Prințul Persiei: Nisipurile Uitate (Wii)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Prințul Persiei: Nisipurile Uitate
joc video
Platformă Wii
Data publicării Statele Unite 18 mai 2010

Uniunea Europeană 20 mai 2010

Tip Aventura dinamică
Origine Canada
Dezvoltare Ubisoft Montreal
Publicare Ubisoft
Mod de joc Single player sau Multiplayer (modul cooperativ)
Dispozitive de intrare Wiimote și Nunchuk
A sustine DVD-ROM
Cerințe de sistem FRECVENȚĂ : 50Hz (576i) - 60Hz (480i)

ECRAN : EDTV - PERIFERICE HDTV : Wiimote și Nunchuk

Interval de vârstă BBFC : 12 · ESRB : T · PEGI : 12
Serie Printul Persiei
Precedat de Prince of Persia: Rival Swords

Prince of Persia: The Forgotten Sands ( Prince of Persia: The Forgotten Sands în original) pentru consola Wii este un joc video lansat în 2010 de Ubisoft , care păstrează același titlu ca interquelul trilogiei Sands of Time , dar diferă din ea total atât în ​​complot, cât și în modul de joc, în esență, pentru a exploata potențialul platformei și pentru a-i satisface utilizatorii [1] .

Complot

„Iarba care crește lângă un pârâu
Străluceste timid de zâmbete angelice.
Calcă-l încet, nu-l face să țipe,
pentru că este rodul visului unui îndrăgostit ".

( Poezie de Omar Khayyam , incipit al jocului )

Povestea începe cu epilogul. Un prinț este ghidat de un djinn printre ruinele unui palat care se prăbușește și se scufundă în nisip, până când este înghițit de un vârtej de nisip, lăsând îndoiala că prințul a fost înșelat de micul spirit.

Povestea revine apoi cu ceva timp înainte, pentru a spune ce s-a întâmplat cu adevărat.

Prințul este în acest titlu un aventurier în compania unui geniu feminin curios pe nume Zahra găsit și cumpărat pe o piață bizară. Ea i-a promis prințului, în căutarea independenței față de tatăl său [2] , nemurirea, o prințesă și un regat. Geniul își conduce proprietarul sceptic într-o oază în mijlocul pustietății, pentru a-și ține promisiunea. În loc să-i dea nemurirea, Zahra îl face pe prinț să sărute o statuie care o reproduce, pentru a forma o legătură între cei doi, astfel încât să nu poată muri, atâta timp cât adună sufletele jinilor împrăștiați pe cărare. Această legătură îi permite prințului să vadă cu ochii creaturilor magice: un regat vrăjit ascuns de vederea simplilor muritori se deschide din vederea lui.

Apoi începe aventura pentru cucerirea lui Izdihar, făcută vizibilă prin magie. Acest regat, odinioară magnific și unde magia „ar fi putut umple un ocean”, se află atacat și sufocat de blestemul unei plante otrăvitoare numită Haoma, capabilă să-i facă pe locuitorii din Izdihar să-și deformeze monștrii: prințul trebuie să elimine această amenințare. tronul său. Cu toate acestea, de îndată ce ajung la porțile regatului, prințul trage cu nesăbuință o sabie magică dintr-o vrăjitoare care a fost sigilată cu mult înainte, ea a fost responsabilă pentru răspândirea Haoma și mișcarea neglijentă a făcut ca situația să fie și mai gravă. De asemenea, având în vedere cele întâmplate, o creatură hidoasă îl atacă pe prințul care se apără cu sabia magică, rupând lama din corpul creaturii. Jinul, reproșându-i, îi spune prințului că singura modalitate de a opri Haoma este folosirea acelei sabii. Prin urmare, cei doi au pornit în căutarea creaturii pentru a recupera lama și a găsi o modalitate de a o forja din nou.

