viață pe podea. Copleșit de durere și batjocorit de Prințul Întunecat, Prințul își recunoaște în cele din urmă propria imaturitate și eforturile sale constante de a nu face greșeli. El decide să nu meargă niciodată pe acea cale și acceptă consecințele acțiunilor sale. Cu această decizie, îl tace pe Prințul Întunecat și își recapătă forma naturală fără a folosi apa. Mai târziu, ia sabia tatălui său, ajunge în turn și își duce la bun sfârșit misiunea.

Folosind Pumnalul Timpului și sabia tatălui său, Prințul reușește să-l omoare pe Vizir și să-l elibereze pe Farah. Odată cu moartea Vizirului, armata sa dispare și sufletul lui Kaileena este eliberat de trupul ei grotesc. Spiritul lui Kaileena îi mulțumește pe Prinț, curățându-l de corupția Nisipurilor și îndepărtându-și Coada Daggert, apoi părăsește lumea actuală luând cu ea Pumnalul Timpului. Cu toate acestea, în timp ce prințul se apleacă pentru a ridica coroana tatălui său, el dă peste un războinic întunecat așa cum a profețit la sfârșitul Războinicului Înăuntru. Războinicul întunecat se transformă în Prințul Întunecat care își desfășoară Daggertail și îl trage pe Prinț în propria minte, unde cei doi luptă pentru control. Cu un ajutor de la Farah, Prințul își dă seama că bătălia din interiorul demonului servește doar pentru a-l alimenta și a-l prinde pentru totdeauna în minte. În cele din urmă, îl urmărește pe Farah și urcă o scară care duce la o lumină puternică. Privat de furie, lăcomie și mândrie, Prințul Întunecat este în cele din urmă învins. Prințul se trezește în lumea reală în îmbrățișarea caldă a lui Farah.

Când se uită la Babilon, Farah îl întreabă pe Prinț cum știa cu adevărat numele ei. El începe să-i spună povestea primului joc folosind același monolog din introducerea și sfârșitul primului joc, aducând trilogia într-un cerc complet:

„Mulți cred că timpul este ca un râu care curge lent într-o singură direcție. Dar eu, care am văzut-o de aproape, vă pot asigura că greșesc. Timpul este o mare furtunoasă. S-ar putea să vă întrebați cine sunt și de ce vorbesc așa. Stai jos și îți voi spune cea mai incredibilă poveste pe care ai auzit-o vreodată ... "

Personaje

Fiul mai mic al regelui Persiei Shahraman. După înfrângerea Dahaka , el o duce pe iubita sa Kaileena la Babilon, pentru a începe o nouă viață cu ea. Vocea este a lui Massimo Antonio Rossi .

El este personificarea caracteristicilor întunecate ale Prințului: feroce, disprețuitor, violent și egoist. Vocea este de Raffaello Lombardi .

Împărăteasa Timpului, întâlnită în episodul 2 (Spirit Războinic), după ce a fost salvată de Prinț, ea părăsește Insula Timpului cu el pentru a se îndrepta spre Babilon. Vocea este de la Giuliana Nanni .

Fiica maharajahului din India care l-a însoțit deja pe prinț în primul episod (Nisipurile timpului). A fost robită și adusă în Babilon de vizirul Zervan. Vocea este de Simona Biasetti .

Consilier și trădător al Maharajahului din India (Tatăl lui Farah). Prințul îl omorâse la sfârșitul primului episod al saga, dar revenind în timp și împiedicând crearea Nisipurilor Timpului în al doilea episod, a anulat efectiv evenimentele din Azad. Vocea este de Umberto Bortolani .

  • Vechiul văzător

În al 2-lea episod, profețise moartea prințului din mâinile Dahaka . Fericit să-l „vadă” încă în viață, îl ajută la recucerirea Babilonului. Vocea este de Riccardo Rovatti .

Șefu

Șefii de la sfârșitul nivelului jocului sunt enumerați mai jos.

