Metal Fatigue (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Oboseala metalelor
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 31 iulie 2000
Zona PAL 18 mai 2000

GOG.com, Steam :
Mondial / nespecificat 21 iulie 2018

Tip Strategie în timp real
Origine Statele Unite
Dezvoltare Zono [1]
Publicare Psygnosis (Europa) , TalonSoft (America de Nord) , Nightdive Studios (Steam și GOG.com)
Proiecta Jason Hough
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură , mouse
A sustine CD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Steam , GOG.com
Interval de vârstă ESRB : T ·USK : 12

Metal Fatigue (cunoscut și sub numele de Metal Conflict [2] ), este un joc video de strategie în timp real stabilit într-un viitor îndepărtat dezvoltat de Zono [1] [3] și lansat de Psygnosis în Europa la 18 mai 2000 și de TalonSoft în Statele Unite la 31 iulie a aceluiași an [4] .

Jocul a fost apoi relansat pe 21 iulie 2018 pe GOG.com și Steam de Nightdive Studios , în calitate de cumpărător al drepturilor jocului [5] .

Complot

Suntem în secolul 23. Rasa umană a descoperit și a obținut capacitatea de a călători mai repede decât lumina și acum este capabilă să ajungă la sistemele solare care se află în afara propriei sale. Explorarea galactică a confirmat însă cele două cele mai grave temeri ale omului. În primul rând , existența unei rase extraterestre războinice, numită Hedoth, superioară din punct de vedere tehnologic omenirii, a fost descoperită printr-o flotă exploratorie care a descoperit structuri simțitoare împrăștiate în întreaga galaxie care ar fi fost distruse cu vârste geologice în urmă.

Expediția exploratorie a constat din trei mari corporații terestre, numite CorpoNazioni, și anume Rimtech, Mil-Agro și Neuropa. Aceste trei corpuri naționale s-au alăturat unei alianțe industriale, iar setea de cunoaștere a tehnologiei extraterestre i-a condus în lumea natală Hedoth. Când întreaga expediție a ajuns în acest sector, cele trei corpuri naționale și-au adunat flotele de război, gata de război, dar au reușit doar să descopere modul în care lumile de origine Hedoth erau vacante și, în consecință, cât de adevărată a fost cea de-a doua cea mai rea teamă a omenirii: umanitatea este singură în univers.

Cu toate acestea, în compensare, Hedoth a lăsat mai multe artefacte și comori pe planetă, iar acest lucru a dus la o „vânătoare de aur” în rândul celor trei corpuri, care s-au luptat între ei pentru tehnologia extraterestră în joc.

În videoclipul introductiv al jocului, care explică pe scurt complotul de până acum, îi vedem și pe cei trei copii ai legendarului erou RimTech Icarus Angelus: Diego, cel mai mare, Jonus, al doilea și Stefan, cel mai mic. În timpul unei recunoașteri, cei trei frați sunt atacați de o mașină Hedoth simțitoare. Trio-ul reușește să-l distrugă, dar un atac MilAgro îi separă violent, iar Ștefan cade într-o râpă. Jonus scapă de atac și este prins și obligat să se alăture lui Neuropa. Diego îi caută mult timp pe cei doi frați, dar în zadar, în timp ce Ștefan este capturat și reabilitat de Mil-Agro, care îl recrutează în rândurile ei. Incidentul dintre cei trei frați reprezintă deci preludiul unui război sângeros între cei trei Corpuri.

Jucătorul este apoi însărcinat să pună capăt războiului prin finalizarea celor trei campanii respective. Este recomandat să începeți cu campania RimTech a lui Diego Angelus, să continuați cu MilAgro al lui Stefan și să terminați cu Neuropa a lui Jonus.

Mod de joc

Jocul este complet tridimensional și ar trebui considerat o grilă invizibilă. Pe lângă faptul că oferă elementele obișnuite ale strategiei în timp real, cum ar fi construcția clădirilor și colectarea resurselor, jocul permite și o nouă caracteristică: Combots, roboți gigant construibili cu tors, arme și perechi de picioare disponibile în diferite formate. În plus față de a fi construit de la zero cu aceste părți (care necesită o pereche de picioare, un trunchi și două brațe separate, plus un echipaj uman dedicat), este de asemenea posibil să le construiți cu piese recuperate de la comboturile inamice distruse.

Există două resurse: MetaJoules și Manpower.

  • MetaJoules sau MJ sunt resursa principală a jocului și sunt folosite pentru a construi totul în joc. De asemenea, recunoscute în bara roșie situată în partea de sus a ecranului în timpul jocului, acestea sunt colectate din Lava prin Hover Trucks (care acționează ca lucrători) sau sunt produse de panourile solare la niveluri orbitale. Depozitele lor sunt convertizoarele de materii și băncile de energie (care cresc nivelul maxim de MJ cu 2300 și, respectiv, 1000).
  • Manpower (ManPower), sau MP, este a doua „resursă din joc” și reprezintă numărul de persoane disponibile pentru diferite sarcini, cum ar fi construirea de piese din Combotul industrial de piese sau conducerea vehiculelor. Multe dintre clădirile din joc și toate unitățile prezente acolo necesită o anumită cantitate de forță de muncă. Recunoscut în bara portocalie din partea de sus a ecranului în timpul jocului, lângă cea a MetaJoules, crește pur și simplu prin construirea CryoFarms, fiecare dintre care adaugă 40 MP disponibil. Dacă se produce o unitate, dar forța de muncă este 0 sau mai mică (de exemplu, un CryoFarm a fost distrus), unitatea va trebui să aștepte până când există suficient MP pentru a fi plasat.