În lunga urmărire, legătura dintre cei doi protagoniști crește: djinnul oferă de fapt prințului noi puteri și abilități de a depăși obstacole aparent insurmontabile, de a învinge dușmanii întâmpinați pe parcurs și de a-și crește energia. Prințul își dă seama și la fiecare pas de motivațiile micului său ghid: regatul Izdihar a fost cândva locuit de tineri, dar neîncrederea umană și amenințarea lui Haoma i-au obligat să părăsească orașul. Eliberarea regatului va deveni atunci o oportunitate pentru Zahra de a se întoarce în acel loc acum bântuit. Urmărirea creaturii este încetinită de atacurile vrăjitoarei, care îi oferă prințului un regat bogat și magnific și o frumoasă prințesă, dar acesta refuză, dezlănțuind furia vrăjitoarei.

La atingerea și înfrângerea creaturii, ea se revelează a fi vechiul rege al lui Izdihar, deformat de blestem. Cu puțin timp înainte de moartea sa, observând vitejia prințului, bătrânul rege îi încredințează eliberarea regatului și îl îndeamnă să facă ceea ce nu a putut face, adică să omoare vrăjitoarea cerând ajutor zeilor în sanctuar. Prințul și micul jin, așadar, după ce au ajuns la sanctuar, găsesc calea de a accesa provocările celor patru zeități ale Raiului, Pământului, Mării și Lunii. Aceste zeități (care constituie un tetramorf corespunzător kribului mesopotamian ), după ce fiecare l-au supus pe prinț la un test, vor forja sabia pe care o va folosi pentru a o învinge pe vrăjitoare și a distruge Haoma odată pentru totdeauna.

Prințul ajunge apoi în prezența vrăjitoarei pe cel mai înalt turn al palatului, ceea ce îi va da nobilului persan o perioadă grea. Cu toate acestea, lovind în mod repetat la originea puterilor sale (o gigantică floare coruptă), prințul o învinge definitiv pe vrăjitoare, eliberând corpul care o găzduia: de fapt, ea intrase în posesia corpului prințesei, acum ultimul membru al descendență magică.regală din Izdihar. Prințul a eliberat regatul și a obținut prințesa, cu excepția faptului că ultima ramură a lui Haoma o prinde pe prințesă de picioare și o aduce la marginea turnului. Nobilul persan reușește să-l prindă înainte să cadă, dar nu îl poate reține și riscă să fie și el târât. Geniul, observând situația disperată, ia stăpânire pe trupul prințului, îi dă prințesei toate puterile pe care le-a dobândit în timpul aventurii și apoi o lasă dându-i nemurirea jinilor.

Aici povestea revine de unde a început: ultimul membru al dinastiei regale pierdut, Izdihar este înghițit de nisipuri, dispărând pentru totdeauna de pe Pământ. Prințul trebuie să alerge în siguranță, printre dărâmăturile care cad în jurul lui și jinii îl ghidează până la un vârtej de nisip. Având încredere în geniu, protagonistul lansează fără ezitare.

Prințul nu a murit, dar a ajuns într-o dimensiune magică, în care a uitat cine este, unde este și care este scopul său. Ghidat de vocea geniului, el atinge dimensiunea sa normală: oaza din deșert unde începuse aventura. Jinul dispare din ochii prințului și el ia aproape instinctiv un fragment din statuie care i-a permis să se lege cu partenerul său în aventură.

