Prințul Persiei: spirit războinic

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Prințul Persiei: spirit războinic
joc video
Sprit warrior.png
Platformă PlayStation Portable , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation Portable , telefon mobil
Data publicării PlayStation 2, Xbox, GameCube, Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 2 decembrie 2004
Zona PAL 3 decembrie 2004

Telefon mobil :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 21 decembrie 2004

Tip Aventura dinamică
Origine Canada
Dezvoltare Ubisoft Montreal
Publicare Ubisoft , Gameloft
Proiecta Kevin Guillemette
Mod de joc Un singur jucator
Motor grafic Motor JADE
A sustine DVD
Serie Printul Persiei
Urmată de Prince of Persia: The Two Thrones (2005)

„Voi călători înapoi în timp și voi împiedica crearea nisipurilor! Fără nisipuri, Dahaka nu va avea niciun motiv să mă omoare! "

( Prințul din prologul jocului )

Prince of Persia: Warrior Within ( Prince of Persia: Warrior Within în original) este un joc video de acțiune produs de Ubisoft în 2004 . O conversie PlayStation Portable a apărut în 2005 cu titlul Prince of Persia: Revelations [1] .

Este a doua tranșă a noii serii Prince of Persia , care a început cu Prince of Persia: The Nands of Time . Setarea capătă tonuri mai întunecate, iar grafica s-a îmbunătățit semnificativ în comparație cu episodul anterior.

Complot

Au trecut șapte ani de la aventura lui Azad, timp în care Prințul a folosit puterea Nisipurilor Timpului pentru a derula cursul evenimentelor și a scăpa de soarta sa. Tocmai din acest motiv, prințul se găsește vânat de Dahaka, legendarul Gardian al Timpului, o fiară înfricoșătoare a cărei sarcină este să facă istoria să-și urmeze cursul potrivit. După ani de evadări cutremurătoare și îndrăznețe, deprimat pentru că lipsit de somn și de mâncare, Prințul află despre existența miticii Insula Timpului, locul de unde a provenit Nisipurile Timpului. Dacă ar putea împiedica crearea acesteia, Dahaka nu ar mai avea niciun motiv să o urmărească.

Tânărul conduce apoi o expediție pe insulă, dar multe obstacole stau între el și ținta sa, în primul rând Shadee, slujitorul unei entități misterioase cunoscută sub numele de Împărăteasa Timpului. Prințul este naufragiat pe Insula Timpului și este obligat să rătăcească în interiorul unei cetăți ruinate. Uimit, întâlnește mai multe portaluri care leagă prezentul și trecutul și reactivează medalionul primit de Farah în primul capitol, permițându-i să aplice timpul în voia sa.

În trecut, întâlnește o femeie pe nume Kaileena care este atacată de Shadee. Salvând-o, prințul formează o legătură puternică cu Kaileena, care se oferă să-l ajute să ajungă la împărăteasa timpului în camera tronului cetății. Cu toate acestea, camera este închisă de o ușă uriașă și este necesar să deblocați cele două sigilii care o țin închisă: pentru a face acest lucru, prințul va trebui să acționeze mecanismul situat în Turnul mecanic pentru a deschide sigiliile și, ulterior, hrăniți-l umplând un șanț printr-un canal de apă care poate fi activat în Turnul Decadent (în joc este totuși posibil să vizitați cele două turnuri și în ordine inversă). După ce a îndeplinit sarcina dificilă, Prințul reușește să deschidă ușa și să ajungă în sala tronului. Totuși, acolo se descoperă că Kaileena este chiar împărăteasa, iar prințul este forțat să o confrunte și să o omoare. Dar Nisipurile timpului sunt eliberate din trupul împărătesei moarte: Prințul descoperă că este arhitectul propriei sale condamnări! Dezamăgit, Prințul este pe cale să renunțe și să se lase luat de Dahaka, când datorită inscripțiilor de pe pereții catacombelor descoperă existența misterioasei măști fantomă, un artefact antic care oferă purtătorului șansa de a rescrie propriul destin. Prințul rătăcește astfel în jurul cetății în căutarea măștii, mereu vânată de Dahaka. Găsindu-l, îl poartă și se transformă în Fantoma Nisipurilor, o creatură pe care o întâlnise deja de mai multe ori în timpul aventurii: de fapt, Masca îi permite purtătorului să se întoarcă în timp, dar permițându-i să experimenteze evenimentele din trecut. dintr-o altă perspectivă.

Prințul se trezește nevoit să-și ajute sinele trecut să traverseze diferitele camere ale cetății, până când este forțat să-și lase alter ego-ul să fie capturat de Dahaka. Masca Fantomă se detașează astfel și poate retrage evenimentele ulterioare, ca și cum ar fi trebuit să se întâmple. Prin urmare, el decide să o împingă pe împărăteasă în Prezent și să o omoare acolo: prin urmare, crearea Nisipurilor ar fi fost ulterioară aventurilor ei, ceea ce, prin urmare, nu s-ar fi putut întâmpla niciodată.

