Michel Ancel

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ancel în iulie 2007

Michel Ancel (născut la 29 martie 1972 în Monaco ) este un autor francez de jocuri video , renumit pentru că a creat și a regizat seria Rayman și Beyond Good & Evil .

Carieră

Primul demo al lui Ancel, Mechanic Warriors , a fost dezvoltat pentru casa de software Lankhor. Ancel s-a alăturat Ubisoft ca designer grafic după întâlnirea cu autorul jocului Nicolas Choukroun la Montpellier la vârsta de 17 ani. A realizat grafică pentru jocurile lui Nicolas, precum The Intruder și Pick'n Pile, înainte de a face primul său joc atât ca programator, cât și ca grafician Brain Blaster lansat de Ubi Soft în 1990. În 1992, a început să lucreze la Rayman , regizorul său. debut. Ulterior a fost puternic implicat în dezvoltarea lui Rayman 2: Marea evadare . Ancel a lucrat, dar nu a proiectat, Tonic Trouble , care prezintă personaje fără membre în aceeași matriță ca Rayman .

În 2003, a creat Beyond Good & Evil , care a obținut aprecieri critice, dar a fost un eșec comercial. Cu toate acestea, admirația regizorului Peter Jackson pentru joc - și frustrarea sa față de gestionarea de către EA a licenței Lord of the Rings - l-a determinat pe Ancel să primească regia adaptării jocului video King Kong . În ciuda reticenței Ubisoft de a produce o continuare a Beyond Good and Evil , Ancel și-a exprimat dorința clară de a produce una în viitor, care a fost anunțată oficial la evenimentul Ubidays 2008 din 28 mai 2008. La 18 decembrie 2008, la evenimentul VGL din Paris.

La 05 aprilie 2006, Ubisoft a anunțat că Ancel a fost lider de dezvoltare al patrulea joc din Rayman serie, Rayman Raving Rabbids , pentru Wii . Jocul a început producția la începutul anului 2005 și a fost lansat pe 15 noiembrie 2006 pentru lansarea Wii. Cu toate acestea, Ancel a lipsit din proiect după anunțul său E3 și nu a făcut nicio apariție publică în ceea ce privește jocul, după ce echipa de dezvoltare și-a schimbat concentrarea de la un platformer de roaming liber la formatul final de mini-joc la scurt timp după aceea. ”E3. În jocul final, Ancel a fost creditat ca scenarist și design de personaje, în timp ce creditele de design au fost împărțite între alte persoane.

În 2010, Ubisoft a anunțat Rayman Origins , mai întâi un joc video episodic proiectat de Michel Ancel și dezvoltat de o mică echipă de cinci, dar transformat într-un joc complet. Titlul folosește UBIart Framework dezvoltat de Ubisoft Montpellier și Ancel. UBIart este o platformă pentru dezvoltatori care permite artiștilor și animatorilor să creeze cu ușurință conținut și să-l folosească într-un mediu interactiv. Motorul este optimizat pentru rezoluții de înaltă definiție și este capabil să ruleze jocuri la 60 de cadre pe secundă cu rezoluție 1920x1080. Instrumentele UBIart ar fi trebuit să fie lansate ca software open source în 2011, dar acest lucru nu s-a întâmplat.

În 2014, Ancel a anunțat că a format un studio de joc independent numit Wild Sheep. El va continua să contribuie la dezvoltarea proiectelor la Ubisoft, inclusiv „un nou titlu extrem de ambițios, care este foarte aproape de inima lui și de echipă”. Wild Sheep dezvoltă în prezent un joc de supraviețuire preistoric cu lume deschisă numit Wild .

Ancel a anunțat în septembrie 2020 că părăsește industria jocurilor video pentru a petrece timpul într-un sanctuar pentru animale sălbatice. El a declarat că cele două proiecte actuale ale sale, Beyond Good & Evil 2 și Wild , erau pe mâini bune cu plecarea sa. [1]

Mulțumiri

La 13 martie 2006, împreună cu Shigeru Miyamoto și Frédérick Raynal , a fost învestit de ministrul francez al culturii și comunicării, Renaud Donnedieu de Vabres . A fost prima dată când dezvoltatorii de jocuri video au fost onorați cu această distincție. Ancel este recunoscut ca unul dintre cei mai buni designeri de jocuri din Top 100 de creatori de jocuri IGN , ocupând locul 24 din 100.

Filozofia proiectării

Ancel își propune un grad ridicat de libertate în jocurile sale. El critică jocurile care pretind că oferă libertate, dar au limite invizibile sau limite unde jucătorii nu se așteaptă la ele.

Jocuri

Notă

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 231 014 889 · ISNI (EN) 0000 0003 6722 1740 · BNF (FR) cb140548943 (data) · WorldCat Identities (EN) VIAF-231014889
Biografii Portalul Biografiilor : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de biografii