Personaje

  • Prințul Persiei . Prințul caută un teritoriu de cucerit, care să-și demonstreze valoarea tatălui său. În ciuda faptului că este nobil prin naștere, el are aspectul unui războinic care s-a confruntat cu multe bătălii, cu o uniformă uzată și un corp marcat de numeroase răni. Într-una din călătoriile sale a întâlnit un geniu, cumpărat într-o piață bizară.
  • Zahra. Un geniu feminin, cândva rezident al regatului fermecat Izdihar, l-a convins pe prinț să-și elibereze vechea casă de un blestem grav care a afectat orașul și chiar locurile magice care comunică cu acesta. Vorbind despre răspunsuri, își dezvăluie scopul prin ghicitori și doar câte puțin, ajutându-l pe prinț în întreprinderea sa, oferindu-i puterile sale generative și un fel de nemurire. După ce l-a salvat pe prinț de o moarte sigură luându-l cu el într-o dimensiune magică, ea îl lasă singur în oaza în care se afla intrarea lui Izdihar, sigură că mai devreme sau mai târziu cărările lor se vor reîntregi.
  • Haoma. Se pare că este o plantă roșie asemănătoare viței, este o infestare magică care suge magia de la Izdihar, aducând moartea și distrugerea.
  • Vrajitoarea. Blestemul orașului fermecat i se datorează. Vrăjitoarea este de fapt alter ego-ul prințesei, care în trecut a îndepărtat jinul de la Izdihar favorizând intrarea Haoma și în același timp transformându-se într-o vrăjitoare. Odată eliberată de vraja, își riscă viața pentru ultima oară, dar obține puterile djinn de la prinț, care să dispară în nisipuri împreună cu întregul ei regat.
  • Fiara. O ființă deformată care a fost odată regele Izdiharului. Schimbat din cauza blestemului, el a rămas în pază pe corpul vrăjitoarei străpuns de sabia magică care a închis-o, până când prințul a sosit să o elibereze. Când era încă om, el a emis o proclamație prin care i-a acordat împărăția și mâna fiicei sale oricui ar putea să o elibereze.
  • Gardianul. Este o creatură vegetală animată de puterile vrăjitoarei. Pentru a putea exista are nevoie de un cap de piatră, pe care îl obține din basoreliefurile de pe pereții bastionului Izdihar.
  • În cele din urmă, există câțiva dușmani pe care îi întâlnești în timpul jocului. Sclavii Haoma au fost odată locuitorii Izdiharului, oribil schimbați de blestem; fizic foarte asemănători cu ei, dar mult mai rezistenți, sunt războinicii lui Haoma . Arcașii , slabi într-o coliziune frontală, l-au lovit pe prinț de la distanțe mari; la fel sunt vânătorii , dificili chiar și în ciocnirile frontale. Campionii minotaurului , apărați de scuturi mari, sunt deosebit de greu de doborât și, după cum sugerează și numele, sunt inspirați de monstrul mitologic Minotaur . Fiarele chtonice sunt animale sălbatice cu aspect de gorilă, cu cap felin și colți lungi, îl încarcă pe prinț și sunt destul de rezistente. Preoțetele din Haoma , asemănătoare fizic cu vrăjitorii corbi prezenți în titlurile Prince of Persia: Warrior Spirit și Prince of Persia: The Two Thrones , dar spre deosebire de ei nu îl atacă direct pe prinț: în schimb, cresc puterea și rezistența alți luptători. Asasinii ispititori sunt din toate punctele de vedere identici cu adversarele feminine prezentate în titlul Prințul Persiei: Nisipurile timpului ; chiar și scarabeele sunt inspirate de animalele prezente atât în ​​primul titlu, cât și în celelalte prezente în saga Nisipurile timpului . Un alt tip de insectă sunt gândacii necrofagi mortali, mici, numeroși și letali, nu pot fi loviți și prințul nu poate scăpa decât de ei; chiar și planta fugu (așa numită în omagiu familiei peștilor Tetraodontidae ) nu poate fi ucisă și poate fi evitată doar, această plantă plutitoare este o creatură a lui Haoma care este atrasă de magia jinilor de a o distruge, provocând multe dificultăți prinţ.

Mod de joc

Jocul Forgotten Sands încearcă să recupereze unele dintre inovațiile introduse în titlul Prince of Persia din 2008 , exploatând în același timp potențialul comenzilor diferitelor platforme.