  • Klompa - Primul șef. A fost inițial bărbat, dar, din cauza nisipurilor, a devenit un monstru uriaș de nisip. Acum păzește închisorile din arenă și toți cetățenii rebeli sunt trimiși la el ca pedeapsă. Prințul îl va întâlni și imediat monstrul va încerca să-l atace, dar după ce l-a orbit prin înjunghierea ochilor și l-a pus în genunchi, el va urca și îl va termina înjunghind capul. Odată cu moartea lui Klompa, Prințul reușește să elibereze cetățenii captivi.
  • Mahasti - Al doilea șef. Ea este femeia care se întâlnește la nivelul numit „bordel” și este cea care îi captează pe cetățeni pentru a-i face prizonieri ai vizirului și care administrează aceleași închisori. Înainte de contaminare, ea a aruncat un lanț care se înfășura în jurul brațului prințului și apoi l-a născut pe Prințul întunecat. În urma contaminării, a devenit mult mai agil, încât este capabil să facă salturi excepționale. În prima parte a bătăliei, ea va demonstra o superioritate echitabilă, dar, de îndată ce apare Prințul Întunecat, va începe să fugă și va fi necesar să încetinească timpul. În cele din urmă, Prințul Întunecat o va doborî dintr-un palat și o va ucide.
  • Gemenii - Al treilea șef. Gemenii, unul cu sabie și unul cu toporul, sunt gărzile de corp ale vizirului și cei mai buni războinici din armată. Și ei, înainte de contaminarea nisipurilor, erau bărbați, dar acum au devenit mai puternici și mai agili. Primul dintre cei doi reușește să-l facă pe prinț să cadă într-o capcană, deoarece acesta din urmă, văzând închisoarea orașului în flăcări și auzind țipete de acolo, aleargă în ajutorul cetățenilor, în ciuda avertismentelor Prințului Întunecat. Cu toate acestea, Prințul nu numai că reușește să scape, ci și salvează prizonierii. Gemenele cu toporul încearcă apoi să-l atace pe o trăsură, dar prințul îl evită și ia o trăsură pentru a-și urmări inamicul. După o urmărire grea, Prințul îl scoate pe gemeni cu toporul și cei doi aterizează într-un mic pătrat. În acest moment intră în scenă și gemenele cu sabia. După o luptă grea, Prințul ucide gemenii cu sabia și aruncă cadavrul asupra celuilalt. Acesta din urmă, furios, este pe cale să dea lovitura finală prințului care respira, dar, chiar în momentul crucial, Farah trage o săgeată la gâtul inamicului care îl ucide și îl salvează pe prinț.
  • Zervan - El este șeful final, la fel ca în primul joc, trădătorul Maharajahului. De data aceasta, însă, a luat aspectul unei creaturi umanoide înaripate, aproape nemuritoare: singurul său punct slab va fi, de fapt, același pumnal de timp care l-a generat. Prințul îl va lovi nemilos, rănindu-l doar superficial; apoi își va desprinde „aripile”, sporindu-și furia. În cele din urmă, după o lungă urcare pe blocuri plutitoare, Prințul se va arunca pe Zervan lovindu-l în inimă cu pumnalul, ucigându-l și eliberând nisipurile de timp din interior.

Conținut suplimentar

Lame înrudite

În timpul dezvoltării, The Two Thrones a fost schimbat fundamental în joc și design

Numele original al proiectului era Kindred Blades ( Twin Swords ) și trebuia să aibă aceeași atmosferă întunecată a Warrior Within, sânge, dezmembrări și o poveste complet diferită.

  • Babilonul trebuia atunci să fie o hartă semi-deschisă, ca Insula Timpului Duhului Războinic, care putea fi, prin urmare, explorată liber prin acoperișuri, canale subterane, poduri și drumuri.
  • Prințul și-a păstrat aspectul sărăcăcios, războinic, iar Medalionul Timpului a fost înglobat în armura lui, mai degrabă decât aruncat.
  • Prințul ar fi putut folosi Pumnalul Timpului pentru a derula timpul și Medalionul Timpului pentru a încetini timpul.
  • Kaileena își va aprofunda legătura cu prințul și la un moment dat va trebui să se sinucidă pentru a-l salva pe prinț de la moarte.
  • Prințul întunecat era diferit, prezentând un aspect asemănător unui monstru de nisip și prințul, cu ochi galbeni, păr lung argintiu, piele palidă și îmbrăcat într-o vestă de piele cu pantaloni întunecați, cu medalionul înglobat în piept și, dimpotrivă, în cele două tronuri, jucătorul putea controla transformarea după bunul plac folosind focul pentru a-l activa și întorcându-se la prinț scufundându-se în apă. În timpul transformării, Prințul Întunecat nu a pierdut nicio sănătate, a putut ridica armele inamice și a dat o aură proprie.
  • Farah ar fi menționat doar și, prin urmare, nu ar apărea în joc.
  • „Speed ​​Kills” erau automate și nu era necesar un QTE pentru a le finaliza.
  • Apoi ar exista 2 finaluri bazate pe acțiunile prințului, la fel ca în spiritul războinic anterior.

Ospitalitate

Revista Play Generation a clasat bug-ul infinit de toamnă drept al doilea cel mai memorabil dintre titlurile disponibile pe PlayStation 2 [3] .

Notă

  1. ^ Adriano Di Medio, Prince of Persia, the Sand and the Flame - Part 2: The Sands - Special , pe SpazioGames , 20 ianuarie 2020. Adus pe 8 iulie 2020 .
  2. ^ PoP: Revelations & PoP Rival Swords , în Play Generation , n. 72, Master Editions, noiembrie 2011, p. 23, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ + Bug-ul memorabil , în Play Generation , n. 70, Master Editions, septembrie 2011, p. 83, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16596384v (data)