Rayman

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Rayman (dezambiguizare) .
Rayman
joc video
Rayman.gif
Captură de ecran a primului nivel al jocului
Platformă Atari Jaguar , PlayStation , Sega Saturn , MS-DOS
Data publicării Atari Jaguar :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 septembrie 1995
Zona PAL 1 septembrie 1995

PlayStation :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 9 septembrie 1995
Zona PAL 29 septembrie 1995
Sega Saturn :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1 noiembrie 1995
Zona PAL 30 octombrie 1995
MS-DOS :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 30 aprilie 1996
Zona PAL 1996

Tip Platforme
Temă Fantezie
Origine Franţa
Dezvoltare Ubisoft Montpellier
Publicare Ubisoft
Proiecta Michel Ancel , Serge Hascoët
Programare Yann Le Tensorer, Vincent Gréco
Direcția artistică Alexandra Steible, Eric Pelatan, Sylvaine Jenny
Muzică Rémi Gazel
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură
A sustine Cartuș , CD-ROM
Interval de vârstă ELSPA : 3 · ESRB : KA
Serie Rayman
Urmată de Rayman 2: Marea evadare

Rayman este un joc video de platformă lansat de Ubi Soft în 1995 pentru Atari Jaguar , PlayStation și Sega Saturn și în 1996 pentru MS-DOS .

Jocul a fost foarte apreciat de critici pentru grafica animată 2D , atmosfera și coloana sonoră. S-a dovedit a fi un succes, vânzând 900.000 de exemplare în doi ani, pentru un total de 5 milioane de exemplare. [1] [2]

În 2000, a fost lansată o adaptare cu același nume pentru Game Boy Color .

Din 29 mai 2008, Rayman a fost disponibil pentru descărcare pe PlayStation 3 și PlayStation Portable prin PlayStation Network [3] și este, de asemenea, preinstalat pe consola PlayStation Classic , lansată pe 3 decembrie 2018.

Complot

Pe planeta unde locuiește Rayman , locuitorii trăiesc în armonie datorită Marelui Proton. Cu toate acestea, într-o zi, maleficul domn Dark a furat Protonul, făcând Electonii să se împrăștie în jurul lumii. Zână Betilla , s-a luptat cu domnul Dark pentru a obține Protoonul și Electonii, dar în zadar. Așa că Rayman decide să meargă să recupereze Electonii și Marele Protoon [4] și să-l învingă pe Mr. Dark. Betilla Zâna, un gardian al Marelui Proton, interacționează frecvent cu Rayman, după cum este necesar, pentru a-i oferi puteri magice suplimentare în timpul călătoriei sale.

Rayman își începe călătoria în Pădurea Viselor, unul dintre cele șase ținuturi ale văii. Începe cu abilitatea de a lovi inamicii telescopic până când Betilla îi oferă abilitatea de a se agăța de margini. Faceți cunoștință cu un local prietenos numit Tarayzan , care oferă o sămânță magică care răsare instantaneu pentru a-l ajuta să scape de inundațiile în creștere. La sfârșitul Pădurii Viselor, Rayman îl învinge pe primul dintre cei șase șefi ai jocului: Bzzit , un țânțar uriaș aparținând speciei Moskito . Betilla îi dă apoi lui Rayman puterea de a se balansa din cercurile zburătoare. Rayman ajunge la Band Land, o lume construită în jurul norilor și notelor muzicale, simbolurilor și instrumentelor. El este urmărit de domnul Sax, un saxofon uriaș furios. Betilla îi acordă lui Rayman puterea de a-și învârti părul ca un elicopter pentru a aluneca. După ce l-a învins pe domnul Sax, Rayman progresează prin Munții Albastru, o lume a avalanșelor și a monștrilor rock. Faceți cunoștință cu familia prietenilor muzicieni și ajutați-i să construiască o nouă chitară în schimbul unei poțiuni care îi permite lui Rayman să zboare continuu folosind părul elicopterului. Rayman îl învinge pe domnul Stone, iar Betilla îi oferă abilitatea de a alerga. Picture City, a patra țară, este o lume a picturilor și ustensilelor de artă, inclusiv podele alunecoase de cerneală și creioane ascuțite mortal. Rayman se îndreaptă spre scena unei comedii de pirați, unde o actriță perversă în costum de viking iese din tunul navei și îi aruncă cuțite. Mai târziu, Rayman o întâlnește din nou pe această actriță care se dovedește a fi șefa zonei, Space Mama, într-un costum de astronaut. După înfrângerea ei, Rayman află că domnul Dark a răpit-o pe Betilla și a închis-o într-una dintre micile bile atașate la pălărie.