Jucătorul se confruntă cu prăbușirea clădirii și învață rapid comenzile de bază, care sunt foarte simple. De fapt, pârghia nunchukului este folosită pentru a-l mișca pe prinț, în timp ce cu tasta A a wiimote sari sau alergi de-a lungul pereților.

Ulterior, tasta C a nunchuk este utilizată în asociere cu wiimote pentru a muta camera. În cele din urmă, încet la un moment dat, sunt implicate și toate celelalte butoane (butoanele direcționale ale wiimote; butonul B pentru a activa puterile generative ale prințului; butonul R pentru parare, cădere, interacțiunea cu obiectele; butonul - aveți vizualizarea din „înalt; butonul + pentru a activa meniul de pauză).

Jocul se dezvoltă cu un mod de platformă tridimensional și, în unele puncte, bidimensional, folosind agilitatea obișnuită a prințului, cum ar fi sărituri mari, aleargă de-a lungul pereților, urcă pe pervazuri, fisuri, coloane, grinzi, pereți, târâtoare [ 3] și lansete, la care se adaugă puterile generative dobândite în timpul jocului: posibilitatea de a crea holde spirituale (utile pentru a te agăța pentru a continua să urci sau să alergi pe pereți), vortexuri (utile pentru plasarea prințului la altitudini mai mari), sfere magice (util pentru salvarea protagonistului în caz de căderi). Cele trei puteri generative sunt combinabile între ele și permit jucătorului să personalizeze calea de urmat.

În timpul jocului trebuie să te confrunți cu mai mulți dușmani în luptă, în care poți profita de cele trei puteri primite de Zahra, sau în cazul „șefilor” în urma unei combinații forțate. Inamicii nu sunt deosebit de numeroși, dar au caracteristici diferite: de la arcaș, letal pe distanțe lungi, până la campionul minotaurului, deosebit de puternic și rezistent, echipat cu un scut, până la fiarele chtonice, deosebit de brutale în urmăriri. Există trei „șefi” de înfruntat: Gardianul, Bestia, Vrăjitoarea. Modurile de luptă sunt diferite pentru cei trei adversari. Gardianul trebuie înfruntat lovind pietrele prezente la nivelul membrelor și evitând loviturile (în mod similar cu Ratash din titlul Prince of Persia: Nisipurile uitate din saga Sands of Time ) până când obosește: puteți folosi peretele de pe a plecat să urce și l-a lovit de mai multe ori, similar cu ceea ce s-a întâmplat cu Klompa, primul șef al celor două tronuri . A doua și a treia confruntare sunt însoțite de arcași care lovesc de pe balcoanele din spatele lui, wiimote va fi folosit simultan, lovind pietrele magice și făcându-le să cadă. Bestia va trebui să fie învinsă lovind-o în mod repetat până când cade pe podea în secțiuni colorate, apoi va trebui să folosiți wiimote pe suprafețele colorate energizate, având grijă să alegeți culoarea corespunzătoare secțiunii pe care are inamicul căzut. În cele din urmă, Vrăjitoarea se confruntă de două ori, prima trebuie evitată prin exploatarea puterilor generative obținute, a doua oară trebuie lovită în mod repetat și apoi urcată pe ruinele suspendate, similar cu ceea ce se întâmplă în lupta finală dintre prinț și Zervan. în The Two. tronuri .

Există diferite tipuri de capcane pe tot parcursul jocului, care trebuie înfruntate direct sau evitate datorită puterilor generative. Acestea sunt în mare parte aceleași ca și celelalte titluri: vârfuri de pe podea, stâlpi rotativi cu lame, trunchi oscilant, săgeți, ferăstraie circulare verticale și de-a lungul pereților. La acestea se adaugă noi tipuri de capcane de evitat, cum ar fi plantele roșii ale Haoma (de-a lungul pereților, fixe sau mobile, cum ar fi bici atât pe pereți, cât și de pe podea) sau ferăstraie. La acestea se adaugă plantele galbene, inofensive în sine, dar care împiedică utilizarea puterilor generative.