Finalul de aici este împărțit, în funcție de faptul dacă ați găsit sau nu toate îmbunătățirile de sănătate și ați achiziționat cea mai recentă armă: puternica Sabie a Apei.

  • Fără Sabia Apei (final alternativ) : Prințul și Kaileena luptă din nou, iar Prințul o ucide. După luptă, apare Dahaka care îl ignoră pe Prinț și ia trupul Kaileenei, ea fiind intrusa în acel moment. Dahaka îl atacă apoi pe Prinț, dar numai pentru a înlătura Medalionul Timpului, ultima relicvă a Nisipurilor Timpului. Distrugându-l, el ajunge să se distrugă și pe el însuși, din moment ce cu Nisipurile dispare și cel care i-a păzit. După ce a scăpat de soarta sa, Prințul se îndreaptă spre Babilon singur și își găsește orașul iubit pe foc.
  • Cu sabia apei (final canonic) : prințul o convinge pe Kaileena că nu vrea să o omoare, dar apare Dahaka care îl ignoră pe prinț și o apucă pe fată în schimb, deoarece aparține trecutului și nu are voie să călătorească în prezentul. Prințul lovește fiara descoperind că este slabă împotriva Sabiei sale de apă, așa că o luptă până o ucide, ajutat chiar de Kaileena, care acum crede în Prinț și în posibilitatea de a-și schimba propriul destin. Prin urmare, atât Prințul, cât și Kaileena scapă de destinul lor și se îndrăgostesc unul de celălalt, plecând împreună în Babilon, dar o găsesc pe foc. În cele din urmă, o figură cu glugă cu ochi roșii (care se dovedește a fi Prințul Întunecat al capitolului următor) ia coroana regelui și spune:

„Tot ce este al tău îmi aparține de drept ... și va fi al meu!”

Personaje

  • Prințul - fiul mai mic al regelui Persiei Shahraman. Este vânat de un demon, grație Vechiului Văzător va descoperi că este Dahaka „Păzitorul Timpului”. Vocea este a lui Gabriel Garko .
  • Fantoma Nisipurilor - El este prințul transformat într-o creatură întunecată, după ce a purtat Masca Fantomă, un artefact puternic care permite purtătorului să aibă a doua șansă de a-și salva viața. Îi va permite Prințului o altă șansă de a-și relua propria istorie pentru a-și schimba destinul și pentru a-și remedia greșelile pentru a împiedica crearea Nisipurilor Timpului. Prințul află despre aceasta dintr-o inscripție de pe peretele unei peșteri care spune povestea unui soldat al Maharajahului: care a plecat să jefuiască Insula Timpului comorilor sale împreună cu alți soldați, a fost ucis chiar în fața clepsidrei. , dar datorită artefactului a reușit să-și ducă la bun sfârșit misiunea și să jefuiască insula timpului comorilor sale. Masca Fantomă acordă puterea de autoregenerare a proviziilor de nisip ale Prințului, cu toate acestea forța vieții scade treptat în timp (similar cu cea a Prințului Întunecat care va fi întâlnită în episodul următor). Purtarea acestei măști vă permite să trăiți o existență paralelă cu cea a omologului dvs., reluând evenimentele din trecut și permițând celui care o poartă să remedieze orice greșeală făcută, schimbând astfel istoria.
  • Împărăteasa Kaileena - Frumoasa fată care s-a prezentat ca roabă a împărătesei vremii, care ulterior se dovedește a fi însăși împărăteasa, afectată de cunoașterea soartei ei în moarte. Încercările ei aparent binevoitoare de a-l ajuta pe prinț se dovedesc a fi de fapt răuvoitoare, deoarece ar dori să-l distrugă înainte de sosirea momentului temut: conform viziunii sale, prințul va fi cel care o va ucide. Vocea este de Giò Giò Rapattoni , în timp ce în limba originală are vocea Monicai Bellucci .
  • Shadee - Un slujitor devotat al lui Kaileena căruia i se dă sarcina de a-l opri pe Prinț înainte să aterizeze pe insula timpului, dar care nu reușește să facă acest lucru. Cu toate acestea, el reușește să omoare întreaga armată a prințului, transformându-l într-un năvod singuratic într-un mediu ostil. Vocea este de Alessandra Cassioli .
  • Vechiul văzător - El este cel care a prezis moartea prințului și i-a spus despre existența insulei timpului. Este un bătrân orb care continuă să spună că „Destinul nu poate fi schimbat”. Vocea este de Roberto Stocchi .
  • Dahaka - El este demonul păzitor al Timpului: Sarcina sa este de a elimina orice obstacole care blochează cursul regulat al timpului. Prin deschiderea clepsidrei timpului, Prințul a devenit ținta ei principală. El este antagonistul absolut al titlului, urmărindu-l punctual pe prinț. Are aspectul unei creaturi antropomorfe de culoare neagră, cu coarne, care amintește de simbolul infinitului și de pe corp, învelit în mod permanent în ceață, are rune albe. Are puncte slabe similare cu cele ale altor creaturi întunecate: nu poate traversa apa și poate fi rănit de armele impregnate de ea, cum ar fi sabia de apă.

