Rayman Raving Rabbids

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Rayman Raving Rabbids
joc video
Logo Rayman Raving Rabbids.jpeg
Sigla jocului
Platformă Wii , PlayStation 2 , Game Boy Advance , Xbox 360 , Windows , Nintendo DS , telefon mobil
Data publicării Game Boy Advance :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 14 noiembrie 2006
Zona PAL 8 decembrie 2006
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 7 decembrie 2006

Mobil :
Mondial / nespecificat 2006
Wii :
Japonia 14 decembrie 2006
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 noiembrie 2006
Zona PAL 8 decembrie 2006
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 7 decembrie 2006
PlayStation 2 :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 5 decembrie 2006
Zona PAL 8 decembrie 2006
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 7 decembrie 2006
Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 11 decembrie 2006
Zona PAL 8 decembrie 2006
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 7 decembrie 2006
Nintendo DS :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 6 martie 2007
Zona PAL 16 martie 2007
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 15 martie 2007
Xbox 360 :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 24 aprilie 2007
Zona PAL 6 aprilie 2007

Tip Platforme , petrecere de jocuri video
Temă Fantezie comică
Origine Franţa
Dezvoltare Ubisoft Montpellier , Ubisoft Sofia (PC)
Publicare Ubisoft , Gameloft
Direcţie Patrick Bodard, Jacques Exertier, Yoan Fanise, Florent Sacré
Producție Pierre-Arnaud Lambert
Direcția artistică Florent Sacre
Scenariu de film Jacques Exertier
Muzică Mark Griskey
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Telecomandă Wii , Nunchuk , DualShock 2 , gamepad , tastatură
Motor grafic Motor JADE
A sustine Cartuș , descărcare disc optic Nintendo , DVD , carte de joc
Distribuție digitală Steam , GOG.com
Interval de vârstă CERO : A · ESRB : E · OFLC ( AU ): · PG PEGI : 3 ·USK : 6
Serie Rayman
Urmată de Rayman Raving Rabbids 2

Rayman Raving Rabbids este un joc video dezvoltat de Ubisoft în 2006 și lansat pentru Nintendo Wii , PlayStation 2 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Nintendo DS și Game Boy Advance . Spin-off din seria Rayman , versiunile pentru console sunt un joc video de petrecere , în timp ce cele portabile sunt platformer și urmează o poveste diferită.

Jocul a fost primit într-un mod mixt de către critici, chiar dacă antagoniștii, Rabbids, au devenit foarte populari de-a lungul timpului, atât de mult încât Ubisoft va da ulterior undă verde francizei lor omonime . [1] A fost urmat de Rayman Raving Rabbids 2 și Rayman Raving Rabbids TV Party , iar mai târziu de alte titluri care nu mai vedeau prezența lui Rayman .

Complot

Versiunea consolei

Jocul începe cu picnicul Rayman alături de bebelușii Globox locali. Picnic este întreruptă brusc atunci când micile Globoxes scufunda în pământ, și trei Rabbids (iepuri antropomorfe cu un psihic deranjat) apar din subteran , în locul lor. Comandantul lor, Sergueï, îl răpește pe Rayman și îl aruncă într-o arenă. În timp ce micile Globoxes rămân încarcerate, Rayman trebuie să se confrunte cu procese pentru amuzamentul publicului - o mulțime de rabini înfuriați și înarmați. După ce a depășit primele provocări, Sergueï îl duce într-o celulă și primește un fraier .

Rayman se trezește astfel nevoit să completeze numeroase teste în mod continuu (75 de mini-jocuri) pentru a primi fraierii drept recompensă; așa că decide să continue provocările de a acumula tot mai multe ventuze, pentru a le atașa de perete și a crea o scară pentru a ajunge la fereastra celulei. La început, Rabbids din audiență îl batjocoresc, dar pe măsură ce Rayman finalizează mai multe provocări, mai întâi se plictisesc și mai târziu îl idolatrează; Rayman devine atât de popular cu Rabbids, iar celula sa este din ce în ce mai ospitalieră. În cele din urmă, Rayman adună o colecție de fraieri suficient pentru a ajunge la fereastră (și a se răzbuna pe o pasăre enervantă care a continuat să-și facă nevoile), reușind astfel să scape. Cu toate acestea, odată eliberat, Rayman se întoarce în zona de picnic inițială, dându-și seama că Baby Globoxes sunt încă prizonieri de iepuri. El decide să se întoarcă pentru a-i salva aruncându-se într-unul din tunelurile din pământ lăsat de Rabini la începutul jocului, dar se blochează. Într-o scenă după credite, Rayman este încă blocat în gaură toată noaptea, iar oile vin să mănânce resturile de la picnic.