În ceea ce privește mecanismele de funcționare, acestea sunt din nou cele deja utilizate în alte titluri, cum ar fi piedestalele de piatră pentru a muta comutatoarele de pe podea, inelele de perete și comutatoarele de pe podea care deschid ușile pentru perioade limitate, pârghii rotative care mișcă podele sau ziduri. La acestea se adaugă mecanismele care trebuie activate cu puterile magice dobândite în timpul jocului, cum ar fi cristalele de putere capabile să miște pereți, podele, balcoane etc., ale căror uși magice trebuie să fie reproduse fidel combinația ilustrată, suprafețe, formate din panouri în formă de stea cu opt colțuri care activează prinderi spirituale sau vortexuri.

Jocul este salvat automat la trecerea în fața fântânilor, sau prin obținerea actualizărilor așteptate și ascunse, situate în statuile care reproduc Zahra și în spatele „sanctuarelor”, uși magice de rocă luminiscentă decorate pe stâlpi cu basoreliefuri și pe care scrieri sunt gravate cu caractere cuneiforme .

Protagonistul are inițial o bară de viață limitată, care poate fi mărită găsind de-a lungul jocului, consumând din fântâni magice foarte asemănătoare cu ceea ce se vede în titlul Nisipurile timpului . În urma legăturii cu Zahra, prințul câștigă trei sfere de energie care alcătuiesc de câte ori poate renaște de unde a murit, similar cu ceea ce s-a întâmplat în titlul de prinț al Persiei din 2008. Pentru a reîncărca cele trei sfere, trebuie să colectează sufletele jinilor , nori luminescenți aurii care amintesc bilele de nisip din titlurile anterioare. Acestea pot fi găsite plutind de-a lungul cărării (sugerând astfel ce cale să urmeze) similar titlului din 2008 sau se găsesc prin spargerea vaselor prezente în jurul camerelor și în locuri ascunse. Când se vor epuiza, jucătorul va trebui să refacă întregul joc începând de la ultima salvare făcută. Sferele renașterii pot fi, de asemenea, mărite prin consumul de fântâni magice, ajungând la maximum șase.

Abilitățile eroice (progresul în luptă) și puterile generative ale prințului sunt crescute pe parcursul jocului, distrugând cufere colorate (albastru, roșu, verde și auriu), colectând sufletele jinnilor sau învingând adversarii, urmând o simplificare ceea ce se întâmplă întitlul omonim pentru PS3, XBox și PC. În cazul în care jocul s-a terminat și se începe un joc nou, nu va mai fi necesar să crești nivelurile prințului, facilitând jocul.

În cele din urmă, există mai multe extra, deblocabile în timpul jocului. Acestea includ o listă de activități care trebuie efectuate numite provocări eroice care amintesc de punctele de îndemânare din seria de jocuri Spyro sau de punctele de stil din Ratchet & Clank , ambele produse de casa Insomniac Games .

Mod cooperativ

Prince of Persia: Forgotten Sands pentru Wii poate fi jucat în modul cooperativ, cu ajutorul unui alt jucător. Aceasta va juca Zahra, fără a fi nevoie să schimbați setările jocului, și poate ajuta jucătorul principal să facă față provocărilor. Al doilea jucător poate:

  • încetiniți vrăjmașii temporar;
  • încetiniți temporar capcanele;
  • urmăriți calea care trebuie efectuată de prinț pentru a-l ajuta (în realitate calea este stabilită de CPU, urmând comanda celui de-al doilea jucător);
  • spori valoarea sufletelor djinn;
  • ușurați greutatea piedestalelor de piatră;
  • schimbați puterile generative cu primul jucător, astfel încât cel de-al doilea jucător să creeze mâini spirituale, vârtejuri și sfere magice.