În joc, unitățile se pot clasa prin experiență. Cu toate acestea, atunci când îndeplinește o misiune pentru un singur jucător, jucătorul primește puncte care pot fi folosite pentru actualizarea piloților, vehiculelor sau structurilor Combot. Mai mult, la începutul fiecărui joc, există și faza PreBuild, unde sunt construite rudimentele bazei, care precede jocul propriu-zis.

În plus, jocul pune, de asemenea, accent pe războiul pe mai multe niveluri: fiecare joc este de fapt împărțit în trei niveluri, amplasate în aer, la suprafață și subteran. Combotele cu capacități de zbor se pot deplasa de la suprafață la nivel orbital în aer și înapoi ori de câte ori doresc, în timp ce vehiculele sunt singurele unități capabile să atingă nivelurile subterane de cele de la suprafață, nu înainte ca jucătorul să construiască un lift cu o mașină de găurit la nivelul subteran și apoi o fabrică de vehicule la nivelul subteran.

Cele două moduri principale sunt cele trei campanii, fiecare constând din 10 misiuni și modul clasic Skirmish. O particularitate bună a jocului este că, atunci când joci împotriva AI, costul structurilor sale crește în funcție de dificultate. Este identic cu cel al jucătorului uman în dificultate tare, crește cu 120% în dificultate medie și se dublează în dificultate ușoară.

Există trei facțiuni în joc:

  • RimTech este un corp militarist bine rotund, iar membrii săi cred în onoare, ceea ce îi face idealiști într-o lume mai puțin ideală și în puterea reprezentată de bogăție. Combotii lor reflectă filosofia lor cu un amestec mortal de arme ofensive și defensive, iar arsenalul lor complet este un echilibru remarcabil atât al sistemelor electrice, cât și al celor cinetice.
  • MilAgro cred în putere și că cei mai puternici prosperă în timp ce cei slabi sunt destinați să slujească. Fiind militari ai lumii, ei nu se vor opri la nimic în perspectiva de a deveni cei mai puternici și de a obține tehnologia Hedoth. Dragostea lor de luptă se reflectă în Combotul lor, care pentru ei sunt arme potrivite forței brute, completate cu mai multe arme corp la corp, cum ar fi ciocane, topoare și multe altele. Defectul lor este însă lipsa de mobilitate, ceea ce le face dificil de manevrat.
  • Neuropa reprezintă factorul umbră găsit în războiul deschis dintre cei care doresc să cucerească și cei care doresc să-i respingă. Sunt răbdători, discreți și extrem de furiși ca dușmani, spre deosebire de RimTech și MilAgro, care își țipă propaganda, iar tehnologia lor este aproape mai străină decât ceea ce caută rivalii lor. Comboturile lor sunt echipate cu piese remarcabil de utile pentru recunoaștere și spionaj și sunt capabile să recunoască orice tentativă de atac subteran, să se autorepară sau să se deghizeze și să se facă invizibili.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Metacritic (mediu la 31-01-2020) 68/100 [6]
AllGame 3.5/5 stelle
CGW 3/5 stelle [7]
Eurogamer 7/10 [8]
GameSpot 6.8 / 10 [9]
GameSpy 85% [10]
IGN 7.1 / 10 [11]
Jeuxvideo.com 16/20 [12]

Site - ul Metacritic a evaluat-o 68 din 100 pe baza celor 20 de recenzii agregate de pe site [6] . Criticilor le-a plăcut decorul și jocul, dar au criticat designul nivelului, povestea și chiar inteligența artificială subdezvoltată.

Notă

  1. ^ A b (EN) Nick Stewart, Metal Fatigue , pe avault.com, Adrenaline Vault. Arhivat din original la 7 august 2011. Adus la 17 decembrie 2019 .
  2. ^ ( FR ) Metal Conflict PC: cod, demo , la jeuxvideopc.com . Adus la 17 decembrie 2019 (depus de „Adresa URL originală 9 iulie 2009).
  3. ^ (EN) Sam Parker, Metal Fatigue Details în GameSpot , 22 iunie 2000. Accesat la 17 decembrie 2019.
  4. ^ (RO) Sam Parker, Big Week for TalonSoft în GameSpot , 31 iulie 2000. Accesat la 17 decembrie 2019.
  5. ^ (EN) Nightdive Studios [NightdiveStudio], Cine este entuziasmat de Metal Fatigue?! 🤖 Acum disponibil pe GOG! (Tweet), pe Twitter , 21 iunie 2018 ( arhivat 17 decembrie 2019) .
  6. ^ a b ( EN ) Metal Fatigue for PC Reviews , pe Metacritic . Adus la 17 decembrie 2019 .
  7. ^ (EN) Thomas L. McDonald, Animetal Monsters in Computer Gaming World , n. 196, noiembrie 2000, p. 166, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .
  8. ^ (EN) Rob Fahey, Metal Fatigue Review: Big Stompy Mecha pe Eurogamer, 15 iulie 2000.
  9. ^ (EN) Sam Parker, Metal Fatigue Review pe GameSpot , 17 mai 2006. Adus pe 27 martie 2020.
  10. ^ (EN) Lokust, Real-Time Strategy Mecha pe GameSpy, 20 iunie 2000 (depus de „URL original 7 aprilie 2002).
  11. ^ (RO) IGN Stuff, Metal Fatigue , pe GameSpot , 25 noiembrie 2018. Adus pe 27 martie 2020.
  12. ^ ( FR ) Test de Metal Conflict sur PC , pe jeuxvideo.com , 12 iulie 2000 ( arhiva arhivată ) .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video