Versiunea Game Boy Advance

Lumea lui Rayman este atacată: monștri mecanici gigantici ies din subteran și încep să distrugă tot ceea ce îi înconjoară și din interior ies armate de rabini gata să asedieze planeta. Rayman, în timpul somnului, este copleșit în somn de niște rabini, care îl închid într-o celulă subterană și îi fură mâinile pentru a-l împiedica să scape. Cu toate acestea, Rayman reușește să scape datorită ajutorului lui Murfy și își recuperează mâinile ascunse într-un mic tunel. Mai târziu trebuie să scape din temnița în care se află, eliberând între timp Marele Minim, unii Teensie și Globox închiși în temnițe și învingând o mare versiune mecanică a unui Darktoon (un inamic din primul joc al lui Rayman) creat de un rabin inteligent. Roz .

Revenind în ajutorul lui Rayman va fi și zâna Ly , care explică originea rabinilor. Potrivit ei, ei erau o rasă pașnică de creaturi care trăiau fericiți în Poiana Viselor. Natura lor blândă și docilă a determinat alte creaturi să-și bată joc de ele și să profite de ele. Ranchiși și suferinzi, rabinii au fugit în subteran și abia acum au reapărut pentru a se răzbuna pe toată lumea. Rayman este acum singura speranță din lume care să-i oprească.

Versiunea Nintendo DS

În timp ce stătea sub un măr în pădure într-o zi, Rayman este capturat de rabini, care au decis să invadeze lumea. Acum Rayman este jucăria lor, un gladiator captiv care să-i distreze. Singura șansă pentru libertate a lui Rayman este de a înfrunta Rabbid Droid, dar pentru a face acest lucru, el trebuie să câștige suficiente trofee și să lupte cu alți campioni. Grafica versiunii se bazează pe versiunile consolelor.

Gameplay

Consolă

Jocul prezintă două moduri de joc diferite: „Mod poveste” și „Mod scor”. În modul poveste, jocul urmează o săptămână de captivitate a lui Rayman de către Rabbids. În fiecare zi, Rayman trebuie să finalizeze cel puțin trei probe, urmate de o „încercare șefă” specială, cum ar fi un shooter cu șine la prima persoană care folosește pistoane sau un joc de curse în care jucătorul controlează o facova și folosește un flyswatter ca cultură de echitatie. Finalizând probele, Rayman câștigă diverse costume și muzică potrivită, inclusiv Gangsta, Raymaninho (parodia starului de fotbal Ronaldinho ), Disco, Gothic, Caramba, Rock'n'Roll, Granny, DeeJay și Bunny. La finalizarea procesului, câștigă și un piston și, acumulând suficient, Rayman construiește o scară pe marginea celulei sale și scapă în sălbăticie. În modul Scoring, jucătorul poate repeta încercările anterioare în încercarea de a-și îmbunătăți scorul sau poate juca ca joc de grup multiplayer.

Minigame

Există aproximativ 70 de mini-jocuri. Rayman trebuie să deblocheze cel puțin trei pe zi (de obicei împărțit în „abilitate”, „acuratețe”, „acțiune” și „dans”) pentru a debloca testul final. Există două tipuri de încercări: în primul Rayman trebuie să salveze un Globox ținut ostatic de iepurii răi. Eroul nostru trebuie să-i scoată folosind un pistol sau un cârlig de luptă, atacându-i direct dacă sunt iepuri „normali” sau deviază rachete dacă sunt lansate de roboți (cu excepția androidilor testului „Iepurii se tem de întuneric”.) Al doilea tip testul constă în depășirea unui anumit record de viteză în cursă pe furiși. La sfârșitul fiecărei zile de testare, Rayman primește un fraier. După ce a atașat 14 de peretele celulei sale, el poate ajunge la fereastră și poate scăpa, deși va avea din nou necazuri blocându-se într-un tunel săpat de iepuri.