Rayman ajunge în al cincilea ținut, Peșterile Skops, o lume rock stăpânită de domnul Skops, un scorpion uriaș. Înainte de a intra, îl întâlnește pe Joe, un extraterestru prietenos, care deține un snack bar ale cărui lumini electrice s-au stins. Joe îi dă lui Rayman un licurici pentru a se aprinde prin peșteră pentru a reintroduce un ghimpe căzut, returnând energie la barul său. După ce traversează un lac și peșteri, Rayman ajunge în vizuina dlui Skops și îl învinge. După ce a salvat toți Electonii, Rayman ajunge în țara finală, Candy Chateau, din deserturi și veselă. În cele din urmă, îl confruntă pe domnul Dark, care atacă cu diferite vrăji dezorientante. Rayman ajunge în sala castelului, unde domnul Dark îl prinde cu ziduri de foc. În ultimul moment, Electonii recuperează abilitatea lui Rayman de a lovi după ce domnul Dark i-a furat-o. În acest moment, dl Dark (folosind probabil puterea Big Proton și Betilla) se transformă în hibrizi ai șefilor anteriori pentru a-l învinge pe Rayman. După înfrângerea hibrizilor, Rayman o salvează pe Betilla și recuperează Marele Proton, redând astfel echilibrul lumii sale. Rayman își ia apoi o vacanță cu prietenii și foști inamici.

Mod de joc

Există cinci zone diferite de explorat marcate de o serie de niveluri legate. Cele cinci zone sunt: ​​Pădurea fermecată, Țara muzicii, Munții Albastru, Imagin City și Skops Caves. Odată ce i-ai învins pe toți șefii și ai eliberat toți Electonii închiși la fiecare nivel, ajungi la Castelul Sweets unde este ascuns temutul Mr. Dark.

Rayman poate colecta globuri albastre numite Ting și împrăștiate pe diferite niveluri. 10 Ting, dacă este dat vrăjitorului, îi oferă lui Rayman acces la un nivel bonus, unde poate câștiga o viață suplimentară.

Rayman poate inițial să meargă, să se ghemuiască, să sară sau să arunce cu pumnul telescopic asupra dușmanilor. În timpul jocului, ea va primi și alte cadouri, unele permanente, donate de zâna Betilla, altele temporare donate de personajele pe care le-a întâlnit în cursul complotului.

Puterile conferite de Betilla:

  • Pumn telescopic : pumnul folosit de Rayman în luptele cu dușmanii. Cu toate acestea, nu este foarte eficient pentru dușmanii mari, în timp ce pentru alții produce doar efecte care îi fac inofensivi temporar. Poate fi, de asemenea, utilizat pentru a interacționa cu unele elemente ale scenariului și poate fi actualizat prin intermediul a două bonusuri: Speed ​​Pumn, care oferă pumnului viteză maximă chiar dacă nu este încărcat pentru o lungă perioadă de timp, și Pumnul de aur pentru a crește putere, permițându-vă astfel să eliminați dușmanii. cu o singură lovitură, cu excepția șefilor; este prima putere pe care Betilla o acordă lui Rayman.
  • Abilitatea de a se agăța : Rayman se poate agăța de marginile platformelor, dar unele nu-i permit să folosească această putere; este a doua putere pe care Betilla o acordă lui Rayman.
  • Hooking Punch : îi permite lui Rayman să apuce Lumini mov care plutesc în aer, să se deplaseze de la o platformă îndepărtată la alta; este a treia putere pe care Betilla o acordă lui Rayman.
  • Elicopter : îi permite lui Rayman să-și răsucească părul ca lamele unui elicopter și să atenueze căderile de la înălțimi mari; este a patra putere pe care Betilla o acordă lui Rayman.
  • Alergare : vă permite să vă deplasați rapid și să faceți salturi mai lungi, combinată cu elicopterul, această putere se va dovedi foarte utilă; este a cincea și ultima putere pe care Betilla o acordă lui Rayman.