Arme

Săbiile

Comparativ cu capitolul anterior, în Spirit Războinic, Prințul va primi mai multe săbii în aventura sa pe insulă, aici sunt enumerate:

  • Sabia Vulturului : Este prima sabie a Prințului, este o lamă nu atât de lungă curbată la vârf. Poate efectua combinații la 3. Nu este atât de puternic, dar este capabil să omoare dușmanii inițiali într-un timp scurt, prințul o va pierde după ce va fi aruncat în mare de Shadee .
  • Baston de lemn : Prințul îl va obține imediat ce naufragiază pe Insula Timpului, nu este o armă eficientă și poate efectua doar combosuri în două direcții, dar este foarte rezistent și poate ucide dușmanii nu peste mult timp.
  • Spider Sword : Prima sabie reală pe care prințul o va obține pe insulă și care va înlocui toiagul de lemn. Este o lamă lungă ca Sabia Vulturului, dar spre deosebire de aceasta din urmă este puțin mai puțin puternică. Este de culoare neagră și nu are vârf, ci două mici curbe care îl fac deosebit de ascuțit și pot efectua doar combosuri cu 3 căi.
  • Sabia șarpelui : o sabie pe care prințul o va primi de la Kaileena , va înlocui Sabia păianjenului; este o lamă de slaloom la fel ca un șarpe atât în ​​mâner, cât și în lama însăși. Poate efectua 4 combinații, este utilizat pentru a activa comutatorul pentru a accesa Turnurile și este foarte eficient împotriva inamicilor.
  • Sabia leului : o sabie foarte puternică pe care prințul o va obține întotdeauna de la Kaileena, care o va blestema în încercarea de a-l ucide; obținută după activarea primului turn. Are o lama foarte curbata si poate incarca un atac, apoi elibereaza-l si face multe daune inamicilor. La fel ca și precedentul, poate efectua combo-uri în 4 direcții.
  • Sabia leului spart : După lupta cu împărăteasa, sabia leului se va sparge, iar prințul o va folosi într-o perioadă scurtă de timp. Are aceleași atacuri ca atunci când era întreg, spre deosebire de faptul că își pierde toată puterea și devine mult mai slab.
  • Sabia Scorpionului : o sabie mult mai puternică decât cea anterioară pe care prințul o găsește în închisori. Lama are multe puncte curbate și este foarte ascuțită; abilitatea care îl diferențiază de toate celelalte săbii anterioare și că poate sparge zidurile crăpate și, prin urmare, poate găsi secrete ascunse, poate efectua combo-uri în 4 direcții și poate ucide dușmanii în cel mai scurt timp.
  • Sword of Water : Cea mai puternică sabie din întregul joc pe care Prințul o poate obține numai după ce a făcut toate cele 9 îmbunătățiri de sănătate. La fel ca și precedentul, poate sparge pereții, poate efectua combosuri în 4 direcții și este singura armă capabilă să omoare Dahaka , creatura care îl urmărește pe Prinț pe tot parcursul jocului.

Arme secundare

Arme secundare speciale pot fi găsite numai în anumite puncte din cetate. Spre deosebire de armele normale ridicate de dușmani, acestea sunt indestructibile și nu se epuizează dacă sunt utilizate frecvent.

  • Mănușa lui Rayman : un frumos omagiu de la Rayman . Se găsește în catacombe. Nu este foarte puternic, dar îi bate pe inamici la pământ cu o singură lovitură.
  • Stick de hochei : Găsit în holul central, în peretele de lângă creșterea vieții. Poate fi luat doar prin ruperea zidului (deci cu Sabia Scorpionului sau cu Sabia Apei). Este foarte puternic.
  • Flamingo de grădină : se găsește în turnul în descompunere în prezent și este aproape la fel ca bățul de hochei.
  • Ursuleț de pluș : Găsit în turnul mecanic, în prezent. Este slab, dar este foarte util, deoarece cu fiecare lovitură câștigă energie prințului.
  • Sabia Luminii : Găsită în peșterile pline de ceață după declanșarea unui mecanism. Emite o lumină verde. Este foarte puternic, chiar mai mult decât Sabia Apei, dar este și dăunător, deoarece la fiecare lovitură fură energie de la Prinț, chiar dacă nu în mod substanțial.

Notă

  1. ^ PoP: Revelations & PoP Rival Swords , în Play Generation , n. 72, Master Editions, noiembrie 2011, p. 23, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16595397z (data)