Suplimentar

Meniul suplimentar este format din trei elemente: bonusuri, provocări eroice și mulțumiri.

Primă

În meniul Bonus există conținut special suplimentar. Sunt:

  • management vestimentar , unde poți alege hainele Prințului din titlul Nisipurile uitate și din titlul Nisipurile timpului (de deblocat) sau al Prințului Întunecat din titlu Cele două tronuri (de deblocat);
  • armele prințului , unde pe lângă sabia titlului există opționale (de deblocat) sabia prințului, sabia regelui, pumnalul nisipurilor (din Nisipurile timpului ), spargerea ziduri (de la Spirit warrior );
  • hărți secrete , patru minijocuri de deblocat (2D, labirint întunecat, turnul zeilor, alergare rapidă) toate compuse din trei niveluri de dificultate, care depășesc deblochează alte bonusuri suplimentare;
  • galerii de imagini , conține fundaluri și schițe utilizate pentru joc sau aruncate (titluri: medii I, personaje I, personaje II, medii II);
  • video , este o colecție de patru videoclipuri simple referitoare la dezvoltarea jocului intitulat jurnalul dezvoltatorilor cu numărul său progresiv în caractere latine și care se referă, respectiv, la animațiile jocului, nivelurile jocului, mediile de joc, filme pentru joc.
Provocări eroice

Provocările eroice sunt 84 de activități diferite care trebuie făcute pe tot parcursul jocului. Unele dintre acestea sunt realizate pur și simplu prin desfășurarea poveștii, cum ar fi titlurile pe care le- ai rupt (obținute imediat ce nasul statuii de la porțile Izdiharului este distrus), Ce creier (deschizând ușa celor aleși ), Mătură le ! (uciderea gândacilor necrofagi din Menageria miturilor ). Alții sunt câștigați făcând activități speciale, precum Anchor! (rezolva ghicitoarea portului ales în mai mult de treizeci de mișcări), Cristal (atinge un mare cristal roșu în Souq în Izdihar și atinge), Fără ajutor (nu folosești nici o fântână de umilință Provocare ) sau prins (combină zece mâneruri spirituale cu tot atâtea curse pe pereți). Douăsprezece provocări pot fi depășite cu minijocurile, acestea fiind medaliile de bronz, argint și aur ale celor patru jocuri din meniul Bonus. În cele din urmă, provocările care sunt depășite prin evoluția personajului, ca Maestru al sabiei sau Maestru al puterilor .

ou de Paște

Acest titlu, mult mai ironic decât capitolele anterioare, conține numeroase ouă de Paște care oferă distracție mai mare jucătorului. Printre altele, prezența a trei fiole de culori diferite care conțin o băutură pentru a bea prințul este un citat clar din primul titlu al saga creat de Jordan Mechner , Prințul Persiei . Cu toate acestea, conținutul fiolelor nu oferă nimic, dar vă permite să deblocați trei provocări eroice respective și câteva bonusuri. Alte surprize pentru fani sunt căile care trebuie parcurse în 2D și referințele la titlurile seriei Sands of Time , cum ar fi hainele și armele care trebuie deblocate prin realizarea unor provocări eroice (printre acestea, pumnalul timpuluiPrințul Persiei: Nisipurile timpului sau sabia ruptă de zid a Prințului Persiei: spiritul războinic ). În nivelul Menagerie of Myths , după ce ați învins gândacii necrofagi, vă puteți întoarce în fântână pentru a ajunge într-un mediu ascuns: agățat pe margine, apare logo-ul Ubisoft , vizibil doar prin îndreptarea camerei spre acesta. În mod similar se întâmplă la nivelul Provocarea umilinței : între constelația Leului și constelația Berbecului vizibilă pe cer există o constelație retractabilă, care reprezintă un iepure din ciclul jocurilor Rabbids dezvoltat de Ubisoft însuși, care deține ventuza caracteristică pompă de WC. La același nivel, sub marea statuie reprezentând zeul Lunii, ajungeți la un gigantic monolit negru, constituind o provocare eroică , un citat clar din filmul 2001: O Odiseea spațială . O altă provocare eroică care citează un blockbuster este This is Persia! , în care trebuie să împingi cel puțin un inamic într-un șanț cu o lovitură, inspirat din filmul 300 .