Puteri temporare donate de alte personaje:

  • Sămânță magică: acordat de Tarayzan la nivelul Mlaștinilor uitării din Pădurea fermecată. Vă permite să creșteți o plantă uriașă într-un mod instantaneu pe care să urcați; poate fi folosit doar în prima parte a nivelului.
  • Super elicopter: este dat de muzician la nivelul Monti al domnului Piatră al Munților Albastru. Este format dintr-o fiolă care conține un lichid care vă permite să îmbunătățiți darul elicopterului și astfel să zburați; poate fi reutilizat în etapele finale ale nivelului Imaginopoli, Pentathlon of the Creion.
  • Firefly: Donat de Joe la nivelul Joe's Lunch din Skops Caves. Vă permite să luminați o parte din peșterile întunecate și aruncând pumnul, licuriciul se va atașa de el, arătând calea de unde a trecut pumnul.

Nivele

Rayman trebuie să depășească mai multe niveluri:

  • Pădurea vrăjită : prima lume în care Rayman trebuie să depășească pădurile și mlaștinile urcând viță de vie și plante, folosind florile ca platforme și învingându-i pe vânătorii și exploratorii malefici. Nivelurile acestei lumi sunt 4: Pădurea primordială, Laguna fricii, Mlaștinile uitării și Bârlogul țânțarilor. La nivelul Laguna fricii, va fi întâlnit un personaj care îl va ajuta pe Rayman foarte mult în timpul seriei, Bzzit: un țânțar gigant și amenințător care îl va ataca inițial pe Rayman, dar după ce va fi învins, va deveni prieten cu el, ajutându-l să depășească mlaștina în zbor. La nivelul Il Covo Delle Zanzare se află Moskito, șeful; este un țânțar gigant care îl va ataca pe Rayman fie prin contact, fie aruncând fructe spinoase asupra lui.
  • Țara Muzicii : a doua lume. Aici Rayman trebuie să sară pe tobe, trâmbițe, flauturi și alte instrumente muzicale, evitând notele muzicale ascuțite și alunecând pe doage. Nivelurile acestei lumi sunt 4: Dealurile Bongosului, Allegro Presto, Heavenly Gong și Mr. Sax's Hullabaloo. În acest ultim nivel îl găsim pe domnul Sax, șeful nivelului, care, după cum sugerează și numele, este un saxofon uriaș care îl va ataca pe Rayman aruncându-i diferite tipuri de note; unele (cele mai mici) pot fi trimise înapoi, altele vor exploda în aer ca grenade de fragmentare, altele ca bombe adevărate.
  • Munții Albastru : lumea a treia. Aici Rayman trebuie să urce în vârful munților, evitând dușmanii de piatră, bărbații dlui Stone, pietrele de piatră de lavă și alunecarea pe ghețari. Există 3 nivele: Ravina Amurgului, Haosul Terorii și Munții Domnului Stone. În ultimul nivel îl găsim pe domnul Stone, șeful, care este un umanoid gigant de piatră care va arunca bolovani uriași asupra lui Rayman sau îl va ataca.
  • Imaginopoli : A patra lume, unde Rayman trebuie să meargă pe radiere, să evite vârfurile stilourilor, creioanelor și buzunarelor, să folosească ascuțitoare ca platforme și mai ales să nu alunece pe cerneală. Nivelurile acestei lumi sunt 3: Câmpiile Plânsului, Pentatlonul Creionului și Craterul Spațiului Mama. Șeful acestei lumi este Space Mama, care va fi întâlnit pentru prima dată la sfârșitul Câmpiilor Plângerii ca un pirat care atacă cu cuțitele și apoi în bătălia decisivă din craterul Space Mama unde joacă un astronaut și unde va atac cu zei.trageri cu laser și zbor.
  • Peșterile Skops : a cincea lume. Aici Rayman trebuie să intre în cele mai întunecate peșteri evitând dușmanii ascuțiți și platformele spinoase. Există 3 niveluri: Peșterile de cristal, La prânzul lui Joe și Palatul Domnului Skops. Șeful de aici este domnul Skops, un scorpion gigantic cu o gheară care va ataca aruncând gheara sus menționată către Rayman (cu o viteză din ce în ce mai mare) sau o rază de lumină care începe de la coadă.
  • Château dei Dolci : Este locul unde este prezent vizuina dlui Dark și este a șasea și ultima lume; pentru a-l accesa, toți Electonii trebuie eliberați. Aici Rayman va trebui să călătorească pe tigăi, să se urce pe fursecuri, să alunece pe înghețată și sorbete, să sară pe budinci, să meargă pe dulciuri în general și să evite înecul în cremă sau limonadă. Singurul nivel din această lume este Mr. Dark's Challenge, unde Rayman va trebui să se supună jocului Mr. Dark și să se lupte cu el în vizuina sa. Aici domnul Dark se va distra schimbând regulile jocului, forțându-l pe Rayman să scape de clona lui malefică, Bad Rayman, să meargă în sens invers și să alerge fără oprire. Odată ajuns în vizuina vrăjitorului, Mr. Dark va fura de la Rayman puterea pumnului telescopic pe care ultimii Electoni eliberați îi vor reveni în timpul provocării.