Minijocurile se încadrează în una dintre următoarele patru categorii: „Vânătoare de iepurași”, „Sport”, „Provocări” și „Scutură-ți pradă!”). Bunny Hunt include etapele de tragere la prima persoană, toate care apar în modul Story ca etape de „șef” pe care jucătorul le poate juca prin scor, timp sau supraviețuire cu scopul de a obține cel mai mare scor posibil cu o singură viață. Doi jucători pot participa la Co-op Bunny Hunt, dar Survival nu este disponibil pentru multiplayer. Minigame sportive pot fi jucate pentru Workout, care necesită o mișcare rapidă a telecomenzii Wii și Precision, care implică telecomenzile. Minijocurile sportive includ, de asemenea, etapele de curse „Get Going!”, Inclusiv patru jocuri de curse cu factori și un concurs de parașutism. Provocările sunt diverse jocuri care se află în modul Scor, care trebuie jucate unul după altul cu scopul unui scor combinat ridicat într-un Triathlon, Pentathlon Decathlon. Categoria „Shake your Booty!” Implică mini-jocuri asemănătoare dansului și se găsește în modul Story în fiecare zi. De asemenea, există mini-jocuri „Skill” care nu se încadrează în niciuna dintre celelalte categorii. Variante ale mini-jocurilor sunt prezente în versiunea DS. Sunt folosite jocuri precum „Hrăniți iepurașii”, „Vânătoarea de fantome”, „Invazia iepurașilor”, „Opriți minele” și „Super Rabbid”. Stiloul este folosit pentru toate mini-jocurile, spre deosebire de restul gameplay-ului.

GBA

Rayman Raving Rabbids pentru Game Boy Advance este un joc video cu platformă, spre deosebire de versiunile de console bazate pe dovezi. Prezintă personaje și elemente din jocurile Rayman anterioare care nu sunt prezente în versiunile de consolă. Modul de joc este defilare laterală 2D. Jocul folosește și conceptul prototip Rayman 4 anulat.

Spre deosebire de versiunea pentru consolă, versiunea GBA vede prezența personajelor planând în jurul titlurilor anterioare, cum ar fi Murfy, Globox, Ly, The Great Minimum și Teensies. În această aventură, Globox și adolescenții vor apărea doar în timpul eliberării lor de către Rayman, în timp ce Ly îi va explica lui Rayman care sunt creaturile care l-au atacat, motivul asediului lor și îl va îndruma pe drumul său, astfel încât să poată învinge puternici.inamici și mașini create de rabini pentru a asedia planeta. În plus, Rayman are la dispoziție câteva costume care îi vor oferi diferite puteri sau abilități în funcție de situații.

Telefon mobil

Versiunea mobilă este foarte diferită de jocurile tradiționale Rayman prin faptul că gameplay-ul său este o copie aproape directă a celor ale primelor titluri Sonic the Hedgehog . Rayman trece prin niveluri la viteze extreme, adesea rostogolindu-se într-o minge pentru a face acest lucru. Elemente de joc cunoscute precum cuști, Purple Lums și Teensies reapar, dar dincolo de asta, jocul are puține în comun cu alții din serie.

Nintendo DS

Versiunea Nintendo DS a fost lansată pe 6 martie 2007. Jocul nu este doar un platformer precum versiunea Game Boy Advance, ci și un joc de petrecere precum versiunile pentru consolă. Rețineți că în această versiune, modelul său de joc este același folosit în Rayman 2: The Great Escape . Acest joc are cinci lumi: Beach, Forest, Jungle, Factory și Ice. Lumea de pe plajă este mai mult decât un tutorial, iar lumea de gheață are doar două niveluri, fiecare la nivelul șefului. Aproape toate nivelurile sunt configurate astfel: treceți prin partea platformei, bateți minigame-ul și în cele din urmă testul final de provocare. Părțile de platformă sunt la fel ca majoritatea celorlalte jocuri Rayman, unde trebuie să urmezi calea, să învingi dușmanii și să aduni obiecte.

Provocarea finală a fiecărui nivel este de obicei un joc în care Rayman avansează din propria sa voință. Folosind costumele de Pământ, Foc, Gheață și Vânt, trebuie să interacționați cu obstacolele pentru a-l ajuta pe Rayman să treacă în viață și să scape din nava spațială de iepure care îl urmărește. Pe drum, trebuie să aduni toate trofeele de la acel nivel dintr-o singură dată. Există 100 de trofee în întregul joc.