Critică

Titlul, deși dezamăgitor pentru complotul nu foarte complex, pentru luptele foarte slabe, un soi audio destul de limitat, deși de bună calitate și pentru un nivel generic scăzut de dificultate [4] , a fost primit foarte pozitiv pentru calitatea grafică, exploatarea a comenzilor Wii, pentru un joc bine structurat [5] [6] [7] și, în general, a fost considerat un excelent reboot al saga, uneori apreciat chiar mai mult decâttitlul omonim legat de saga principală [8] , ajustarea fotografiei în comparație cu titlul din 2008 și în comparație cu versiunea Wii a Two Thrones [9] .

Ospitalitate

Prințul Persiei: Nisipurile Uitate au primit în general o primire favorabilă, cu un scor de 77/100 pe Metacritic , pe baza a 24 de recenzii și un scor de 8,1 de la utilizatori, pe baza a 29 de voturi [10] . Pe 1UP.com a primit scorul C + [11] , EuroG i-a dat 7/10 [12] , de la IGN a primit 8/10 [13] , pe GSpot a primit 7,5 / 10 [14] și Game Informer i-a dat dat votul din 8/10 [15] .

Notă

  1. ^ Prințul își dezvăluie secretele pe Wii , pe Videogame.it
  2. ^ Conform site-ului Nintendo.it, pentru a-și dovedi valoarea; vezi Prințul Persiei: Nisipurile Uitate .
  3. ^ Skill introdus în titlul din 2008.
  4. ^ Fabio Palmisano, Lopată și cupă pe Multiplayer.it
  5. ^ Fabry T., Prince of Persia The Forgotten Sands Nintendo Wii - Recenzie pe Guide.supereva.it
  6. ^ Francesco Pagano, Review of Prince of Persia: The Forgotten Sands on Spaziogames.it
  7. ^ Paolo Mulas, Prințul Persiei: Nisipurile Uitate - Prințul Persiei își găsește noul regat pe Wii. Recenzie pe Gamesurf.tiscali.it
  8. ^ Filippo Facchetti, Prințul Persiei: Nisipurile Uitate - Wii indică direcția corectă de urmat. , pe Eurogamer.it
  9. ^ Leonardo Gatto,Prince of Persia The Forgotten Sands - Ubisoft nu a uitat originile prințului pe Nintendo-meyef.it
  10. ^ Vezi Prince of Persia: The Forgotten Sands Wii pe Metacritic.
  11. ^ Prince of Persia: The Forgotten Sands (Wii) , pe 1UP.com , 18 mai 2010. Accesat la 8 iunie 2010 (arhivat din original la 16 iunie 2012) .
  12. ^ Ellie Gibson, Prințul Persiei: Nisipurile Uitate , pe Eurogamer.net , 7 iunie 2010. Accesat la 8 iunie 2010 .
  13. ^ Craig Harris, Prince of Persia: The Forgotten Sands Review , pe IGN , 18 mai 2010. Accesat la 8 iunie 2010 (arhivat din original la 16 iunie 2012) .
  14. ^ Tom Mc Shea, Prince of Persia: The Forgotten Sands Review , pe GameSpot , 20 mai 2010. Accesat la 8 iunie 2010 .
  15. ^ Matt Miller, Prințul Persiei: Nisipurile Uitate , pe Game Informer , 19 mai 2010. Accesat la 8 iunie 2010 (arhivat din original la 16 iunie 2012) .

linkuri externe

Play Station PlayStation Portal : Accesați intrările Wikipedia despre PlayStation