Umbra fiarei II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Umbra fiarei II
joc video
Platformă Amiga , Atari ST , Sega Mega Drive , Mega CD , FM Towns
Data publicării 1990 (Amiga)
1991 (Atari ST)
Tip Platforme , aventură dinamică
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Reflecții interactive
Publicare Psygnosis , Victor Entertainment (Japonia)
Proiecta Martin Edmondson, Paul Howarth
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
Serie Umbra fiarei
Precedat de Umbra fiarei
Urmată de Umbra fiarei III

Shadow of the Beast II este un joc video de platformă lansat de Psygnosis în 1990 pentru Amiga și lansat ulterior pentru Atari ST , Sega Mega Drive , Mega CD și FM Towns , o continuare a Shadow of the Beast . Continuarea a fost Shadow of the Beast III (1992).

Complot

Necromancerul Zelek, servitorul lui Maletoth (ticălosul din primul joc), răpește nepoata nou-născută a protagonistului pentru a o folosi pentru a-l readuce la viață pe Maletoth, sau mai bine zis, în formă fizică. Protagonistul, înarmat cu o minge de fier pe un lanț, își propune să-l recupereze de la casa lui Zelek din Karamoon. Va trebui să recupereze părțile necesare pentru a permite unui bătrân să-i creeze o vrăjitoare care să-l învingă pe Zelek. Apoi va trebui să găsească o modalitate de a ajunge la Karamoon. La sfârșitul jocului, textul final sugerează că Maletoth este încă în viață într-o locație necunoscută.

Mod de joc

Dacă primul episod este în esență un joc de tip arcade în care puzzle-urile se limitează la recuperarea a câteva chei și rezolvarea unui labirint complicat, în acest al doilea episod componenta aventurii este consecventă. După o prezentare îndelungată, jucătorul este aruncat într-un ținut magic și întunecat, care se confruntă cu un mare labirint de platformă bidimensională. Puteți începe prin a lua orice direcție și a vă confrunta imediat cu problemele care se întâlnesc imediat într-o combinație de puzzle-uri și dușmani care urmează să fie eliminați folosind buzduganul. În timpul jocului, de asemenea, sunteți teleportat în alte lumi sau capturat de nativi și plasat într-o celulă, unde puzzle-ul care trebuie rezolvat este să găsiți o modalitate de evadare. Cele treisprezece niveluri cu defilare paralelă , caracteristice jocului anterior, au dispărut lăsând drumul către o singură și enormă zonă polidirecțională cu doar două niveluri de paralaxă, iar personajul principal nu mai este „capra”, ci un fel de om gârbovit primitiv.

Ospitalitate

Recenziile jocului au fost foarte variabile, cu unele evaluări foarte pozitive, cum ar fi 94% din revista Amiga 18 . Critica revistei The Games Machine a evidențiat dificultatea cu care trebuie să se confrunte jucătorul; nu lipsesc atingerile de clasă în estetică, cum ar fi chitarele electrice digitalizate ale jocului peste secvență [1] .

Notă

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb17169244w (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video