În bătălia finală, domnul Dark îl va ataca pe Rayman folosindu-și toate puterile, de la mingi de foc la fulgere și transformându-se în hibrizi ai șefilor cu care s-au confruntat anterior.

Versiuni

Atari Jaguar

În versiunea pentru Atari Jaguar unele niveluri sunt absente sau diferite, iar antagonistul Bad Rayman nu este prezent în această versiune. La sfârșitul jocului există un nivel bonus deblocabil, accesibil și în versiunea MS-DOS .

Play Station

În versiunea PlayStation există câteva efecte grafice exclusive.

Sega Saturn

Versiunea Sega Saturn include animații suplimentare, iar fundalurile din anumite zone au fost inversate din ordinea inițială.

MS-DOS

Versiunea MS-DOS este dublată în limba originală.

Rayman Advance

Rayman Advance a fost lansat pentru Game Boy Advance în 2001. Spre deosebire de jocul original, jucătorul are inițial 4 vieți, dificultatea este mai mică, iar jocul conține mai puține niveluri și muzică diferită. Din 2017 a fost publicat și pe serviciul Virtual Console pentru Wii U [5] .

Continuare

Jocul este prima tranșă a seriei cu același nume , care include și continuările Rayman 2: The Great Escape (1999), Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003), Rayman Origins (2011) și Rayman Legends (2013).

Notă

  1. ^ (EN) Malaval Philippe și Christophe Benaroya, Strategia și gestionarea mărcilor industriale: produse între companii ... , 2001, pp. 297-8, ISBN 978-0-7923-7970-6 . Adus la 31 octombrie 2015 .
  2. ^ (EN) Kristan Reed, ultimul hurrah al PlayStation pe Eurogamer , Eurogamer Network, 3 mai 2006. Adus pe 31 octombrie 2015.
  3. ^ Rayman , în Play Generation , n. 72, Master Editions, noiembrie 2011, p. 69, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  4. ^ Protoon este un joc de cuvinte intraductibil, format din cuvintele proton ( proton ) și toon ( desen animat ). De asemenea, este utilizat pentru Electoni, combinând cuvintele electron ( electron ) și tooni. Acest lucru se datorează faptului că sunt inspirați de modelul unui atom, de fapt, pe măsură ce electronii orbitează în jurul nucleului atomului, Electonii orbitează în jurul Protoonului pentru a-l stabiliza.
  5. ^ (RO) Mitch Vogel, Rayman 3 Rayman Advance and Arrive on the North American Wii U VC Tomorrow , pe Nintendo Life, 20 aprilie 2017. Accesat pe 20 aprilie 2017.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16596323n (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video