SCE Liverpool Studio

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
SCE Liverpool Studio
Stat Regatul Unit Regatul Unit
Anglia Anglia
Formularul companiei companie privata
fundație 1984
Gasit de Ian Hetherington
Închidere 2012
Sediu Liverpool
grup SCE Worldwide Studios
Produse jocuri video
Site-ul web www.worldwidestudios.net/liverpool

SCE Liverpool Studio , cunoscut anterior sub numele de Psygnosis , a fost o casă britanică de dezvoltare și producție de jocuri video care a funcționat între 1984 și 2012.

Este cunoscută mai ales pentru produsele din epoca de 16 biți și din seria Shadow of the Beast ( Reflections Interactive ), Rollcage , Lemmings ( DMA Design ), Wipeout și Team Buddies .

Istorie

Creatia

Compania a fost fondată de Ian Hetherington și Jonathan Ellis la Liverpool . Compania s-a născut pe cenușa defunctului Imagine Software, o companie cunoscută pentru dezvoltarea jocurilor video pentru platforme pe 8 biți. După falimentul Imagine în 1984, marca comercială și drepturile companiei au fost achiziționate de Ocean Software, în timp ce drepturile asupra jocurilor publicate au rămas în proprietatea inițială. Jocurile Bandersnatch (pentru ZX Spectrum ) și Psyclapse (pentru Commodore 64 ) au fost îmbinate într-un singur joc numit Brataccas , primul joc video al companiei. Jocul a fost inițial dezvoltat pentru Sinclar QL, dar ulterior a fost portat pe Motorola 68000 , procesorul de bază al Amiga , Atari ST și Apple Macintosh .

Sediul a fost inițial situat în portul Liverpool, dar a fost mutat curând în Century Buildings din Brunswick Business Park și mai târziu mutat din nou două sute de metri mai târziu în clădirea South Harrington din South Harrington Dock.

Primele succese

În 1986, compania a produs un singur titlu numit Deep Space , un joc complex de explorare spațială. Cutia de joc era neagră, cu un design roșu foarte distinctiv. În următorii zece ani, compania se va distinge de competiția pentru ambalaje cu o grafică foarte precisă și pentru jocuri grafice precise și foarte dificile.

Compania a devenit rapid în primul rând un editor de jocuri video care au fost parțial sau complet dezvoltate extern. În perioada inițială, compania avea un număr de designeri grafici de nivel intern pe plan intern, acești designeri grafici au dezvoltat grafica utilizată de programatorii externi pentru a dezvolta jocuri video care aveau un standard grafic ridicat. Compania a angajat mai târziu artiști precum Garvan Corbett , Jeff Bramfitt , Colin Rushby , Jim Bowers și Neil Thompson .

Din 1987, după publicarea Barbarian, compania a fost remarcată pentru introduceri cu grafică de nivel înalt. Jocuri precum Obliterator introduse în 1988 conțineau o animație timpurie dezvoltată de Jim Bowers. În această animație, protagonistul s-a uitat direct la „aparatul de fotografiat”. Chipul personajului trece de la nedumerire la furie și apoi trage armele asupra observatorului. Această scurtă introducere a deschis calea pentru animații din ce în ce mai sofisticate, introducerile trecând de la grafica bidimensională la grafică tridimensională, dezvoltată inițial pe sisteme Amiga cu programe precum Sculpt 4D . Mai târziu, compania a cumpărat câteva stații de lucru Silicon Graphics pentru a îmbunătăți calitatea animațiilor incluse în jocuri.

În timp ce multe companii din perioadă au realizat titluri identice pentru Amiga și Atari ST, Psygnosis a încercat să împingă potențialul platformei Amiga la limită, dezvoltând titluri care au fost luate ca referință în sector. Titluri precum Shadow of the Beast au arătat cel mai mare număr de niveluri de paralaxă ale perioadei. Calitățile tehnice combinate cu grafica avansată și sunetul de calitate au făcut ca titlul să fie unul dintre cele mai mari hituri din 1989 și a determinat mulți dealeri să-l folosească pentru a arăta potențialul mașinii.

Anii 90 și achiziția Sony

Mai târziu, compania și-a consolidat faima datorită unor titluri precum Lemmings . Jocul a fost lansat în 1991 pentru Amiga și a fost ulterior convertit pentru multe alte platforme, generând multe continuări și spin off-uri. Compania s-a concentrat ulterior pe dezvoltarea jocului Microcosmos . În acest joc, compania a făcut cea mai mare investiție, urmărind să facă un joc cu o grafică superbă și un conținut tehnic ridicat. Jocul a fost lansat inițial pentru FM Towns , dar ulterior a fost portat pe alte sisteme. Versiunea Amiga CD32 și 3DO Interactive Multiplayer a fost adesea folosită pentru a arăta potențialul mașinilor. Jocul nu a avut succesul sperat, dar s-a remarcat în continuare prin grafica sa avansată și lungele secvențe animate.

În 1993, compania a fost achiziționată de Sony, care căuta dezvoltatori pentru noua consolă PlayStation . În 1995, compania s-a concentrat pe dezvoltarea titlurilor pentru consolă și, în al doilea rând, pentru computere și alte platforme. Jocurile perioadei includ seria Wipeout , Destruction Derby , G-Police și seria Colony Wars . Psygnosis a dezvoltat, de asemenea, jocuri video legate de emisiuni de televiziune, cum ar fi Nick Arcade Nickelodeon . Biroul Stroud a fost deschis în noiembrie 1993 pentru a atrage angajații defunctei MicroProse . Eticheta Wheelhouse a fost închisă în 2000, cândSony Computer Entertainment a achiziționat compania. Câțiva angajați s-au mutat la Rage Software, o companie care a închis câțiva ani mai târziu.

Odată cu achiziționarea Sony [1] , compania s-a extins și mai mult prin deschiderea de birouri în Stroud , Londra, Chester, Paris, Germania și Foster City din California. Sediul central sa mutat în Wavertree Technology Park din 1995.

La 22 august 2012, Sony a anunțat că a închis studioul din Liverpool. [2] Conform zvonurilor, echipa lucra la jocuri pentru succesorul PlayStation 3, inclusiv un nou Wipeout și un joc de acțiune care a început ca un fel de joc gangster și seamănă cu seria Splinter Cell. [3]

Jocuri video

Multe dintre huse pentru cutii de jocuri video purtau semnătura inconfundabilă a artistului Roger Dean , cunoscut pentru realizarea de multe coperte de discuri pentru grupul muzical Da .

Notă

Bibliografie

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 139 808 426 · LCCN (EN) nr.95014829 · BNF (FR) cb14071628f (data) · WorldCat Identities (EN) lccn-no95014829