În plus, există trei provocări Ray Gear în care trebuie să eviți focul inamic și să distrugi creatura uriașă de pește. Acestea sunt cronometrate și un cronometru va începe să numere cât timp ți-a mai rămas.

Arme și bonusuri

În ultima repetiție a fiecărei zile, de cele mai multe ori, Rayman se va găsi luptându-se cu iepuri pentru a elibera un mic Globox.

  • Pistol: Un pistol gri care trage fraierele.
  • Mână - Lanț: Dacă folosiți această mișcare, puteți lovi sau apuca iepurii și le puteți folosi ca scut. Amintește foarte mult de Rayman 3: Hoodlum Havoc , care, pe lângă lovirea dușmanilor, îți permitea și să te agăți de lumini metalice.
  • Rachetă: disponibil „Iepurilor nu le plac liliecii” și Racing. Sunt folosite pentru ca animalul pe care îl controlezi să meargă repede (la nivelurile cu liliacul sunt cinci rachete, în curse sunt trei).
  • Triplă ventuză: obținută prin lovirea carcasei cu trei ventuze; arma clasică va deveni verde și va trage trei fraieri odată. Bonusul este disponibil pentru câteva secunde.
  • Ventuză triplă laterală: pistolul trage trei ventuze odată, dar două dintre ele sunt aruncate lateral. Bonusul este disponibil pentru câteva secunde și se găsește adesea cu „?”
  • Energie: piept cu inimă, reîncarcă energia lui Rayman dacă este lovit.
  • Butoi exploziv: un butoi roșu, cu designul unei flăcări pe lateral.
  • Ventuză de jos: Acesta nu este cu adevărat un bonus, ci un dezavantaj, deoarece dacă este lovit, va face ca ventuza să fie doborâtă. Din fericire, efectul durează câteva secunde.
  • Puncte suplimentare: Carcasă cu designul +. Măriți-vă punctele.
  • Cufărul „?”: Este un cufăr care, în funcție de niveluri, mărește scorul final sau oferă bonusuri aleatorii.

Personaje

Rabinii sunt dușmanul comun în acest joc. Tehnologia lor variază de la roboți gigant avansați până la instrumente de luptă strânsă, cum ar fi pistoane și ploaie. Personajele nu au nicio acțiune vocală, cu excepția unor cuvinte precum „Hei” și „Wow” sau „Daaaaaaaaaaaaaaah!”. Pe lângă Rabini, există și alte animale (cum ar fi oi, vaci și porci).

Dezvoltare

Dezvoltarea jocului a început la studioul Ubisoft Montpellier . Șeful de studio, Michel Ancel, a schițat un concept inițial de rabin și, de acolo, a crescut ideea unei invazii în masă a iepurașilor. Echipa a început apoi să lucreze la un platformer de acțiune tradițional, intitulat provizoriu Rayman 4 . Cu toate acestea, după ce a primit un kit de dezvoltare de la Nintendo, echipa a început să se concentreze pe implementarea unei game largi de tipuri de joc. Un alt proiect numit Rayman 4 era în curs de dezvoltare pentru consolele de generația următoare, cu Michel Ancel implicat (spre deosebire de Rayman 3, unde era doar un consultant creativ). Jocul va fi lansat pe PS3, Xbox 360, Wii și PC, dar a fost anulat din E3 2006 în favoarea seriei spin-off Raving Rabbids . Când a devenit clar că acestea nu erau potrivite pentru un joc de platformă tradițional, Rayman Raving Rabbids a fost modificat pentru a deveni un joc format din mini-jocuri și probe separate. Modificările au însemnat că unele dintre testele și conceptele dezvăluite înainte de lansarea jocului nu vor fi incluse în jocul final, cum ar fi capacitatea de a călări șoimi și tarantule. În timp ce Ancel a fost văzut ca una dintre figurile principale din spatele proiectului înainte de E3, el a părăsit proiectul după renovare și este creditat doar pentru designul personajelor în jocul final. Versiunea pentru PC este realizată în studioul Ubisoft din Sofia.

