Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
joc video
Prince2 fight.png
Imagine preluată de la primul nivel al jocului (versiunea MS-DOS)
Platformă MS-DOS , Mac OS , Super Nintendo
Data publicării 8 decembrie 1993
Tip Platforme
Origine Statele Unite
Dezvoltare Brøderbund , Psygnosis
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , joystick
A sustine 1 CD-ROM / 4 dischetă
Serie Printul Persiei
Precedat de Printul Persiei

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame este un joc video de platformă dezvoltat de Brøderbund în 1993 . Jocul video este continuarea Prințului Persiei și, în acest episod, protagonistul jocului este urmărit de Jaffar malefic și aterizează pe o insulă misterioasă. Grafica îmbunătățită semnificativ și capacitatea de a salva jocul în zece sloturi diferite sunt principalele diferențe față de primul capitol, din care totuși se menține structura generală. La 24 iulie 2013, Ubisoft a publicat un remake dezvoltat de Ubisoft Pune cu titlul omonim pentru iOS și Android , eliminat ulterior din Google Play Store probabil din motive din cauza compatibilității cu cele mai recente versiuni Android și acum disponibil exclusiv pe Amazon. .

Complot

Suntem în curtea regatului Persiei , unde tânărul care a salvat și a întrebat-o pe frumoasa fiică a sultanului în căsătorie a devenit prințul Persiei, dar fericirea lui durează doar unsprezece zile. Într-o dimineață, în timp ce se îndreaptă spre sala tronului, Prințul vede că un băiat identic cu el a apărut lângă Sultan și prințesă: el nu este altul decât vizirul Jaffar care, înviat misterios, a luat forma prinț pentru că se răzbună pe el și îi aduce moartea.

Adevăratul Prinț, transformat într-un cerșetor, nu are altceva de făcut decât să scape prin fereastră pentru a evita arestarea: fugind peste acoperișuri, eroul nostru reușește să prindă o navă care navighează. În timpul nopții, ascuns în cală, Prințul visează la o femeie misterioasă care îl cheamă cu expresia „Vino la mine!”. Imediat după aceea, Jaffar creează o furtună care distruge nava pe o insulă aparent pustie: în realitate, peștera, accesibilă printr-un truc, este locuită de schelete destul de ostile.

Între timp, sultanul părăsește capitala pentru a-și conduce trupele și Jaffar profită de ocazie pentru a se declara ilegal regent al țării. Prințesa îi scrie apoi tatălui ei că soțul ei i-a trădat încrederea și că trebuie să se întoarcă cât mai curând posibil: în acest moment apare Jaffar, care își reia adevărata înfățișare, care o prinde în flagrant. Prințesa încearcă să scape, dar Jaffar o face să cadă într-un somn profund: acum poate să declare legea marțială și să-și înceapă domnia terorii. De acum înainte jucătorul are 75 de minute pentru a o salva pe prințesă.

Între timp, adevăratul Prinț, după ce și-a pierdut sabia în lupta cu un schelet, găsește un covor zburător în peșterile insulei care îl duce într-un oraș misterios în ruină, locuit de spirite feminine neprietenoase și șerpi otrăvitori. Acolo găsește un pumnal, dar, ulterior, într-o cameră, prințul găsește o sabie și ridicarea ei îl face să leșine instantaneu; în vis, femeia misterioasă se întoarce și palatul pare să fi revenit la gloria și splendoarea de odinioară. Femeia îi explică prințului că este mama lui și că aceasta a fost sabia soțului ei. Când Prințul era copil, palatul a fost atacat de o armată de întuneric, care a exterminat locuitorii: numai prințul a fost salvat și acum are sarcina de a-și răzbuna colegii săteni.

În afara orașului în ruină, Prințul găsește un cal de marmură care, transformat într-un adevărat cal , îl duce la o fortăreață locuită de oameni-păsări ciudate, care se închină tuturor unei flăcări albastre misterioase: oricine posedă acea flacără devine de drept Dumnezeul păsărilor. -bărbați, dar pentru a o obține, așa cum specifică o stelă, trebuie să mori în fața ei. De fapt, jucătorul trebuie ucis în fața Flăcării de către omul-pasăre care o păzește; odată ce acest lucru este făcut, Prințul Întunecat va intra automat în posesia Flăcării și apoi se va alătura prințului, care va fi înviat. De atunci, oamenii-păsări nu vor mai fi ostili. Cu puterea Flăcării, prințul se întoarce la Palat, unde Jaffar ține oamenii înfricoșați. Când îl vede, Jaffar aruncă un blestem împotriva lui care îl transportă într-o altă dimensiune, unde prințul îl poate ucide cu puterea Flăcării: Jaffar devine astfel o grămadă de cenușă și este împrăștiat în vânt. Prințul și prințesa sunt din nou împreună, dar între timp vrăjitoarea care l-a ajutat pe Jaffar să scape, cu un simbol tatuat pe frunte (același care fusese scris de mai multe ori pe pereții palatului ruinat) îi urmărește dintr-o sferă cristal ...

Mod de joc

Jocul nu diferă prea mult de ceea ce a fost văzut în episodul anterior , cu toate acestea are un complot mai profund și mai articulat: deși scopul este, din nou, de a salva prințesa într-un termen stabilit (acum jucătorul are, totuși, o oră și un sfert pentru a termina jocul), pe parcursul poveștii protagonistul se îndreaptă spre locuri noi, învingând dușmani mai variați și confruntându-se cu capcane din ce în ce mai neobișnuite.

Prin urmare, fazele exploratorii urmează mecanica aproape la fel ca în primul capitol, în timp ce luptele sunt acum mult mai frecvente, crescând considerabil nivelul de dificultate: prințul se confruntă cu dușmani cu o IA îmbunătățită în toate aspectele (de exemplu, în cazul protagonistul se retrage, îl pot urmări chiar și sărind în râuri în același mod) și se întâmplă adesea că sunt deosebit de rezistente; băutul din fiolele roșii care măresc numărul de baloane care constituie energia vitală este de o importanță fundamentală atât din acest motiv, cât și pentru că este necesar să se termine jocul: după obținerea flăcării, Prințul Întunecat va putea să se separe de corpul îl găzduiește, dar pentru a face acest lucru veți avea nevoie de cel puțin nouă unități de sănătate. Pentru a-l ucide pe Jaffar, va trebui să aruncați o minge de foc asupra lui, care va costa încă două unități de sănătate (pentru a supraviețui, prin urmare, trebuie să aveți cel puțin 11 unități de sănătate în total, din cele 12 bare maxime de sănătate).

linkuri externe

(RO) Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame pe MobyGames , Blue Flame Labs.

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video