Conceptul original: Rayman 4

La doi ani după lansarea lui Rayman 3: Hoodlum Havoc , Ubisoft a prevăzut dezvoltarea continuării: Rayman 4 . Primele etape de dezvoltare au început simultan cu dezvoltarea jocului King Kong Peter Jackson , cu concepte total diferite și fără prezența Rabbids și au fost încredințate studiourilor Phoenix Interactive. Programatorii au creat o cantitate considerabilă de artă conceptuală, dintre care o parte bună a fost dezvăluită treptat publicului în anii următori. Aceste concepte arată că jocul ar avea niveluri și caracteristici 3D fidele multor medii ale primului Rayman , precum nivelurile „Music Land” și „Picture City”, precum și o nouă presupusă revenire a lui Bad Rayman . [2] În complot, Rayman participa la o tabără de antrenament pentru eroii jocurilor video, unde avea să întâlnească personaje din lumea Prince of Persia și Beyond Good and Evil . [2] După patru luni de producție inițială, dezvoltarea jocului a fost anulată. [3]

O scenă din trailer pentru versiunea inițială a jocului

Din proiectul anterior, a fost începută o a doua dezvoltare la studioul Ubisoft Montpellier, din nou orientată spre dezvoltarea unui joc de platformă 3D proiectat de Michel Ancel și cunoscut cu titlul final de Rayman Raving Rabbids . Acest nou titlu urma să fie o poveste de aventură în care Rayman a făcut echipă cu fostul său dușman André de la Rayman 3 pentru a salva lumea de o armată de rabini. În plus față de personajele care au apărut deja în titlurile anterioare, au existat altele noi, printre care o femeie anonimă cu caracteristici asemănătoare lui Rayman care a servit ca o fetiță aflată în primejdie și un împărat hedonist al rabinilor pe nume Jabbit. Michel Ancel a mai afirmat că pe tot parcursul poveștii scopul principal ar fi constat în salvarea, pe lângă fata menționată mai sus, și pe însuși André și pe iubita acestuia din urmă. Inovațiile jocului au inclus atacul inamicilor cu pumni și lovituri, abilitatea de a călări creaturi precum șoimi uriași, tarantule, rechini și un mini-joc de final de nivel în care trebuia să hipnotizați rabinii prin dans și apoi să accesați zone noi pentru a vă juca . [4]

Proiectul a fost sprijinit timp de câteva luni, inițial dezvoltat pentru PlayStation 2 și mai târziu și pentru Wii, iar pentru E3 2006 au fost realizate două trailere (un trailer teaser și altul care a dezvăluit gameplay-ul). Cu toate acestea, la primirea kitului de dezvoltare Nintendo Wii, dezvoltatorii au experimentat alte tipuri de stiluri de joc și, ca rezultat, elementele de acțiune și platformă au fost eliminate și înlocuite cu minijocuri. [5] În consecință, versiunea finală a lui Rayman Raving Rabbids este de petrecere și a fost urmată de-a lungul timpului de noi titluri din același gen.

Cu toate acestea, versiunile Game Boy Advance , Nintendo DS și telefoanele mobile nu au fost în general lansate ca petrecere, ci ca platformă cu defilare laterală și foarte asemănătoare cu gameplay-ul versiunii Game Boy Advance a lui Rayman 3, iar povestea este o fuziune a primele două proiecte.

În cartea L ' Histoire de Rayman , s-a dezvăluit că dușmanii din jocurile anterioare, cum ar fi Robo-Pirații și Livingstones / Lividstones, urmau să se întoarcă în Rayman 4, împreună cu omologul malefic Dark Rayman. Există, de asemenea, conceptul de artă al unei tinere fete umane numită „Cielle”; nu se știe dacă a fost intenționată să fie un personaj jucabil sau secundar.

Ospitalitate

Revista Play Generation a clasat Rabbids pe locul cinci printre „iepurii minus iepurii” din jocurile video lansate pe PlayStation 2 [6] .

Notă

  1. ^ Rayman Raving Rabbids Review: O colecție de mini-jocuri inteligente și captivante care te vor face să râzi ". IGN
  2. ^ a b Rayman 4: Iată planurile pentru continuarea în 3D , pe icrewplay.com .
  3. ^ ( FR )Gregory Corgie , pe Linkedin . Adus la 1 decembrie 2016 .
  4. ^ (RO) Rayman: Raving Rabbids PC Summary pe GameWatcher. Adus la 1 decembrie 2016 .
  5. ^ Gamesutra, Procesul evolutiv de construire a originilor Rayman
  6. ^ Iepuri I - iepuri, în redare generație , n. 71, Master Editions, octombrie 2011, p. 91, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ).

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video